FreddyVegas — Vedonlyönnin bonusehdot
Viimeksi päivitetty: 3. syyskuuta 2026
Vedonlyöntibonusten tulisi olla helppotajuisia. Näissä ehdoissa selitetään, miten FreddyVegasin vedonlyöntibonukset ja tarjoukset toimivat.
Tärkeää: yleiset käyttöehdot ovat edelleen voimassa
Nämä vedonlyöntibonusehdot täydentävät FreddyVegasin yleisiä käyttöehtoja; ne eivät korvaa niitä. Yleiset käyttöehdot ovat edelleen voimassa tilisi, tunnistautumisen, talletusten, nostojen, vastuullisen pelaamisen, turvallisuuden ja FreddyVegasin yleisen käytön osalta.
Jos kampanjalla on erityiset kampanjaehdot, ne koskevat kyseisen kampanjan toimintaa. Nämä vedonlyöntibonusehdot koskevat vedonlyöntibonuksia yleisesti. FreddyVegasin yleiset käyttöehdot ovat voimassa aina.
1. Urheiluvedonlyönnin bonusten yleiset säännöt
- Voidaksesi osallistua vedonlyöntikampanjaan sinulla on oltava aktiivinen FreddyVegas-oikean rahan tili ja sinun on täytettävä kampanjan yhteydessä esitetyt osallistumisedellytykset.
- Kampanjat voivat olla rajoitettuja maittain, pelaajasegmenttikohtaisesti tai kampanjakohtaisesti. Tarkista aina kampanjan erityisehdot ennen osallistumista.
- Urheiluvedonlyöntikampanjat eivät kumuloidu, ellei kampanjan erityisehdoissa nimenomaisesti mainita, että ne voidaan yhdistää.
- Vain kelpoiset, ratkaistut vedot lasketaan mukaan kierrätysvaatimukseen.
- Mitätöidyt, peruutetut ja lunastetut vedot eivät lasketa mukaan kierrätysvaatimuksiin tai kampanjan vaatimusten täyttämiseen, ellei kampanjan erityisehdoissa nimenomaisesti toisin mainita.
- FreddyVegasin kampanjat on tarkoitettu normaaliin vedonlyöntiin. Suojausvedot, vastakkaiset vedot, koordinoidut tilit, päällekkäisten tilien käyttö tai muu toiminta, jonka pääasiallisena tarkoituksena on poistaa tai vähentää merkittävästi vedonlyöntiriskiä, voidaan katsoa bonuksen väärinkäytöksi.
2. FreddyVegasin vedonlyönnin tervetuliaisbonus
2.1 Tarjous
- 100 %:n talletusbonus kelpoisesta vedonlyöntitalletuksesta, enintään 100 € vedonlyöntibonus.
- Urheiluvedonlyönnin talletuksen vähimmäismäärä: 20 €.
2.2 Kuka voi lunastaa bonuksen?
- Tarjous on käytettävissä kerran kutakin FreddyVegas-brändin tiliä kohti kelpoiselle pelaajalle, joka ei ole aiemmin tehnyt urheiluvedonlyöntitalletusta FreddyVegasissa.
- Nykyiset FreddyVegas-kasinopelaajat voivat olla oikeutettuja, jos he eivät ole aiemmin tehneet talletusta FreddyVegasin urheiluvedonlyöntiin.
- Kelpoisuus on brändikohtainen. Pelaaja voi erikseen täyttää AuraKasinon urheiluvedonlyönnin tervetuliaisbonuksen ehdot, jos hän täyttää myös AuraKasinon omat kelpoisuussäännöt.
2.3 Kierrätysvaatimukset ja voimassaoloaika
- Kierrätysvaatimus on 10 kertaa bonussumma.
- Tervetuliaisbonus on voimassa 15 päivää siitä päivästä, jona se on hyvitetty tilillesi.
- Jos kierrätysvaatimusta ei täytetä 15 päivän kuluessa, jäljellä oleva bonus ja bonuksella saadut voitot vanhenevat. Tämä ei vaikuta jäljellä olevaan oikean rahan saldoosi.
2.4 Tervetuliaisbonukseen oikeuttavat vedot
- Suurin kelpoinen panos: 5 € per veto.
- Vähimmäiskerroin: 1,80.
- Vain ottelua edeltävät vedot.
- Vain yksittäiset vedot.
- Valitulla markkinalla on oltava vähintään kolme mahdollista lopputulosta vedon tekohetkellä.
- Cash-out-, mitättömät ja peruutetut vedot eivät lasketa mukaan.
2.5 Nostot ja bonuksesta saatavien voittojen enimmäismäärä
- Aktiiviseen tervetuliaisbonukseen liitettyjä varoja ei voi nostaa, ennen kuin kierrätysvaatimus on täytetty.
- Tervetuliaisbonuksesta saatujen voittojen enimmäismäärä, joka voidaan nostaa oikeana rahana, on 250 €.
- Omat tallettamasi oikeat rahat eivät sisälly tähän 250 euron ylärajaan.
- Jos bonuksesta saadut voitot ylittävät 250 €, kun kierrätysvaatimus on täytetty, 250 €:n ylärajan ylittävä summa saatetaan poistaa.
3. Viikoittainen Bet & Get
- Ilmoittaudu mukaan kampanjaan.
- Kerran viikossa jokaiselle kampanjaan oikeutetulle pelaajalle.
- Tee 25 €:n arvoinen kelpoinen urheiluvedonlyönti oikealla rahalla.
- Kvalifioitu panos on tehtävä ennen ottelua, vähintään kertoimella 1,80 ja kelpoisella markkinalla.
- Kun kelpoinen veto on ratkaistu, saat 5 €:n ilmaisen vedon.
- 5 euron ilmaispanos on voimassa 7 päivää sen hyvittämisestä.
- Ilmaisen vedon panosta ei palauteta osana voittoja.
- 5 euron ilmaispanoksen enimmäisvoitto on 50 euroa.
- Cash-out-, mitätöidyt, peruutetut ja bonuksella rahoitetut vedot eivät oikeuta Bet & Get -palkkioon.
4. Kohdennettu urheilun uudelleenlatausbonus
- 25 % talletusbonus urheiluvedonlyönnissä, enintään 25 € bonusta.
- Urheiluvedonlyönnin talletuksen vähimmäismäärä: 20 €.
- Tarjous on kohdennettu; se ei ole automaattisesti kaikkien pelaajien saatavilla.
- Kierrätysvaatimus: 10× bonussumma.
- Suurin sallittu panos kierrätystä varten: 5 € per veto.
- Uudelleentalletusbonus on voimassa 7 päivää sen hyvittämispäivästä.
- Mahdolliset muut kelpoisuus-, kampanja-aika-, kertoimet tai markkinavaatimukset ilmoitetaan kampanjan erityisehdoissa.
5. Reilu peli
- Voitto kampanjan avulla tai kierrätysvaatimusten tehokas täyttäminen ei ole bonuksen väärinkäyttöä.
- Voimme tarkistaa toiminnan, jonka pääasiallisena tarkoituksena on poistaa kampanjariski, mukaan lukien koordinoidut tai vastakkaiset vedot, päällekkäiset tilit, linkitetyt tilit, joita käytetään saman kampanjan hyödyntämiseen, tai ilmeisen kampanja- tai teknisen virheen tahallinen hyväksikäyttö.
- Jos kampanjan väärinkäyttö todetaan perustellusti, FreddyVegas voi peruuttaa kyseisen bonuksen ja bonuksella saadut voitot sekä rajoittaa oikeutta osallistua tuleviin kampanjoihin FreddyVegasin yleisten ehtojen mukaisesti.
6. Jos jokin asia on epäselvä
- Jos kampanja, palkkio tai kierrätystilanne ei näytä oikealta, ota yhteyttä FreddyVegasin asiakaspalveluun ennen kuin yrität kiertää ongelmaa.
- Käyttämäsi tarjouksen erityiset kampanjaehdot sekä FreddyVegasin yleiset käyttöehdot ovat edelleen voimassa.
Pelaa vastuullisesti. Panosta vain summa, jonka menettämisen voit varautua.
BETBY:n sääntökeskus
1. Johdanto
1.1. Nämä vedonlyöntisäännöt säätelevät vedonlyöntipalvelun käyttöä. Tehdessään vedon loppukäyttäjä vahvistaa, että hän on lukenut ja ymmärtänyt nämä vedonlyöntisäännöt sekä sitoutunut noudattamaan niitä. Vedonlyöntisäännöt koostuvat seuraavista pääosioista:
- 1.1.1. Yleiset säännöt (mukaan lukien määritelmät, tulosten laskentaperusteet ja vedonlyönnin
);
- 1.1.2. Urheiluun liittyvät säännöt;
- 1.1.3. E-urheiluun liittyvät säännöt;
- 1.1.4. E-urheilun ratkaisuvetojen säännöt;
- 1.1.5. Vinttikoirien, hevos- ja ravikilpailujen säännöt;
- 1.1.6. Ennusteet;
1
.2. Vedonlyöntipalvelun käyttö on aina sovellettavien lakien ja määräysten alaista, mukaan lukien ne, jotka on asettanut operaattoria ja/tai vedonlyöntipalvelua valvova sääntelyviranomainen.
1.3. Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden muuttaa näitä vedonlyöntisääntöjä sekä vedonlyöntipalvelun sisältöä, vedonlyöntirajoja ja vedon tai markkinan enimmäisvoittoja milloin tahansa. Merkittävistä muutoksista ilmoitetaan loppukäyttäjille operaattorin alustan kautta, ja ne tulevat voimaan julkaisun yhteydessä, ellei toisin mainita
.
1.4. Erottamiskelpoisuus: Jos jokin tuomioistuin, sääntelyviranomainen tai muu toimivaltainen lainkäyttöelin toteaa jonkin näiden vedonlyöntisääntöjen määräyksen pätemättömäksi tai täytäntöönpanokelvottomaksi, tällainen pätemättömyys tai täytäntöönpanokelvottomuus ei vaikuta näiden vedonlyöntisääntöjen muihin määräyksiin, jotka pysyvät täysimääräisesti voimassa. 1.5. Viittaukset yksikön muotoisiin sanoihin sisältävät myös monikon ja päinvastoin. Viittaukset sukupuoleen eivät ole sitovia, vaan ne on tarkoitettu ainoastaan tiedoksi. Näiden vedonlyöntisääntöjen tarkoituksena on varmistaa, että kaikki vedot käsitellään ja ratkaistaan oikeudenmukaisesti, rehellisesti ja näiden ehtojen mukaisesti. 1.6. Nämä vedonlyöntisäännöt säätelevät yksinomaan vedonlyönnin mekanismeja, markkinoiden ratkaisua ja vedonlyöntipalvelun tarjoamia niihin liittyviä toimintoja. Tilin rekisteröintiin, talletuksiin, nostoihin, asiakastunnistamiseen (KYC) ja vastuulliseen pelaamiseen liittyvät asiat säännellään operaattorin käyttöehdoissa. Nämä vedonlyöntisäännöt on luettava yhdessä operaattorin yleisten käyttöehtojen kanssa. Vedonlyöntipalvelu ei ole vastuussa operaattorin yleisten käyttöehtojen sisällöstä, täytäntöönpanosta tai noudattamisesta eikä mistään palveluista, joita operaattori tarjoaa näiden vedonlyöntisääntöjen soveltamisalan ulkopuolella.
2. Määritelmät
Toimijat ja alusta
2.1. Operaattori – oikeushenkilö, joka harjoittaa B2C-vedonlyöntiä (yritys–loppukäyttäjä) toiminta-alueen lisenssi- ja lainsäädäntövaatimusten mukaisesti ja tarjoaa vedonlyöntipalveluja ylläpitämänsä verkkosivuston kautta.
2.2. Vedonlyöntipalvelu – tarkoittaa verkkopalvelualustaa ja kaikkia kyseiseen alustaan liittyviä komponentteja (mukaan lukien, mutta niihin rajoittumatta, lähdekoodi, objektikoodi, teknologiat, ohjelmistot ja työkalut, suoritettavat sovellukset, kirjastot, aliohjelmat, widgetit, laajennukset ja muu tarvittava materiaali) kiinteiden kertoimien vedonlyöntipalvelujen tarjoamiseksi.
2.3. Loppukäyttäjä – henkilö, joka käyttää vedonlyöntialustan palveluja verkkosivuston kautta ja on suostunut noudattamaan näitä vedonlyöntisääntöjä osana operaattorin käyttöehtoja.
Vedonlyönnin toimintaperiaatteet ja tyypit
2.4. Vedonlyönti – loppukäyttäjän ja operaattorin välinen riskipohjainen sopimus tapahtuman, vedonlyöntikohteen tai mainittujen yhdistelmän lopputuloksesta, johon sisältyy loppukäyttäjän panoksen asettaminen; vedonlyönti johtaa voittoon kertoimien perusteella tai panoksen menetykseen, ja operaattorin päätös perustuu vedonlyöntipalveluun ja näihin vedonlyöntisääntöihin. Vedot tehdään vedonlyöntipalvelun ehdottamien kertoimien ja/tai ehtojen mukaisesti.
2
.5. Panos – rahamäärä,
jonka
loppukäyttäjä asettaa
tapahtumaan
,
markkinaan
tai edellä mainittujen yhdistelmään muodostaen vedonlyöntiehdotuksen, ja vedon hyväksymisen tapauksessa – perustana mahdollisen voiton tai tappion laskemiselle näiden sääntöjen mukaisesti
.
2.6. Kertoimet – vedonlyöntipalvelun määrittämä kerroin, joka liittyy tapahtuman tai markkinan lopputuloksen todennäköisyyteen ja ilmaistaan numeerisena arvona.
2.
7. Voitot – rahasumma, jonka loppukäyttäjä voittaa
vedon
seurauksena, jos hän on ennustanut tapahtuman tai markkinan lopputuloksen oikein
. 2.8. Tappio – vedon lopullinen tilanne, jossa loppukäyttäjän ennuste on virheellinen, mikä johtaa panoksen kokonaan tai osittain menettämiseen operaattorille näiden sääntöjen mukaisesti.
2.
9. Tarjonta – Kaikkien tapahtumien, markkinoiden ja kertoimien kokonaisuus,
jota
operaattorin verkkosivustolla tarjotaan milloin tahansa kiinteiden kertoimien vedonlyöntiä varten.
2.10. Kokonaisvoitto (pitkäaikainen veto) – Veto, joka kohdistuu koko turnauksen, kilpailun tai sarjan lopputulokseen (esim. maailmanmestaruuden voittaja) yksittäisen ottelun sijaan.
2.11. Toisiinsa liittyvät tulokset (riippuvat tulokset) – Vedonlyöntikohteet, joissa yhden valinnan tulos vaikuttaa suoraan toisen valinnan tulokseen tai päinvastoin (esim. joukkue voittaa ottelun ja sama joukkue voittaa tietyllä piste-erolla). Tällaisten tulosten yhdistäminen tavalliseen yhdistelmävetoon on kielletty, ellei sitä tarjota erityisen toiminnon (esim. Bet Builder) kautta.
Tapahtuman ja vedonlyöntikohteen tila
2.12. Tapahtuma – urheilu-, e-urheilu-, virtuaaliurheilu-, poliittinen, viihde- tai muu tapahtuma (ottelu, peli jne.), joka tapahtuu reaaliajassa ja josta tarjotaan kertoimia kiinteiden kertoimien vedonlyöntiin vedonlyöntipalvelussa.
2.
13.
Markkina
– Tapahtuman
sisällä oleva
tietty vedonlyöntikohde tai ennustetyyppi (
esim.
maalien kokonaismäärä, ottelun tulos, tasoitus),
josta
tarjotaan kertoimia kiinteiden kertoimien vedonlyöntiin vedonlyöntipalvelussa.
2.14. Tulos – Markkinan sisällä oleva tietty vedonlyöntivaihtoehto tai mahdollinen skenaario, johon loppukäyttäjä voi tehdä vedon (esim. kotivoitto, yli 2,5 maalia).
2
.15. Tulos – Tapahtuman tai markkinan lopullinen tulos, tilastot tai viralliset tiedot, sellaisina kuin ne
on
ilmoitettu virallisista lähteistä,
ja
joita käytetään määrittämään, mitkä tulokset ovat voittavia tai häviöitä vedon ratkaisun yhteydessä.
2.16. Keskeytetty tapahtuma – Tapahtuma, joka on alkanut, mutta joka on keskeytetty ennen luonnollista päättymistään eikä sitä ole jatkettu näissä säännöissä määritellyssä aikataulussa (tyypillisesti 48 tuntia).
2.17. Lykätty tapahtuma – Tapahtuma, joka ei alkanut virallisesti aikataulun mukaisena ajankohtana, vaan alkoi järjestäjän lopulta määrittelemänä eri ajankohtana.
2.18. Ehdottomasti ratkaistu – Vedonlyöntimarkkinan tulos, joka on jo toteutunut pelikentällä eikä sitä voida muuttaa millään myöhemmällä toimella tai tapahtuman myöhemmällä keskeyttämisellä tai peruuttamisella (esim. ”Ensimmäisen maalin tekijä”, kun ensimmäinen maali on tehty).
2.19. Runner / Non-Runner – Termi, joka määrittää, onko osallistuja (pelaaja tai joukkue) fyysisesti osallistunut (Runner) vai ei (Non-Runner) tapahtumaan (esim. astunut pelikentälle, kentälle tai jäälle) kyseisen urheilulajin sääntöjen mukaisesti, ellei urheilulajikohtaisissa säännöissä toisin mainita (esim. NRL:n kohta 12.10).
2
.20. Mercy Rule – Säännös, jonka mukaan ottelu päättyy ennenaikaisesti, koska yhdellä kilpailijalla on erittäin suuri ja ylitsepääsemätön johto toiseen nähden (kyseisen liigan sääntöjen mukaisesti).
Tieto- ja informaatiopalvelut
2.21. Live-tulostaulu – Vedonlyöntialustan käyttöliittymässä oleva informaatiotyökalu, joka näyttää tapahtuman reaaliaikaisen tuloksen, kuluneen ajan ja muita tilastoja.
2.22. Lähetys (suora striimi) – Tapahtuman visuaalinen ja/tai äänellinen lähetys, joka tarjotaan vedonlyöntialustan kautta tai muutoin operaattorin verkkosivustolla (tapauskohtaisesti). Lähetykset ovat luonteeltaan vain tiedottavia ja viihteellisiä, ja niissä voi esiintyä viiveitä tai teknisiä epätarkkuuksia, joista vedonlyöntipalvelu tai operaattori ei ole vastuussa.
Tulosten käsittely
ja rehellisyys
2.23. Tulosten käsittely – Lopullinen prosessi, jossa vedon lopputulos määritetään tapahtuman tai markkinan tuloksen perusteella ja josta seuraa tarvittaessa voittosumman laskeminen, tappion kirjaaminen tai mitätöidyn vedon palautus näiden sääntöjen mukaisesti.
2.24. Mitätöity veto – Veto, jota ei voida ratkaista voittona tai tappiona ja joka mitätöidään näiden sääntöjen ehtojen mukaisesti. Vedot voidaan mitätöidä seuraavissa tapauksissa:
- (i) Hallinnolliset/tekniset syyt: Kun veto julistetaan mitättömäksi tai peruutetaan
näiden sääntöjen mukaisesti (esim. keskeytetyn tapahtuman, osallistumatta jääneen kilpailijan tai virheen vuoksi).
- (ii) Markkinaperusteiset syyt: Markkinoiden logiikan luonnollisena seurauksena, kun
tulos johtaa tasapeliin tai ”no action” -tilanteeseen (esim. Draw No Bet tai kokonaislukuiset aasialaiset tasoitusvedot ja kokonaissummat ). Tällaisissa tapauksissa palautus on vedon laillinen lopputulos eikä peruutusta.
2.
25. Palautus – Mitätöidyn vedon alkuperäisen panoksen palauttaminen loppukäyttäjän tilisaldoon, mutta teknisesti laskettuna kertoimella 1,00.
2.26. Tasapeli-sääntö – Laskentasääntö, jota sovelletaan, kun kaksi tai useampi kilpailija jakaa vedon kannalta merkityksellisen sijoitussijan. Tällöin panos jaetaan tasapeliin päätyneiden kilpailijoiden lukumäärällä ennen kertoimen soveltamista.
2.27. Syndikaatti – Loppukäyttäjien ryhmä, joka toimii yhteistoiminnassa kiertääkseen yksilöllisiä rajoituksia tai hyödyntääkseen virhettä tai sisäpiiritietoa.
2.28. Reilun pelin periaate – Perusvaatimus, jonka mukaan loppukäyttäjien on toimittava vilpittömässä mielessä ja reilusti ilman petoksia, syndikaattitoimintaa, sisäpiiritiedon väärinkäyttöä, ottelujen manipulointia, salaisia sopimuksia, arbitraasin väärinkäyttöä, automatisoitujen järjestelmien (bottien) käyttöä epäoikeudenmukaisen edun saamiseksi, virheiden väärinkäyttöä tai muita toimia tai menetelmiä, jotka vaarantavat kiinteiden kertoimien vedonlyönnin rehellisyyden.
2.29. Virhe – Mikä tahansa virhe, tekninen häiriö, painovirhe tai inhimillinen virhe (esim. kotijoukkueen ja vierasjoukkueen paikkojen vaihtuminen, virheelliset kertoimet tai ohjelmistovirheet), joka johtaa siihen, että kertoimet, markkinaparametrit tai vedon ratkaisut poikkeavat merkittävästi todellisesta markkinakeskiarvosta tai tapahtuman tosiasiallisesta lopputuloksesta.
2.30. Rajoitus – Operaattorin tai vedonlyöntipalvelun asettamat enimmäis- tai vähimmäisarvot, jotka koskevat panoksen suuruutta, vedon tai tapahtuman enimmäisvoittoja tai tietylle valinnalle tai yhdistelmävedolle sallittuja enimmäiskertoimia. Rajoitukset voivat olla yleisiä (koskevat kaikkia loppukäyttäjiä) tai yksilöllisiä (koskevat tiettyä loppukäyttäjän tiliä), ja ne voivat vaihdella urheilulajin, liigan tai markkinatyypin mukaan.
2.31. Normaalikesto – viittaa tapahtuman aikataulun mukaiseen kestoon, sellaisena kuin se on määritelty asiaankuuluvan hallintoelimen toimesta, mukaan lukien mahdolliset keskeytykset tai lisäaika, mutta lukuun ottamatta minkäänlaista jatkoaikaa, lisäaikaa tai rangaistuspotkukilpailua, ellei toisin nimenomaisesti mainita.
3. Yleiset säännöt:
3.1. Henkilöillä, jotka eivät ole saavuttaneet sovellettavassa lainkäyttöalueessa voimassa olevaa laillista uhkapelien ikärajaa, on kiellettyä käyttää vedonlyöntipalveluita tai tehdä vedonlyöntejä. 3.2. Jos näiden vedonlyöntisääntöjen englanninkielisen version ja minkä tahansa muun kieliversion välillä on ristiriita, englanninkielinen versio on ensisijainen. 3.3. Kun vedonlyöntipalvelu on hyväksynyt ja vahvistanut vedon, loppukäyttäjä ei voi peruuttaa tai muuttaa sitä. Operaattori ei ole vastuussa loppukäyttäjän virheellisesti sijoittamista tai päällekkäisistä panoksista. Vedonlyöntialusta ei käsittele pyyntöjä panosten muuttamisesta virheellisesti sijoitettujen tai päällekkäisten vetojen vuoksi.
3.4. Kaikki hyväksytyt vedot voidaan tarkistaa loppukäyttäjän käyttöliittymän ”Omat vedot” -osiosta sen varmistamiseksi, että kaikki pyydetyt vedot on hyväksytty onnistuneesti.
3.5. Kaikki vedonlyöntipalvelussa tarjotut tiedot, mukaan lukien muun muassa reaaliaikaiset tulostaulut, lähetykset (suorat striimit), tulokset, kellonajat, tilastotiedot tai toimitukselliset tekstit, on tarkoitettu ainoastaan tiedottamiseen ja viihteeseen. Vedonlyöntipalvelu ei takaa tällaisten tietojen tarkkuutta, täydellisyyttä tai reaaliaikaisuutta. Operaattori ei ota vastuuta vedonlyöntipäätöksistä, jotka perustuvat vedonlyöntisivustolla annettuihin tietoihin. Loppukäyttäjän yksinomaisena vastuuna on pysyä ajan tasalla tapahtuman tai markkinan todellisista olosuhteista. 3.6. Automaattisten järjestelmien (mukaan lukien, mutta niihin rajoittumatta, robotit, botit, skannerit tai vastaavat automaattiset työkalut) käyttö vedonlyöntien tekemiseen tai niiden tekemisen avustamiseen vedonlyöntisivustolla on ehdottomasti kielletty. Tällaisilla järjestelmillä tehdyt vedot mitätöidään.
3.
7. Useiden tilien tai kolmansien osapuolten tilien käyttö rajoitusten, rajoitusten tai näiden vedonlyöntisääntöjen kiertämiseksi on ehdottomasti kielletty. Kaikki vedot, jotka loppukäyttäjä tai syndikaattiin kuuluva loppukäyttäjä on tehnyt tämän kohdan vastaisesti, mitätöidään.
3.8. Tapahtumien ja markkinoiden saatavuus vedonlyöntipalvelussa voi vaihdella lainkäyttöalueittain, sillä vedonlyöntipalvelujen tarjoaminen on aina sovellettavien lakien ja määräysten alaista.
3.9. Vedonlyöntipalvelu käyttää luotettavia ja laillisia tietolähteitä tulosten määrittämiseen. Vaikka tietolähteitä ei aina nimenomaisesti ilmoiteta, ne voidaan toimittaa loppukäyttäjälle kohtuullisen pyynnön perusteella operaattorin harkinnan mukaan riitatapauksissa.
3.10. Sääntöjen hierarkia: Mahdollisten ristiriitojen sattuessa etusijajärjestys on seuraava:
1. Markkinasäännöt (tiettyä markkinaa koskevat);
2. Urheilusäännöt (tiettyä urheilulajia koskevat);
3. Yleiset säännöt (tämä luku). Jos erityisiä markkina- tai urheilusääntöjä ei ole, sovelletaan yleisiä sääntöjä.
3.11. Kaikki viittaukset merkintään ”X” näiden sääntöjen markkinakuvauksissa tarkoittavat sitä tiettyä numeerista arvoa, joka on määritelty vedonlyöntitarjouksessa panoksen asettamishetkellä.
4. Panoksen asettaminen, vedonlyöntityypit ja ominaisuudet
4.1. Yleiset ehdot
- 4.1.1. Kaikki loppukäyttäjän asettamat panokset ja kaikki vedonlyöntipalvelun hyväksymät vedot
noudattavat näitä vedonlyöntisääntöjä ja sovellettavaa lakia.
- 4.1.2. Jotta veto katsotaan päteväksi, sen on oltava nimenomaisesti vahvistettu
vastaavalla ilmoituksella vedonlyöntilomakkeessa ja kirjattava loppukäyttäjän tilihistoriaan.
- 4.1.3. Vedonlyöntipalvelulla on yksinomainen oikeus, oman harkintansa mukaan,
hyväksyä tai hylätä minkä tahansa vedon tai panoksen.
4.2. Perusvetotyypit
- 4.2.1. Yksittäisveto (tavallinen) – veto, joka kohdistuu yhteen tulokseen tietyn
tapahtuman sisällä. Jos vedon tulosvalinta on oikea, voitto on panos kerrottuna kertoimella.
- 4.2.2. Yhdistelmäveto (Parlay/Accumulator) – Veto, jossa yhdistetään kaksi tai useampia
toisistaan riippumatonta markkinavalintaa yhdestä tai useammasta tapahtumasta. Kaikkien markkinavalintojen on oltava oikeita, jotta veto voittaa ja se ratkaistaan voittavaksi näiden sääntöjen mukaisesti. Jos jokin markkinavalinnoista häviää, koko yhdistelmäveto menetetään. Voitto lasketaan seuraavasti: panos × kokonaiskerroin (jossa kokonaiskerroin on kaikkien mukana olevien kertoimien tulo).
- 4.2.3. Järjestelmä – Vedonlyönti, joka koostuu useista yhdistelmistä (kombosta)
jotka on muodostettu eri lopputulosten markkinavalinnoista. Jokainen yhdistelmä sisältää kiinteän määrän markkinavalintoja loppukäyttäjän valitsemasta kokonaisjoukosta. Järjestelmäveto käyttää samaa panosta jokaisessa yhdistelmässä. Loppukäyttäjän on määritettävä valintojen kokonaismäärä ja kussakin yhdistelmässä olevien valintojen lukumäärä.
4.3. Nimetyt järjestelmät (monivedot)
Monimutkaisten järjestelmien asettamisen yksinkertaistamiseksi on käytettävissä seuraavat vakiokombinaatiot:
Tyyppi
Valinnat
Vedojen jakautuminen
Trixie
3 kaksosvetoa ja 1 kolmosveto (yhteensä 4 vetoa)
Patent
3 yksittäisvetoa, 3 kaksosvetoa ja 1 kolmosveto (yhteensä 7 vetoa)
Yankee
4 6 kaksinkertaista, 4 kolminkertaista ja 1 nelinkertaista (yhteensä 11 vetoa)
Canadian
5 10 kaksinkertaista, 10 kolminkertaista, 5 nelinkertaista ja 1 viisinkertaista (yhteensä 26 vetoa)
Heinz
6 15 kaksinkertaista, 20
kolminkertaista
, 15
nelinkertaista
, 6
viisinkertaista
ja 1
kuusinkertaista
(
yhteensä
57
vetoa
)
Super Heinz
7 21 kaksinkertaista, 35 kolminkertaista, 35 nelinkertaista, 21 viisinkertaista, 7 kuusinkertaista ja 1 seitsenkertaista (yhteensä 120 vetoa)
Goliath
8 28 kaksinkertaista, 56 kolminkertaista, 70 nelinkertaista, 56 viisinkertaista, 28 kuusinkertaista, 8 seitsenkertaista ja 1 kahdeksankertaista (yhteensä 247 panosta)
4.4. Voitot ja pyöristäminen
4.4.1. Jos laskettu voittosumma sisältää enemmän kuin kaksi desimaalia, summa voidaan pyöristää kahteen lähimpään desimaaliin tavallisten matemaattisten pyöristyssääntöjen mukaisesti.
4.5. Cash Out
- 4.5.1. ”Cash Out” on vedonlyöntipalvelun tarjoama vaihtoehto, jonka avulla käyttäjä
käyttäjän mahdollistaa vedon selvittämisen ennen tapahtuman päättymistä vedonlyöntipalvelun tarjoamilla ehdoilla.
- 4.5.2. Loppukäyttäjä voi hyväksyä tai hylätä Cash Out -tarjouksen.
”Cash Out” -vaihtoehdon valitsemalla loppukäyttäjä suostuu ratkaisemaan vedon tarjotuilla ehdoilla, ja veto katsotaan ratkaistuksi.
- 4.5.3. Cash Out -toiminto voi olla käytettävissä sekä ottelua edeltävissä että live-vedoissa.
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden tarjota, muuttaa, keskeyttää tai peruuttaa Cash Out -tarjouksia milloin tahansa ja oman harkintansa mukaan ilman perusteluja.
4.6. Bet Builder
- 4.6.1. Bet Builder on veto, joka yhdistää useita valintoja eri
markkinoilta samassa tapahtumassa. Bet Builderin voittamiseksi jokainen Bet Builder -vedon valittujen markkinoiden tulos on ennustettava oikein.
- 4.6.2. Bet Builderin saatavuus on täysin vedonlyöntipalvelun harkinnan varassa.
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden muuttaa, keskeyttää tai poistaa Bet Builder -ominaisuuden milloin tahansa.
- 4.6.3. Jos jokin Bet Builderin valinta ratkaistaan virheellisesti,
sovelletaan näiden vedonlyöntisääntöjen virheitä koskevia määräyksiä.
- 4.6.4. Jos yksi tai useampi Bet Builder -vedon valinta mitätöidään,
koko Bet Builder -veto mitätöidään, kun kaikki Bet
Builder -vedon
valinnat
on ratkaistu, ellei jokin
Bet Builder -vedon valinnoista on hävinnyt.
- 4.6.5. Jos jokin yksittäinen valinta Bet Builder -vedossa ratkaistaan
hävinneeksi, koko Bet Builder -veto ratkaistaan hävinneeksi.
- 4.6.6. Bet Builder -vedot voidaan yhdistää yhdistelmä- tai järjestelmävedoissa
joko muiden Bet Builder -vetojen tai tavallisten (ei-Bet Builder) vetojen kanssa.
4.7. Ennakkomaksu
Ennakkomaksu on erikoistarjous, jonka avulla veto voidaan ratkaista voittajaksi etukäteen, jos ennalta määritellyt ratkaisuehdot (yksi tai useampi), jotka on lueteltu kyseiseen tapahtumaan ja markkinaan liitetyssä erityismerkinnässä, täyttyvät, riippumatta tapahtuman todellisesta lopputuloksesta.
- a) Ennakkomaksun piiriin kuuluvat markkinat merkitään asianmukaisesti.
Sovellettavat ennakkomaksuehdot julkaistaan vedonlyöntisivuston käyttöliittymässä erityisen ennakkomaksutunnisteen kautta (mukaan lukien tapahtumasivulla tai ”Omat vedot” -osiossa).
- b) Varhaisen voitonmaksun tunnisteen saatavuus, mukaan lukien sovellettavat ehdot ja
kelpoiset tapahtumat tai markkinat, määräytyy yksinomaan vedonlyönnin harkinnan mukaan ja voi vaihdella.
- c) Ennakkomaksu voi koskea yksittäisiä vetoja ja monivetoja (mukaan lukien yhdistelmävedot,
järjestelmä- ja Bet Builder -vedot), riippumatta siitä, koostuvatko ne kokonaan ennakkomaksun kohteista vai yhdistelmästä ennakkomaksun kohteita ja muita kohteita. Ennakkomaksu voi olla käytettävissä myös tiettyjen bonustyyppien yhteydessä (esim. ComboBoost, vedon palautus, ilmaista rahaa, riskitön veto).
- d) Yksittäisvetojen osalta, kun ennakkomaksun ehto täyttyy, veto ratkaistaan
voittavana vedoksena tapahtuman lopullisesta tuloksesta riippumatta. Lisämaksua ei suoriteta, jos alkuperäinen valinta myös voittaa.
- e) Monivedoissa (esim. yhdistelmä-, järjestelmä- tai Bet Builder -vedot), jotka sisältävät
sekä varhaisen voitonmaksun että muiden valintojen, vain ne valinnat, jotka täyttävät varhaisen voitonmaksun ehdot, ratkaistaan varhain. Loput valinnat ratkaistaan edelleen näiden vedonlyöntisääntöjen mukaisesti.
- f) Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden keskeyttää, muuttaa tai poistaa minkä tahansa
varhaisen voitonmaksun markkinan milloin tahansa, mukaan lukien syistä kuten tekniset ongelmat, inhimilliset virheet, vedonlyönnin rehellisyys, lakien noudattaminen tai muut syyt. Jo hyväksytyt vedot varhaisen voitonmaksun markkinoilla jäävät kyseisen vedon hyväksymishetkellä voimassa olleiden ehtojen alaisiksi, ellei näissä vedonlyöntisäännöissä toisin mainita.
- g) Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden hylätä tai mitätöidä minkä tahansa varhaisen voitonmaksun
markkinoille näiden vedonlyöntisääntöjen mukaisesti. Tällaisissa tapauksissa sovelletaan mitätöityjä vetoja koskevia yleisiä määräyksiä.
- h) Jos tuloslaskenta on virheellinen teknisten ongelmien, inhimillisten
virheestä tai otteluun liittyvistä olosuhteista (mukaan lukien, mutta ei rajoittuen, VAR-päätökset), vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden korjata tuloksen virheiden käsittelyä koskevien yleisten vedonlyöntisääntöjen mukaisesti.
- i) Kaikissa asioissa, joita ei ole nimenomaisesti mainittu tässä osiossa, sovelletaan
näitä vedonlyöntisääntöjä.
5. Vedonlyöntityypit
5.1. Ottelu (1X2)
Tällä vedonlyöntityypillä voi lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman lopputuloksesta varsinaisen peliajan puitteissa.
- ”1” – Kotijoukkue (tai vasemmalla puolella mainittu osallistuja).
- ”X” – Tasapeli (keskimmäinen vaihtoehto).
- ”2” – Vierasjoukkue (tai oikealla puolella mainittu osallistuja).
Esimerkki: Lyöt vetoa ”1”:stä jalkapallo-ottelussa.
- Jos lopputulos on 1:0, vetosi voittaa.
- Jos tulos on 1:1 tai 0:2, panoksesi häviää.
Huomautus: Ellei kyseisen urheilulajin säännöissä toisin mainita, tämä markkina ratkaistaan normaalin peliajan lopun tuloksen perusteella.
5.2. Kaksinkertainen mahdollisuus
Markkina, joka mahdollistaa kahden tapahtuman kolmesta mahdollisesta lopputuloksesta kattamisen yhdellä vedolla.
- ”1X” – Kotijoukkue voittaa tai tasapeli.
- ”12” – joko kotijoukkue tai vierasjoukkue voittaa.
- ”X2” – Tasapeli tai vierasjoukkue voittaa.
Esimerkki: Panos ”12”. Jos ottelu päättyy 2:1 tai 0:3, panos voittaa. Jos se päättyy 1:1, panos häviää.
5.3. Kaksisuuntaiset vedonlyöntimarkkinat (voittaja, tasapeli ei vedonlyöntiä, keskinäinen vertailu)
Tämä vedonlyöntityyppi tarjoaa vain kaksi mahdollista lopputulosta, joihin voi lyödä vetoa.
- ”Puuttuvan tuloksen” sääntö: Jos tapahtuu tulos, jota ei ollut valittavissa
valittavissa markkinoilla (esim. tasapeli tapahtuu markkinoilla, joissa on vain ”Koti” ja ”Vieras” -vaihtoehdot), panos palautetaan (kerroin 1,00).
- Aikajänne ja lisäajat: Oletuksena vedot ratkaistaan varsinaisen
peliä. Lisäajat (jatkoaika, rangaistuspotkut, super-overit) otetaan huomioon vain, jos se on nimenomaisesti mainittu markkinan nimessä.
- Implisiittinen sisällyttäminen: Tietyt kaksisuuntaiset markkinat sisältävät luonteensa vuoksi kaikki vaiheet
, jotka tarvitaan lopullisen voittajan määrittämiseen, kuten ”Pääsee jatkoon” tai ”Nostaa pokaalin”.
Esimerkkejä tulosten laskemisesta:
Esimerkki 1
Laji: Koripallo Markkina: Voittaja (ml. jatkoaika) Tulokset: Joukkue A vs. Joukkue B
- Joukkue A voittaa 110–105.
- Tulos: Joukkue A:n voitto.
Esimerkki 2
Laji: Jalkapallo Markkina: Tasapeli ei vedonlyöntiä Tulokset: Joukkue A vs. Joukkue B
- Ottelu päättyy 1–1.
- Tulos: Veto mitätöidään, koska ”Tasapeli” ei ollut valittavissa, ja panos palautetaan.
Esimerkki 3
Laji: Formula 1 Markkina: H2H Tulokset: Kuljettaja A vs. Kuljettaja B
- Kuljettaja A sijoittuu neljänneksi, kuljettaja B seitsemänneksi.
- Tulos: Kuljettaja A voittaa.
Esimerkki 4
Laji: Jalkapallo Markkina: Karsinta Tulokset: Joukkue A karsii
- Ottelu päättyy 1–1 varsinaisella peliajalla. Joukkue A voittaa lopulta rangaistuspotkukilpailun
ja etenee seuraavalle kierrokselle.
- Tulos: Voitto. Turnauksen etenemistä koskevat vedonlyöntimarkkinat sisältävät luonnostaan kaikki ylimääräiset
vaiheet (jatkoaika ja rangaistuspotkut), joita tarvitaan sen määrittämiseen, mikä joukkue etenee. Tapahtuman tulos määritetään tapahtuman päättymispäivänä, ellei virallista tulosta ilmoiteta myöhemmin. Tapahtuman tulos on tapahtuman järjestävän tahon lopullinen päätös tapahtuman päättymispäivänä, ellei näissä vedonlyöntisäännöissä nimenomaisesti toisin mainita. Jos tapahtuma järjestetään virallisten kilpailujen ulkopuolella, vedot ratkaistaan tapahtuman järjestäjän toimittamien tietojen perusteella.
5.4. Kokonaismäärät (Yli/Alle)
Veto tapahtuman kokonaistapahtumamäärästä (maalit, pisteet, kulmapotkut, varoitukset, reboundit, syötöt, virheet jne.). Loppukäyttäjä ennustaa, onko lopullinen lukema suurempi ( Yli ) vai pienempi ( Alle ) kuin määritetty raja.
5.4.1. Tavalliset murtolukuiset kokonaismäärät (esim. 0,5, 1,5, 2,5)
Tällä vedonlyöntimarkkinalla tuloksissa ei ole ”keskitietä”. Veto joko voittaa tai häviää.
Esimerkki: Yli 2,5 maalia
- Ottelussa tehtiin 3 tai enemmän maalia (esim. 2:1, 3:0): Veto voittaa.
- Ottelussa tehtiin 2 maalia tai vähemmän (esim. 1:1, 2:0): Veto häviää.
5.4.2. Kokonaismaalimäärät (esim. 1,0, 2,0, 3,0)
Näissä markkinatuloksissa vedonlyönti voidaan mitätöidä, jos lopullinen maalimäärä vastaa tarkalleen kyseistä markkinatulosta.
Esimerkki: Yli 2,0 maalia
- Ottelussa tehtiin 3 tai enemmän maalia: veto voittaa.
- Ottelussa tehtiin täsmälleen 2 maalia (esim. 1:1, 2:0): veto mitätöidään.
- Ottelussa tehtiin 1 tai 0 maalia: veto häviää.
5.4.3. Aasialaiset kokonaismäärät (neljännesrajat: esim. 2,25, 2,75)
Näillä markkinoilla panos jaetaan automaattisesti kahteen yhtä suureen osaan kahden lähimmän puoliluvun tuloksen välillä.
A) Markkinatulokset, jotka päättyvät lukuun .25 (esim. 2,25) Puolet panoksesta kohdistuu
kokonaislukuun (2,0), toinen puoli panoksesta kohdistuu murtolukuun
(2,5). Esimerkki: 100 dollarin panos asetetaan kohteeseen ”Yhteensä yli 2,25” ( 50 dollarin osuus panoksesta menee kohteeseen ”Yli 2,0” ja 50 dollarin osuus panoksesta menee kohteeseen ”Yli 2,5”). Veto hyväksytään.
- Ottelussa tehdään 3 tai enemmän maalia: Panoksen molemmat osat voittavat.
- Ottelussa tehdään täsmälleen 2 maalia: Panoksen ”Yli 2,0” -osa on
mitätöity, mutta panoksen ”Yli 2,5” -osa on häviö. Vedosta palautetaan 50 dollaria (puolihäviö).
- Ottelussa tehdään 1 tai 0 maalia: Panoksen molemmat osat häviävät. Veto
häviää kokonaan.
B) Kerroinluku, joka päättyy .75:een (esim. 2,75) Puolet panoksesta on
murtoluvulla (2,5), toinen puoli panoksesta on kokonaisluvulla (3,0). Esimerkki: 100:n panos asetetaan kohteeseen ”Yhteensä yli 2,75”(50 menee yli 2,5:een ja 50 $ menee yli 3,0:aan). Veto hyväksytään.
- Ottelussa tehdään 4 tai enemmän maalia: Panoksen molemmat osat voittavat. Panos voittaa
kokonaisuudessaan.
- Ottelussa tehdään täsmälleen 3 maalia: Yli 2,5 -osalle sijoitettu osa panoksesta
voittaa, mutta panoksen ”Yli 3,0” -osa palautetaan. Vedosta saadaan voittoa 50 $ + 50 $ palautuksena (puolivoitto).
- Ottelussa tehdään 2 maalia tai vähemmän: Panoksen molemmat osat häviävät. Veto
häviää kokonaan.
5.5. Handicap-vedot
”Handicap” on vedonlyöntimarkkina, jossa valittua tulosta mukautetaan ennalta määritetyllä handicapilla, joka lisätään tai vähennetään tapahtuman, jakson tai kokonaistuloksen lopputuloksesta tapauksen mukaan sen määrittämiseksi, voittaako vai häviääkö valinta .
5.5.1. Eurooppalainen tasoitus (3-suuntainen tasoitus)
Tässä muodossa tasoitus esitetään pisteinä (esim. 0:1, 1:0, 0:2 ) vedonlyöntimarkkinan kuvauksessa. Valittavana on kolme tulosta: kotijoukkue, tasapeli tai vierasjoukkue.
- Laskentasääntö: Ottelun tulos + tasoitus = laskennan tulos.
- Ei palautuksia: Jos ratkaisutulos on tasapeli, vain ”Tasapeli”-valintaan
voittavat.
Esimerkki: Joukkue A vs. Joukkue B | Handicap 0:1
(Tämä tarkoittaa, että joukkue B aloittaa ottelun 1 maalin etumatkalla)
- Ottelun tulos 1:0, lisätään tasoitus (0:1) = ratkaisutulos 1:1.
○ ”Tasapeli”-vedot voittavat. Joukkue A:ta tai joukkue B:tä koskevat vedot häviävät.
- Ottelun tulos 2:0, lisää tasoitus (0:1) = ratkaisutulos 2:1.
○ "Joukkue A":lle tehdyt vedot voittavat.
- Ottelun tulos 0:0, lisää tasoitus (0:1) = ratkaisutulos 0:1.
○ Vedot joukkue B:n voitosta voittavat.
5.5.2. Aasian tasoitus (kokonais- ja puolitasoitusvalinnat)
Tämä on kaksisuuntainen markkina (ei ”tasapeli”-vaihtoehtoa).
- ”Mitätöintisääntö”: Jos ratkaisutuloksena tasoituslaskennan jälkeen on
täsmälleen sama kuin kyseinen markkinavalinta, kaikki tälle markkinavalinnalle tehdyt vedot mitätöidään ja palautetaan kertoimella 1,00. Esimerkki 1 (puolihandicap -1,5): > * Joukkue A voittaa vähintään 2 maalin erolla: Voitto.
- Joukkue A voittaa yhdellä maalilla, pelaa tasan tai häviää: Häviö.
Esimerkki 2 (kokonainen linja -3,0):
- Joukkue A voittaa vähintään 4 maalilla (4:0, 5:1): Voitto.
- Joukkue A voittaa täsmälleen 3 maalilla (3:0, 4:1, 5:2): Mitätöity/palautus. Koska
voittomarginaali on täsmälleen yhtä suuri kuin linja, panos palautetaan.
- Joukkue A voittaa 2 maalin erolla tai vähemmän, pelaa tasan tai häviää: Häviö.
5.5.3. Aasian tasoitus (neljänneslinjat: esim. -0,75, +1,25)
Panostus jaetaan kahteen yhtä suureen osaan kahden lähimmän puoliluvun markkinavalinnan välillä. A) Linjat, jotka päättyvät lukuun .25 (esim. -1,25) Puolet panoksesta on -1,0:lla, toinen puoli panoksesta on -1,5:llä.
Esimerkki: 100:n panos asetetaan joukkueelle A (-1,25). Veto
hyväksytään.Voitto vähintään 2 maalilla: Molemmat osat voittavat. Täysi voitto. Voitto täsmälleen 1 maalilla: -1,0-osa palautetaan, -1,5-osa on tappio.Saat 50 takaisin ( puolitettu tappio ). B) Kerroinluku, joka päättyy .75:een (esim. -0,
75) Puolet panoksesta on -0,5:llä, toinen puoli -1,0 :lla .Esimerkki: 100 $ joukkueelle A (-0,75)
- Voitto vähintään 2 maalilla: Molemmat osat voittavat. Täysi voitto.
- Voitto täsmälleen yhdellä maalilla: -0,5-osa voittaa, -1,0-osa palautetaan. Saat
voittosi 50 dollaria + 50 dollarin palautus(puolivoitto).
5.6. Oikea tulos: Tässä vedonlyöntimarkkinassa on ennustettava ottelun tarkka lopputulos tai sen tietty osa (esim. 1. puoliaika, 2. puoliaika, erä tai jakso).
5.6.1.Valintaluettelo: Vedonlyöntipalvelu tarjoaa luettelon markkinoista – mahdollisista tuloksista. Jotta veto voittaisi, ottelun tuloksen on vastattava kyseisessä markkinassa mainittua mahdollista tulosta. „”Mikä tahansa muu tulos”/”Muu”. Määritellyn tuloksen sisältävien markkinoiden lisäksi vedonlyöntipalvelu voi tarjota markkinan ”Mikä tahansa muu tulos” (tai ”Muu”). Jos ottelun lopputulos ei ole mikään valintaluettelon markkinoissa mainituista tuloksista, ”Mikä tahansa muu tulos” (tai ”Muu”) -kohteeseen tehdyt vedot (jos sellaisia on) voittavat.Jos tällaista vaihtoehtoa ei tarjota ja lopputulos ei ole luettelossa valintaluettelomarkkinoiden joukossa, kaikki asiaankuuluvat markkinat ratkaistaan hävinneiksi, ellei lajikohtaisista säännöistä muuta johdu. 5.6.2. Joukkueiden järjestys: Kaikki tulokset ratkaistaan joukkueiden tai osallistujien virallisen järjestyksen perusteella (kotijoukkueen tulos: vierasjoukkueen tulos).Esimerkki:2:1-vedonlyönti on voitto vain, jos kotijoukkuetekee 2 maalia ja vierasjoukkue 1.1:2-tulokseen tehty vedonlyönti johtaa häviöön. 5.6.3.Normaaliaika: Ellei vedonlyöntikohteen nimessä nimenomaisesti toisin mainita (esim. ”Tarkka tulos, mukaan lukien jatkoaika”), kaikki vedot ratkaistaan normaaliajan lopun tuloksen perusteella. 5.6.4.Tietyt jaksot (neljännes, erä, jakso jne.): Tarkka tulos voidaan tarjota ottelun/pelin/tapahtuman tietyille osille, esim. ○Tarkka tulos puoliajalla:Vain ensimmäisellä puoliajalla tehdyt maalit lasketaan.○ Toisen puoliajan oikea tulos:Vain toisella puoliajalla tehdyt maalit lasketaan mukaan (tämän vedonlyöntimarkkinan ”tulos” alkaa 0:0 puoliajan alkaessa).Esimerkki 1 (vakio):Veto tuloksesta ”2:1” jalkapallo-ottelussa. Ottelun lopputulos on 2:1. Tulos: Veto voittaa. Ottelun lopputulos on 1:2 tai 1:1.Tulos: Veto hävitään. Ottelun lopputulos on 2:1 jatkoajalla (normaalin peliajan päätyttyä 0:0). Tulos: Veto hävitään (koska normaalin peliajan tulos oli 0:0).Esimerkki 2(”Mikä tahansa muu tulos”): Veto kohdistetaan ”Mikä tahansa muu tulos” -vaihtoehtoon. Tarjolla ollut valintaluettelo ulottui 6:6:een asti. Ottelu päättyy 7:3 tai 8:2.Tulos: Veto voittaa, koska ottelun tuloksia ei ollut lueteltu erikseen valintaluettelossa ja ottelun tulokset kuuluvat luokkaan ”Mikä tahansa muu tulos”. 5.7. Molemmat joukkueet tekevät maalin (BTTS) Markkina, jossa loppukäyttäjä ennustaa, tekevätkö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin/pisteen kumpikin määritellyn aikavälin sisällä. 5.7.1.Markkinan ”Kyllä”-tulos: Tällä markkinalla tehdyt vedot voittavat, jos molemmat joukkueet tekevät vähintään yhden maalin/pisteen kukin valitun aikavälin aikana. Tuloksen laskemista vartenomat maalit lasketaan sille joukkueelle, joka saa pisteentulostaululla. 5.7.2.Markkinan ”Ei”-tulos: Vedot tällä markkinalla voittavat, jos vähintään yksi joukkue (tai molemmat) ei onnistu tekemään maalia. 5.7.3. Tuloksen 0:0 ratkaisu: Jos ottelu päättyy 0:0 varsinaisella peliajalla, ”Ei”-valinta katsotaan voittajaksi.Esimerkki:Veto ”BTTS: Kyllä”. Ottelu päättyy 1:1. Tulos: Veto voittaa.Ottelu päättyy 2–0. Tulos: Veto häviää. Ottelu päättyy 1–1 jatkoajalla (normaalin peliajan päätyttyä 0–0). Tulos:Veto häviää(jos markkinalla olisi nimenomaisesti mainittu jatkoaika, veto olisi voittanut). 5.8.Pariton/parillinen: Markkinalla voi lyödä vetoa siitä, onkoottelun tai ottelun tietyn jakson aikanasyntyneiden maalien, pisteiden tai muiden määriteltyjen tilastojen (esim. kulmapotkut, kortit) kokonaismääräpariton vai parillinen luku. 5.8.1. Pariton: Mikä tahansa kokonaistulos, joka on pariton luku (1, 3, 5, 7, 9 jne.). 5.8.2.Parillinen: Mikä tahansa kokonaistulos, joka on parillinen luku (0, 2, 4, 6, 8 jne.). 5.8.3. ”Nolla”-sääntö: Tuloksen laskemista varten kokonaistulos nolla(0)katsotaan aina parilliseksi lukuksi.Tämä koskee kaikkien urheilulajien markkinoita ja kaikkia tilastoluokkia (esim. tulos 0:0, 0 kulmapotkua, 0 korttia). Esimerkkejä tulosten laskemisesta:Esimerkki 1 (jalkapallo):Vedon kohde on ”Maalien kokonaismäärä: pariton”. Ottelu päättyi 2:1.Ottelun aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä on 3. Tälle markkinalle tehdyt vedot voittavat.Esimerkki 2 (koripallo):Veto on kohteessa ”Pisteiden kokonaismäärä: parillinen”. Ottelu päättyy 102–98. Ottelun aikana tehtyjen pisteiden kokonaismäärä on 200. Tälle markkinalle tehdyt vedot voittavat.Esimerkki 3 (0–0-tilanne):Veto on kohteessa ”Maalien kokonaismäärä: parillinen”.Ottelu päättyy 0–0. Ottelun aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä on 0. Tähän markkinaan tehdyt vedot voittavat. 5.9. Jakso- ja aikavälimarkkinat Nämä markkinat tarjoavat vedonlyöntiä tiettyjen aikajaksojen (puoliajat, neljännekset, jaksot) tai minuuttivälien (esim. ”Yhteensä 75 minuutin jälkeen”) tuloksista. 5.9.1. Puoliaika/Lopputulos (HT/FT)Markkinatarjoaa mahdollisuudenennustaa ottelun puoliajan tulosta ja lopputulosta.Ottelumuodon suojaus:Jos ottelun muoto muuttuu (esim. 3 jaksoa 2 puoliajan sijaan),kyseiseen otteluun tehdyt vedot mitätöidään. 5.9.2. Itsenäiset jaksovedot (esim. ”Toisen puoliajan voittaja”)Tällä markkinalla vain kyseisen aikajakson aikana tapahtuvat tapahtumat otetaan huomioon tuloksen määrittämisessä, sillä pisteet”nollautuvat”0:0:ksi kyseisen jakson alkaessa. 5.9.3.Jakson lopun tulos (kumulatiivinen)Tämän markkinanvedot ratkaistaan tulostaululla näkyvän kokonaistuloksen perusteella sillä hetkellä, kun määritelty jakso päättyy(eli tulos sisältää kaikki ottelun alusta lähtien tehdyt pisteet/maalit). 5.9.4. Minuuttivälejä (esim. ”1–15 min”, ”75 minuutin jälkeen”)Näiden markkinoiden vedot ratkaistaan virallisen ottelukellon mukaisen tuloksen perusteella. Epäselvyyksien välttämiseksi sovelletaan seuraavia aikasääntöjä: Minuutin määritelmä: 1. minuutti onotteluajan 00:00–00:59. ○15. minuutti on otteluajan 14:00–14:59.○75. minuutti on otteluaikana klo 74:00–74:59. Aikavälin rajat: ”1–15 min” -aikaväli: Sisältääkaikki vedonlyöntitapahtumat ja markkinatulokset, jotka tapahtuvat tarkalleen otteluaikana klo 00:00–14:59.Otteluaikana klo15.00 tehty maalikatsotaan tapahtuneen otteluaikana 16. minuutilla(seuraavalla aikavälillä). ”75 minuutin jälkeen”: Aikaväli sisältääkaikki vedonlyöntitapahtumatja markkinatulokset, jotka tapahtuvat tarkalleen klo 75.00 alkaen otteluaikana.Kaikki tapahtumat, jotka tapahtuvat ennen klo 74:59, jäävät markkinavälin ulkopuolelle. Lisäaika (Stoppage Time): Lisäaikana tehdyt vedot ratkaistaantapahtuneiksi ottelun kyseisen puoliajan viimeisen minuutinviimeisenä sekuntina.○Ottelun 45+1' kohdalla tehty maali käsitellään tapahtuneen ottelun44:59(45. minuutti)kohdalla.○Ottelun 90+3' kohdalla tehty maali käsitellään tapahtuneen ottelun89:59(90. minuutti)kohdalla. Epäselvyyksien välttämiseksi lisäaikaa ei sisällytetä yksittäisiin minuuttimarkkinoihinmarkkinoilla tai minuutin tai sitä lyhyemmillä aikaväleillä, ellei toisin nimenomaisesti mainita.Esimerkkejä tulosten laskemisesta:Esimerkki 1 (15:00-sääntö):Veto on ”Maali 1–15 minuutin välillä”. Maali tehdään ottelun kello 14:59: Tulos: Veto voittaa. Maali tehdään ottelun kello 15:00: Tulos: Veto häviää.Maali tehtiin ottelun 16. minuutin alussa.Esimerkki 2 (Yhteensä 75 minuutin jälkeen):Veto kohdistuu vaihtoehtoon ”Yli 2,5 maalia 75 minuutin jälkeen”.Kolmas maali tehdään ottelun kellonajan kohdalla 74:59: Tulos: veto häviää.Kolmas maali tehdään ottelun kellonajan kohdalla 75:00:Tulos: veto voittaa.Esimerkki 3 (yksittäisen minuutin markkina):Veto kohteesta ”Maali 15. minuutilla” (kattaa tarkan aikavälin 14:00–14:59).Maali tehdään klo 14:59. Tulos: veto voittaa. Maali tehdään klo 15:00. Tulos: veto häviää (tämä on 16. minuutin alku). 5.10. Dynaamiset ja tapahtumamarkkinat Nämä markkinat tarjoavat vedonlyöntiä tietyistä tapahtumista tai tiettyjen virstanpylväiden saavuttamisesta ottelun aikana. 5.10.1.RacetoX (pisteet, maalit, kulmapotkut jne.) -markkinat tarjoavat vedonlyöntiä siitä, mikä joukkue tai osallistuja saavuttaa ensimmäisenä tietyn ennalta määritetyn tapahtuman määrän ottelun loppuun mennessä tai määritetyn aikavälin kuluessa. Ratkaisu: Veto ratkaistaan voitetuksi heti, kun yksi osallistuja saavuttaa määritetyn määrän.”Kumpikaan”-ehto: Jos määriteltyä lukemaa ei saavuteta ottelun loppuun mennessä tai määritellyn aikavälin kuluessa eikä ”Kumpikaan”- tai ”Ei yhtään”-markkinoita ole tarjottu,kaikki kyseisen markkinan vedot julistetaan mitättömiksi. 5.10.2. Seuraava tapahtuma (seuraava maali, seuraava piste, seuraava maalintekijä)Markkinalla voi lyödä vetoa siitä, kuka osallistuja on vastuussa ottelun seuraavasta tietystä tapahtumasta, kuten markkinan kuvauksessaon määritelty. ”Ei tapahtumaa” -sääntö:Jos ottelu päättyy tai määritelty aikaraja umpeutuu ennen kuin kyseinen tapahtuma tapahtuu,veto mitätöidään, ellei ”Ei enää maalia/pistettä” (tai vastaavaa) -vaihtoehtoa ollut valittavissa. 5.10.3.Kronologisten tapahtumien markkinat tarjoavat vedonlyöntiä siitä, mikä joukkue tai osallistuja on ”ensimmäinen” tai ”seuraava”, joka saavuttaa tietyn tapahtuman (esim. ensimmäinen kortti, ensimmäinen kulmapotku, ensimmäinen rangaistuspotku).Tuloksen määrittäminen:Markkinoiden tulos perustuu kronologiseen järjestykseen, jossa markkinoiden kuvauksessa mainittu tapahtuma tapahtuu virallisten ottelutietojen mukaan.Samanaikaiset tapahtumat -sääntö:Jos voittavaa tulosta ei voida määrittää ilman kohtuullista epäilystä (esimerkiksi jos eri joukkueiden pelaajille näytetään kortti samanaikaisesti saman pelikatkoksen aikana),kaikki asiaan liittyvät vedot mitätöidään. 5.11.Kokonaisvoittaja- ja vertailumarkkinat: Näillä markkinoilla voi lyödä vetoa turnauksen, liigan tai tietyn kilpailun lopputuloksesta yksittäisen ottelun sijaan. 5.11.1.Kokonaisvoittaja (Voittaja): Markkinalla voi lyödä vetoa tietyn kilpailun, turnauksen tai liigan voittajasta.Tuloksen määrittäminen:Markkina ratkaistaan tapahtuman päättyessä voimassa olevan virallisen lopputuloksen tai palkintokorokkeen perusteella.Sääntö osallistumattomasta kilpailijasta:Jos markkinoilla mainittu osallistuja ei osallistu kilpailuun lainkaan (esim. vetäytyy ennen turnauksen alkua),kyseistä osallistujaa koskevat vedot mitätöidään,ellei lajikohtaisissa säännöissä toisin määrätä. 5.11.2. Sijoitus(TopFinish) -markkinalla voi lyödä vetoa siitä, sijoittuuko osallistuja tapahtuman lopullisessa sijoituksessa tietyn sijoitusvälin sisälle (esim. Top3, Top5, Top10). Laskenta:Markkinan vedot lasketaan voittaneiksi, kunhan osallistuja sijoittuu määritellyn sijoitusvälin sisälle (esim. 2. sija ”Top3”-markkinalla). 5.11.3.Head-to-Head (H2H) -markkinalla voi lyödä vetoa kahden tietyn osallistujan välisestä vertailusta – kumpi heistä saavuttaa paremman lopullisen sijoituksen tai tuloksen kilpailussa. Tuloksen määrittäminen: Jostoinen osallistuja sijoittuu toista korkeammalle kilpailun virallisen tuloksen mukaan, vedot siitä osallistujasta, joka sijoittuu korkeammalle, voittavat.Molempien on lähdettävä:Jotta vedot ovat voimassa, molempien osallistujien on lähdettävä kilpailuun. Jos toinen tai molemmat eivät osallistu,markkina mitätöidään. 5.11.4. Kolmen osallistujan vertailu: Markkina tarjoaa vedonlyöntiä siitä, kuka kolmesta listatusta osallistujasta saavuttaa parhaan tuloksen heidän joukossaan.Jos yksi osallistuja sijoittuu toisia korkeammalle kilpailun tuloksen mukaan, vedot siitä osallistujasta, joka sijoittuu korkeammalle, voittavat.Osallistumissääntö:Kaikkien kolmen osallistujan on lähdettävä kilpailuun, jotta vedot ovat voimassa; muussa tapauksessatämän vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään. 5.12.Erityiset joukkuevedonlyöntimarkkinat: Näillä markkinoilla voi lyödä vetoa joukkueen tai osallistujan tietyistä suoritusolosuhteista tapahtuman aikana. 5.12.1. Joukkue, joka tekee ensimmäisen maalin ja voittaa: Tällä markkinalla lyödään vetoa siitä, että määritelty joukkue tekee ottelun ensimmäisen maalin (pisteen tai muun pisteytystavan) ja voittaa myös ottelun.Tuloksen määrittäminen: Molemmat ehdot on täytettävä, jotta veto voitetaan. ”Ei maalia” -sääntö: Jos ottelu päättyy 0–0-tasapeliin,kaikki tämän vedon kohteeseen tehdyt vedot mitätöidään.5.12.2. Nollapeli: Vedon kohteena on, ettei tietty joukkue päästä yhtään maalia koko ottelun aikana (normaaliaika).Markkinavalinta ”Kyllä”: Määritetyn joukkueen on pidettävä maalilukemansa nollassa määritettyä vastustajajoukkuetta vastaan (esim. ottelu päättyy 1:0, 0:0, 3:0).Markkinavalinta ”Ei”: Määritetyn joukkueen on päästettävä vähintään yksi maali. 5.12.3. Joukkue, joka voittaa takaa-ajoasemasta: Markkinalla voi lyödä vetoa siitä, että markkinakuvauksessa mainittu tietty joukkue voittaa ottelun oltuaan vähintään yhden maalin takaa-ajoasemassa jossain vaiheessa tapahtumaa.Voittoehto: Joukkueen on oltava jossain vaiheessa tappiolla (esim. 0:1, 1:2), mutta lopputuloksen on oltava sille voitto.Tasapelit/häviöt: Jos joukkue tekee nousun, mutta päätyy vain tasapeliin,veto on häviö. 5.12.4. Joukkue, joka voittaa kaikki puoliajat/erät (esim. ”Voita molemmat puoliajat”) Markkinalla tarjotaan vedonlyöntiä siitä, että tietty joukkue tekee enemmän maalejakuin vastustajansa jokaisella ottelun määritellyllä jaksolla erikseen.Itsenäinen laskenta: Tämän vedonlyöntimarkkinan tarkoituksia varten kutakin puoliaikaa/erää käsitellään erillisenä ”minipelinä”, joka alkaa tilanteesta 0–0. Tuloksen määrittäminen: Jotta veto katsottaisiin voittaneeksi, vedonlyöntimarkkinassa mainitun joukkueen on ”voitettava”ensimmäinen puoliaika ja ”voitettava” toinen puoliaika toisistaan riippumatta.Esimerkki (Joukkue A voittaa molemmat puoliajat):Skenaario A:1. puoliajan tulos: 1–0(Joukkue A voittaa puoliajan).2. puoliajan tulos:1–0(lopputulos 2–0; Joukkue A voittaa puoliajan).Tulos: Markkinalle tehdyt vedot ratkaistaan voittaviksi.Skenaario B:1. puoliaika päättyy 2–0. 2. puoliaika päättyy 0–0 (lopputulos 2–0).Tulos: Markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan hävinneiksi, koska joukkue A ei ”voittanut” toista puoliaikaa; se päättyi tasapeliin. 5.13. Muita markkinamääritelmiä 5.13.1. Lisäaika(lisäaika) Kaikki viittaukset ”lisäaikaan” markkinalla tarkoittavat nimetyn virkailijan (esim. neljännen erotuomarin taulun) näyttämää aikaa, eivät ottelun todellista kestoa. 5.13.2. Palkinnot (ottelun paras pelaaja, MVP jne.)Vedonlyöntien ratkaisu markkinoilla, kuten ”Ottelun paras pelaaja”, ”Arvokkain pelaaja” (MVP) jne., perustuu yksinomaan siihen, myönnetäänkö kyseiset palkinnot ja kenelle ne myönnetään virallisen tapahtuman järjestäjän päätöksen perusteella, ellei markkinoissa nimenomaisesti toisin mainita. 6.Tapahtumat ja niiden tulokset 6.1.Tulosten määrittäminen ja lopullisuus 6.1.1. Tiedot (päivämäärät, kellonajat ja reaaliaikaiset tulokset):Vedonlyöntisivustolla julkaistut tapahtumien päivämäärät, kellonajat, reaaliaikaiset tulokset, kellot ja ottelutilastot ovat tarkoitettuja yksinomaan tiedoksi. Vedonlyöntisivusto tai operaattori eivät takaa tällaisten tietojen paikkansapitävyyttä.Markkinakuvauksessa virheellisesti ilmoitettu aika tai päivämäärä ei ole pätevä syy vedon mitätöimiseen, lukuun ottamatta myöhästyneitä vetoja. Virheellisesti ilmoitetut päivämäärät tai ajat, reaaliaikaiset tulokset, kellot tai tilastot eivät ole päteviä syitä vedon mitätöimiseen.6.1.2.Laskentaperusteet: Kaikki tapahtumaa koskevat vedot(mukaan lukien kaikki kyseisen tapahtuman markkinat) ratkaistaan sen jälkeen, kun kyseinen tapahtuma on päättynyt ja virallinen tulos on julkistettu. Tuloksen julkistamisaikataulu:Virallinen tulos määritetään tapahtuman päättymispäivänä, ellei tapahtuman järjestäjäjärjestö ilmoita tulosta myöhemmin. Järjestäjäjärjestön toimivalta: Tapahtuman järjestäjäjärjestön määrittämä virallinen tulos on lopullinen ratkaisun kannalta, ellei näissä vedonlyöntisäännöissä nimenomaisesti toisin mainita.Epäviralliset tapahtumat: Vedot, jotka koskevat virallisten ammattilaiskilpailujen ulkopuolisia tapahtumia (esim. ystävyys- tai näyttelyottelut), ratkaistaan kyseisen tapahtuman järjestäjän toimittamien tietojen perusteella. 6.1.3. Valitusten hylkääminen (”ensimmäinen virallinen tulos” -sääntö) Vedonlyönnin ratkaisemiseksi vedonlyöntipalvelu tunnustaa ainoastaan kentällä saavutetun tuloksen.Myöhemmin valitettuja, kumottuja tai peruutettuja päätöksiä (dopingin, teknisten valitusten tai kurinpitotoimien vuoksi), jotka muuttavat tulosta virallisen ilmoituksen jälkeen, ei oteta huomioon.6.1.4.Lopputulosten lopullisuus (72 tunnin ikkuna): Ratkaistut vedonlyöntimarkkinat ovat lopullisia 72 tunnin kuluttua ratkaisusta. Tämän ajanjakson kuluessa vedonlyöntipalvelu voi korjata ratkaisuja ainoastaan inhimillisten virheiden, järjestelmävirheiden tai tulosten viitelähteessä olevien virheiden vuoksi.72 tuntia ratkaisun jälkeen kaikki ratkaisut ovat lopullisia, eikä ratkaisua koskevia kyselyitä hyväksytä. 6.1.5. Pelipaikan muutokset Neutraali pelipaikka: Jos tapahtuma siirretään neutraalille pelipaikalle, kaikki vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että koti- ja vierasjoukkueet on edelleen määritelty sellaisiksi.Joukkueiden vaihtuminen: Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkueet vaihtuvat paikoiksi (eli ottelu pelataan alkuperäisen vierasjoukkueen kotikentällä),alkuperäisen listauksen perusteella tehdyt vedot mitätöidään. Kaupungin vaihto: Jos tapahtuma siirretään toiseen kaupunkiin, mutta nimetty kotijoukkue pysyy samana, vedot pysyvät voimassa.6.1.6.Jatkoajan sisällyttäminen.Mikään ottelumarkkina EI sisällä jatkoaikaa, ellei toisin nimenomaisesti mainita markkinan nimessä tai sovellettavissa lajikohtaisissa säännöissä. 6.2. Lykkäykset, peruutuksetja viivästykset 6.2.1.Tapahtumat, jotka eivät ala aikataulun mukaisena aikana: Jos tapahtuma ei alaaikataulun mukaisena aikana, sovelletaan seuraavia sääntöjä: Virallinen peruminen: Jos tapahtuma peruutetaan virallisesti ennen sen alkamista, kaikki vedot mitätöidään.Viivästys: Jos tapahtuma viivästyy eikä tapahtuman järjestäjä ole ilmoittanut uutta ajankohtaa 12 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikasta, kaikki kyseiseen tapahtumaan liittyvät vedot mitätöidään.Jos tapahtuman järjestäjä siirtää tapahtuman alkamisaikaa 12 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta ja tapahtumaalkaa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta, kaikki vedot pysyvät voimassa.Urheilulajikohtaiset poikkeukset: Jos lajikohtaisissa säännöissä määrätään toisin, kyseiset lajikohtaiset säännöt ovat ensisijaisia, ja kyseisiin tapahtumiin tehtyjen vetojen ratkaisu määräytyy kyseisten lajikohtaisten sääntöjen mukaisesti.6.2.2.Keskeytetyt, siirretyt tai keskeytetyt tapahtumat: Jos tapahtuma on alkanut, mutta se keskeytetään, siirretään tai keskeytetään eikä sitä saateta loppuun48 tunnin kuluessa sen virallisesta alkamisajankohdasta, kaikki kyseiseen tapahtumaan tehdyt vedot mitätöidään seuraavin poikkeuksin: Ratkaistut jaksot:Vedot markkinoilla, jotka liittyvät tapahtuman jo päättyneisiin ja ratkaistuihin jaksoihin, eriin, kierroksiin tai osiin ennen keskeyttämistä tai keskeyttämistä (esim. jalkapallon 1. puoliaika).Jo ratkaistut tulokset: Vedonlyöntimarkkinat, joissa tulos on jo määritetty virallisen tuloksen perusteella keskeytyksen tai keskeyttämisen hetkellä (esim. ”Yhteensä yli 2,5”, jos maaleja on jo tehty 3). Pitkäkestoiset tapahtumat: Vedonlyöntimarkkinat, jotka liittyvät tapahtumiin, jotka virallisen formaatin mukaan kestävät yleensä yli 30 tuntia (esim. golfkilpailut).Lajikohtainen ratkaisu:Jos lajikohtaiset säännöt määräävät toisin, kyseiset säännöt ovat ensisijaisia. Jos tällaisia sääntöjä ei sovelleta, tämä lauseke ohjaa ratkaisua. 6.2.3. ”Ehdottomasti määräytyneet” tulokset Epäselvyyksien välttämiseksi veto katsotaan ehdottomasti määräytyneeksi, jos mikään ottelussa mahdollisesti tapahtuva tulevaisuuden tapahtuma ei voi muuttaa kyseistä tulosta.Esimerkki 1 (Yli/Alle): Vedon kohteena on ”Yhteensä yli 2,5 maalia”.Ottelu keskeytetään 60. minuutilla tilanteessa 2:1. ○Tulos:Veto ratkaistaan voittaneeksi, koska maaleja on jo tehty 3, joten markkinan kannalta merkityksellinen tulos on jo toteutunut riippumatta siitä, jatkuuko ottelu vai ei.Esimerkki 2 (Yli/Alle): Vedon kohteena on ”Yhteensä yli 2,5 maalia”.Ottelu keskeytetään 60. minuutilla tilanteessa 0–0.○ Tulos:Veto mitätöidään. Markkinan kannalta merkityksellinen tulos ei ollut selvillä keskeytyksen hetkellä, mutta jos ottelu jatkuisi, lopputulos voisi olla erilainen.Esimerkki 3 (1X2): Vedon kohteena on ”Joukkue A voittaa”.Ottelu keskeytetään 80. minuutilla tilanteessa 3:0.○ Tulos:Vedon mitätöinti. Vaikka joukkue A johti, tapahtumaa ei saatettu päätökseen sen viralliseen kestoon asti, ja ottelun lopullinen tulos, sellaisena kuin se olisi ollut ottelun päättyessä, jää tuntemattomaksi. 6.3.Ottelun aikaiset tulokset ja jaksojen ratkaisu 6.3.1. Tulokset vedon tekohetkellä Mitkään ottelun aikana näytetyt virheelliset tulokset tai ottelun aikaisen tuloksen peruminen (lukuun ottamatta jalkapallomaaleja ja punaisia kortteja, jotka voivat johtaa vedonlyöntimarkkinan keskeyttämiseen) eivät ole peruste vedon mitätöimiselle. 6.3.2.Jaksojen riippumattomuus Markkinoille tehdyt vedot, jotka liittyvät tiettyyn jaksoon, koskevat vain kyseisen jakson aikana tapahtuvia tapahtumia, eivätkä niihin vaikuta aikaisempien tai myöhempien jaksojen tapahtumat, ellei markkinan nimessä tai lajikohtaisissa säännöissä toisin mainita. 6.4. Tasapelitilanteet ja voittajamarkkinat 6.4.1.Tulos, kun ”tasapeli” on tarjolla: Jos ”tasapeli”-tulos on tarjolla voittajamarkkinalla ja tapahtuma päättyy tasapeliin, kaikki kyseisen voittajamarkkinan kilpaileville joukkueille tehdyt vedot käsitellään hävittyinä. 6.4.2.Tulos, kun ”tasapeli” EI ole tarjolla Jos tasapelitulosta ei tarjota voittajamarkkinalla ja tapahtuma päättyy tasapeliin, kaikki kyseisillä markkinoilla tehdyt vedot mitätöidään, ellei sovellettavissa lajikohtaisissa säännöissä nimenomaisesti toisin mainita. 6.5.Tekniset ongelmat ja luovutukset 6.5.1. Luovutukset ja walkoverit Jos tapahtumaan liittyy luovutus, walkover tai mikä tahansa muu tilanne, jossa tapahtuma katsotaan päättyneeksi ilman, että sitä on pelattu, kaikki kyseiseen tapahtumaan ja sen markkinoihin tehdyt vedot mitätöidään riippumatta tapahtuman järjestäjän myöntämästä tuloksesta. 6.5.2.Virheet nimissä ja liigoissa Kirjoitusvirheet, painovirheet, joukkueiden nimenmuutokset ja virheelliset liigat eivät ole syy vedon mitätöimiseen, kunhan on kohtuullisen selvää, mitkä tapahtuma ja kilpailijat alun perin tarkoitettiin ja niiden voidaan kohtuudella katsoa pysyneen muuttumattomina,ellei toisin mainita lajikohtaisissa säännöissä.6.5.3.Virheellinen ottelumuoto: Jos tapahtuma järjestetään virheellisellä osien lukumäärällä(esim. erät, erät jne.) tai epätyypillisellä kestolla, eikä tätä poikkeamaa ole ilmoitettu vedonlyöntikohteessa, kaikki kyseiseen tapahtumaan tehdyt vedot mitätöidään. 6.6.Yhteenlasketut ja monivalintamarkkinat 6.6.1. Yhteenlasketut koti-/vierasmarkkinat Markkinalla ”Liigan yhteenlaskettu koti-/vierastulos päivänä(tai viikolla amerikkalaisen jalkapallon tapauksessa)”, jos kaikkia kyseisen päivän/viikon otteluita kyseisessä liigassa ei pelata loppuun asti, kaikki kyseisillä markkinoilla tehdyt vedot mitätöidään.”Loppuun pelaaminen” määritellään tämän kohdan tarkoituksessa kohdassa 6.2 olevien sääntöjen mukaisesti (esim. pelattu 48 tunnin kuluessa tai lajikohtaisen keston mukaisesti).Esimerkki:Markkinalla ”Jalkapallon ottelupäivä: Koti- ja vierasmaalit”, jos 9 ottelua 10:stä on pelattu loppuun, mutta yksi ottelu keskeytetään eikä sitä pelata loppuun 48 tunnin kuluessa sen aikataulun mukaisesta alkamisajankohdasta, kaikki vedot kyseisellä markkinalla mitätöidään.6.6.2.Monivaiheiset vedot: Markkinalla ”Monivaiheiset vedot”vedot ovat voimassa, ellei markkinassa ole erikseen määritelty, että tietyn kilpailijan on osallistuttava vedon voimaantuloon. Jos tällainen ehto on olemassa ja kilpailija ei aloita, kaikki kyseiselle markkinalle tehdyt vedot mitätöidään. 6.6.3. Monivaiheiset voitot:Tämä sääntö koskee markkinoita, jotka on suunniteltu useille voittajille (esim. ”Top 3 -sijoitus”). Voitonmaksu perustuu kyseisten kertoimien täyteen määrään kaikilla markkinoilla,joilla kyseiset kilpailijat sijoittuvat selvästimääritellyn sijoitusvälin sisälle.Joskuitenkin tällaisella markkinallaon tasapeli viimeisistä jäljellä olevista sijoista (esim. kolme pelaajaa tasapeliin 3. sijasta ”Top 3” -markkinalla),tasapelisääntöjä (kohta 6.7.2)sovelletaan vain niihin osallistujiin, jotka ovatmukana tasapelissä.6.6.4. ””The Field” -valinta Jos markkinalla tarjotaan ”The Field” -vedonlyöntivaihtoehtona, markkinalla nimetyn joukkueen tai kilpailijan on voitettava kaikki muut kilpailijat, jotta vedonlyönti kyseisen kilpailijan voitosta on voittoisa.Jos markkinoilla nimetty kilpailija päätyy tasapeliin voitosta, kyseiset vedot mitätöidään ja ”The Field” -vedot menetetään.Esimerkki:”Top Scorer” -markkinoilla tarjotaan vetoja pelaajasta A, pelaajasta B ja ”The Fieldistä” (kaikki muut pelaajat).Jos pelaaja A tekee 5 maalia ja kaikki muut tekevät 4 maalia tai vähemmän saman tapahtuman aikana, vedot pelaajasta A tällä markkinalla voittavat. Jos pelaaja A ja pelaaja B tekevät molemmat 5 maalia (tasapeli), vedot sekä A:sta että B:stä mitätöidään. 6.7. Kokonaisvoittajamarkkinat, kilpa-ajot jatasapelisäännöt 6.7.1.Kokonaisvoittajavedot (osallistuminen ja lopullisuus)Vedonlyöntimarkkinat tarjoavat vedonlyöntiä kilpailun voittajasta tai tietystä sijoituksesta tapahtumassa. Non-Runner-sääntö (palautus): Jos kokonaisvoittajamarkkinoilla listattu osallistuja tai joukkue ei osallistu kilpailuun lainkaan (ei lähde liikkeelle),kaikki kyseisiin markkinavalintoihin tehdyt vedot mitätöidään. ○Huomautus:Jos osallistuja kilpailee missä tahansa tapahtuman osassa (esim. pelaa yhden sekunnin tai aloittaa yhden karsintakierroksen) ja sitten vetäytyy tai hylätään,veto pysyy voimassa jase ratkaistaan häviöksi. Kilpailunjohtajan tutkimukset ja vireillä olevat päätökset: Ratkaisu voi viivästyä, jos virallista tulosta koskee käynnissä oleva tutkimus tai hallintoelimen suorittama ”kilpailunjohtajan tutkimus”.Tällaisissa tapauksissa vedonlyöntipalvelu ratkaisee vedot ensimmäisen virallisen vahvistuksen perusteella. Palkintokorokesääntö: Kaikki voittajavedot ratkaistaan palkintokorokkeella, mitaliseremoniassa tai virallisessa palkintojenjulistuksessa annettujen virallisten tulosten perusteella.○ Myöhemmät hylkäykset, valitukset tai sijoitusten muutokset, jotka tehdään alkuperäisen virallisen tuloksen jälkeen (esim. päivien kuluttua havaittujen doping- tai sääntörikkomusten vuoksi),eivät vaikuta vedonlyöntiin. Lyhennetyt kilpailut: Jos turnaus tai kausi lyhennetään tai keskeytetään, vedot ratkaistaan hallintoelimen julistaman virallisen voittajan perusteella.Jos virallista voittajaa ei julisteta, kaikki vedot mitätöidään. 6.7.2. Tasapeli-sääntö Tasapeli-sääntöjä sovelletaan, kun tapahtumassa on useampi kuin yksi voittaja tietyssä sijoituksessa. Laskentaperuste:Jos useampi osallistuja on tasoissa tietyssä sijoituksessa, panos jaetaan laskennan yhteydessä niiden osallistujien kesken, jotka ovat tasoissa kyseisessä sijoituksessa.Markkinavalintaan kohdistuva osa panoksesta ratkaistaan täysillä kertoimilla voitoksi; loput panoksesta ratkaistaan tappioksi. Esimerkki 1: 2 voittajaa:Vedon panos on 100 kertoimella 6,00.- Kaksi osallistujaa on tasapisteissä 1. sijalla.
- Laskelma: 100/2 = 50
- 50 maksetaan voitona kertoimella 6,00 (50 x 6,00 = 300)
- 50 käsitellään tappiona.
- Kokonaismaksu: 300 $.
Esimerkki 2: Viiden parhaan joukkoon sijoittuminen
Pelaajaan Dtehdyn vedon panos on: 100 $ kertoimella 5,00.
- Markkina: Sijoitus viiden parhaan joukossa.
- Tilanne: Sijat 1, 2, 3 ja 4 ovat selvästi yksittäisten pelaajien hallussa.
Viidennelle (ja viimeiselle) sijalle on kuitenkin päätynyt viisi pelaajaa (mukaan lukien pelaaja D), joilla on täsmälleen sama pistemäärä/aika.
- Laskelma:
○ Panos jaetaan jäljellä olevan voittopaikan jaetun sijan osanottajien lukumäärällä -> 100/5 = 20
○ 20 maksetaan voitona kertoimella 5,00 -> 20 x 5 = 100
○ 80 kirjataan tappioksi.- Kokonaismaksu: 100 $
6.7.2.1. Tasapeli yhdistelmä
vedoissa
(
akkumulaattorivedoissa
)
Jos yhdistelmävedon valinta ratkaistaan tasapelissääntöjen mukaisesti, mahdolliset voitot mukautetaan kyseiseen valintaan sovellettavan tasapelikertoimen mukaisesti.
Esimerkki:
- Yhdistelmävedon kokonaiskerroin: 2,44
- Panostus: 172,00 €
- Tasapeli: Yksi yhdistelmävedon valinnoista päättyi tasapeliin, jossa
kaksi osallistujaa jakoi yhden sijan (kerroin = 2). Laskenta: Jos kyseinen yhdistelmäveto on voittanut, tasatuloksen sääntöjä sovelletaan koko yhdistelmävetoon. Laskelma voidaan ilmaista kahdella vastaavalla tavalla:
1. Laskenta panoksen mukautuksen perusteella: (172,00 € / 2) × 2,44 = 209,84 €; tai
2. Kertoimien mukautukseen perustuva ratkaisu: 172,00 € × (2,44 / 2) = 209,84 € Tärkeä huomautus: Yhdistelmävetoissa tasatulossääntö ei mitätöi kyseistä markkinavalintaa. Sen sijaan kyseisen yhdistelmävedon panosta tai kertoimia (jompaakumpaa) alennetaan suhteessa tasapeliin päätyneiden osallistujien lukumäärään. Jos yhdistelmävetoon sisältyy useita osia, joihin sovelletaan tasatulossääntöä, kaikki vähennykset lasketaan yhteen.
6.7.3. Head-to-Head (H2H) ja Triple-Head -vedot ”Head-to-Head”- ja/tai ”Triple-Head”-vedot mahdollistavat vedonlyönnin kahden tai kolmen osallistujan tai tuloksen välisestä kilpailusta.
- Kilpailusta poisjääntiä koskeva sääntö: Jos yksi tapahtuman kilpailijoista ei ole lähtenyt kilpailuun,
vedonlyöntipalvelu mitätöi vedot tällä head-to-head-markkinalla.
- Tarkat nimet -sääntö: Jos vedonlyöntikohteessa mainitaan kahden kilpailijan tarkat nimet
kilpailijasta, kaikkien luettelossa mainittujen kilpailijoiden on osallistuttava tapahtumaan, jotta veto pysyy voimassa.
6.7.4. Kilpaurheilu (F1, MotoGP, pyöräily jne.) Ellei kyseisen urheilulajin erityissäännöissä nimenomaisesti toisin määrätä, seuraavat säännöt koskevat Head-to-Head (H2H)-markkinoita kilpaurheilussa:
- Parempi sijoitus: Jos molemmat kilpailijat päättävät kilpailun, voittajaksi julistetaan se, joka
saavuttaa korkeamman virallisen sijoituksen.
- Kierrosten lukumäärä: Jos kumpikaan kilpailun kilpailijoista ei pääse maaliin,
on se kilpailija, joka on ajanut enemmän kierroksia.
- Saman kierroksen sääntö: Jos molemmat kilpailijat putoavat samalla kierroksella (tai keskeyttävät
samalla kierroksella), vedonlyöntipalvelu mitätöi vedot tästä head-to-head-markkinasta.
6.7.5. Tasapelit H2H-sijoituksessa Jos kilpailijat ovat samassa sijoituksessa kilpailun päättyessä (esim. sama aika, samat pisteet, sama sijoitus) eikä markkinavalinnoissa ole tarjottu ”Tasapeli”-vaihtoehtoa, vedonvälittäjä mitätöi vedot tällä head-to-head-markkinalla. Jos markkinavalinnoissa on tarjolla ”Tasapeli” tai ”Tie”-vaihtoehto, vedot ratkaistaan kyseisen vaihtoehdon mukaisesti.
6.8. Paikkamerkki ja lohkopohjaiset tulokset
- 6.8.1. Sijoituspaikan etusija: Turnauksissa tai tapahtumissa, joissa osallistujat karsitaan
lohkokilpailun tai ryhmävaiheen kautta, vedonlyöntipalvelu voi tarjota markkinoita ennen kuin tietyt osallistujat on vahvistettu. Tällaisissa tapauksissa veto tehdään lohkon sijoitukseen (paikkaan) riippumatta siitä, mikä joukkue tai henkilö lopulta täyttää sen.
- 6.8.2. Joukkueiden vahvistaminen: Kun turnauksen
on vahvistettu kyseisen turnauksen järjestäjän toimesta, kilpailijoiden nimet päivitetään vastaavasti. Tämän vedon kohteena olevan markkinan kannalta tiettyjen osallistujien henkilöllisyys vedon hyväksymishetkellä on merkityksetön eikä se vaikuta vedon pätevyyteen.
- 6.8.3. Osallistujan vaihto: Jos joukkue tai pelaaja korvataan, hylätään tai
korvataan turnauksen järjestäjän toimesta sen jälkeen, kun se on vahvistettu paikalle, mutta ennen ottelun alkua (esim. tenniksen ”Lucky Loser” tai korvaava joukkue cup-kilpailussa), kaikki vedot pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan ottelun todellisten kilpailijoiden suorituksen perusteella.
6.8.4. Sijoituksen lopullisuus: Vedon ratkaisu perustuu tiukasti turnauksen viralliseen kulkuun kyseisen turnauksen alkuperäisten sääntöjen mukaisesti. Jos turnaussääntöjen muutos ennen turnausta tai sen aikana muuttaa turnauskaaviota olennaisesti verrattuna alkuperäiseen versioon (esim. turnausmuoto muuttuu pudotuspelistä kierroskilpailuksi), vedonlyöntipalvelu mitätöi kaikki asiaan liittyvät vedot.
7. Vedon hyväksyminen, rehellisyys ja kielletyt käytännöt
7.1. Hyväksyminen, rajoitukset ja oikeus kieltäytyä
7.1.1. Harkinnanvarainen hyväksyminen
Kaikki vedot hyväksytään tai hylätään yksinomaan vedonlyöntipalvelun harkinnan mukaan ja näiden sääntöjen sekä vedonlyöntipalvelun riskienhallintakäytäntöjen (sellaisina kuin ne kulloinkin ovat voimassa) mukaisesti.
7.1.2. Oikeus kieltäytyä tai
asettaa rajoituksia Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden kieltäytyä, rajoittaa, peruuttaa tai asettaa rajoituksia mille tahansa vedolle tai panokselle minkä tahansa tapahtuman, vedonlyöntimarkkinan tai loppukäyttäjän osalta.
7.1.3. Panoksen enimmäisrajat
Vedonlyönnin enimmäisrajoitukset voivat muuttua ilman etukäteen annettua kirjallista ilmoitusta vedonlyönnin harkinnan mukaan minkä tahansa tapahtuman, markkinan, operaattorin tai loppukäyttäjän osalta erikseen. Tällaiset muutokset eivät koske vedonlyöntejä, jotka on jo hyväksytty.
7.1.4. Käyttäjätunnusten keskeyttäminen
Vedonlyönti pidättää oikeuden keskeyttää vedonlyöntien hyväksymisen miltä tahansa yksilölliseltä loppukäyttäjätunnukselta ilman etukäteen annettua ilmoitusta.
7.1.5.
Live-vedonlyönnin
viive
Live-vedonlyönnin hyväksyminen voi viivästyä tai se voidaan tilapäisesti keskeyttää korkean riskin tilanteissa (esim. vapaapotku, 1:1-hyökkäys jne.) vedonlyöntipalvelun harkinnan mukaan.
7.2. Virheet, ohjelmistovirheet ja tietojen puutteet
7.2.1. Yleinen oikeus mitätöidä
vedot
virheen vuoksi
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot (tai osan niistä) tai keskeyttää tulosten vahvistamisen oikeudenkäynnin (mukaan lukien oikeudenkäynnit) päättymiseen asti, jos vedon hyväksymisessä on tapahtunut virheitä tai poikkeamia säännöistä.
7.2.2. Kirjoitus- ja visuaaliset virheet
Vedot voidaan mitätöidä ilmeisten ohjelmisto- tai verkkosivustovirheiden tapauksessa, kuten tarjottujen tapahtumien tai markkinoiden kirjoitusvirheiden, kertoimien ristiriitaisuuksien tai (yleiseen vedonlyöntimarkkinatilanteeseen verrattuna) epätavallisen korkeiden tai matalien kertoimien vuoksi.
7.2.3. Myöhästyneet vedot (Past-Posting)
Jos veto hyväksytään jostain syystä sen jälkeen, kun tapahtuma on alkanut (lukuun ottamatta selvästi merkittyjä live-vedonlyöntejä) tai päättynyt, veto julistetaan mitättömäksi.
7.2.4. Ennalta
tiedossa olev
at tulokset ja tekniset viiveet
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä minkä tahansa vedon, jos tapahtuman tai vedonlyöntimarkkinan tulos oli tiedossa vedon asettamis- tai hyväksymishetkellä tai jos kertoimia ei ole päivitetty oikein teknisten ongelmien tai viivästyneiden tietosyötteiden vuoksi.
7.2.5. Ilmeiset virheet, rajoitukset ja olennainen etu
Jos vedonlyöntikohteessa on ilmeinen virhe kertoimissa tai se ylittää vedonlyöntiyrityksen asettamat rajoitukset, kyseiseen vedonlyöntikohteeseen tehdyt vedot mitätöidään. Tapahtuman alkamisen jälkeen hyväksytyt vedot (lukuun ottamatta selvästi merkittyjä live-vedonlyöntejä) pysyvät voimassa, ellei loppukäyttäjä saa olennaista tai epäoikeudenmukaista etua. Tällaisissa tapauksissa vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedon kohtuullisen harkinnan perusteella. Olennaiset ja epäoikeudenmukaiset edut: Selvyyden vuoksi todetaan, että epäoikeudenmukaisen tai olennaisen edun katsotaan syntyneen muun muassa seuraavissa tilanteissa:
- Tapahtuman jälkeinen vedonlyönti: Vedonlyönti tapahtumasta (ilmiöstä), joka on jo
(esim. maalin tekeminen, punaisen kortin näyttäminen, pisteen voittaminen), kun vedonlyöntimarkkina on edelleen auki tai kertoimia ei ole vielä päivitetty.
- Tiedon epäsymmetria: Panoksen asettaminen sellaisen tiedon tai
lähetykseen, joka on huomattavasti edellä vedonvälittäjän tietovirtaa tai kertoimien päivityksiä.
- Markkinavirheet: Panoksen asettaminen kertoimille, jotka ovat selvästi ”jumiutuneet” tai joita ei ole
päivitys merkittävän tapahtuman jälkeen (esim. maalin tekeminen, pisteen voittaminen jne.).
- Rajoitusten kiertäminen: Vakiintuneiden markkinarajoitusten ylittäminen teknisten
hyödyntämällä tai tekemällä useita panostuksia.
7.2.6. Ohjelmistojen väärinkäyttö ja ilmoitusvelvollisuus
Peli-ohjelmistojen väärinkäyttö tai käännösvirheet ovat ehdottomasti kiellettyjä. Loppukäyttäjän, joka havaitsee virheen peliohjelmistossa, on välittömästi ilmoitettava siitä operaattorille. Jos loppukäyttäjä väärinkäyttää tällaisia virheitä, operaattori pidättää oikeuden keskeyttää tilin, jäädyttää varat, ja vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden peruuttaa kaikki hyväksytyt vedot ja/tai jo ratkaistut vedot, jos kyseiset vedot liittyvät suoraan kyseisen peliohjelmiston virheen tai käännösvirheen väärinkäyttöön.
7.2.7. Järjestelmän ja tietojen toimintahäiriöt:
Vedonlyöntipalvelu ei ole vastuussa menetyksistä tai vahingoista, jotka johtuvat järjestelmän toimintahäiriöistä, virheistä, viivästyksistä, manipuloinnista tai tietojen siirron virheistä. Vedot, joihin vaikuttavat palauttamattomat tapahtumat tai puuttuvat viralliset, ajallisesti kriittiset tiedot, mitätöidään.
7.2.8. Muut virheelliset vedot
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot missä tahansa muissa olosuhteissa, joissa vahvistuu, että veto katsotaan virheelliseksi tai perustuvan epäreiluihin käytäntöihin, mukaan lukien epätarkat tai vääristellyt kertoimet (mukaan lukien ”väärät kertoimet” tai vaihdetut kertoimet).
7.3. Syndikaatti-, ryhmä- ja monitilivedonlyönti
7.3.1. Vain yksilöllinen vedonlyönti
Loppukäyttäjät saavat lyödä vetoa vain yksilöinä, yksinomaan omasta puolestaan, omaksi hyödykseen ja omalla riskillään, käyttäen omia varojaan ja tekemällä päätökset itse, ilman koordinointia, syndikaattitoimintaa, automatisoituja vedonlyöntitoimintoja tai jaettuja tilijärjestelyjä. Ryhmävedot eivät ole sallittuja. Saman tai eri loppukäyttäjän tekemät toistuvat vedot samasta tuloksesta voidaan myöhemmin julistaa mitättömiksi vedonlyöntipalvelun yksinomaisen harkinnan mukaan.
7.3.2. Salaisen yhteistyön ja syndikaattitoiminnan havaitseminen
Sportsbook pidättää oikeuden mitätöidä vedot, jos se epäilee perustellusti salaliittoa tai syndikaattitoimintaa, mukaan lukien tapaukset, joissa
useat
loppukäyttäjät tekevät vetoja
samasta
tuloksesta lyhyen ajan kuluessa, jopa sen jälkeen, kun virallinen tulos on tullut tiedoksi.
7.3.3. Useat tilit ja IP-tunnistus
Sportsbook voi kieltäytyä hyväksymästä vetoja tai julistaa jo hyväksytyt vedot mitättömiksi, jos ne on tehty useilta tileiltä, jotka ovat peräisin samasta IP-osoitteesta.
7.4. Rehellisyys, sovitut ottelut ja arbitraasi
7.4.1.
Epäreilu
toiminta ja nostojen keskeyttäminen
Jos epäillään epäreilua toimintaa, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä minkä tahansa vedon, ja operaattori pidättää oikeuden keskeyttää nostopyynnöt enintään 31 kalenteripäiväksi tutkinnan keston ajaksi.
7.4.2. Rehellisyys ja järjestelmävirheet Vedonlyöntipalvelu voi poistaa tapahtumia tai markkinoita vedonlyönnin kohteista, jos epäillään rehellisyysongelmia, oikeudenmukaisuuteen liittyviä huolenaiheita tai peli- tai järjestelmävirheitä. Tällaisissa tapauksissa vedonlyöntipalvelu voi toimia oikeudenmukaisesti, kohtuullisesti ja hyvässä uskossa keskeyttämällä vedonlyönnin kyseisestä tapahtumasta tai markkinasta, pidättämällä vetojen maksamisen ja kieltäytymällä hyväksymästä uusia vetoja, kunnes ongelma on ratkaistu.
7.4.3.
Sovittujen otteluiden
kieltäminen
Panosten asettaminen sovituille otteluille on ehdottomasti kielletty vedonlyöntipalvelussa. Kaikki yritykset asettaa panoksia tapahtumiin tai markkinoille, joiden tulos on ennalta määrätty tai joita on manipuloitu millään tavalla, heikentävät urheiluvedonlyönnin ekosysteemin rehellisyyttä ja rikkovat näitä vedonlyöntisääntöjä. Loppukäyttäjille, joiden todetaan olevan osallisina sovittujen otteluiden vedonlyönnissä, määrätään välittömästi rajoituksia ja kyseiset vedot peruutetaan. Vedonlyöntipalvelu on sitoutunut ylläpitämään urheiluvedonlyönnin rehellisyyttä eikä suvaitse lainkaan toimintaa, joka vaarantaa reilun pelin ja loppukäyttäjien luottamuksen. Käyttämällä vedonlyöntipalvelua loppukäyttäjät sitoutuvat pidättäytymään osallistumasta mihinkään vedonlyönnin rehellisyyttä loukkaavaan toimintaan tai vedonlyöntiin sovituissa otteluissa ja ymmärtävät, että tämän kohdan rikkominen voi johtaa pysyvään vedonlyöntikiellon asettamiseen vedonlyöntipalvelussa. Kaikki riidat, jotka koskevat epäiltyä osallistumista sovittujen otteluiden vedonlyöntiin, tutkitaan perusteellisesti vedonlyöntipalvelun tiimin toimesta, ja päätökset tehdään asiaankuuluvien käytäntöjen mukaisesti. Vedonlyöntipalvelu kannustaa loppukäyttäjiä ilmoittamaan kaikista sovittuihin otteluihin liittyvistä epäilyttävistä toimista tukitiimille tutkittavaksi.
7.4.4. Arbitraasivedonlyönti
Arbitraasistrategian käyttö, johon kuuluu eri vedonvälittäjien/vedonlyöntipalvelujen kertoimien erojen hyödyntäminen voiton takaamiseksi, on ehdottomasti kielletty vedonlyöntipalvelussa. Emme suvaitse minkäänlaista vedonlyöntitoimintaa, jonka tarkoituksena on manipuloida kertoimia tai hyödyntää eroja taatun voiton saamiseksi. Käyttämällä vedonlyöntipalvelun palveluitamme loppukäyttäjät sitoutuvat pidättäytymään arbitraasistrategioiden käytöstä. Loppukäyttäjät, joiden todetaan harjoittavan arbitraasivedonlyöntiä, joutuvat vedonlyöntien välittömään mitätöintiin ja pysyviin rajoituksiin. Kaikki epäiltyä arbitraasitoimintaa koskevat riidat ratkaistaan vedonlyöntipalvelun harkinnan mukaan, ja vedonlyöntipalvelun päätökset ovat lopullisia.
7.5. Yleiset mitätöintiperusteet ja seuraamukset
7.5.1. Epäasianmukaiset käytännöt ja sääntöjen rikkomukset Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden julistaa minkä tahansa vedon tai sen osan mitättömäksi tai keskeyttää vedon ratkaisun, jos:
- on näyttöä epäreilusta tai vilpillisestä toiminnasta (mukaan lukien
ilmeisten virheiden, virheellisten tai ”huonojen” kertoimien tai vaihdettujen kertoimien hyväksikäyttö).
- näistä vedonlyöntisäännöistä on poikettu vedon
vastaanottoprosessin aikana.
- on muita seikkoja, jotka viittaavat perustellusti siihen, että veto on
tehty virheellisesti tai näiden sääntöjen vastaisesti.
7.5.2. Seuraamusten vaikutus
Selvyyden vuoksi todetaan, että virallisen tuloksen julistamisen jälkeen määrätyt seuraamukset (mukaan lukien rangaistuspisteet, sarjasta putoamiset tai muut kurinpitotoimenpiteet) eivät vaikuta vedonlyöntien ratkaisuun, ellei näissä vedonlyöntisäännöissä nimenomaisesti toisin mainita.
7.5.3. Negatiiviset saldot:
Mikäli loppukäyttäjän tilillä on negatiivinen saldo, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kaikki vireillä olevat vedot riippumatta siitä, onko kyseiset vedot tehty virheestä peräisin olevilla varoilla vai ei.
7.6. Toisiinsa liittyvät tapahtumat (toisiinsa liittyvät tulokset)
Yhdistelmävedoissa (akkumulaattorit, parlay-vedot, monivedot). Jos yhdistelmävedossa on kaksi tai useampia markkinoita, joilla on toisiinsa liittyviä ehdollisia tapahtumia (toisiinsa liittyviä tuloksia), kyseiset yhdistelmävedot julistetaan mitättömiksi. Esimerkki : Loppukäyttäjä asettaa panoksen yhdistelmävedolle ”Barcelona voittaa La Ligan” yhdistettynä vedolle ”Barcelona voittaa ratkaisevassa ottelussa”. Molemmat tulokset koskevat samaa tapahtumaa ja ovat olemukseltaan samanlaisia, joten kyseinen yhdistelmäveto julistetaan mitättömäksi.
7.7. Vedon asetukset (kertoimien muutokset). Loppukäyttäjällä voi olla käytettävissään seuraavat vaihtoehdot kertoimien muutosten hyväksymisen suhteen:
- Hyväksy kaikki kertoimien muutokset: Vedot hyväksytään riippumatta siitä,
nousevat vai laskevat panoksen asettamisen ja vedon hyväksymisen välillä (oletusasetus).
- Hyväksy vain korkeammat kertoimet: Vedot hyväksytään vain, jos kertoimet nousevat
panoksen asettamisen ja vedon hyväksymisen välillä.
- Älä hyväksy kertoimien muutoksia: Vedot eivät tule hyväksytyiksi, jos kertoimissa tapahtuu
kertoimissa panoksen asettamisen jälkeen, ellei loppukäyttäjä vahvista niitä uudelleen.
8. Bonukset
8.0. Bonuksiin liittyvät vedot ja niiden ratkaiseminen noudattavat näitä vedonlyöntisääntöjä; bonuksia koskevat täydelliset ehdot (mukaan lukien kelpoisuus, kierrätysvaatimukset ja nostoehdot) määräytyvät kuitenkin operaattorin toimesta ja ne on esitetty operaattorin käyttöehdoissa.
8.1. ”Järjestelmävedot” eivät lasketa mukaan bonusten kierrätysvaatimuksiin.
8.2. Comboboost.
8.2.1. Valintojen lukumäärä = kerroin
Valintojen lukumäärä
Kerroin
2 1,01 3 1,02 4 1,04 5 1,05 6 1,07 7 1,1 8 1,15 9 1,17 10 1,2 11 1,25 12 1,3 13 1,35 14 1,4 15 1,45 16 1,5 17 1,65 18 1,75 19 1,85 20 2 8.2.2. Lopullinen bonussumma lasketaan yhdistelmävedon lopullisten kertoim ien perusteella, kun kaikki markkinavalinnat on ratkaistu. 8.2.3. Ennenaikaisesti lunastetut vedot eivät ole oikeutettuja Comboboost-bonukseen. 8.2.4. Comboboost-bonuksen saatavuus ja ehdot määräytyvät vedonlyöntipalvelun harkinnan mukaan. 8.2.5. Comboboost-bonus on saatavilla vain markkinavalinnoille, joiden vähimmäiskerroin on 1,50. 8.2.5. Comboboost on käytettävissä vain markkinavalinnoille, joiden kertoimen on oltava vähintään 1,50.
8.3. Ilmainen veto, ilmaista rahaa, riskitön veto
8.3.1. Ilmainen veto – Ilmaisessa vedossa operaattori hyvittää loppukäyttäjän tilille vain nettovoitot (panosta ei palauteta). Esimerkki: 5:n ilmaisveto kertoimella 3,5 → voitto = (5 × 3,5) – 5 = 12,5. 8.3.2. Ilmaista rahaa – Ilmaista rahaa -vedossa sekä panos että voitot hyvitetään. Esimerkki: 5:n ilmaista rahaa kertoimella 3,5 → voitto = 5 × 3,5 = 17,5. 8.3.3. Riskitön veto. Riskitön veto toimii kuten tavallinen veto, mutta jos veto häviää, panos palautetaan.
II. Urheilun erityissäännöt
1. Jalkapallo:
Jalkapallon termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan jalkapallon yleisten termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Keskeytetty ottelu: Ottelu, joka on alkanut, mutta joka on keskeytetty ennen
loppuun ja jota ei jatketa näissä vedonlyöntisäännöissä määritellyn aikarajan kuluessa.
- Syöttö: Pelaajan viimeinen syöttö tai pallokosketus, joka johtaa suoraan
joukkuetoverin maaliin.
- Varoitukset: Termi, joka viittaa kurinpitokortteihin (keltaisiin tai punaisiin), jotka
pelaajille ottelun aikana.
- Varoituspisteet: Numeraalinen esitys ottelun aikana vedonlyöntitarkoituksessa
ottelun aikana jaettujen kurinpitokorttien määrää vedonlyöntitarkoituksia varten, laskettuna kyseisen vedonlyöntimarkkinan sääntöjen mukaisesti.
- Kulmapotku: Tapa jatkaa peliä, kun pallo on ylittänyt kokonaan
maaliviivan (maalikehyksen ulkopuolelle) ja sitä on viimeksi koskettanut puolustavan joukkueen pelaaja.
- Nollapeli: Markkina, jossa joukkue estää vastustajajoukkuetta
tekemästä yhtään maalia ottelun aikana.
- Vapaapotku: Tapa jatkaa peliä sääntörikkomuksen jälkeen, joka voi
olla joko suora tai epäsuora.
- Rike: Mikä tahansa pelisääntöjen rikkomus, josta erotuomari määrää rangaistukseksi
vapaapotkulla tai rangaistuspotkulla.
- Maali: Kun pallo on kokonaan ylittänyt maalilinjan maalipylväiden
ja poikkipalkin välissä, edellyttäen että hyökkäävä joukkue ei ole syyllistynyt sääntörikkomukseen.
- Maalipotku: Tapa jatkaa peliä, kun pallo on kokonaan ylittänyt
maalilinjan (maalikehyksen ulkopuolella) ja sitä on viimeksi koskettanut hyökkäävän joukkueen pelaaja.
- Loukkaantumis-/lisäaika: Minuutit, jotka erotuomari lisää kunkin puoliajan loppuun
korvaamaan vaihdosten, loukkaantumisten tai muiden keskeytyksien vuoksi menetettyä aikaa.
- Aikavälit: Ottelun tietyt aikajaksoja (esim. 00:00–14:59), joita käytetään
aikaperusteisten markkinoiden selvittämiseen.
- Alkukick: Menetelmä, jolla peli aloitetaan kunkin puoliajan alussa tai
pelin jatkaminen maalin jälkeen.
- Neutraali pelipaikka: Stadion, jolla ottelu pelataan ja joka ei ole kummankaan osallistuvan joukkueen
kummankaan osallistuvan joukkueen kotikenttä.
- Virallinen tulos: Ottelun lopputulos tai lopputulos, jonka asianomainen hallintoelin tai kilpailun järjestäjä on määrittänyt ja
virallisesti julistettu asianomaisen hallintoelimen tai kilpailun järjestäjän toimesta ja jota käytetään tuloksen vahvistamiseen.
- Jatkoaika (lisäaika): Kaksi ylimääräistä pelijaksoa (yleensä 15 minuuttia
), jotka pelataan varsinaisen peliajan jälkeen voittajan selvittämiseksi, jos ottelu on päättynyt tasapeliin varsinaisen peliajan jälkeen
- Paitsio: Rike, jossa pelaaja on paitsioasemassa sillä
hetkellä, kun pallo pelataan hänelle, kuten erotuomari merkitsee.
- Oma maali: Maali, joka merkitään pelaajalle, joka vahingossa laittaa pallon
oman joukkueensa maaliin.
- Syöttö: Mikä tahansa tarkoituksellinen pallon siirto yhdeltä pelaajalta toiselle joukkuetoverille.
- Rangaistuspotku: 11 metrin potku, joka myönnetään hyökkäävälle joukkueelle puolustuksen tekemästä virheestä
omalla rangaistusalueellaan varsinaisen peliajan tai jatkoajan aikana.
- Rangaistuspotkukilpailu: Sarja rangaistuspotkuja, jotka suoritetaan rangaistuspotkupaikalta jatkoajan
jotta voittaja voidaan ratkaista pudotuskilpailussa.
- Lykätty ottelu: Ottelu, joka ei ala virallisesti sovittuna päivänä
ja -aikaan, kuten näissä vedonlyöntisäännöissä on määritelty.
- Peruspeliaika: Ottelun tavanomainen 90 minuutin kesto (kaksi 45 minuutin
) sekä tuomarin lisäämä loukkaantumis- ja lisäaika.
- Torjunta: Maalivahdin estäminen pallon pääsyä verkkoon millä tahansa ruumiinosallaan
kehon osalla vastustajan tarkoituksellisen laukauksen jälkeen.
- Laukaus: Pelaajan selkeä yritys tehdä maali ohjaamalla pallo kohti
vastustajan maalia kohti.
- Maalilaukaus: Maalinteko-yritys, joka menee verkkoon tai olisi mennyt
verkkoon, ellei maalivahti olisi torjunut sitä tai ”viimeinen mies” -puolustaja olisi estänyt sitä.
- Avauskokoonpano: Kunkin joukkueen valitsemat yksitoista pelaajaa, jotka aloittavat ottelun
kentällä ottelun alkaessa.
- Vaihtopelaaja: Pelaaja, joka on mukana virallisessa ottelukokoonpanossa, mutta joka ei
aloita ottelua ja joka voi tulla kentälle myöhemmin korvaamaan toisen pelaajan ottelun aikana.
- Taklaus: Tilanne, jossa pelaaja osuu palloon ja onnistuu
saa pallon haltuunsa tai riistää sen vastustajalta.
- Sisäänheitto: Tapa jatkaa peliä, kun pallo on kokonaan ylittänyt
sivurajan.
- Päästä jatkoon: Tulos, jossa joukkue tai pelaaja etenee
(mukaan lukien tarvittaessa jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailu).
- VAR (Video Assistant Referee): Virallinen menettely, jossa päätuomari
tarkistaa päätöksen videomateriaalin avulla.
- Maalipylväs/poikkipalkki: Tilanne, jossa pallo osuu maalipylvääseen tai
yläpalkkiin ja pysyy pelissä.
- xG (Expected Goals): Tilastollinen arvio maalintekomahdollisuuksista
historiallisten tietojen perusteella. Tämä mittari on tarkoitettu vain tiedoksi, eikä sitä käytetä vedon ratkaisemiseen, ellei toisin mainita.
Yleiset jalkapallosäännöt
1.1. Ottelun lopputulokseen tehdyt vedot ratkaistaan kahden puoliajan perusteella, joista kumpikin kestää aikataulun mukaisen minuuttimäärän (yleensä 90 minuuttia, joka koostuu kahdesta 45 minuutin puoliajasta), mukaan lukien tuomarin lisäämä loukkaantumis- ja lisäaika. Tähän eivät sisälly jatkoajat eivätkä rangaistuspotkukilpailut, ellei nimenomaisesti toisin mainita.
- Puoliaikojen erottelu: Kumpikin puoliaika on pelattava kokonaan aikataulun mukaisena
(esim. 45 minuuttia). Tuomarin lisäämä loukkaantumis- tai lisäaika katsotaan osaksi sitä puoliaikaa, johon se on lisätty, eikä sitä voida lisätä toisen puoliajan kestoon 90 minuutin vaatimuksen täyttämiseksi.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytyy ennen
(esim. 45 minuuttia kummassakin puoliajassa), ratkaisu määräytyy yleissääntöjen kohdan 6.2.2 mukaisesti riippumatta siitä, päättääkö hallintoelin myöhemmin vahvistaa tuloksen lopulliseksi vai julistaa ottelun päättyneeksi.
- Loppuunpelausvaatimus: Jotta ottelu katsottaisiin loppuunpelatuksi
tulosten selvittämistä varten, kunkin puoliajan koko aikataulun mukainen kesto on pelattava kentällä, ellei säännössä 6.2.2 toisin määrätä. 1.2. Jos ottelun muotoa on muutettu, vedonlyöntipalvelu mitätöi kaikki asiaan liittyvät vedot. 1.3. Jos ystävyysottelu päättyy erotuomarin päätöksellä ennen aikataulun mukaista kestoa (esim. ennen 80 peliminuuttia), vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot.
1.4. Oma maaleja ei oteta huomioon laskettaessa ”Maalintekijä milloin tahansa”, ”Pelaaja, joka tekee X maalia”, ”Seuraava maalintekijä” tai vastaavia pelaajakohtaisia maalintekijämarkkinoita, ja ne jätetään huomiotta. Markkinoilla, joissa maalien järjestys tai numerointi on määritelty (mukaan lukien joukkuekohtaiset markkinat), omat maalit eivät lasketa mukaan maalien numerointijärjestykseen. Esimerkki 1 : Jos virallinen tulos on 1–0 ja toinen maali on oma maali, ”Seuraava maalintekijä (maali 2)” -markkina ratkaistaan seuraavan kelpoisen, ei-oman maalin perusteella. Esimerkki 2 : Jos joukkueen ensimmäinen maali ottelussa on oma maali, ”Ensimmäinen maalintekijä (Joukkue X)” -vedonlyöntimarkkina pysyy voimassa ja ratkaistaan kyseisen joukkueen pelaajan seuraavan kelvollisen, ei-oman maalin perusteella. 1.5. Jos vedonlyöntimarkkina avattiin ilman punaista korttia tai virheellisellä punaisella kortilla, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseisen vedonlyöntimarkkinan vedot siltä osin kuin puuttuva tai virheellinen punainen kortti vaikuttaa kyseisiin vetoihin. 1.6. Jos vedonlyöntipalvelussa näytettiin virheellinen live-tapahtuma tai ottelun kesto ja tällä poikkeamalla oli olennainen vaikutus kertoimiin, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden julistaa kyseiset vedot mitättömiksi. 1.7. Jos vedonlyöntipalvelun tulostaululle syötetään väärä tulos, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden julistaa mitättömiksi kaikki vedot, jotka on tehty aikana, jolloin virheellinen tulos oli näkyvissä. 1.8. Jos joukkueiden nimet tai turnaus näkyvät vedonlyöntipalvelussa virheellisesti, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
1.9. Erävedot ratkaistaan vedonlyöntipalvelun tietolähteiden ilmoittaman otteluajan perusteella. Jos tätä tietoa ei ole saatavilla, voidaan käyttää televisiolähetyksen tietoja ja ottelukelloa.
1.10. Eräkohtaiset maalimarkkinat ratkaistaan sen perusteella, milloin pallo ylittää maalilinjan, ei sen perusteella, milloin potku suoritetaan.
1.10.A. Eräkohtaiset vedot ratkaistaan televisiolähetyksessä ilmoitetun maalausajan perusteella. Jos tätä tietoa ei ole saatavilla, otetaan huomioon ottelukellon mukainen aika.
1.11. Videotuomarin (VAR) käyttöä („videotarkistus“) pidetään virallisena, kun erotuomari vahvistaa sen virallisella tarkistussignaalilla (esim. piirtämällä ilmaan suorakulmion) tai tarkastelemalla tilannetta kentän laidalla olevasta näytöltä. Huom. Tulostaululla näkyvä ilmoitus „Goal Check“ tai epäviralliset eleet (kuten erotuomarin käden vieminen korvalle) eivät muodosta virallista VAR-tarkistusta. Myöskään erotuomareiden ja heidän avustajiensa välisiä keskusteluja ei oteta huomioon virallisissa VAR-tarkastuksissa. Lisätietoja virallisesta videotarkastusjärjestelmästä (VAR) löytyy FIFA:n sivuilta.
1.12. Rangaistuspotkukerroinvedot ratkaistaan sen ajankohdan perusteella, jolloin erotuomari määrää rangaistuspotkun, mukaan lukien VAR:n kautta vahvistetut päätökset.
1.13. Määrättyjä, mutta käyttämättömiä rangaistuspotkuja ei oteta huomioon.
1.14. Pelipaikan muutokset. Jos ottelu siirretään neutraalille pelipaikalle, kaikki vedot pysyvät voimassa. Jos suunnitellun ottelun koti- ja vierasjoukkueiden roolit vaihdetaan (kotijoukkue pelaa vieraissa ja päinvastoin), alkuperäiselle vedonlyöntikohteelle tehdyt vedot mitätöidään.
Tilastollisten vedonlyöntikohteiden säännöt
1.15 Kulmapotkujen vedonlyöntikohteet
1.15.1 Tulosten laskennan lähteet ja etusija
Kulmapotkujen vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan virallisen ottelulähetyksen visuaalisen todistusaineiston ja/tai vedonlyöntipalvelun tietojen toimittajien tarjoamien reaaliaikaisten otteluraporttitietojen perusteella. Jos näiden lähteiden ja virallisilla liiga- tai kilpailusivustoilla julkaistujen tilastojen välillä on ristiriitaa, visuaalinen todistusaineisto ja/tai vedonlyöntipalvelun tietojen toimittajien ottelutulokset ja tapahtumatiedot ovat ratkaisevia tulosten laskennan kannalta.
- Lopullisuus: Tämän säännön mukaisesti määritetty ratkaisu on lopullinen.
Myöhemmät korjaukset, muutokset tai ristiriitaisuudet kolmansien osapuolten tai virallisilla verkkosivuilla eivät ole peruste vedon uudelleenratkaisemiselle.
- Kulmapotkut: Vain tosiasiallisesti suoritetut kulmapotkut otetaan huomioon
Määrätyt, mutta suorittamattomat kulmapotkut jätetään huomiotta.
1.15.2. Määrätty vs. suoritettu -sääntö
- Yleissääntö: Vain tosiasiallisesti suoritetut kulmapotkut otetaan huomioon
laskennassa. Kulmapotku, joka on tuomittu mutta jota ei ole suoritettu ennen puoliajan tai ottelun päättymistä, jätetään huomiotta.
- Poikkeukset: Erityisesti aikaväleihin liittyvät vedonlyöntikohteet (esim. ”Kulmapotku
seuraavan 1/5 minuutin aikana” ) ratkaistaansen hetken perusteella,
jolloin
erotuomari myöntää kulmapotkun, riippumatta siitä, toteutetaanko
se
myöhemmin.
1.15.3. Uudelleen toteutetut kulmapotkut
Kulmapotkujen aikaväliin liittyvät vedot ratkaistaan sen perusteella, milloin kulmapotku on myönnetty, ei milloin se on toteutettu. Myönnetyt, mutta toteuttamatta jääneet kulmapotkut eivät lasketa mukaan. Uudelleen suoritettu kulmapotku lasketaan tuloksen määrittämisessä yhdeksi kulmapotkuksi.
1.15.4 Aikaväli- ja aikaleimalogiikka
Aikaväliin perustuvissa markkinoissa (esim. 1 minuutin tai 5 minuutin aikavälit) tulos määräytyy sen aikaleiman perusteella, jolloin erotuomari myöntää kulmapotkun, ei sen perusteella, milloin se suoritetaan.
- 1 minuutin aikavälit: 1:00–1:59, 2:00–2:59 jne.
- 5 minuutin aikavälit: 1:00–5:59, 6:00–10:59 jne.
1.15.5.
Ehdottomasti ratkaistu
(keskeytetyt ottelut)
Vedonlyöntipalvelu noudattaa kohdassa 2.17 määriteltyä ”ehdottomasti ratkaistu” -periaatetta. Jos ottelu keskeytetään, kaikki kulmapotkujen vedonlyöntimarkkinat, joiden tulos on jo selvä (esim. ”Kulmapotkuja yhteensä yli 8,5”, kun kulmapotkuja on jo suoritettu 9), ratkaistaan tuloksen mukaisesti. Vedonlyöntimarkkinat, jotka eivät ole päättyneet luonnollisella tavalla, mitätöidään säännön 6.2.2 mukaisesti.
1.16 Varoitukset (kortit) -vedonlyöntimarkkinat
1.16.1 Ratkaisun lähteet ja etusija
Varoitusmarkkinat ratkaistaan virallisen ottelulähetyksen visuaalisen todistusaineiston ja/tai vedonlyöntipalvelun tietojen toimittajien tarjoamien reaaliaikaisten otteluraporttitietojen perusteella. Jos näiden lähteiden ja virallisilla liiga- tai kilpailusivustoilla julkaistujen tilastojen välillä on ristiriita, ratkaisun kannalta ratkaisevia ovat visuaalinen todistusaineisto ja/tai vedonlyöntipalvelun tietojen toimittajien toimittamat ottelutulokset ja tapahtumatiedot.
- Lopullisuus: Tämän säännön mukaisesti määritetty ratkaisu on lopullinen.
Myöhemmät korjaukset, muutokset tai ristiriitaisuudet kolmansien osapuolten tai virallisilla verkkosivuilla eivät ole peruste vedon uudelleenratkaisemiselle.
1.16.2. Korttien laskeminen (vakiomarkkinat)
Useimmilla markkinoilla keltainen kortti lasketaan arvoksi 1 ja punainen tai kelta-punainen kortti (toinen varoitus) arvoksi 2. Yhden pelaajan toista keltaista korttia ei oteta huomioon ratkaisun yhteydessä. Tämän seurauksena yksittäinen pelaaja voi saada enintään 3 korttipistettä.
1.16.3. Markkinan kesto
Kaikki vedot ratkaistaan sääntössä 1.16.1 määriteltyjen ratkaisulähteiden perusteella sääntömääräisen peliajan (90 minuuttia plus lisäaika) aikana näytettyjen korttien perusteella . Sääntömääräisen peliajan päättymisen jälkeen näytettyjä kortteja ei oteta huomioon.
1.16.4. Puoliaika ja pelin keskeytykset
Varoitusmarkkinoiden osalta puoliajan aikana annetut kortit lasketaan tuloksen laskemisessa toiselle puoliajalle, edellyttäen että kortin saanut pelaaja oli merkitty ottelun aktiiviseksi osallistujaksi toisen puoliajan alkaessa.
1.16.5. Kelpoiset osallistujat (muut kuin pelaajat)
Vain virallisesti otteluun osallistuville pelaajille (mukaan lukien kentällä olevat tai normaalien ottelutaukojen, kuten puoliajan, aikana tilapäisesti kentän ulkopuolella olevat) annetut kortit otetaan huomioon tuloksen laskemisessa. Valmentajille, valmennushenkilöstölle tai otteluun osallistumattomille pelaajille (esim. käyttämättömille vaihto-pelaajille) annetut kortit eivät tule huomioon.
1.16.6. Varoituspistejärjestelmä Pistejärjestelmää käyttävillä markkinoilla myönnetään seuraava määrä pisteitä:
- Keltainen kortti: 10 pistettä.
- Punainen tai keltainen-punainen kortti: 25 pistettä.
- Enimmäispisteet pelaajaa kohti: 35 pistettä (10 ensimmäisestä keltaisesta ja 25
seuraavasta punaisesta/kelta-punaisesta kortista).
1.16.7. Aikavälit ja aikaleimat
Korttien antamisajankohtaa koskevat vedonlyöntimarkkinat (esim. ”Kortti seuraavan 1/5 minuutin aikana”) ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin erotuomari näyttää kortin, ei sen ajan perusteella, jolloin varsinainen rike tai sääntörikkomus tehtiin.
1.16.8. Poikkeukset tietyille markkinoille (
väristä
riippumatta)
Tietyillä markkinoilla, kuten ”Seuraavaksi kortin saava joukkue” tai ”Eniten kortteja saanut joukkue”, jokainen korttitapahtuma lasketaan yhdeksi kortiksi sen väristä (keltainen tai punainen) riippumatta.
1.16.9. Luonnollinen lopputulos (keskeytetyt ottelut)
Jos ottelu keskeytetään ( säännön 6.2.2 mukaisesti ), vedonlyöntimarkkinat, joiden lopputulos on jo ehdottomasti selvillä keskeyttämishetkellä, ratkaistaan. Kaikki muut otteluun liittyvät vedonlyöntimarkkinat julistetaan mitättömiksi.
1.16.10. Varoitukset 1X2 (Eniten varoituksia)
Tällä vedonlyöntikohteella voi ennustaa, kumpi joukkue saa ottelun aikana enemmän kortteja säännössä 1.16.2 määritellyn laskentalogiikan perusteella. Tässä vedonlyöntikohteessa käytetään yksinkertaistettua laskentamenetelmää, eikä siinä sovelleta säännössä 1.16.6 määriteltyä varoituspistejärjestelmää.
- ”1” (Kotijoukkue): Kotijoukkue saa enemmän kortteja kuin vierasjoukkue.
- "X" (tasapeli): Molemmille joukkueille annetaan yhtä monta korttia.
- "2" (Vierasjoukkue): Vierasjoukkue saa enemmän kortteja kuin kotijoukkue.
Laskentaperusteet: Tässä vedonlyöntimarkkinassa kortit painotetaan seuraavasti:
- Keltainen kortti = 1 kortti.
- Punainen kortti (suora tai keltainen-punainen) = 2 korttia.
- Enimmäismäärä pelaajaa kohti = 3 korttia (esim. jos pelaaja saa keltaisen kortin ja
sitten suoran punaisen kortin, saa 1 + 2 = 3 korttia). Esimerkki: Jos kotijoukkue saa 1 punaisen kortin (lasketaan 2 kortiksi) ja vierasjoukkue saa 2 keltaista korttia (1+1 = 2 korttia), lopputuloksena on "Tasapeli (X)".
1.17 Joukkueiden tilastomarkkinat
1.17.1. Lähteiden prioriteetti
Kaikki tämän osion (joukkueiden tilastot) vedot ratkaistaan seuraavan tiukan lähteiden prioriteettijärjestyksen mukaisesti:
1. Virallinen lähde (liigan tai kilpailun virallinen verkkosivusto).
2. WhoScored (jalkapallotilastot | jalkapallon reaaliaikaiset tulokset | WhoScored.com). 3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).
4. Sofascore (Jalkapallon reaaliaikaiset tulokset, otteluohjelmat ja kertoimet | Sofascore | Championship League, Premier League). Tämä järjestys on lopullinen. Jos korkeamman prioriteetin lähde toimittaa tiedot, alemman prioriteetin lähteitä ei oteta huomioon. Ratkaisu perustuu alkuperäiseen viralliseen julkaisuun; myöhemmät muutokset (kurinpitopäätökset jne.) eivät ole peruste uudelle ratkaisulle. Tämä lähdehierarkia koskee yksinomaan joukkueiden tilastomarkkinoita. Muiden tilastomarkkinoiden (esim. kulmapotkut, varoitukset) osalta tuloslaskenta noudattaa kyseisissä osioissa määriteltyjä erityissääntöjä.
1.17.2. Yleinen tuloslaskentalogiikka
- 1X2-vedonlyöntimarkkinat: Vedonlyönti siitä, kumman joukkueen tilastot ovat korkeammat määritellyn
tilastolukua sääntömääräisen peliajan aikana.
- Yhteismarkkinat: Vedonlyönti siitä, onko molempien joukkueiden yhteenlaskettu lukema (tai
yhden tietyn joukkueen lukema) on yli vai alle määritetyn rajan.
- Soveltamisalan rajoitus: Tämän osion vedonlyöntimarkkinat koskevat yksinomaan joukkueiden tilastoja.
Yksittäisten pelaajien suorituskykyä koskevat vedonlyöntimarkkinat kuuluvat Pelaajien erikoisvedot -osioon.
- Tulosten määrittäminen: Kaikki tämän osion tilastomarkkinat ratkaistaan tiukasti
säännössä 1.17.1 määritellyn lähteiden prioriteettijärjestyksen mukaisesti.
1.17.3. Paitsiot
Paitsiot otetaan huomioon ratkaisussa vain, jos erotuomari on virallisesti todennut ne ja ne johtavat pelin jatkumiseen.
1.17.3.1. Päätöksen ajankohta: Paitsiot ratkaistaan sen ajankohdan perusteella, jolloin erotuomari tekee päätöksen. Tämä sääntö koskee kaikkia videotuomarin (VAR) tilanteita riippumatta siitä, milloin varsinainen sääntörikkomus tapahtui.
1.17.3.2. Voimassaolon ehto: Paitsio otetaan huomioon vedonlyönnin ratkaisussa vain, jos sen seurauksena määrätään vapaapotku (tai peli käynnistetään virallisesti uudelleen paitsion vuoksi).
1.17.4. Laukaukset
Kaikki maalintekoyritykset, mukaan lukien maalilaukaukset, ohi menneet laukaukset ja torjutut laukaukset.
1.17.5. Maalilaukaukset (maaliin kohdistuneet)
Yritykset, jotka menevät verkkoon tai olisivat menneet verkkoon, ellei maalivahti olisi torjunut niitä tai ”viimeinen puolustaja” olisi estänyt niitä.
1.17.6. Sisäänheitot
Myönnettyjen ja suoritettujen sisäänheittojen kokonaismäärä. Myönnettyjä, mutta suorittamattomia sisäänheittoja ei oteta huomioon.
1.17.7. Rikkeet
Kaikki rikkomukset, jotka erotuomari on viheltänyt rikkomuksiksi.
1.17.8. Torjunnat
Kaikki maalivahdin tahalliset toimet maalin estämiseksi.
1.17.9. Maalipotkut
Myönnettyjen ja suoritettujen maalipotkujen kokonaismäärä. Myönnettyjä, mutta suorittamattomia maalipotkuja ei oteta huomioon.
1.17.10. Syöttöjen kokonaismäärä Joukkueen sääntömääräisen peliajan aikana yrittämien syöttöjen kokonaismäärä.
- Laskentaperusteet: Sisältää sekä onnistuneet että epäonnistuneet syötöt.
- Poissulkemiset: Syöttöjen luokittelu ja poissulkemiset noudattavat
säännön 1.17.1 mukaisen nimetyn tietolähteen menetelmää.
1.17.11. Erikois- ja yhdistelmävedot Jos ”erikois-” tai ”yhdistelmä”veto sisältää yhden tai useamman tilastollisen osatekijän (esim. laukaukset, paitsiot, virheet jne.), kukin kyseisen vedon tilastollinen osatekijä ratkaistaan tiukasti lähteiden prioriteettijärjestyksen ja tässä osiossa (1.17) määriteltyjen erityissääntöjen mukaisesti.
- Huomautus: Kukin tällaisiin markkinoihin sisältyvä tilastollinen komponentti ratkaistaan
kyseiseen tilastoon sovellettavien erityissääntöjen ja lähteiden prioriteettijärjestyksen mukaisesti (esim. kohta 1.15 kulmapotkuille, kohta 1.16 varoituksille ja kohta 1.17 muille joukkueiden tilastoille).
1.18 Odotetut maalit (xG) -markkinat
1.18.1. Määritelmä Odotetut maalit (xG) on tilastollinen mittari, joka mittaa maalintekomahdollisuuksien laatua. Jokaiselle laukaukselle annetaan xG-arvo sen perusteella, kuinka todennäköisesti se johtaa maaliin.
1.18.2. Viitelähde Kaikki xG-markkinat ratkaistaan tiukasti Fotmobin (FotMob) toimittamien tietojen perusteella. Muita lähteitä (viralliset liigasivustot, WhoScored jne.) ei oteta huomioon xG-tulosten ratkaisemisessa, ellei Fotmob pysty toimittamaan tietoja tietystä tapahtumasta.
1.18.3. Ratkaisutarkkuus Vedot ratkaistaan käyttämällä absoluuttisia arvoja sadasosina (esim. xG-arvo 1,45).
- Esimerkki: Jos joukkueen xG-arvo on 1,45 ja vedonlyöntiraja on yli 1,5, veto
häviää. Jos xG on 1,51, veto voittaa.
1.18.4. Vedonlyöntityypit
- 1.18.4.1. xG koko ottelun ajalta (1X2 / Yhteissummat): Ennusta koko varsinaisen peliajan aikana kertyneet xG-arvot
koko varsinaisen peliajan aikana.
- 1.18.4.2. 1. puoliajan xG (1X2 / kokonaismäärät): Ennusta xG-arvot, jotka kertyvät
yksinomaan ensimmäisen puoliajan aikana (
mukaan lukien
lisäaika).
Pelaajakohtaiset vedonlyöntimarkkinat
1.19. Pelaajan maalit / Pelaajan maalit (mukaan lukien jatkoaika)
Markkinakuvaus: Ennusta, tekeekö valittu pelaaja ottelun aikana vähintään yh den maalin. Vaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 1+ / 2+ / 3+ jne.). Tämä sisältää varsinaisen peliajan aikana tehdyt maalit ja, jos se mainitaan erikseen markkinakuvauksessa, jatkoajan (lisäajan) maalit. Laskennan yksityiskohdat: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot julistetaan mitättömiksi riippumatta siitä, tuleeko hän myöhemmin kentälle vaihdosta. Omat maalit eivät lasketa mukaan pelaajan kokonaismäärään. Laskennan lähde: Live-tulokset – Jalkapallo – Vedonlyöntiesittely.
Laskelmaesimerkit:
1. Esimerkki 1: Vedonlyönti tehdään siitä, että pelaaja A tekee 1+ maalia. Pelaaja A on avauskokoonpanossa ja tekee kaksi maalia. Sekä 1+ että 2+ -markkinavalinnat ratkaistaan voittoina.
2. Esimerkki 2: Vedonlyönti tehdään
siitä
, että pelaaja B tekee 2+ maalia. Pelaaja B on
avauskokoonpanossa
ja tekee vain yhden maalin. Vedonlyönti ratkaistaan tappiona.
3. Esimerkki 3: Vedonlyönti tehdään siitä, että pelaaja C tekee 1+ maalia. Pelaaja C ei ole avauskokoonpanossa. Vedonlyönti ratkaistaan mitättömäksi.
1.20. Pelaajan syötöt / Pelaajan syötöt (ml. jatkoaika)
Markkinakuvaus: Ennusta, tekeekö valittu pelaaja ottelun aikana vähintään yh den syötön. Vaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 1+ / 2+ / 3+ jne.). Tähän sisältyvät säännöllisen peliajan aikana annetut syötöt sekä tarvittaessa jatkoajan syötöt. Laskentaperusteet: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla mitätöidään riippumatta siitä, tuleeko hän myöhemmin kentälle vaihdosta. Syöttöä ei voida hyvittää omamaalista. Laskentaperusteet: Syöttö määritellään pelaajan viimeiseksi tarkoitukselliseksi kosketukseksi (syöttö, keskitys tai mikä tahansa muu kosketus), joka johtaa suoraan siihen, että joukkuetoveri tekee maalin. Jos viimeinen kosketus kimpoaa vastustajan pelaajasta, alkuperäisen toiminnon katsotaan silti vaikuttaneen suoraan maaliin muuttamatta olennaisesti sen aiottua suuntaa tai lopputulosta. Poissulkemiset: Syöttöpistettä ei myönnetä omamaaleista, suorista vapaapotkuista, suorista kulmapotkuista tai rangaistuspotkuista. Lisäksi ”fantasiasyötöt” suljetaan tiukasti pois tilastoista vedonlyönnin ratkaisua varten. Tähän sisältyvät muun muassa:
- Voitettuihin rikkomuksiin, jotka johtavat rangaistuspotkuun tai vapaapotkuun.
- Laukaukset, jotka osuvat maalikehykseen tai jotka maalivahti torjuu, ja jotka johtavat
maaliin.
- Vastustajan pelaajasta aiheutuneet kimmotukset, jotka muuttavat pallon lentorataa merkittävästi.
Tuloksen laskennan lähde: Live-tulokset – Jalkapallo – Betting Showcase.
Esimerkkejä tulosten laskennasta:
1. Esimerkki 1: Vedonlyönti koskee pelaajaa A, jonka ennustetaan tekevän vähintään yhden syötön. Pelaaja A on avauskokoonpanossa ja antaa kaksi syöttöä. Sekä 1+ että 2+ -markkinavalinnat lasketaan voitoiksi.
2. Esimerkki 2: Vedonlyönti koskee pelaajaa B, jonka ennustetaan tekevän vähintään yhden syötön. Pelaaja B on avauskokoonpanossa, mutta ottelu päättyy ilman, että hän antaa syöttöä. Veto ratkaistaan tappiona.
1.21. Pelaajan laukaukset / Pelaajan laukaukset (ml. jatkoaika)
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, tekeekö valittu pelaaja ottelun aikana vähintään yh den laukauksen. Vaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 1+ / 2+ / 3+ jne.). Tämä sisältää kaikki laukausyritykset (maalisuuntaiset laukaukset, maalista ohi menneet laukaukset ja torjutut laukaukset), jotka tehdään varsinaisen peliajan aikana ja tarvittaessa jatkoajalla. Laskennan yksityiskohdat: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla mitätöidään riippumatta siitä, tuleeko hän myöhemmin kentälle vaihdosta. Mitä lasketaan laukauksiksi: Mikä tahansa tahallinen yritys tehdä maali, joka johtaa maaliin, jonka maalivahti torjuu tai jonka ”viimeinen puolustaja” estää, tai joka menee ohi, yli tai osuu maalikehykseen (pylvääseen tai poikkipalkkiin). Poissulkemiset: Estetyt laukaukset, jotka eivät saavuta maalialuetta tai jotka estää joku muu pelaaja kuin ”viimeinen puolustaja”, eivät lasketa laukauksiksi. Tuloksen laskentaperuste: Live-tulokset – Jalkapallo – Betting Showcase.
Laskelmaesimerkit:
1. Esimerkki 1: Vedonlyönti koskee pelaajaa A, jolla on 2 tai enemmän laukausta. Pelaaja A aloittaa ottelun ja tekee yhteensä kolme laukausta. Markkinavalinnat 1+, 2+ ja 3+ ratkaistaan kaikki voittoina.
2. Esimerkki 2: Vedonlyönti koskee
sitä
, että pelaaja B tekee vähintään yhden laukauksen. Pelaaja B aloittaa ottelun, mutta vaihdetaan puoliajalla ilman, että hän on tehnyt yhtään laukausta. Vedonlyönti ratkaistaan tappiona.
3. Esimerkki 3: Vedonlyönti koskee sitä, että pelaaja C tekee vähintään yhden laukauksen. Pelaaja C ei ole avauskokoonpanossa. Vedonlyönti ratkaistaan mitättömäksi.
1.22. Pelaajan laukaukset
maalia kohti
/ Pelaajan laukaukset maalia kohti (ml. jatkoaika)
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, tekeekö valittu pelaaja ottelun aikana vähintään yhden tai useamman laukauksen maalia kohti. Markkinavaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 1+ / 2+ / 3+ jne.). Tämä sisältää kaikki varsinaisen peliajan aikana tehdyt maalilaukaukset, ja jos markkinakuvaus sisältää jatkoajan, tämä sisältää kaikki varsinaisen peliajan ja jatkoajan (lisäajan) aikana tehdyt maalilaukaukset. Ratkaisun yksityiskohdat: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla julistetaan mitättömiksi riippumatta siitä, tuleeko hän myöhemmin kentälle vaihdosta.
Mitä lasketaan laukauksiksi maalia kohti:
Mikä tahansa yritys, joka johtaa maaliin tai olisi johtanut maaliin, ellei maalivahti olisi torjunut sitä tai puolustava pelaaja olisi estänyt maalin maaliviivalta (”viime hetken torjunta”). Laukaukset, jotka osuvat maalikehykseen (puuhun) tai verkkoon eivätkä johda maaliin, eivät lasketa laukauksiksi maalia kohti, ellei pallo mene maaliin. Tulosten laskentaperuste: Live-tulokset – Jalkapallo – Betting Showcase.
Laskelmaesimerkit:
1. Esimerkki 1: Vedonlyönti koskee pelaajaa A, jolla on 1 tai useampi laukaus maalia kohti. Pelaaja A on avauskokoonpanossa, ja maalivahti torjuu yhden hänen laukauksensa, mutta hän tekee yhden maalin. Sekä 1+ että 2+ -vedonlyöntimarkkinoiden valinnat ratkaistaan voittoina.
2. Esimerkki 2: Vedonlyönti koskee pelaajaa B, jonka odotetaan tekevän vähintään yhden laukauksen maalia kohti. Pelaaja B on avauskokoonpanossa ja osuu tolppaan, mutta pallo menee pelialueen ulkopuolelle. Vedonlyönti ratkaistaan tappiona (koska tolppaan osuminen ei ole laukaus maalia kohti).
3. Esimerkki 3: Vedonlyönti koskee pelaajaa C, jolla on
vähintään
yksi laukaus maalia kohti. Pelaaja C ei ole avauskokoonpanossa. Vedonlyönti ratkaistaan mitättömäksi.
1.23. Pelaajien kortit / Pelaajien kortit (ml. jatkoaika)
Markkinakuvaus: Vedonlyönti koskee sitä, saako valittu pelaaja ottelun aikana vähintään yhden kortin (tarjotaan tyypillisesti muodossa 1+ ). Tämä sisältää varsinaisen peliajan aikana annetut kortit ja, jos markkinakuvaus sisältää jatkoajan, myös varsinaisen peliajan ja jatkoajan (lisäajan) aikana annetut kortit. Laskennan yksityiskohdat: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla julistetaan mitättömiksi riippumatta siitä, tuleeko pelaaja myöhemmin kentälle vaihdosta.
- Laskentaperusteet: Tällä markkinalla kortit painotetaan seuraavasti
seuraavasti: Keltainen kortti = 1 kortti, punainen kortti (suora tai keltainen-punainen) = 2 korttia. Yhdelle pelaajalle voidaan laskea enintään 3 korttia.
- Vain aktiiviset pelaajat: Pelaajalle annetut kortit lasketaan mukaan vain, jos pelaaja
osallistuu aktiivisesti otteluun kortin antamishetkellä. Kortteja, jotka annetaan sen jälkeen, kun pelaaja on vaihdettu pois, kun pelaaja on penkillä tai kun varsinainen peliaika on päättynyt, ei oteta huomioon tuloksen laskemisessa. Tuloksen laskentaperuste: Live-tulokset – Jalkapallo – Betting Showcase.
Laskelmaesimerkit:
1. Esimerkki 1: Vedonlyönti koskee sitä, että pelaaja A saa vähintään yhden kortin. Pelaaja A on avauskokoonpanossa ja saa keltaisen kortin. Veto ratkaistaan voittona.
2. Esimerkki 2: Vedonlyöntikohteena on, että pelaaja B saa vähintään yhden kortin. Pelaaja B on avauskokoonpanossa ja saa suoran punaisen kortin. Koska punainen kortti lasketaan kahdeksi kortiksi, ehto ”vähintään yksi” täyttyy, ja veto ratkaistaan voittona.
3. Esimerkki 3: Vedonlyöntikohteena on, että pelaaja C saa vähintään yhden kortin. Pelaaja C ei ole avauskokoonpanossa. Vaikka pelaaja tulisi kentälle vaihdosta ja saisi kortin, veto ratkaistaan mitättömäksi.
1.24. Pelaajan syötöt / Pelaajan syötöt (ml. jatkoaika)
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, tekeekö valittu pelaaja ottelun aikana vähintään yh den syötön. Markkinavaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 20+ / 30+ / 40+ jne.). Tämä sisältää perusajan aikana tehdyt syötöt ja, jos markkinakuvauksessa mainitaan jatkoaika, perusajan ja jatkoajan (lisäajan) aikana tehdyt syötöt. Laskennan yksityiskohdat: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain avauskokoonpanossa oleville pelaajille. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla julistetaan mitättömiksi riippumatta siitä, tuleeko hän myöhemmin kentälle vaihdosta.
- Laskentaperusteet: Tuloksen määrittäminen perustuu syöttöyritysten kokonaismäärään. Tämä
sisältää sekä onnistuneet että epäonnistuneet (katkaistut) syötöt.
- Tärkeitä poikkeuksia: Optan määritelmien mukaan keskitykset (keskitykset
rangaistusalueelle), sisäänheitot ja maalipotkut EIVÄT lasketa syötöiksi, eikä niitä siten oteta huomioon tuloksen laskemisessa. Ainoastaan tarkoituksellisesti pelaajalta toiselle pelatut pallot (edellä mainittuja lukuun ottamatta) lasketaan mukaan. Tuloksen laskentaperuste: Live-tulokset – Jalkapallo – Vedonlyöntiesittely.
Laskelmaesimerkkejä:
1. Esimerkki 1: Vedonlyöntikohteena on, että pelaaja A tekee vähintään 30 syöttöä. Pelaaja A yrittää 35 syöttöä, mutta 5 niistä katkaistaan. Yhteensä = 35. Vedonlyönti ratkaistaan voittona.
2. Esimerkki 2: Vedonlyöntikohteena on, että pelaaja B tekee vähintään 30 syöttöä. Pelaaja B tekee 28 syöttöä ja 5 keskitystä. Syöttöjen kokonaismäärä = 28 (keskityksiä ei oteta huomioon). Veto ratkaistaan tappiona.
1.25. Pelaajan taklaukset / Pelaajan taklaukset (ml. jatkoaika)
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, tekeekö valittu pelaaja ottelun aikana vähintään yhden taklauksen. Vaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 1+ / 2+ / 3+ jne.). Tämä sisältää kaikki onnistuneet taklaukset, jotka tehdään varsinaisen peliajan aikana, ja jos markkinakuvaus sisältää jatkoajan – kaikki onnistuneet taklaukset, jotka tehdään sekä varsinaisen peliajan että jatkoajan (lisäajan) aikana. Laskennan yksityiskohdat: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla julistetaan mitättömiksi riippumatta siitä, tuleeko hän myöhemmin kentälle vaihdosta.
- Laskentaperusteet: Taklaus on tilanne, jossa pelaaja osuu palloon maassa
ja onnistuu ottamaan sen pallon hallussaan olleelta vastustajalta.
- Voitettu taklaus vs. hävitty taklaus: Molemmat ovat onnistuneita taklauksia. Taklaus on voitettu, kun
taklaajan joukkue saa pallon hallintaansa tai pallo menee ”turvallisesti” pelialueen ulkopuolelle. Taklaus menetetty tarkoittaa, että taklaus tehdään, mutta pallo menee vastustajalle. Molemmat lasketaan mukaan kokonaismäärään.
- Poikkeukset: Syötön katkaiseminen (sieppaus) ei ole taklaus.
Tulosten lähde: Live-tulokset – Jalkapallo – Betting Showcase.
Laskelmaesimerkit:
1. Esimerkki 1: Vedonlyönti koskee pelaajaa A, jonka ennustetaan tekevän vähintään 2 taklausta. Pelaaja A aloittaa ottelun ja tekee 3 taklausta. Vedot markkinavalinnoille 1+, 2+ ja 3+ ratkaistaan kaikki voittoina.
2. Esimerkki 2: Vedonlyönti tehdään siitä, että pelaaja B tekee vähintään yhden taklauksen. Pelaaja B aloittaa ottelun, mutta Optan tilastojen mukaan hänelle kirjataan ottelun päättyessä nolla taklausta. Vedonlyönti ratkaistaan tappiona.
3. Esimerkki 3: Vedonlyönti koskee pelaajaa C, jonka odotetaan tekevän vähintään yhden taklauksen. Pelaaja C ei ole avauskokoonpanossa. Vaikka kyseinen pelaaja tulisi kentälle vaihdosta ja tekisi useita taklauksia, vedonlyönti ratkaistaan mitättömäksi.
1.26. Erityiset pelaajamarkkinat (pelaajien väliset ottelut, ryhmät ja yhdistelmät)
Markkinakuvaus: Tähän luokkaan kuuluvat markkinat, joissa on mukana kaksi tai useampia pelaajia, kuten pelaajien väliset ottelut (Head-to-Head), pelaajaryhmät tai yhdistetyt tilastolliset kokonaismäärät (esim. ”Pelaaja A, pelaaja B ja pelaaja C tekevät yhteensä vähintään 3 laukausta maalia kohti”). Laskennan yksityiskohdat: Kaikki tämän luokan vedot lasketaan samalla logiikalla kuin yksittäisten pelaajien erikoisvedot.
- Peruskokoonpanovaatimus: Jokaisen mainitun tai tiettyyn
”erikoismarkkinassa” mainitun tai siihen sisältyvän pelaajan on oltava avauskokoonpanossa.
- Mitätöintisääntö: Jos yksikin (tai useampi) markkinoihin sisältyvistä pelaajista ei ole
aloituskokoonpanossa, kaikki kyseisen markkinan vedot mitätöidään. Laskentaperuste: Live-tulokset – Jalkapallo – Betting Showcase .
Laskuesimerkkejä:
1. Esimerkki 1 (H2H): Vedon kohteena on ”Pelaaja A vs. Pelaaja B: Eniten laukauksia”. Pelaaja A aloittaa ottelun, mutta Pelaaja B on penkillä. Koko markkina mitätö idään .
2. Esimerkki 2 (yhdistelmä): Panos on kohteessa ”Pelaaja A ja pelaaja B laukovat kumpikin vähintään yhden kerran maalia kohti”. Molemmat pelaajat ovat ottelun avauskokoonpanossa. Pelaaja A laukoo 2 kertaa maalia kohti, mutta pelaaja B ei laukoa kertaakaan. Panos ratkaistaan häviöksi.
3. Esimerkki 3 (Yhdistetty kokonaismäärä): Vedonlyönti koskee seuraavaa: ”Pelaaja A, pelaaja B ja pelaaja C tekevät yhteensä vähintään 3 maalia.” ○ Jos joku markkinakuvauksessa mainituista pelaajista ei ole avauskokoonpanossa, vedonlyönti mitätöidään (palautetaan), vaikka muut markkinakuvauksessa mainitut pelaajat tekisivät yhdessä 5 maalia. ○ Jos kaikki kolme markkinakuvauksessa mainittua pelaajaa ovat avauskokoonpanossa ja tekevät kukin yhden maalin (yhteensä 3), veto on voitto. ○ Jos kaikki kolme markkinakuvauksessa mainittua pelaajaa ovat avauskokoonpanossa ja tekevät yhteensä vain kaksi maalia, veto on tappio.
1.27. Maalintekijä milloin tahansa
Markkinakuvaus: Tässä markkinassa on valittavissa oleva pelaajaluettelo. Vedonlyönti koskee sitä, tekeekö valittu pelaaja vähintään yhden maalin milloin tahansa ottelun aikana. Laskennan yksityiskohdat: Osallistumissääntö: Vedot pysyvät voimassa, jos pelaaja astuu kentälle milloin tahansa varsinaisen peliajan aikana, olipa kyseessä sitten avauskokoonpanon pelaaja tai vaihto-pelaaja.
- Mitätöintisääntö: Vedot markkinoilla, joihin liittyy pelaajia, jotka olivat listattuina joukkueeseen
mutta jäivät vaihtopenkille eivätkä osallistuneet otteluun, mitätöidään .
- ”Runners”: Kaikki pelaajat, jotka ovat osallistuneet otteluun alkupillistä lähtien tai
edellisen maalin jälkeen, katsotaan ”pelaajiksi” (aktiivisiksi osallistujiksi).
- Luetteloon kuulumattomat pelaajat: Jos pelaaja, jota ei ollut merkitty ottelupäivän kokoonpanoon
tekee maalin, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla pysyvät voimassa.
- Omat maalit: Omat maalit eivät vaikuta tämän
markkinan ratkaisemisessa, eivätkä ne vaikuta maalien numerointijärjestykseen. pelaajien maalimäärien ratkaisemisessa. Ratkaisulähde: Tämän markkinan vedot ratkaistaan TV-lähetysten ja tilastojen perusteella, jotka ovat saatavilla osoitteessa https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or Press Association, ellei ole selkeää näyttöä siitä, että nämä tilastot ovat virheellisiä.
Laskentatapauksia:
1. Esimerkki 1 (Vaihtopelaaja): Panostetaan, että pelaaja A tekee maalin. Pelaaja A aloittaa ottelun penkillä, tulee kentälle vaihtopelaajana ja tekee maalin. Panos ratkaistaan voittona.
2. Esimerkki 2 (oma maali): Pelaaja B tekee oman maalin. Tätä maalia ei oteta huomioon. Pelaaja B:n maalin tekemistä koskeva veto pysyy voimassa, kunnes kyseinen pelaaja tekee maalin tai ottelu päättyy. Esimerkki 3 (luetteloon kuulumaton maalintekijä): Pelaaja, joka ei ole mukana alkuperäisessä luettelossa, tekee ensimmäisen maalin. Kaikkien muiden luettelossa mainittujen pelaajien vedot markkinalla ”Milloin tahansa maalintekijä” pysyvät voimassa.
1.28. Ensimmäinen maalintekijä
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, kuka annetusta listasta valituista pelaajista tekee ottelun ensimmäisen maalin. Ratkaisun yksityiskohdat: Osallistumissääntö: Tähän markkinaan tehdyt vedot kaikista pelaajavalinnoista pysyvät voimassa, jos markkinakuvauksessa mainittu kyseinen pelaaja astuu pelikentälle milloin tahansa ennen ensimmäisen maalin syntymistä, olipa kyseessä sitten avauskokoonpanon pelaaja tai vaihto-pelaaja.
- Mitätöintisääntö: Jos pelaaja astuu pelikentälle sen jälkeen, kun ensimmäinen maali on jo
tai pysyy vaihtopenkillä koko ottelun ajan, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla mitätöidään.
- Pelaajat: Kaikki pelaajat, jotka ovat osallistuneet otteluun avauspotkusta lähtien ja
ennen ensimmäistä maalia, katsotaan ”pelaajiksi” (aktiivisiksi osallistujiksi).
- Luetteloon kuulumattomat pelaajat: Jos maalin tekee pelaaja, jota ei ollut mainittu
ottelupäivän kokoonpanossa, kaikki kyseisen markkinan listatuille pelaajille tehdyt vedot pysyvät voimassa ja ovat päteviä.
- Omat maalit: Omia maaleja ei oteta huomioon tämän
markkinan ratkaisemisessa. Jos ottelun ensimmäinen maali on oma maali, markkina pysyy auki, kunnes joku pelaaja tekee ensimmäisen muun kuin oman maalin. Ratkaisulähde: Tämän markkinan vedot ratkaistaan TV-lähetysten ja Live Scores - Soccer - Betting Showcase -sivustolla saatavilla olevien tilastojen tai Press Associationin tietojen perusteella, ellei ole selvää näyttöä siitä, että nämä tilastot ovat virheellisiä.
Laskelmaesimerkkejä:
1. Esimerkki 1 (Vaihtopelaajan voitto): Vedon kohteena on, että pelaaja A on ensimmäinen maalintekijä. Pelaaja A aloittaa ottelun penkillä, tulee kentälle vaihdosta 20. minuutilla ja tekee ensimmäisen maalin 30. minuutilla. Veto ratkaistaan voitoksi.
2. Esimerkki 2 (myöhäinen vaihto mitätöi vedon): Maali tehdään 10. minuutilla. Pelaaja B tulee kentälle vaihdosta 15. minuutilla. Pelaajaa B koskeva veto tällä markkinalla ratkaistaan mitätöitynä, koska hän tuli kentälle ensimmäisen maalin jälkeen.
3. Esimerkki 3 (omamaali): Ottelun ensimmäinen maali on omamaali. Pelaaja C tekee sen jälkeen maalin, joka ei ole omamaali. Pelaajaa C koskevat vedot tällä markkinalla ratkaistaan voittoina.
1.29. Viimeinen maalintekijä
Markkinan kuvaus: Vedonlyönti siitä, kuka pelaaja annetusta luettelosta tekee ottelun viimeisen maalin.
Ratkaisun yksityiskohdat:
- Osallistumissääntö: Vedot pysyvät voimassa, jos markkinalla mainittu pelaaja
valinnassa mainittu pelaaja astuu kentälle milloin tahansa varsinaisen peliajan aikana, joko avauskokoonpanossa tai vaihdosta, edellyttäen että kyseinen pelaaja on kentällä viimeisen maalin syntyessä.
- Vaihdosta poistumissääntö: Jos pelaaja vaihdetaan pois pelistä ennen
viimeisen maalin syntymistä, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla mitätöidään.
- Mitätöintisääntö: Vedot markkinoilla, joihin liittyy pelaajia, jotka olivat joukkueen kokoonpanossa, mutta
jäävät vaihtopenkille eivätkä pelaa ottelussa, mitätö idään.
- Ei-kenttäpelaaja: Tämän säännön tarkoituksessa ”ei-kenttäpelaaja” määritellään
pelaaja, jota ei ollut merkitty ottelupäivän kokoonpanoon. Tällaisia pelaajia koskevat vedot mitätöidään.
- Omat maalit: Omat maalit eivät vaikuta tämän
markkinan ratkaisemisessa. Jos ottelun viimeinen maali on oma maali, vedot markkinalla, joka koskee edellisen muun kuin oman maalin tehnyttä pelaajaa, voittavat. Jos kaikki ottelun maalit ovat omia maaleja, vedot tällä markkinalla ratkaistaan ”Ei maalintekijää” -tuloksen mukaisesti (jos tarjolla) tai mitätöidään. Tuloksen määrittämisen lähde: Tämän vedonlyöntimarkkinan vedot ratkaistaan TV-lähetyksen ja Live Scores - Soccer - Betting Showcase -sivustolla saatavilla olevien tilastojen tai Press Associationin tietojen perusteella, ellei ole selvää näyttöä siitä, että nämä tilastot ovat virheellisiä.
Esimerkkejä tulosten määrittämisestä:
1. Esimerkki 1 (Voittava vaihto-pelaaja): Pelaaja A tulee kentälle vaihto-pelaajana 85. minuutilla ja tekee ottelun viimeisen maalin 92. minuutilla. Tämän pelaajan A vedonlyönti tällä markkinalla ratkaistaan voittona.
2. Esimerkki 2 (mitätöity vaihdon vuoksi): Vedonlyönti on tehty pelaajasta B tällä markkinalla. Pelaaja B aloittaa ottelun, mutta vaihdetaan pois kentältä 70. minuutilla. Sitten toinen pelaaja tekee maalin 80. minuutilla. Pelaajaan B tällä markkinalla tehty veto ratkaistaan mitättömäksi. Esimerkki 3 (oma maali): Ottelu päättyy 2–1. Maalit tekivät pelaaja A (1–0), pelaaja B (2–0) ja sitten oma maali (2–1). Pelaajaan B tällä markkinalla tehdyt vedot ratkaistaan voittoina.
1.30. Seuraava maalintekijä (esim. 2. maali, 3. maali jne.)
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, kuka annetusta luettelosta valittu pelaaja tekee tietyn määritellyn maalin ottelun kulun aikana (esim. ottelun 2. maali).
Ratkaisun yksityiskohdat:
- Osallistumissääntö: Vedot pysyvät voimassa, jos markkinakuvauksessa mainittu pelaaja
on pelikentällä milloin tahansa edellisen maalin (tai ottelun alkamisen, kun kyseessä on 1. maali) ja määritetyn ”seuraavan maalin” tekemisen välillä.
- Mitätöintisääntö (ei kentällä): Jos pelaaja tulee kentälle vaihdosta sen jälkeen, kun
määritelty maali on jo tehty tai pysyy penkillä koko ottelun ajan, kyseisen pelaajan vedot tällä markkinalla mitätöidään.
- Mitätöintisääntö (vaihdettu pois): Jos pelaaja vaihdetaan pois pelistä ennen kuin
määriteltyä ”seuraavaa maalia” on tehty, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot kyseisen maalinumeron osalta tällä markkinalla mitätöidään.
- Kilpailijat: Kaikki pelaajat, jotka ovat olleet pelikentällä ottelun alusta lähtien (
ensimmäisen maalin) tai edellisen maalin syntymisen jälkeen, katsotaan ”pelaajiksi”.
- Luetteloon kuulumattomat pelaajat: Jos maalin tekee pelaaja, joka ei ollut
ottelupäivän kokoonpanossa, kaikki vedot listatuista pelaajista tällä markkinalla pysyvät voimassa ja ovat päteviä.
- Omat maalit: Omat maalit eivät vaikuta tämän
markkinan ratkaisemisessa. Jos nimetty ”seuraava maali” on oma maali, vedot kyseiselle maaliluvulle tällä markkinalla pysyvät avoimina. Vedot pelaajasta, joka tekee seuraavan ei-oman maalin tällä markkinalla, ratkaistaan voittoina. Ratkaisulähde: Vedot tällä markkinalla ratkaistaan TV-lähetysten ja tilastojen perusteella, jotka ovat saatavilla Live Scores - Soccer - Betting Showcase -sivustolta tai Press Associationilta.
Laskentatapauksia:
1. Esimerkki 1 (Voittava vaihto): Tilanne on 1–0. Pelaaja A tulee kentälle 60. minuutilla. Pelaaja A tekee maalin 70. minuutilla, jolloin tilanne on 2–0. Pelaajaan A tehdyt vedot markkinalla ”Toinen maalintekijä” ratkaistaan voittoina.
2. Esimerkki 2 (mitätöity vaihdon vuoksi): Tilanne on 0–0. Pelaaja B aloittaa ottelun, mutta hänet vaihdetaan pois 30. minuutilla. Ensimmäinen maali tehtiin 40. minuutilla. Koska pelaaja B ei ollut kentällä maalin syntyessä, pelaajaa B koskeva veto markkinalla ”Ensimmäinen maalintekijä” mitätöidään.
3. Esimerkki 3 (omamaali): Pelaaja C:lle on tehty veto ”kolmannen maalin” tekijäksi. Tilanne on 2–0. Vastapuolen pelaaja tekee omamaalin (2–1). Omamaalia ei oteta huomioon ”kolmannen maalin” vedon ratkaisussa. Sen jälkeen pelaaja C tekee maalin (3–1). Vedot pelaajasta C markkinalla ”Kolmas maalintekijä” ratkaistaan voittoina.
1.31. Pelaaja, joka tekee 2 tai useamman maalin / Pelaaja, joka tekee 3 tai useamman maalin (Pelaaja, joka tekee X maalia)
- Markkinakuvaus: Lyö vetoa siitä, tekeekö valittu pelaaja annetusta luettelosta
tekee X tai useampia maaleja (esim. 2 tai useampia maaleja, 3 tai useampia maaleja) ottelun aikana.
- Laskennan yksityiskohdat:
a. Ero markkinaan ”Pelaajan maalit”: Toisin kuin markkina ”Pelaajan maalit ” (kohta 1.19), joka koskee vain avauskokoonpanon pelaajia, tässä markkinassa noudatetaan ”mikä tahansa osallistuminen ” -sääntöä. b. Osallistumissääntö: Tähän markkinaan tehdyt vedot pysyvät voimassa, jos markkinakuvauksessa mainittu pelaaja astuu kentälle milloin tahansa varsinaisen peliajan aikana, olipa kyseessä sitten avauskokoonpanon pelaaja tai vaihto-pelaaja. c. Mitätöintisääntö: Jos pelaaja pysyy penkillä koko ottelun ajan tai ei kuulu ottelupäivän kokoonpanoon, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla mitätöidään. d. Pelaajat: Kaikki kyseiseen otteluun osallistuneet pelaajat katsotaan ”pelaajiksi” (aktiivisiksi osallistujiksi). e. Oma maalit: Oma maaleja ei oteta huomioon tämän markkinan ratkaisussa, eivätkä ne lasketa mukaan pelaajan kokonaismäärään.
- Laskentaperuste: Tämän markkinan vedot lasketaan TV-lähetysten
ja tilastoihin, jotka ovat saatavilla Live Scores - Jalkapallo - Betting Showcase -sivustolla tai Press Associationin kautta.
- Laskentatapauksia:
a. Esimerkki 1 (Voittava vaihto-pelaaja): Panos on asetettu pelaajalle A, että hän tekee ”2 tai useampia maaleja”. Pelaaja A aloittaa ottelun penkillä, tulee kentälle vaihto-pelaajana 70. minuutilla ja tekee kaksi maalia. Vedonlyönti pelaajasta A markkinalla ”2 tai useampia maaleja” ratkaistaan voitoksi. b. Esimerkki 2 (tappio): Vedonlyönti koskee pelaajaa B, jonka odotetaan tekevän ”2 tai useampia maaleja”. Pelaaja B aloittaa ottelun avauskokoonpanossa ja tekee vain yhden maalin. Pelaaja B:tä koskeva veto markkinalla ”2 tai useampia maaleja” ratkaistaan tappiona. Esimerkki 3 (mitätön): Vedon kohteena on, että pelaaja C tekee ”2 tai useampia maaleja”. Pelaaja C on kokoonpanossa, mutta ei tule kentälle. Pelaaja C:tä koskeva veto markkinalla ”2 tai useampia maaleja” ratkaistaan mitättömäksi.
1.32. Pelaaja saa kortin
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, saako tietty pelaaja kortin ottelun aikana. Tämä on tyypillisesti ”Kyllä/Ei”-markkina tai tarjotaan muodossa ”Pelaaja saa kortin”.
Ratkaisun yksityiskohdat:
- Osallistumissääntö (mikä tahansa osallistuminen): Tietyn pelaajan vedot tällä
markkinalla pysyvät voimassa, jos pelaaja astuu kentälle milloin tahansa varsinaisen peliajan aikana, olipa kyseessä sitten avauskokoonpanon pelaaja tai vaihto-pelaaja.
- Mitätöintisääntö: Jos pelaaja kuuluu joukkueen viralliseen kokoonpanoon ottelua varten, mutta
jää vaihtopenkille eikä astu kentälle missään vaiheessa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla mitätöidään.
- Vain aktiiviset pelaajat: Vain kortit, jotka näytetään pelaajalle tämän ollessa aktiivisesti
pelikentällä, otetaan huomioon. Kortit, jotka annetaan pelaajalle, joka on vaihtopenkillä (ennen kentälle tuloa tai vaihdon jälkeen), tai jotka annetaan loppuvihellyksen jälkeen, eivät vaikuta tämän markkinan tuloksen laskemiseen.
- Laskentaperusteet: ”Kyllä”-tuloksen osalta veto ratkaistaan voittona, jos
markkinakuvauksessa mainitulle pelaajalle näytetään mikä tahansa kortti (keltainen tai punainen) hänen ollessaan aktiivinen pelikentällä. Kortin tarkka luokka tai väri ei vaikuta tämän markkinan lopputulokseen. Laskentaperuste: Vedot lasketaan TV-lähetysten ja Live Scores - Soccer - Betting Showcase -sivustolla tai Press Associationin kautta saatavilla olevien tilastojen perusteella , ellei ole selvää näyttöä siitä, että nämä tilastot ovat virheellisiä.
Laskentatapauksia:
1. Esimerkki 1 (Vaihtopelaajan voitto): Pelaaja A aloittaa ottelun penkillä, tulee kentälle 75. minuutilla ja saa keltaisen kortin 80. minuutilla. Tälle pelaajalle A tällä markkinalla tehty veto ratkaistaan voitoksi.
2. Esimerkki 2 (mitätöity): Pelaaja B on virallisessa kokoonpanossa varapelaajana, mutta pysyy penkillä koko 90 minuutin ajan. Tälle pelaajalle tällä markkinalla tehty veto ratkaistaan mitätöitynä. Esimerkki 3 (passiivinen kortti): Pelaaja C on avauskokoonpanossa, vaihdetaan pois 60. minuutilla ja saa sitten keltaisen kortin istuessaan penkillä 85. minuutilla. Tätä korttia ei oteta huomioon tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisussa. Pelaajaan C kohdistuva veto tällä vedonlyöntimarkkinalla ratkaistaan tappiona.
Erityiset vedonlyöntimarkkinat
1.33. VAR-tarkistusten kokonaismäärä / Videotarkistus
Vedonlyöntimarkkinan kuvaus: Vedonlyönti ottelun aikana suoritettujen virallisten videotuomarin (VAR) tarkistusten kokonaismäärästä (mukaan lukien jatkoaika, jos se mainitaan kyseisen vedonlyöntimarkkinan kuvauksessa).
Ratkaisun yksityiskohdat:
- Virallinen vahvistus: VAR-tarkastus lasketaan mukaan vain, jos se on virallisesti
vahvistetaan virallisessa lähetyksessä näkyvän todistusaineiston avulla jollakin seuraavista näkyvistä toimista: ○ Pääerotuomari antaa ”televisiosignaalin” (piirtämällä käsillään ilmaan suorakulmion/laatikon). ○ Pääerotuomari tarkistaa tilanteen henkilökohtaisesti kentän laidalla sijaitsevalla videotarkistusnäytöllä ( kenttätarkistus ).
- Poissulkemiset (ei missään tapauksessa lasketa mukaan):
○ Viesti ”Goal Check” tai ”Penalty Check” stadionin tulostaululla tai TV-grafiikassa. ○ Tuomarin käden vieminen korvalle tai keskustelu avustajien kanssa kuulokkeiden kautta. ○ Taustalla tapahtuvia VAR-tarkistuksia, joihin ei liity virallista tarkistussignaalia tai kentällä tehtävää tarkistusta, ei oteta huomioon. Laskennan lähde: Virallinen TV-lähetys.
Laskentatapauksia:
1. Esimerkki 1: Tuomari viheltää, piirtää ilmaan ”ruudun” ja juoksee näytön luo. Tämä on 1 VAR-tarkastus.
2. Esimerkki 2: On pitkä tauko, tuomari puhuu selvästi jonkun kanssa kuulokkeiden kautta 2 minuuttia, mutta jatkaa sitten peliä ilman signaaleja tai monitorille menemistä. Tämä on 0 VAR-tarkastusta.
1.34. Pylväs tai poikkipalkki (puurakenteet)
Markkinakuvaus: Vedonlyönti koskee sitä, kuinka monta kertaa pallo osuu maalikehykseen (pylvääseen tai poikkipalkkiin). Maalikehykseen kuuluvat sekä maalipylväät että poikkipalkki.
Laskennan yksityiskohdat:
- Pelin jatkuvuusvaatimus: Osuma lasketaan vain, jos pallo pysyy pelissä sen jälkeen, kun
osumisen jälkeen (esim. se pomppaa takaisin pelaajalle, erotuomarille tai osuu toiseen pylvääseen). Palloja, jotka osuvat maalikehykseen ja menevät pelin ulkopuolelle, ei oteta huomioon tämän markkinan ratkaisussa.
- Kaksoiskosketukset: Jos pallo osuu yhteen kehyksen osaan (esim. pylvääseen) ja sitten
välittömästi toiseen osaan (esim. poikkipalkkiin) ilman, että kukaan koskettaa sitä välissä, se lasketaan yhdeksi (1) osumaksi.
Tuloksen
määrittämisen lähde: TV-lähetys / visuaalinen todistusaineisto.
Esimerkkejä tuloksen määrittämisestä:
1. Esimerkki 1: Pelaaja ampuu, pallo osuu pylvääseen ja pomppaa takaisin maalivahdille. Tämä on 1 osuma.
2. Esimerkki 2: Pelaaja ampuu, pallo osuu pylvääseen, sitten poikkipalkkiin ja menee sen jälkeen ulos pelialueelta. Koska kukaan ei koskenut palloon osumien välillä, tämä lasketaan yhdeksi (1) osumaksi.
1.35. Lääkintäryhmän kentälle tulo
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, kuinka monta kertaa lääkintäryhmä tulee pelikentälle auttamaan pelaajaa.
Ratkaisun yksityiskohdat:
- Laskentaehdot: Tulo lasketaan vain, jos erotuomari myöntää
lupaa ja pelaaja todella saa apua kentällä.
- Samanaikaiset kentälle tulot: Jos erotuomari kutsuu lääkintätiimit molemmille jalkapallojoukkueille
joukkueille samanaikaisesti (esim. pää-pää-törmäyksen jälkeen), tämä lasketaan yhdeksi (1) kentälle tuloksi. Laskennan lähde: TV-lähetys / visuaalinen todistusaineisto.
Laskentatapauksia:
1. Esimerkki 1: Pelaaja kaatuu, erotuomari viittaa lääkintähenkilökunnalle tulla kentälle, ja he hoitavat pelaajaa. Tämä on 1 laskukerta.
2. Esimerkki 2: Kaksi vastakkaisten joukkueiden pelaajaa törmää toisiinsa. Erotuomari antaa merkin molemmille lääkintätiimeille tulla kentälle samanaikaisesti. Tämä lasketaan yhdeksi (1) tapahtumaksi. Esimerkki 3: Lääkintähenkilökunta juoksee pelaajan luo, mutta erotuomari ei ole antanut lupaa, tai pelaaja nousee ylös ja kieltäytyy avusta ennen kuin he ehtivät hänen luokseen. Tämä lasketaan nollaksi (0) tapahtumaksi.
1.36. Seuraavan maalin tekotapa
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, millä tavalla ottelun seuraava maali tehdään.
Laskennan yksityiskohdat:
- Vapaapotku/kulmapotku: Maali on tehtävä suoraan vapaapotkun
potkun/kulmapotkun paikalta (tapauksen mukaan). Jos pallo kimpoaa, se lasketaan silti vapaapotkumaaliksi, kunhan vapaapotkun tai kulmapotkun suorittaneelle pelaajalle virallisesti myönnetään maali.
- Rangaistuspotku: Maali on tehtävä suoraan rangaistuspotkupaikalta. Maalit,
jotka syntyvät reboundista (maalivahdin torjunnan tai puupalkin osuman jälkeen), eivät lasketa rangaistuspotkumaaleiksi.
- Pääpallo: Maalin johtaneen viimeisen kosketuksen on tapahduttava päällä.
- Laukaus: Mikä tahansa maali, joka ei ole päälaukaus, rangaistuspotku, vapaapotku tai oma maali ja joka on tehty
avoimesta pelitilanteesta tai tavanomaisesta pelin jatkamisesta.
- Oma maali: Mikä tahansa maali, joka on virallisesti julistettu omaksi maaliksi.
- Ei maalia: Jos määriteltyä maalia ei ole tehty ottelun loppuun mennessä.
Laskentatapauksia:
1. Esimerkki (rangaistuspotku): Pelaaja ampuu rangaistuspotkun, maalivahti torjuu sen, ja sama pelaaja tekee maalin reboundista. Markkina ”Seuraava maalintekotapa” ratkaistaan laukauksena (tai päälaukauksena ), ei rangaistuspotkuna.
2. Esimerkki (vapaapotku): Pelaaja ampuu vapaapotkun, pallo osuu puolustajan olkapäähän ja menee maaliin. Jos maali hyvitetään vapaapotkun ampujalle, se ratkaistaan vapaapotkuna.
1.37. Tuleeko maaliksi päämaali
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, tehdäänkö ottelussa vähintään yksi päämaali. Ratkaisun yksityiskohdat: Päämaali: Maalintekijän viimeisen kosketuksen, jonka seurauksena pallo ylittää maalilinjan, on oltava päällä.
- Omat maalit: Omat maalit eivät kuulu tähän vedonlyöntikohteeseen. Vaikka pelaaja
tekee omamaalin päällään, sitä ei lasketa ”Kyllä”-tulokseen.
Tuloksen laskennan lähteet (prioriteettijärjestys
)
:
1. WhoScored
2. FotMob
3. Sofascore
Esimerkkejä tuloksen laskennasta:
1. Esimerkki 1 (Voitto): Hyökkäävä pelaaja puskee pallon keskityksestä vastustajan maaliin. Tällä markkinalla tehty veto ratkaistaan voitoksi.
2. Esimerkki 2 (Tappio): Pelaaja yrittää purkaa keskityksen päällään, mutta tekee vahingossa maalin omaan maaliin. Tämä on oma maali, ja tämän markkinan veto ratkaistaan tappiona.
3. Esimerkki 3 (tappio): Pelaaja tekee maalin olkapäällä tai rinnalla. Koska viimeinen kosketus ei tapahtunut päällä, tämän markkinan veto ratkaistaan tappiona.
1.38. Rangaistuspotkukilpailun markkinat
- Markkinan yleiskuvaus: Nämä markkinat koskevat vain rangaistuspotkukilpailuja
(normaalin peliajan tai jatkoajan jälkeen, turnausmuodosta riippuen), jotka suoritetaan virallisten kilpailusääntöjen mukaisesti ottelun voittajan selvittämiseksi. Keskeinen ratkaisuperiaate: Kaikissa tilastollisissa markkinoissa (yhteispisteet, tasoitusvedot, parillinen/pariton jne.) huomioidaan vain onnistuneesti maaliin muunnettuja rangaistuspotkuja. Epäonnistuneet ja torjutut rangaistuspotkut tai maalikehykseen osuneet laukaukset eivät lasketa maaleiksi, mutta ne vaikuttavat edelleen yksittäisten rangaistuspotkumarkkinoiden lopputuloksen määrittämiseen. Jos rangaistuspotkukilpailu keskeytetään, lykätään tai jää kesken, ratkaisemattomat markkinat mitätöidään, ellei lopputulosta ole jo määritetty.
- Tulosten laskentaperuste: TV-lähetys / virallinen ottelutiedote.
1.38.1. Joukkueiden ja ottelun kokonaismäärät (yli/alle, parillinen/pariton)
- Peruste: Vedonlyönti koskee kotijoukkueen, vierasjoukkueen
tai molempien yhteismäärään.
- Parillinen/pariton: Vedot ratkaistaan onnistuneiden rangaistuspotkujen lopullisen määrän perusteella.
Jos joukkue tekee 4 rangaistuslaukausta, tulos on parillinen. Jos 3 — pariton.
1.38.2. Sudden Death (Kyllä/Ei)
- Peruste: Lyö vetoa siitä, päätyykö rangaistuslaukauskilpailu ”Sudden Death” -vaiheeseen.
- Ehto: ”Sudden Death” -vaiheen katsotaan alkaneen, jos tilanne on
tasoissa sen jälkeen, kun molemmat joukkueet ovat suorittaneet kukin viisi ensimmäistä rangaistuspotkuaan.
- Huomautus: Jos rangaistuslaukauskilpailu päättyy ennen 10. laukausta tai juuri 10. laukauksen kohdalla, koska toisella
joukkueella on ylivoimainen johto, tulos on Ei.
1.38.3. Oikea tulos ja voittomarginaali
- Tarkka lopputulos: Lyö vetoa rangaistuspotkujen tarkasta lopputuloksesta (esim. 4–3,
5–4). Kaikki tulokset, joita ei ole nimenomaisesti mainittu vedonlyöntikohteessa, kuuluvat luokkaan ”Mikä tahansa muu tulos”.
- Voittomarginaali: Vedonlyönti voittajan ja häviäjän välisten onnistuneiden rangaistuspotkujen lukumääräeron
voittajan ja häviäjän välillä.
1.38.4. Viimeisen rangaistuspotkun vedonlyöntimarkkinat
- Viimeisen rangaistuspotkun ampuva joukkue: Lyö vetoa siitä, kumpi joukkue ampuu rangaistuspotkukilpailun
. Tämä markkina ratkaistaan sen perusteella, kumpi joukkue suorittaa sen rangaistuspotkun, joka matemaattisesti päättää rangaistuspotkukilpailun.
- Viimeisen rangaistuspotkun tulos: Lyö vetoa siitä, tuleeko rangaistuspotkukilpailun aivan viimeinen potku
menekö maaliin vai meneekö ohi (mukaan lukien torjunnat ja maalin ohi menneet laukaukset).
1.38.5. Numeroidut (indeksoidut) rangaistuspotkut (koti/vieras)
- Logiikka: Lyö vetoa siitä, tuleeko tietty rangaistuspotku (esim. ”Vierasjoukkueen rangaistuspotku 3”)
menekki ( Kyllä ) vai ei ( Ei ).
- Huomautus: Nämä vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan reaaliajassa heti, kun kyseinen rangaistuspotku on
suoritettu. Jos määriteltyä numeroitua rangaistuspotkua ei suoriteta, kaikki kyseiseen markkinavaihtoehtoon tehdyt vedot mitätöidään.
Ratkaisuesimerkkejä:
1. Esimerkki (Maalien kokonaismäärä): Rangaistuspotkukilpailussa suoritetaan yhteensä 9 rangaistuspotkua. 5 menee maaliin, 4 menee ohi. ”Maalien kokonaismäärä”-markkina ratkaistaan tulokseksi 5.
2. Esimerkki (Sudden Death): Tilanne on 4–4 10 rangaistuspotkun jälkeen (5 kummallekin). Rangaistuspotkukilpailu jatkuu 11. ja 12. potkuun asti. ”Sudden Death” ratkaistaan tulokseksi Kyllä.
3. Esimerkki (Viimeisen rangaistuspotkun tulos): Tilanne on 4–2. Joukkue B ampuu neljännen rangaistuspotkunsa ja epäonnistuu. Rangaistuspotkukilpailu päättyy siihen. ”Viimeisen rangaistuspotkun tulos” ratkaistaan tulokseksi ”Epäonnistui/Ei”, ja ”Viimeisen rangaistuspotkun joukkue” on joukkue B.
1.39. Ensimmäisenä tapahtuva / Viimeisenä tapahtuva
Tulokset: Sisäänheitto, Rike, Maalipotku, Kulmapotku, Paitsio, Maali.
Ratkaisulogiikka:
- Ensimmäisenä tapahtuva: Markkina ratkaistaan sen perusteella, mikä luetelluista tapahtumista
tapahtuu ensimmäisenä kronologisessa järjestyksessä.
- Viimeisenä tapahtuva: Markkina ratkaistaan sen perusteella, mikä luetelluista tapahtumista
tapahtuu viimeisenä ennen ottelun päättymistä. Ellei toisin mainita, ratkaisu koskee vain varsinaista peliaikaa. Ratkaisun yksityiskohdat: Tapahtumat lasketaan hetkellä, jolloin erotuomari tuomitsee tai merkitsee ne (esim. vihellys virheestä), ei silloin, kun ne tosiasiallisesti toteutuvat.
- Tapahtumat, jotka myöhemmin kumotaan tai peruutetaan VAR-tarkistuksen seurauksena,
jätetään huomiotta tuloksen määrittämisessä. Tuloksen määrittämisen lähde: TV-lähetys tai virallisen syötteen tarjoajan tiedot.
1.40. Nollapeli
Vedonlyönnin kuvaus: Vedonlyönti siitä, estääkö tietty joukkue vastustajaa tekemästä maaleja ottelun aikana. Tulokset: Kyllä / Ei.
Tuloksen määrittämisen yksityiskohdat:
- Kyllä: Joukkueen on pidettävä nolla (0) maalia.
- Ei: Joukkue päästää yhden (1) tai useamman maalin.
- Omat maalit: Valitun joukkueen tekemät omat maalit lasketaan
, jonka kyseinen joukkue on päästänyt. Tällöin ”Nollapeli – Kyllä” -veto ratkaistaan tappiona.
- Aikajänne: Koskee vain varsinaista peliaikaa, ellei vedonlyöntikohteen nimessä
nimenomaisesti mainita ”mukaan lukien jatkoaika”. Ratkaisulähde: Ottelun tulos / TV-lähetys.
Ratkaisuesimerkkejä:
1. Esimerkki (voitto): Veto ”Joukkue A:n nollapeli – Kyllä”. Ottelu päättyy 0–0 tai 2–0 – toinen joukkue ei tehnyt maaleja. Veto ratkaistaan voitoksi.
2. Esimerkki (tappio): Vedonlyönti kohteesta ”Joukkue A:n nollapeli – Kyllä”. Joukkue A tekee omamaalin, ja ottelu päättyy 1–1. Vedonlyönti ratkaistaan tappioksi.
1.41. Kumpi joukkue voittaa loput (ottelun loppuosa)
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tekee enemmän maaleja vedon hyväksymishetkestä ottelun loppuun asti (normaalin peliajan puitteissa). Jos veto hyväksytään ottelun päättymisen jälkeen tai sen jälkeen, kun markkina ei ole enää voimassa, veto mitätöidään. Laskentaperusteet: Vedon hyväksymishetkellä tilanne katsotaan olevan 0–0 riippumatta ottelun todellisestahetkellisestä tilanteesta.
- Ainoastaan vedon hyväksymisen jälkeen tehdyt maalit lasketaan
tämän markkinan ratkaisussa. Tulokset: Kotijoukkue, Tasapeli, Vierasjoukkue. Ratkaisulähde: TV-lähetys / virallinen ottelutiedote.
Laskelmaesimerkkejä:
1. Esimerkki (Tasapeli): Tilanne on 2–0. Lyöt vetoa ”Tasapeli” ottelun loppuajalle. Ottelu päättyy 2–0. Koska maaleja ei enää tehty, ”ottelun loppuajan” tulos on 0–0. Veto on voitto.
2. Esimerkki (Vieras): Tilanne on 1–0. Lyöt vetoa ”Vieras”-tuloksesta ottelun loppuun asti. Ottelu päättyy 1–1. Koska vierasjoukkue teki 1 maalin ja kotijoukkue 0 maalia vedon jälkeen, ”ottelun loppu”-tulos on 0–1. Veto on voitto.
3. Esimerkki (Tappio): Nykyinen tilanne on 0–0. Lyöt vetoa ”Koti” -vaihtoehdosta ottelun loppuun asti. Ottelu päättyy 0–1. Veto on häviö.
1.42. Bore
Draw Bore Draw on kampanjatoiminto, jota sovelletaan valittuihin jalkapallon ottelua edeltäviin markkinoihin. Kun toiminto on aktiivinen, kelpoiset vedot hyvitetään, jos määritelty ottelu päättyy lopputulokseen 0–0.
Laskentasäännöt
a) Bore Draw -ominaisuuteen oikeutetut markkinat merkitään asianmukaisesti. Sovellettavat Bore Draw -ehdot julkaistaan vedonlyöntisivuston käyttöliittymässä erityisen Bore Draw -tunnisteen avulla (mukaan lukien tapahtumasivulla tai ”Omat vedot” -osiossa). b) Bore Draw -tunnisteen saatavuus, mukaan lukien sovellettavat ehdot ja oikeutetut markkinat, määräytyy yksinomaan vedonlyöntisivuston harkinnan mukaan ja voi vaihdella. c) Jos kelpoinen ottelu päättyy lopputulokseen 0–0, kaikki tuetuille markkinoille tehdyt kelpoiset häviävät vedot mitätöidään. d) Markkinavalinnat, jotka ovat voittavia ratkaisun hetkellä (mukaan lukien vedot, joissa on ennustettu oikein lopputulos 0–0, mikäli sovellettavissa), ratkaistaan sääntöjen mukaisesti, eikä tämä ominaisuus vaikuta niihin. e) Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden keskeyttää, muuttaa tai poistaa minkä tahansa Bore Draw -markkinan milloin tahansa, mukaan lukien syistä kuten tekniset ongelmat, inhimilliset virheet, vedonlyönnin rehellisyys, lakien noudattaminen tai muut syyt. Jo hyväksytyt Bore Draw -markkinoille tehdyt vedot ovat edelleen kyseisen vedon hyväksymishetkellä voimassa olleiden ehtojen alaisia, ellei näissä vedonlyöntisäännöissä toisin mainita. f) Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden hylätä tai mitätöidä minkä tahansa Bore Draw -markkinoille tehdyn vedon näiden vedonlyöntisääntöjen mukaisesti. Tällaisissa tapauksissa sovelletaan mitätöityjä vedonlyöntejä koskevia yleisiä sääntöjä. g) Jos tuloksen laskemisessa tapahtuu virhe teknisten ongelmien, inhimillisten virheiden tai otteluun liittyvien olosuhteiden (mukaan lukien, mutta niihin rajoittumatta, VAR-päätökset) vuoksi, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden korjata tuloksen laskemisen virheiden korjaamista koskevien yleisten vedonlyöntisääntöjen mukaisesti. h) Kaikissa asioissa, joita ei ole nimenomaisesti mainittu tässä osiossa, sovelletaan näitä vedonlyöntisääntöjä.
2. Tennis.
Tenniksen termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu ainoastaan tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten tennistermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntien ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettaviin yleisiin ja lajikohtaisiin ratkaisusääntöihin.
- Ässä: Sääntöjen mukainen syöttö, joka osuu syöttöruutuun eikä
vastaanottajan maila, minkä seurauksena syöttäjä saa pisteen.
- Keskeytys: Tilanne, jossa ottelu keskeytetään ennen sen aikataulun mukaista päättymistä
(esim. sään, pimeyden tai pelaajan luovuttamisen vuoksi) eikä sitä jatketa tai saateta loppuun säännön 6.2.2 tai sovellettavien tenniskohtaisten sääntöjen mukaisessa aikataulussa.
- Break-piste: Tilanne, jossa vastaanottava pelaaja on yhden pisteen päässä
voittamaan pelin ja ”murtamaan” vastustajan syötön.
- Voitetut (hyödynnetyt) break-pisteet: Tilastotieto, joka kirjataan, kun vastaanottava pelaaja
voittaa onnistuneesti pelin, jossa hänellä oli break-pisteen mahdollisuus.
- Kaksoisvirhe: Kaksi peräkkäistä sääntöjen vastaista syöttöä (esim. osuminen verkkoon tai pallon laskeutuminen
syöttöruudun ulkopuolelle) saman pelaajan toimesta yhden pisteen aikana, mikä johtaa kyseisen pisteen menettämiseen.
- Peli: Erän sisällä oleva pisteyksikkö. Pelaajan on voitettava vähintään neljä pistettä (15,
30, 40, peli) ja olla vähintään kahden pisteen johdossa voittaakseen pelin.
- Ottelun tie-break (super tie-break): Erityinen tie-break (yleensä pelataan 10
pisteeseen), jota käytetään joissakin turnauksissa ratkaisevan finaalierän sijaan. Tulosten laskemiseksi ottelun tie-break lasketaan voittaneen pelaajan voittamaksi eräksi ja yhdeksi peliksi kokonaispelimarkkinoilla, ellei nimenomaisesti toisin mainita.
- Luonnollinen lopputulos: Laskentaperiaate, jonka mukaan vedon tulos on selvä, jos
tulos oli jo ehdottomasti selvillä keskeyttämis- tai luovutushetkellä eikä se olisi voinut muuttua pelin jatkumisesta riippumatta.
- Rangaistuspiste/peli: Tuomarin myöntämä piste tai peli
pelaajalle vastustajan sääntörikkomuksen vuoksi. Tällaiset pisteet/pelit lasketaan mukaan lopputulokseen ja tuloksen laskemiseen.
- Keskeyttäminen: Tilanne, jossa pelaaja vetäytyy virallisesti ottelusta sen ollessa
(ensimmäisen pisteen pelaamisen jälkeen), yleensä loukkaantumisen tai sairauden vuoksi.
- Erä: Pisteytysyksikkö, joka koostuu peräkkäisistä peleistä. Useimmat ammattilais
otteluista pelataan ”paras kolmesta” (ensimmäinen, joka voittaa 2 erää) tai ”paras viidestä” (ensimmäinen, joka voittaa 3 erää).
- Lyhennetyt erät: Muokattu ottelumuoto, jossa erän voittaa se pelaaja, joka
saavuttaa 4 peliä (perinteisen 6:n sijaan).
- Tie-break: Ratkaiseva erä, joka pelataan, kun erän tilanne on 6–6,
jossa ratkaistaan kyseisen setin voittaja (yleensä pelataan 7 pisteeseen asti).
- Mitätöity: Vedon mitätöinti, joka tapahtuu, kun ottelu keskeytetään tai
pelaaja vetäytyy ennen kuin vedon lopputulos on selvinnyt, jolloin panos palautetaan loppukäyttäjälle.
- Walkover: Kun pelaaja vetäytyy ottelusta ennen sen alkamista
(ennen kuin ottelun ensimmäistä pistettä on pelattu), kaikki ottelua
koskevat
vedot mitätöidään walkover-tilanteessa.
2.1. Otteluiden yleiset ehdot
2.1.1. Olosuhteiden muutos:
Ellei toisin nimenomaisesti mainita, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot pysyvät voimassa huolimatta seuraavista seikoista:
- a) Ottelupaikan muutos.
- b) Ottelupäivän ja/tai aikataulun muutos.
- c) Ottelun pelialustan muutos.
- d) Siirtyminen sisä- tai ulkokentälle tai päinvastoin.
2.1.2. Viivästykset ja
keskeytykset
:
Viivästysten tai keskeytyksien (esim. sade, pimeys jne.) sattuessa kaikki ratkaisemattomat vedonlyöntimarkkinat jäävät odottamaan ratkaisua, ja vedonlyönti jatkuu heti, kun ottelu jatkuu. Ratkaisemattomia vetoja ei mitätöidä, ellei turnausta peruta virallisesti tai siirretä toistaiseksi.
2.1.3. Virheelliset tiedot:
- Jos pelaajat tai joukkueet on esitetty vedonlyöntikohteessa virheellisesti, vedonlyöntipalvelu
varaa oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Jos vedonlyöntikohteet pysyvät avoimina ja niissä on virheellinen tulos verrattuna live-ottelun todelliseen tulokseen
, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
2.2. Pisteytys ja pelimuoto
2.2.1. Ottelun tie-break (super tie-break): Jos ottelu ratkaistaan ottelun tie-breakilla (jota käytetään usein viimeisen erän sijaan), sitä pidetään ja käsitellään kolmantena eränä. Eräpohjaisissa markkinoissa ottelun tie-break lasketaan yhdeksi suoritetuksi eräksi. Pelipohjaisissa markkinoissa (mukaan lukien pelihandicap ja pelien kokonaismäärä) ottelun tie-break lasketaan vain yhdeksi peliksi, ellei toisin mainita.
2.2.2. Pelien laskeminen: Jokainen tie-break tai ottelun tie-break lasketaan yhdeksi peliksi ”pelien kokonaismäärä”- ja ”handicap”-vedonlyöntimarkkinoiden ratkaisemisessa.
2.2.3. Rangaistuspisteet: Jos tuomari myöntää rangaistuspisteitä, kaikki kyseistä peliä tai pistettä koskevat vedot pysyvät voimassa.
2.3. Luovutus,
walkover
ja
ottelun keskeyttäminen
2.3.1. Yleissääntö:
Jos ottelu päättyy luovutukseen, walkoveriin tai keskeytetään ennen kuin sovittu settien/pelien määrä on pelattu loppuun, kaikki kyseisen ottelun ratkaisemattomat vedonlyöntimarkkinat, joita ei ole jo määritelty säännön 2.3.3 mukaisesti, mitätöidään.
2.3.2. Walkover: Jos pelaaja tai joukkue vetäytyy ennen ottelun alkua (ennen ensimmäisen pisteen pelaamista), sitä pidetään walkoverina, ja kaikki ottelua koskevat vedot mitätöidään.
2.3.3. Luonnollisen lopputuloksen periaate:
Vedonlyöntikohde ratkaistaan, jos sen lopputulos on jo luovutuksen tai keskeyttämisen hetkellä ehdottomasti selvillä eikä sitä voida muuttaa jäljellä olevalla pelillä, vaikka ottelu pelattaisiin luonnolliseen lopputulokseensa asti.
2.3.4. Laskelmaesimerkit (luonnollinen lopputulos):
- a) Erien kokonaismäärät: Jos erä keskeytetään tilanteessa 4–4, vedot yli 9,5 erää
ratkaistaan voitetuiksi ja alle 9,5 -vedot hävityiksi (koska mikä tahansa lopputulos vaatii vähintään 10 peliä). Yli/alle 10,5 -vedot mitätöidään.
- b) Ottelun kokonaismäärät (paras kolmesta): Jos ottelu keskeytetään tilanteessa 6–4, 4–6, vedot
yli 25,5 erää katsotaan voitetuiksi ja alle 25,5 erää hävityiksi (koska ottelun päättyminen vaatii vähintään 26 erää). Vedot yli/alle 26,5 erää mitätöidään.
- c) Tasoitusvedot: Ottelu keskeytetään tilanteessa 6–4, 4–6, 5–5. Vedot pelaajalle, jolla on
+2,5 (tai suurempi) katsotaan voitetuiksi ja vedot pelaajalle, jolla on -2,5 (tai pienempi) katsotaan hävityiksi. Kaikki tasoitukset välillä -2 ja +2 mitätöidään.
- d) Yksittäisten pelaajien kokonaismäärät: Ottelu keskeytetään tilanteessa 6–4, 2–0. Pelaaja A on voittanut
8 peliä. Vedot pelaajasta A yli 7,5 peliä = voitto; alle 7,5 = tappio. Vedot yli 8,5:stä mitätöidään.
2
.4. Tilastomarkkinat (ässät, kaksoisvirheet, break-pisteet)
2.4.1. Tulosten laskentaperusteet:
Kaikki tilastomarkkinat ratkaistaan virallisten turnaus tietojen (esim. Miesten ammattitenniksen virallinen sivusto | ATP Tour | Tennis, Naisten tennisyhdistyksen virallinen kotisivu | WTA Tennis) tai tietojen toimittajien perusteella.
2.4.2. Luovutus tai
hylkääminen
:
Jos ottelua ei pelata loppuun luovutuksen tai hylkäämisen vuoksi, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät tilastomarkkinat, joita ei ole jo ratkaistu luonnollisen lopputuloksen periaatteen mukaisesti, mitätöidään.
- Esimerkki: Jos veto on tehty kohteeseen ”Yli 5,5 ässää” ja pelaaja on jo
syöttänyt 6 ässää ennen luovuttamistaan, veto ratkaistaan voittona. Jos hänellä oli vain 3 ässää ennen luovuttamistaan, veto mitätöidään.
2.4.3. Break-pisteet:
Voitettujen break-pisteiden määrä: Vain onnistuneesti hyödynnetyt break-pisteet lasketaan mukaan.
- Break-pisteiden kokonaismäärä: Tarkoittaa luotujen break-pisteiden kokonaismäärää
riippumatta siitä, onko ne hyödynnetty.
2.4.4. Ottelun tie-break (
super
tie-break):
Kaikki ottelun tie-breakissa (super tie-breakissa) kirjattavat ässät, kaksoisvirheet ja muut tilastot lasketaan mukaan ottelun lopullisiin kokonaismääriin.
2.4.5. Ensimmäisenä tapahtuva (ensimmäinen ässä / ensimmäinen kaksoisvirhe):
Nämä vedot ratkaistaan heti, kun tapahtuma toteutuu.
- Jos pelaaja keskeyttää ottelun ennen ensimmäisen ässän tai kaksoisvirheen tapahtumista, kaikki tämän vedon kohteena olevat vedot
tähän vedonlyöntikohteeseen mit ätöidään.
- Jos tapahtuma on jo tapahtunut ennen luovuttamista, kaikki vedot tällä
markkinalle tehdyt vedot pysyvät voimassa.
2.4.6. Eniten tilastoja (1X2 / tasoitusvedot):
Markkinat, kuten ”Eniten ässiä”, ”Eniten kaksoisvirheitä” tai ”Ässien tasoitus”, julistetaan mitättömiksi, jos ottelua ei pelata loppuun keskeyttämisen tai hylkäämisen vuoksi.
- Perustelu: 1X2- tai tasoitustulosta ei voida määrittää ehdottomasti
, koska takana oleva pelaaja olisi teoriassa voinut ohittaa vastustajansa, jos ottelu olisi jatkunut.
2.5.
Ottelun pelimuodon
muutos
2.5.1. Yleinen periaate:
Jos ottelun virallista pelimuotoa muutetaan (esim. erien määrä vähennetään viidestä kolmeen tai otetaan käyttöön ”lyhyet erät”), sovelletaan seuraavia sääntöjä:
- Ottelun voittaja ja erän voittaja: Näille markkinoille tehdyt vedot pysyvät voimassa.
- Yhteismäärät ja tasoitukset: Kaikki vedot ottelun yhteismääristä (pelit/erät) ja tasoituksista
mitätöidään, ellei lopputulosta ole ehdottomasti ratkaistu ottelumuodon muutoksen tapahtumahetkellä.
2.5.2. Huomautus pelialustasta/pelipaikasta:
Kuten säännössä 2.1.1 todetaan, pelialustan muutokset tai siirtyminen sisä- ulkokentälle eivät merkitse ottelumuodon muutosta, ja kaikki kyseiseen otteluun tehdyt vedot pysyvät voimassa.
2.6. Ottelun tie-break (kyllä/ei)
2.6.1. Määritelmä:
Tämä vedonlyöntikohde viittaa yksinomaan tavalliseen tie-breakiin, joka pelataan, kun tilanne on 6–6 missä tahansa erässä.
2.6.2. Ottelun tie-break-poikkeus:
Ottelun tie-break (super tie-break), jota
pelataan
viimeisen erän sijaan (säännön 2.2.1 mukaisesti), ei lasketa tie-breakiksi tämän
vedonlyöntikohteen
ratkaisun kannalta.
2.6.3. Keskeytys:
Jos ottelussa on jo pelattu tavanomainen tie-break ennen keskeytystä, vedonlyöntikohde ratkaistaan ”Kyllä”-tuloksena.
- Jos ottelu keskeytetään ennen kuin tie-breakia on pelattu, vedonlyönti
mitätöidään
, ellei tie-breakia voi enää pelata missään jäljellä olevassa mahdollisessa pisteytystilanteessa.
2.7. Erävedot (oikea tulos)
2.7.1. Yleissääntö:
Kaikki vedot oikeasta erätuloksesta (esim. 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.
2.7.2. Luonnollinen lopputulos (mahdottomat tulokset):
Jos ottelu keskeytetään, kaikki oikean erätuloksen vedot, joita ei enää voida ehdottomasti saavuttaa nykyisen erätuloksen perusteella, ratkaistaan häviöiksi.
- Esimerkki: Kolmesta erästä koostuvassa ottelussa pelaaja A on jo voittanut ensimmäisen erän (1–0).
Ottelu keskeytetään tämän jälkeen. Veto ”Pelaaja B voittaa 0–2” ratkaistaan tappiona, kun taas kaikki muut tulosvaihtoehdot (2–0, 2–1, 1–2) mitätöidään.
2.8. Nykyisen / seuraavan pelin voittaja
2.8.1. Loppuunpelausvaatimus:
Jos pelaaja keskeyttää ottelun tai hänet hylätään tietyn pelin aikana, kaikki vedot kyseisen pelin voittajasta (nykyinen tai seuraava) mitätöidään riippumatta pelin tilanteesta keskeyttämishetkellä.
2.8.2. Rangaistuspisteet/pelit:
Jos peli päätetään tuomarin myöntämällä rangaistuspisteellä tai rangaistuspelillä, kaikki kyseistä peliä koskevat vedot pysyvät voimassa.
2.9. Tiettyjen pisteiden vedonlyönti
2.9.1. Pisteen voittaja:
Ennusta, kumpi pelaaja voittaa määritetyn pisteen (esim. 1. erä, 3. peli, 4. piste).
2.9.2. Rangaistuspisteet:
Jos tuomari myöntää pisteen rangaistuspisteenä, vedonlyöntimarkkina ratkaistaan kyseisen päätöksen perusteella.
2.9.3. Keskeytys pisteen aikana:
Jos pelaaja keskeyttää ottelun tai ottelu keskeytetään tietyn pisteen pelin aikana, kaikki kyseisen pisteen voittajaa koskevat vedot mitätöidään.
3. Koripallo
Koripallon termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten koripallotermejen ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- 2 pisteen kenttämaali: Onnistunut heitto mistä tahansa
kolmen pisteen kaaren sisäpuolelta.
- 3-pisteen kenttämaali: Onnistunut heitto kolmen pisteen viivan ulkopuolelta.
- Syöttö: Joukkuetoverille annettu syöttö, joka johtaa suoraan onnistuneeseen kenttämaaliin.
- Torjunta (estetty heitto): Tapahtuu, kun puolustava pelaaja koskettaa sääntöjen mukaisesti
vastustajan kenttämaalin yritykseen estäen sen onnistumisen.
- Ottelutilastot: Ottelun viralliset tilastotiedot, jotka liigan
virallisella verkkosivustolla. Se on ensisijainen lähde kaikille tilastollisille ratkaisuille, ellei asiaa koskevissa markkinasäännöissä toisin mainita.
- Buzzer Beater: Onnistunut heitto, joka tehdään täsmälleen ottelukellon loppuessa
( 0:00 ) neljännen neljänneksen tai jatkoajan lopussa, jolloin pisteet tehnyt joukkue siirtyy johtoon ja voittaa ottelun.
- Double-Double: Kun pelaaja kirjaa vähintään 10 pistettä tai enemmän vähintään kahdessa
seuraavista kategorioista: pisteet, levypallot, syötöt, pallonriistot tai torjunnat.
- Kenttäheitto: Mikä tahansa pelin aikana tehty kori, mukaan lukien 2- ja 3-pisteen
heitot, mutta vapaaheitot pois lukien.
- Vapaaheitto: Vastustamattoman heittoyrityksen, joka myönnetään pelaajalle
pelaajalle tiettyjen vastustajan tekemien virheiden jälkeen.
- Mukaan lukien jatkoaika: Markkinatunniste, joka osoittaa, että tuloslaskenta sisältää kaikki
lisäajan aikana.
- Luonnollinen lopputulos: Periaate, jonka mukaan veto ratkaistaan, jos lopputulos on
määritetty ehdoitta eikä jäljellä oleva peli voi vaikuttaa siihen.
- Ei-osallistuja: Pelaaja, joka oli virallisessa kokoonpanossa, mutta ei astunut
kentälle lainkaan peliajan aikana, kun kello kävi.
- Jatkoaika (OT): Yksi tai useampi lisäjakso, jota pelataan voittajan selvittämiseksi, kun
pisteet ovat tasan varsinaisen peliajan päättyessä.
- Levypallo: Pallon hallintaan saaminen epäonnistuneen kenttäheiton
tai vapaaheiton jälkeen. Tähän sisältyvät sekä hyökkäyslevypallot (joita hyökkäävä joukkue saa) että puolustuslevypallot (joita puolustava joukkue saa).
- Varsinainen peliaika: Ottelun kesto, joka koostuu neljästä erästä,
ilman mahdollisia jatkoaikoja.
- Pelaaja: Mikä tahansa pelaaja, joka astuu kentälle ja osallistuu otteluun
peliajan osan.
- Pallon riisto: Tapahtuu, kun puolustava pelaaja saa pallon laillisesti haltuunsa
vastustajalta katkaisemalla syötön tai ottamalla pallon pois pelin ollessa käynnissä.
- Triple-double: Kun pelaaja kirjaa vähintään 10 pistettä vähintään kolmessa
seuraavista kategorioista: pisteet, levypallot, syötöt, pallonriistot tai torjunnat.
Koripallon yleiset säännöt
Tärkeä huomautus: Suurimmassa osassa koripallo-otteluista yleisimmät vedonlyöntimarkkinat (kuten Money Line, tasoitusvedot ja kokonaistulokset) tarjotaan ja ratkaistaan jatkoaika mukaan lukien. Loppukäyttäjiä kehotetaan tarkistamaan vedonlyöntimarkkinan nimestä erityisesti, onko siinä liite ”(jatkoaika mukaan lukien)”.
Koripallon yleiset säännöt
3.1. Jatkoajan (OT) ratkaisu:
- Oletussääntö: Kaikki vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan
( 4 neljännestä), ellei vedonlyöntikohteen nimessä nimenomaisesti mainita jatkoaikaa (esim. lisäämällä otsikkoon ”(ml. jatkoaika)” ).
- Segmentit:
○ Puoliajat: 1. puoliajan tulokset koostuvat 1. ja 2. neljänneksestä. 2. puoliajan tulokset koostuvat ainoastaan 3. ja 4. neljänneksestä. Jatkoaika ei sisälly 2. puoliajan markkinoihin, ellei markkinan nimessä nimenomaisesti toisin mainita. ○ Neljännekset: Tiettyjä neljänneksiä (1., 2., 3., 4.) koskevat vedonlyönnit ratkaistaan tiukasti kyseisen neljänneksen tuloksen perusteella, eikä niihin sisälly jatkoaikaa.
3.2. Keskeytetyt ottelut ja luonnollisen lopputuloksen periaate:
- Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä, kaikki vedot
, joita ei ole ratkaistu keskeyttämishetkellä, mitätöidään. Poikkeus: Vedot, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen lopputuloksen (esim. ”Race to 20 points”, jossa joukkue on jo saavuttanut 20 pistettä, tai ”Total Over 180,5”, jossa tilanne on jo 95–90), ratkaistaan keskeyttämishetkellä saavutettujen tulosten perusteella.
3.3. Otteluiden siirrot ja pelipaikan muutokset:
- 48 tunnin sääntö: Jos ottelu siirretään tai peruutetaan, vedot pysyvät voimassa, jos
ottelu alkaa tai jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulusta. Jos viivästys ylittää 48 tuntia, kaikki ratkaisemattomat vedot julistetaan mitättömiksi.
- Pelipaikan muutos: Jos ottelun pelipaikkaa muutetaan, mutta kotijoukkue on edelleen
määritetään ”kotijoukkueeksi”, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot pysyvät voimassa. Jos ottelun koti- ja vierasjoukkueet vaihdetaan keskenään, alkuperäiseen otteluun tehdyt vedot mitätöidään.
3.4. Virheellinen aika/tulostaulu:
- Aikavirhe: Jos vedonlyönnissä on näytetty virheellinen otteluajankohta,
jos ero vaikutti olennaisesti tarjottuihin kertoimiin, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden julistaa kyseiset vedot mitättömiksi.
- Tuloksivirhe: Jos vedonlyöntimarkkinat pysyvät auki virheellisellä tuloksella, jolla oli
olennaista vaikutusta tarjottuihin kertoimiin, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä virheen aikana tehdyt vedot.
3.5. Tasapeli ja karsintaottelun jatkoaika:
- Karsinta-jatkoaika: Jos ottelu päättyy tasapeliin, mutta jatkoaika pelataan yksinomaan
karsintatarkoituksessa (esim. cupin toinen osaottelu), kaikki kyseisen ottelun vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopun tuloksen perusteella.
- Money Line (2-Way): Jos tarjolla on ”2-Way Money Line” (ilman jatkoaikaa) ja
ottelu päättyy tasapeliin, vedonlyöntimarkkina mitätöidään.
Koripallon tilastomarkkinat (joukkueiden tilastot)
3.6. Tilastojen yleiset ratkaisuperusteet
- Lähteet: Kaikki tämän osion vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan tiukasti liigan virallisen
ottelutilastoihin liigan virallisilta verkkosivuilta (esim. NBA:n virallinen sivusto, josta löydät uusimmat NBA-tulokset, tilastot ja uutiset. | NBA.com, NCAA.com – NCAA-mestaruuskilpailujen virallinen verkkosivusto, EuroLeague | Euroleague Basketball).
- Jatkoaika: Säännön 3.1 mukaisesti tilastomarkkinat ratkaistaan
normaalin peliajan tuloksiin, ellei markkinan nimessä nimenomaisesti mainita ”(ml. jatkoaika) ”.
- Markkinatyypit: * 1X2: Lyö vetoa siitä, kumman joukkueen arvo on suurempi
määritetyssä tilastossa. ○ Handicap: Lyö vetoa tilaston voittajasta sen jälkeen, kun määritetty tasoitus on otettu huomioon. ○
Yhteensä
: Lyö vetoa siitä, onko yhteissumma (tai joukkueen summa) yli vai alle rajan.
3.7. Levypallot (Yhteensä / Handicap / 1x2)
- Laskennan yksityiskohdat: Tuloksen määrittäminen perustuu tiukasti yksittäisten
hyökkäys- ja puolustuslevypallojen summaan, jotka on kirjattu tietyille pelaajille.
- Joukkueen levypallojen poissulkeminen: ”Joukkueen levypallot” (tuomareiden
koko joukkueelle eikä yksittäiselle pelaajalle, esim. kun pallo menee ulos kentältä epäonnistuneen vapaaheiton jälkeen) suljetaan tiukasti pois.
- Lopullinen kokonaismäärä: Vain virallisessa ottelupöytäkirjassa olevien yksittäisten pelaajien tilastojen summa
lasketaan mukaan kokonaissummaan.
3.8. Virheet (kokonaismäärät / tasoitukset / 1x2)
- Peruste: Tulokset määritetään sen joukkueen henkilökohtaisten virheiden kokonaismäärän perusteella, joille
ja jotka on kirjattu viralliseen ottelupöytäkirjaan.
- Poissulkemiset: Valmentajalle annetut tekniset virheet, penkkivirheet tai hallinnolliset virheet
, joita ei ole kirjattu tietyn pelaajan nimiin, eivät kuulu mukaan, ellei niitä ole nimenomaisesti merkitty pelaajan virheiksi virallisessa ottelupöytäkirjassa.
3.9. Syötöt (Yhteismäärät / Handicapit / 1x2)
- Peruste: Lasketaan niiden onnistuneiden syöttöjen määrän perusteella, jotka johtavat suoraan
korin, sellaisina kuin liigan tilastointivastaavat ne virallisesti kirjaavat.
3.10. Pallonriistot (Yhteensä / Handicap / 1x2)
- Peruste: Ratkaistaan sen perusteella, kuinka monta kertaa puolustava pelaaja saa laillisesti
pallon hallinnan vastustajalta pelin aikana.
3.11. 2-pisteet ja 3-pisteet (Yhteismäärät / Handicapit / 1x2)
- Peruste: Tuloksen määrittäminen perustuu onnistuneiden (tehtyjen) kenttämaalien lukumäärään
kyseiseltä etäisyydeltä.
- Huomautus: Näillä markkinoilla lasketaan onnistuneiden heittojen lukumäärä, ei niistä
(esim. viisi onnistunutta kolmen pisteen heittoa lasketaan viideksi, ei viisitoista), ellei vedonlyöntikohteen nimessä mainita nimenomaisesti ”Pisteet...”.
Koripalloilijoiden yksilölliset vedonlyöntikohteet
3.
12. Koripalloilijoiden erikoismarkkinat: Kaikki pelaajiin liittyvät markkinat (mukaan lukien pisteet, levypallot, syötöt ja muut tilastolliset merkkipaaluja) ratkaistaan määriteltyjen pelaajien yksilöllisen suorituksen perusteella. Oletusarvoisesti nämä markkinat sisältävät mahdollisen jatkoajan (OT) ja niihin sovelletaan seuraavia osallistumis- ja ratkaisusääntöjä:
3.12.1. Osallistumis- ja ”runner”-säännöt
- Yleinen sääntö: Koripalloilijan vedot pysyvät voimassa niin kauan kuin pelaaja
astuu kentälle ja osallistuu otteluun milloin tahansa pelikellon käydessä, riippumatta siitä, oliko hän avauskokoonpanossa.
- ”Non-Runnerit”: Jos pelaaja ei astu kentälle missään vaiheessa
koko ottelun aikana, häntä pidetään ”ei-pelaajana”, ja kaikki kyseisen ottelun kyseistä pelaajaa koskevat vedot näillä markkinoilla julistetaan mitättömiksi.
- Ottelun kesken tapahtuva poistuminen: Jos pelaaja osallistuu otteluun jonkin aikaa, mutta
poistuu myöhemmin ottelusta loukkaantumisen, sairauden tai hylkäyksen vuoksi, kaikki kyseisen ottelun kyseistä pelaajaa koskevat vedot näillä markkinoilla pysyvät voimassa ja ratkaistaan pelaajan ottelusta poistumishetkellä kirjattujen tilastojen perusteella.
- ”Ensimmäinen, joka...” -poikkeus: Markkinoilla, kuten ”Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa [tilastotiedon]”,
veto mitätöidään, jos valittu pelaaja ei ollut kentällä ottelun alkaessa (hetkellä, jolloin kyseinen tapahtuma tapahtuu).
3.12.2. Tulosten laskeminen ja jatkoaika
- Jatkoaika (OT): Kaikki koripallon pelaajakohtaiset vedonlyöntimarkkinat sisältävät jatkoajan
laskennan kannalta.
- 48 tunnin sääntö: Jos ottelu siirretään tai keskeytetään eikä sitä jatketa
48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta, kaikki kyseisen ottelun näillä markkinoilla olevat vireillä olevat pelaajavetot mitätöidään, ellei tulosta ole jo ehdottomasti määritetty (luonnollinen lopputulos).
- Viralliset lähteet: Tulokset ratkaistaan kyseisen liigan (esim. NBA, NCAA, Euroliiga jne.) toimittaman virallisen ottelupöytäkirjan perusteella
(esim. NBA, NCAA, Euroliiga jne.).
- Tilastojen lopullisuus: Tulosten käsittely perustuu lopullisiin virallisiin ottelutilastoihin.
Liigojen myöhemmin tekemiä muutoksia tai korjauksia, jotka on tehty sen jälkeen, kun alkuperäinen virallinen ratkaisu on käsitelty, ei oteta huomioon.
3.12.3. Ryhmiteltyjen markkinoiden määritelmät
- Yksittäiset kokonaismäärät (pisteet, levypallot, syötöt, pallonriistot, torjunnat, onnistuneet kolmen pisteen heitot):
Vedonlyönti ratkaistaan sen tilaston perusteella, joka on merkitty pelaajalle virallisessa ottelupöytäkirjassa. Jos pelaajan lopullinen tulos on yhtä suuri kuin asetettu raja, veto mitätöidään.
- Suorituskykytavoitteet (”vähintään X”): Veto ratkaistaan voitoksi, jos pelaaja
saavuttaa tai ylittää tavoitteen (esim. ”25+ pistettä” voittaa, jos pelaaja tekee 25, 26 tai enemmän pistettä).
- Yhdistelmävedot (esim. P+R+A): Lasketaan laskemalla yhteen markkinan nimessä määritellyt yksittäiset tilastot
(esim. pisteet + levypallot + syötöt).
- Double-Double / Triple-Double: Pelaajan on saavutettava kaksinumeroinen luku (10 tai
enemmän) kahdessa (Double-Double) tai kolmessa (Triple-Double) seuraavista kategorioista: pisteet, levypallot, syötöt, pallonriistot tai torjunnat.
- Head-to-Head (H2H): 1v1: Lyö vetoa siitä, kumpi pelaaja saavuttaa paremman tilastoluvun. Jos
pelaajat päätyvät tasapeliin, markkina ratkaistaan mitättömäksi. ○ 1v2 tai 1v3: Valitun pelaajan on kerättävä enemmän pisteitä kuin kaikilla muilla luettelossa mainituilla vastustajilla. Tasapeli korkeimman tuloksen suhteen kyseisessä markkinavalinnassa mainittujen pelaajien välillä johtaa siihen, että veto julistetaan mitättömäksi.
Koripallokohtaiset vedonlyöntimarkkinat
3.13. Voittomarginaali (ml. jatkoaika):
Vedonlyönti tiettyyn pisteväliin, jolla joukkue voittaa. Tuloksen ratkaisu perustuu lopputulokseen, mukaan lukien mahdolliset pelatut jatkoajat.
3.14. Ensimmäisenä X pisteeseen (ml. jatkoaika):
Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue saavuttaa ensin määritetyn pistemäärän.
- Jos ottelu keskeytetään ennen kuin kumpikaan joukkue saavuttaa tavoitteen, tämän markkinan vedot
tähän vedonlyöntikohteeseen
tehdytved
otmitätö idään, ellei tavoitetta ole jo saavutettu ennen ottelun luonnollista päättymistä.
- Jos ottelu päättyy (mukaan lukien jatkoajat) eikä kumpikaan joukkue ole saavuttanut
tavoitetta, tämän markkinan vedot mitätöidään, ellei vaihtoehtoa ”Kumpikaan” ole valittu (jos se on tarjolla).
3.15. Suurin johto ottelussa (mukaan lukien jatkoaika):
Vedä siitä, mikä on kummankin joukkueen saavuttama suurin piste-ero ottelun missä tahansa vaiheessa, mukaan lukien jatkoaika. Tämä ratkaistaan virallisissa otteluraporteissa kirjattujen suurimpien johtojen perusteella. Jos ottelu keskeytetään, vedonlyöntimarkkina ratkaistaan sen suurimman johdon perusteella, joka on saavutettu ennen ottelun luonnollista päättymistä.
3.16. Ensimmäinen kolmen pisteen heitto (mukaan lukien jatkoaika):
Ennusta, kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen onnistuneen kolmen pisteen heiton. Jos ottelun aikana ei tehdä yhtään kolmen pisteen heittoa, tämän vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään, ellei ”Ei kolmen pisteen heittoa” -vaihtoehtoa ole tarjottu. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin kolmen pisteen heittoa on tehty, tämän vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään.
3.17. Eniten pisteitä tuottava neljännes / puoliaika:
Vedä siitä, missä neljänneksessä tai puoliajassa kertyy eniten pisteitä yhteensä.
- Huomautus: Tässä vedonlyöntikohteessa jatkoaikaa ei oteta huomioon.
- Jos kahdella tai useammalla neljänneksellä tai puoliajalla on sama korkein kokonaispistemäärä, tulos
määritetään tasapeli-sääntöjen mukaisesti, ellei markkinalla nimenomaisesti tarjota ”Tie”-vaihtoehtoa.
3.18. Ensimmäisen pisteen menetelmä (mukaan lukien jatkoaika):
Vedonlyönti siitä, miten ottelun ensimmäinen piste tai pisteet tehdään. Vakiovaihtoehtoja ovat: vapaaheitto, 2 pisteen kenttäheitto ja 3 pisteen kenttäheitto. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin pisteitä on tehty, kyseisen ottelun tämän markkinan vedot mitätöidään. Markkina ratkaistaan sen jälkeen, kun ensimmäinen piste on tehty.
3.19. Viimeisen pisteen menetelmä (mukaan lukien jatkoaika):
Vedonlyönti siitä, miten ottelun (mukaan lukien mahdolliset jatkoajat) viimeiset pisteet tehdään. Vakiovaihtoehtoja ovat: vapaaheitto, 2 pisteen kenttämaali ja 3 pisteen kenttämaali. Jos ottelu keskeytetään ennen sen päättymistä, tämän vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään, ellei viimeistä pisteen tekoa ole jo tapahtunut eikä uusia pisteitä ole enää mahdollista tehdä.
3.20. Ottelun ratkaiseva buzzer beater:
”Kyllä”-tulos ratkaistaan vain, jos pelaaja tekee heiton, joka vie joukkueensa johtoon (voittaa ottelun) täsmälleen ottelukellon loppuessa ( 0:00 ) neljännen neljänneksen tai minkä tahansa jatkoajan lopussa.
- Heiton on oltava ottelun viimeinen ja pätevä pisteytystapahtuma, eikä vastustajalle saa jäädä
aikaa vastustajalle reagoida.
4. Amerikkalainen jalkapallo
Amerikkalaisen jalkapallon termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu avuksi amerikkalaisen jalkapallon yleisten termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityiset ehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Avustettu taklaus: Taklaus, jossa kaksi tai useampi puolustava pelaaja osallistuu
pallonkantajan pysäyttämiseen. Yksin ja avustettujen taklausten summa on ”taklausten kokonaismäärä”.
- Hyökkäysjakso: Jatkuva hyökkäyspelien sarja, joka alkaa pallon hallinnan
ja päättyy pisteisiin, potkuun, pallonmenetykseen tai puoliajan/ottelun päättymiseen.
- Kenttämaali: 3 pistettä tuottava pisteytys, joka saavutetaan potkaisemalla pallo
vastustajan maalipylväiden läpi.
- Fumble: Tilanne, jossa pelaaja menettää pallon hallinnan oltuaan sen hallussa
pallon hallussaan, ennen kuin hänet taklataan tai hän menee ulos pelialueelta.
- Interception: Kun puolustava pelaaja sieppaa syötön, joka oli tarkoitettu
hyökkäävälle vastaanottajalle, mikä johtaa pallonhallinnan vaihtumiseen.
- Luonnollinen lopputulos: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan veto on ratkaistu, jos
tulos oli jo ratkaistu eikä se olisi voinut muuttua pelin jatkumisesta riippumatta.
- Jatkoaika (OT): Lisäpeliaika, jota käytetään voittajan selvittämiseen, kun
ottelu päättyy tasapeliin varsinaisen peliajan jälkeen.
- Passing Yards: Pelinrakentajan onnistuneiden syöttöjen kautta saavuttama nettopituus
onnistuneilla syötöillä.
- Punt: Hyökkäyksen suorittama potku (yleensä 4. yrityksellä), jolla palloa siirretään
kentän päätyyn ja luovuttaa pallonhallinta vastustajalle.
- Vastaanottoyardit: Pelaajan saama nettoyardimäärä, kun hän ottaa kiinni
eteenpäin heitetyn syötön.
- Juoksija: Mikä tahansa pelaaja, joka astuu kentälle ja osallistuu vähintään yhteen pelitilanteeseen
(down) ottelun aikana.
- Juoksuyardit: Palloa
scrimmage-linjalta (esim. pallon luovutus tai pelinrakentajan juoksu).
- Sack: Tapahtuu, kun puolustava pelaaja taklaa pelinrakentajan scrimmage-linjan takana
ennen kuin tämä ehtii heittää syötön.
- Safety: 2 pistettä tuottava tilanne, joka syntyy, kun hyökkäyksen pallonkantaja
taklataan omalla maalialueellaan tai kun hyökkäys tekee sääntörikkomuksen omalla maalialueellaan.
- Yksin tehty taklaus: Taklaus, joka kirjataan yhdelle puolustavalle pelaajalle, joka pysäyttää pallonkantajan
ilman apua.
- Touchdown (TD): 6 pisteen arvoinen pisteytys, joka saavutetaan viemällä pallo
vastustajan päätyalueelle tai ottamalla sen kiinni siellä.
- Turnover on Downs: Tapahtuu, kun hyökkäys ei onnistu saavuttamaan vaadittuja 10
jaardia uuden hyökkäyssarjan aloittamiseksi neljän yrityksensä aikana.
Yleiset amerikkalaisen jalkapallon säännöt
4.1. Jatkoajan (OT) ratkaisu:
Oletussääntönä markkinat eivät ota jatkoaikaa huomioon, ellei markkinan nimessä nimenomaisesti toisin mainita (esim. lisäämällä otsikkoon ” (ml. jatkoaika) ”).
4.2. Viivästykset ja keskeytykset:
Mikäli ottelussa tapahtuu viivästys tai keskeytyminen (sade, pimeys jne.), kaikki kyseiseen otteluun liittyvät ratkaisemattomat vedonlyöntimarkkinat jäävät odottamaan ratkaisua, ja kaupankäynti jatkuu heti, kun ottelu jatkuu. Kyseiseen otteluun liittyvät ratkaisemattomat vedot eivät mitätöidy, ellei turnausta peruta virallisesti tai ellei sitä jatketa saman NFL-viikon aikataulun puitteissa (torstaista keskiviikkoon paikallisen stadionin ajan mukaan).
4.3. Keskeytetyt tai siirretyt ottelut (NFL-viikkosääntö):
Kaikki otteluun liittyvät vedonlyöntimarkkinat mitätöidään, ellei ottelua saateta loppuun saman NFL-viikon aikataulun puitteissa (torstaista keskiviikkoon paikallisen stadionin ajan mukaan).
4.4. Virheelliset tiedot/tulokset:
- Jos pelaajat tai joukkueet on esitetty vedonlyöntimarkkinoilla virheellisesti, vedonlyöntipalvelu
varaa oikeuden mitätöidä kyseisillä markkinoilla tehdyt vedot.
- Jos vedonlyöntimarkkinat pysyvät auki ja niissä on virheellinen tulos verrattuna live-ottelun todelliseen tulokseen
,
vedonlyöntipalvelu
pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
4.5. Aikavirheet:
Jos vedonlyöntipalvelussa on näytetty virheellinen otteluajankohta ja jos ero on vaikuttanut olennaisesti tarjottuihin kertoimiin, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden julistaa kyseiset vedot mitättömiksi.
4.6. Tulosten laskentaperusteet:
Markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan televisio-lähetyksen ja virallisten liittojen (esim. NFL.com | National Football Leaguen virallinen sivusto) toimittamien tilastojen perusteella, ellei ole selkeää näyttöä siitä, että tilastot ovat virheellisiä.
4.7. Segmenttilogiikka (neljännekset ja puoliajat):
- Neljännekset: Tiettyä neljännestä (1., 2., 3., 4.) koskevat vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan
tiukasti kyseisen neljänneksen tuloksen perusteella. Jatkoaika jätetään aina huomioimatta.
- Puoliajat: 1. puoliajan tulokset koostuvat 1. ja 2. neljänneksestä. 2. puoliajan tulokset
koostuvat 3. ja 4. neljänneksestä. Jatkoaika jätetään pois 2. puoliajan markkinoilta, ellei markkinassa nimenomaisesti mainita ”(mukaan lukien jatkoaika)”.
4.8. Ottelun keskeyttäminen ja luonnollinen lopputulos:
- Jos ottelu keskeytetään ennen kyseisen jakson (neljännes,
puoliaika tai ottelu), kaikki kyseisen ottelun ratkaisemattomat vedonlyöntimarkkinat mitätöidään.
- Poikkeus: Vedot, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen lopputuloksen (esim.
”ensimmäisen neljänneksen kokonaistulos”, kun ensimmäinen neljännes on päättynyt, tai ”joukkue, joka tekee seuraavan touchdownin”, kun touchdown on vahvistettu), ratkaistaan keskeyttämishetkellä saavutettujen tulosten perusteella.
4.9. Money Line -tasapelisääntö:
”2-Way”-Money Line -vedonlyöntimarkkinoilla (ilman tasapeli-vaihtoehtoa), jos ottelu päättyy tasapeliin minkä tahansa pelatun jatkoajan jälkeen, tämän vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään.
Amerikkalaisen jalkapallon tilastomarkkinat (joukkueiden tilastot)
4.10. Touchdownit (yhteensä / joukkue / jakso):
Periaate: Vedonlyönti koskee jommankumman joukkueen tekemien touchdownien kokonaismäärää (yhteensä), tietyn joukkueen tekemien touchdownien määrää (joukkueen yhteensä) tai tietyn jakson aikana tehtyjen touchdownien määrää (neljännes/puoliaika).
- Tuloksen määrittäminen: Markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan niiden
virallisessa ottelupöytäkirjassa kirjattujen onnistuneiden touchdownien määrän perusteella.
- Jatkoaika: Jatkoajan aikana kirjattuja tilastoja otetaan huomioon vain, jos markkinan
nimeen sisältyy nimenomaisesti maininta ”(ml. jatkoaika)”. Muussa tapauksessa ratkaisu perustuu varsinaisen peliajan tietoihin.
- Jaksojen yksityiskohdat: Jakso-kohtaisilla markkinoilla, kuten ”1. puoliaika – touchdownien kokonaismäärä
touchdownit” tai ”1. neljännes – touchdownien kokonaismäärä”, lasketaan mukaan vain kyseisen ajanjakson aikana tehdyt touchdownit.
4.11. Onnistuneet kenttämaalipotkut (kokonaismäärä / joukkue / jakso):
- Perusteet: Vedonlyönti onnistuneiden kenttämaalien kokonaismäärästä.
- Vain onnistuneet: Vain virallisesti ”onnistuneiksi” luokitellut kenttämaalit lasketaan mukaan
kokonaismäärään. Yritetyt mutta epäonnistuneet kenttämaalit tai rangaistusten vuoksi mitätöidyt kenttämaalit jätetään pois.
- Jatkoaika: Jatkoajan aikana kirjattuja tilastoja otetaan huomioon vain, jos vedonlyöntikohteen
nimeen sisältyy nimenomaisesti maininta ”(ml. jatkoaika)”.
- Eräkohtaiset säännöt: Markkinoilla, kuten ”1. erä – kenttämaalien kokonaismäärä”, lasketaan mukaan vain
maali, jotka on tehty kyseisen neljänneksen aikana, lasketaan mukaan.
4.12. Pariton/parillinen -vedot (pisteet / tilastot):
- Peruste: Vedonlyönti koskee sitä, onko pisteiden, touchdownien tai muiden määriteltyjen
tilastojen kokonaissumma on pariton vai parillinen luku.
- Nolla (0)-sääntö: Jos kokonaispistemäärä tai tietyn tilastotiedon kokonaismäärä on
nolla (0), sitä pidetään tasalukuna vedon ratkaisua varten.
- Jatkoaika: Nämä vedonlyöntimarkkinat noudattavat yleistä jatkoaikasääntöä (kohta 4.1) ja
jättävät jatkoajan huomiotta, ellei toisin mainita.
Amerikkalaisen jalkapallon pelaajakohtaiset vedonlyöntimarkkinat
4.13. Amerikkalaisen jalkapallon pelaajakohtaisten vedonlyöntimarkkinoiden säännöt:
Kaikki pelaajakohtaiset vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan kyseisen liigan virallisen järjestön toimittaman virallisen ottelutilaston perusteella (esim. NFL.com | National Football Leaguen virallinen sivusto). Kaikki pelaajakohtaiset markkinat sisältävät jatkoajan tuloksen laskemista varten. Jotta veto olisi voimassa, markkinakuvauksessa mainitun pelaajan on osallistuttava vähintään yhteen pelitilanteeseen (down) ”juoksijana”.
Yleiset osallistumis- ja otteluolosuhteet
4.13.1. Osallistuminen (voimassaolo):
Amerikkalaisessa jalkapallossa pelaajaveto on voimassa, kunhan pelaaja osallistuu otteluun (astuu pelikentälle vähintään yhden pelivuoron ajaksi), riippumatta siitä, oliko hän avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei astu lainkaan kentälle, veto mitätöidään.
4.13.2. Poistuminen
pelistä
/loukkaantuminen:
Jos pelaaja osallistuu otteluun ja poistuu sen jälkeen pelistä loukkaantumisen tai pelikiellon vuoksi, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan poistumishetkellä kirjattujen tilastojen perusteella.
4.13.3. Jatkoaika (OT):
Kaikki pelaajakohtaiset vedot sisältävät jatkoajan ratkaisua varten.
4.13.4. Lykkäys ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö): Jos ottelu peruutetaan, keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta, kaikki kyseessä olevat pelaajakohtaiset vedot mitätöidään.
- Poikkeus: Markkinat, jotka ovat jo päättyneet luonnollisesti ennen
keskeytystä, ratkaistaan saavutettujen tulosten perusteella.
4.13.5. Viralliset tietolähteet:
Ratkaisu perustuu tiukasti virallisiin ottelutilastoihin, jotka on toimittanut NFL.com | National Football Leaguen virallinen sivusto (tai kyseisen liigan virallinen sivusto). Liigan myöhemmin tekemiä muutoksia tai korjauksia, jotka on tehty sen jälkeen, kun alkuperäinen virallinen ratkaisu on käsitelty, ei oteta huomioon.
4.13.6.
Pelipaikan
muutos:
Jos pelipaikka muuttuu suunnitellusta, kaikki pelaajakohtaiset vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että ottelu pelataan alkuperäisenä päivänä ja ”kotijoukkueen” määritelmä pysyy muuttumattomana.
4.13.7. Suorituskykytavoitteet ("Vähintään" / "Tavoite"): Yksittäisen pelaajan suorituskykyä koskeviin markkinoihin (tavoitteisiin) tehdyt vedot ratkaistaan voittoina, jos kyseisessä markkinassa mainittu pelaaja saavuttaa tai ylittää määritetyn tavoitteen.
- Esimerkki: Vedonlyönti ”Vähintään 50 juoksuyardia pelaaja A” (50+) on voitto, jos
pelaaja A kirjaa 50, 51 tai enemmän jaardia.
4.13.8. Yli/Alle (Yhteispisteet):
Jos pelaajan lopullinen pistemäärä on yhtä suuri kuin markkinakuvauksessa asetettu raja (tapauksissa, joissa tarjotaan kokonaislukuraja, esim. 50,0), kyseiselle markkinalle tehty veto mitätöidään. Jos tarjolla on markkina, jossa raja-arvo on puoliluku (esim. 50,5), kyseiselle markkinalle tehdyt vedot pysyvät voimassa, koska tulos on aina joko yli tai alle raja-arvon.
4.13.9. Head-to-Head (H2H):
- 1v1: Vedonlyönti siitä, kumpi pelaaja saavuttaa paremman tilastotuloksen. Tasatilanteessa
tätä markkinaa koskeva veto, johon kyseiset pelaajat osallistuvat, julistetaan mitättömäksi.
- 1v2 / 1v3: Jotta vedonlyönti tällä markkinalla voittaisi, valitun pelaajan on
saavuttamaan paremman tuloksen kuin kaikki muut markkinakuvauksessa luetellut vastustajat. Jos markkinakuvauksessa mainittujen pelaajien välillä on tasapeli korkeimmasta tuloksesta, veto julistetaan mitättömäksi.
4.13.10. Touchdownin tekijä (pelaaja ja joukkueen syöttö):
Vakio-touchdown hyvitetään vain pelaajalle, joka kantaa tai vastaanottaa pallon maalialueella.
- Quarterbackin heittämät syöttötouchdownit eivät lasketa kyseisen
pelaajan henkilökohtaiseen ”Touchdownin tekijä” -markkinan kokonaistulokseen (ne ratkaistaan erillisillä ”syötetyt touchdownit” -markkinoilla).
4.13.11. Juoksu- ja syöttöyardit (juoksu, syöttö, vastaanotto):
Tämän markkinan vedot ratkaistaan markkinakuvauksessa mainitulle pelaajalle virallisesti hyvitetyn nettoyardien kokonaismäärän perusteella. Juoksuyardit perustuvat juoksukertoihin, vastaanottoyardit vastaanottoihin ja syöttöyardit onnistuneisiin syöttöihin.
4.13.12. Taklaukset ja avustukset:
Tämän markkinan vedot ratkaistaan ”taklausten kokonaismäärän” perusteella, joka määritellään virallisessa ottelupöytäkirjassa kirjattujen yksin tehtyjen taklausten ja avustettujen taklausten summana.
4.13.13. Sakit, pallonkatkot ja pallon vastaanotot:
Tämän markkinan vedot ratkaistaan markkinakuvauksessa mainitun kunkin kategorian virallisen lukeman perusteella. Sakit voivat sisältää puolisakit (0,5), jos ne on virallisesti kirjattu.
4.13.14. Tilastojen kaksinumeroiset / kolminumeroiset
arvot
:
Vedonlyönti koskee sitä, saavuttaako markkinakuvauksessa mainittu pelaaja kaksinumeroisen (10+) tai kolminumeroisen (100+) arvon määritellyissä kategorioissa (esim. 100+ juoksuyardia).
Amerikkalaisen jalkapallon erityismarkkinat
4.14. Ensimmäisen hyökkäysvuoron markkinat (pistemäärä/tulos):
Määritelmä: ”Hyökkäysvuoro” määritellään jatkuvaksi hyökkäysvuoroksi, joka alkaa scrimmagesta ja päättyy pisteisiin, potkuun, pallonmenetykseen (sieppaus, fumble tai pallonmenetys downien loppuessa) tai puoliajan/ottelun päättymiseen. Joukkue, joka tekee pisteitä ensimmäisellä hyökkäysvuorolla: Lyö vetoa siitä, tekeekö määritelty joukkue touchdownin tai kenttämaalin ottelun ensimmäisellä hyökkäysvuorollaan.
- Kaikki muut tulokset kuin hyökkäyksellinen touchdown tai kenttämaali (esim. potku,
pallonmenetys, safety tai puoliajan päättyminen) tämän vedonlyöntimarkkinan yhteydessä kyseisessä ottelussa käsitellään tuloksena ”Ei”. Ensimmäisen hyökkäysjakson lopputulos: Lyö vetoa ensimmäisen hyökkäysjakson tarkasta lopputuloksesta. Tyypillisiä vaihtoehtoja ovat: hyökkäystouchdown, kenttämaali, potku ja pallonmenetys (mukaan lukien pallon sieppaukset, pallon pudotukset ja pallonmenetys downien loppuessa).
- Jos hyökkäyskatko keskeytyy puoliajan tai ottelun päättyessä ennen kuin
lopullista tulosta saavuteta, kyseisen ottelun vedonlyöntimarkkina mitätöidään. Erityistapaus: Jos joukkue tekee touchdownin potkun tai puntin palautuksesta (erikoistilannejoukkueet) tai puolustuksen palautuksesta (Pick-6/fumble-palautus), tätä ei lasketa kyseisen joukkueen ”hyökkäysdriveksi”. Jos lyöt vetoa tästä, kyseisen joukkueen vedonlyöntimarkkina ratkaistaan kyseisen joukkueen seuraavan ensimmäisen pallonhallinnan perusteella.
4.15. Joukkue, joka tekee X:nnen touchdownin:
Peruste: Vedonlyönti siitä, mikä joukkue tekee numerolla ”X” määritellyn touchdownin (esim. ”Joukkue, joka tekee 3. touchdownin”). Ratkaisu: Tämän vedonlyöntimarkkinan vedot ratkaistaan heti, kun määritelty touchdown on virallisesti vahvistettu. Touchdownia ei tehdä: Jos ottelu päättyy tai keskeytetään ennen kuin ”X:s” touchdown on tehty, kyseisen touchdownin vedonlyöntimarkkina julistetaan mitättömäksi.
- Esimerkki: Panos on kohdistettu markkinaan ”Joukkue, joka tekee 4. touchdownin”, ja ottelu päättyy
yhteensä 3 touchdownilla, kaikki vedot 4. touchdown-markkinalla mitätöidään.
4.16. Seuraavan touchdownin tekijä (mukaan lukien jatkoaika):
- Peruste: Vedonlyönti siitä, kuka tietty pelaaja tekee seuraavan touchdownin
ottelussa.
- Ei enää touchdownia: Jos ottelun loppuosassa
(mukaan lukien jatkoaika), tämän markkinan vedot mitätöidään.
- Luettelossa mainitsemattomat pelaajat: Jos touchdownin tekevää pelaajaa ei ole tarjolla
erillisenä markkinavaihtoehtona, vedot markkinoilla, joissa tulosvaihtoehtona on ”Muu pelaaja” tai ”Kenttä” (jos tarjolla), ratkaistaan voittajiksi. Jos tällaista vaihtoehtoa ei ole, markkina ratkaistaan virallisten tietojen perusteella tai julistetaan mitättömäksi kyseisen markkinan ehtojen mukaisesti.
5. Jääkiekko
Jääkiekon termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen tarkoituksiin. Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten jääkiekkotermejen ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntien ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Penkkirangaistus: Rangaistus, joka määrätään joukkueelle eikä tietylle
pelaajalle (esim. liian monta pelaajaa jäällä). Sen suorittaa kuka tahansa pelaaja, joka oli jäällä rikkomuksen tapahtumahetkellä.
- Kaksinkertainen pienrangaistus: Rikkomus, josta seuraa 4 minuutin rangaistusaika
(2+2). Kun vedonlyönti koskee pienrangaistusten lukumäärää, tämä lasketaan kahdeksi (2) erilliseksi pienrangaistukseksi.
- Maali tyhjään maaliin: Maali, joka syntyy, kun vastapuolen maalivahti on
otettu pois jäältä (yleensä ylimääräisen hyökkääjän tilalle).
- Pienrangaistus: 2 minuutin rangaistus lievemmästä sääntörikkomuksesta.
- Luonnollinen lopputulos: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan vedonlyönti ratkaistaan, jos
tulos on jo ratkaistu eikä se voi muuttua riippumatta siitä, miten peli etenee ennen keskeytystä.
- Rangaistuslaukauskilpailu: Sarja yksinlähtölaukauksia, joilla ratkaistaan voittaja, jos
ottelu on edelleen tasan jatkoajan jälkeen. Voittajan lopputulokseen lisätään täsmälleen yksi (1) maali vedonlyönnin ratkaisua varten.
- Ylivoima: Tilanne, jossa yhdellä joukkueella on pelaajamääräinen etu
jäällä, koska yksi tai useampi vastapuolen pelaaja istuu rangaistuspenkillä.
- Puck Line: Jääkiekkoon liittyvä termi piste-erolle tai tasoitusjärjestelmälle, joka on tyypillisesti
asetetaan arvoon +/- 1,5 maalia.
- Peruspeliaika: Kolme tavanomaista 20 minuutin erää. Tähän eivät sisälly
jatkoaika ja rangaistuslaukaukset.
- Runner: Pelaaja, joka tulee jäälle ja osallistuu peliin milloin tahansa
kun virallinen pelikello on käynnissä.
- Alivoimamaali: Maali, jonka tekee joukkue, jolla on vähemmän pelaajia jäällä
jäällä kuin vastustajalla rangaistuksen suorittamisen vuoksi.
- Laukaus maalia kohti: Mikä tahansa kiekkoyritys, joka joko johtaa maaliin tai olisi
mennyt maaliin ilman maalivahdin torjuntaa. Pylvääseen tai poikkipalkkiin osuneet laukaukset eivät lasketa.
Jääkiekon yleiset säännöt
5.1. Ratkaisu varsinaisella peliajalla:
Kaikki vedonlyöntimarkkinat (lukuun ottamatta erä-, jatkoaika- ja rangaistuslaukausmarkkinoita) koskevat vain varsinaista peliaikaa, ellei kyseisessä vedonlyöntimarkkinassa nimenomaisesti toisin mainita.
5.2. Rangaistuslaukauskilpailun säännöt (+1 maali):
Jos ottelun ratkaisu tapahtuu rangaistuslaukauskilpailussa, voittajajoukkueen pisteisiin ja ottelun kokonaistulokseen lisätään yksi (1) maali tuloksen laskemista varten. Tämä koskee vain niitä markkinoita, joihin sisältyy jatkoaika ja rangaistuslaukauskilpailu.
5.3. Ottelun keskeyttäminen ja luonnollinen päättyminen:
- Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä, kaikki vedonlyöntimarkkinat
, jotka eivät ole päättyneet luonnollisesti, mitätö idään.
- Vedot, joiden tulos on jo ehdottomasti selvä ottelun
keskeytyshetkellä (esim. ”1. erän voittaja”, jos 1. erä on päättynyt, tai ”Maalien kokonaismäärä yli 2,5”, jos maaleja on jo tehty 3), ratkaistaan keskeytyshetkellä vallinneen tuloksen perusteella.
5.4. Lykkääminen ja uudelleenjärjestely (48 tunnin sääntö):
Kaikki lykätyn ottelun vedot julistetaan mitättömiksi, jos ottelua ei jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta. Jos ottelu jatkuu tämän 48 tunnin kuluessa, kaikki kyseiseen otteluun tehdyt vedot pysyvät voimassa.
5.5. Virheiden korjaukset ja mitätöintioikeudet: Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden julistaa vedot mitättömiksi seuraavissa tilanteissa:
- Live-tapahtumat: Jos vedonlyöntikohde on edelleen avoinna, kun maaleja tai rangaistuksia on jo
tapahtuneet.
- Virheellinen tulos: Jos vedonlyöntipalvelussa on näytetty virheellinen tulos, kaikki
asiaan liittyvät vedonlyöntimarkkinat mitätöidään ajanjaksolta, jonka aikana virheellinen tulos oli näkyvissä.
- Virheellinen otteluajankohta: Jos vedonlyöntipalvelussa on näytetty virheellinen otteluajankohta
vedonlyöntisivustolla ja jos ero on vaikuttanut merkittävästi kertoimien oikeellisuuteen, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Virheelliset tiedot: Jos joukkueet tai pelaajat on esitetty virheellisesti.
5.6. Tulosten laskentaperusteet:
Markkinat ratkaistaan televisio-lähetyksen ja virallisten liittojen toimittamien tilastojen perusteella (esim. National Hockey Leaguen virallinen sivusto | NHL.com), ellei ole selkeää näyttöä siitä, että tilastot ovat virheellisiä.
Jääkiekon tilastomarkkinat (joukkueiden tilastot)
5.7. Tilastojen oletusarvo jatkoajalta:
Kaikki tässä osiossa luetellut tilastomarkkinat (mukaan lukien laukaukset maalia kohti, rangaistukset ja ylivoimamaalit) ratkaistaan ainoastaan varsinaisen peliajan (60 minuuttia) perusteella, ellei markkinan nimessä nimenomaisesti mainita liitettä ”(ml. jatkoaika)”.
5.8. Laukaukset maalia kohti (yhteensä / joukkue / erä):
- Määritelmä: ”Laukaus maalia kohti” määritellään kaikiksi kiekkoyrityksiksi, jotka joko menevät
maaliin tai olisi mennyt maaliin, ellei maalivahti olisi torjunut sitä.
- Poissulkemiset: Laukaukset, jotka osuvat maalipylvääseen tai poikkipalkkiin, sekä laukaukset, jotka
puolustava pelaaja (muu kuin maalivahti) torjuu ennen kuin ne saavuttavat maalin, eivät lasketa laukauksiksi maalia kohti.
- Tulosten laskeminen: Markkinoille tehdyt vedot lasketaan liigan hallintoelimen
, jotka liigan hallintoelin on toimittanut.
5.9. Pienet rangaistukset (yhteensä / joukkue / erä):
- Määritelmä: ”Pieni rangaistus” on 2 minuutin rangaistus.
- Laskenta: Tuloksen määrittäminen perustuu annettujen pienrangaistusten lukumäärään,
ei rangaistusten kokonaiskestoon. Esimerkiksi yksi kaksoisrangaistus (2+2 minuuttia) lasketaan ratkaisua varten kahdeksi (2) pienrangaistukseksi.
- Penkkirangaistukset: Joukkueen suorittamat pienet rangaistukset (penkkirangaistukset)
lasketaan mukaan joukkueen ja ottelun kokonaismäärään.
5.10. Ylivoimamaalit (yhteensä / joukkue / erä):
- Määritelmä: ”Ylivoimamaali” on maali, jonka joukkue tekee, kun sillä on
jäällä numerollinen ylivoima, koska vähintään yksi vastustaja istuu rangaistuksessa.
- Alemman miehityksen maalit: Maalit, jotka on tehnyt joukkue, joka on sillä hetkellä rangaistuksessa
(alivoimamaalit), eivät lasketa mukaan ylivoimamaalien markkinoihin.
- Tyhjä maali: Jos joukkue tekee maalin ylivoimalla, mutta vastustajajoukkue
on ottanut maalivahdin pois ja ottanut kentälle ylimääräisen hyökkääjän, maali lasketaan silti ylivoimamaaliksi.
Jääkiekkoilijoiden
erikoispanostusmarkkinat
5.11. Jääkiekkoilijoiden erikoispanostussäännöt:
Kaikki pelaajien erikoispanostusmarkkinat ratkaistaan heti, kun lopullinen virallinen ottelupöytäkirja on saatu tietojen toimittajilta. Kaikkien pelaajamarkkinoiden vedot sisältävät jatkoajan ratkaisua varten, mutta eivät sisällä rangaistuslaukauskilpailuja, lukuun ottamatta ”Maalintekijä milloin tahansa” -markkinaa (katso kohta 5.11.11).
Yleiset osallistumis- ja ehdot
5.11.1. Osallistuminen (Runner): Pelaajan katsotaan osallistuneen otteluun (”Runner”), jos hän astuu jäälle milloin tahansa virallisen pelikellon käydessä. Jos pelaaja ei astu jäälle lainkaan koko ottelun aikana, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään.
5.11.2. Ei vähimmäiskestoa: Osallistumiselle ei ole asetettu vähimmäiskestoa. Jos pelaaja on jäällä minkä tahansa ajan kuluessa pelikellon käydessä, kaikki vedot, jotka koskevat kyseisen pelaajan yksilöllistä suoritusta, pysyvät voimassa riippumatta siitä, onko pelaaja kerännyt tilastotietoja tai loukkaantunut/tullut pelikiellon kohteeksi myöhemmin.
5.11.3. Lykkäys ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö): Jos ottelu peruutetaan, keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta, kaikki vedot kaikista vireillä olevista pelaajakohtaisista markkinoista mitätöidään.
- Poikkeus: Markkinat, jotka ovat jo päättyneet luonnollisesti ennen
keskeyttämistä, ratkaistaan keskeyttämishetkellä saavutettujen tulosten perusteella.
5.11.4. Viralliset tiedot ja korjaukset: Vedon ratkaisu perustuu lopulliseen viralliseen ottelutilastoon. Kun vedon ratkaisu on suoritettu, virallisten liigojen myöhemmin tekemiä tilastollisia korjauksia tai muutoksia ei oteta huomioon eikä vedon ratkaisua muuteta.
Markkinan logiikka
5.11.5. Suorituskykytavoitteet (1+, 2+ jne.): Yksittäisen pelaajan suorituskykyä koskevat ”tavoite”-markkinat ratkaistaan voittoiksi, jos markkinakuvauksessa mainittu pelaaja saavuttaa mainitun tavoitteen tai ylittää sen.
- Esimerkki: Veto markkinalla ”Pelaaja A vähintään 2+ pistettä” on voitto, jos
pelaaja A kerää täsmälleen 2, 3 tai enemmän pistettä.
5.11.6. Yli/Alle (Yhteispisteet): Vedot koskevat sitä, ylittääkö pelaajan yhteispistemäärä markkinakuvauksessa määritetyn rajan vai jääkö se sen alle. Jos pelaajan lopputulos on yhtä suuri kuin markkinakuvauksessa määritetty raja (kun kyseessä on kokonaislukuraja), kyseiselle markkinalle tehty veto mitätöidään.
Tilastolliset määritelmät
5.11.7. Pelaajan maalit: Hyvitetään pelaajalle, joka tekee maalin varsinaisella peliajalla tai jatkoajalla. Rangaistuslaukauskilpailussa tehdyt maalit eivät lasketa mukaan.
5.11.8. Pelaajan syötöt: Hyvitetään pelaajalle tai pelaajille (enintään kaksi per maali), jotka koskettivat kiekkoa ennen maalintekijää, kuten ottelupöytäkirjassa on virallisesti kirjattu.
5.11.9. Pelaajan pisteet: Lasketaan pelaajalle virallisesti merkittyjen maalien ja syöttöjen summana.
5.11.10. Pelaajan laukaukset maalia kohti: Mikä tahansa kiekkoyritys, joka joko johtaa maaliin tai olisi mennyt verkkoon, ellei maalivahti olisi torjunut sitä. Laukaukset, jotka osuvat tolppaan tai poikkipalkkiin tai jotka puolustaja (ei maalivahti) torjuu, eivät lasketa mukaan tähän kokonaismäärään.
5.11.11.
Maalintekijä milloin tahansa ”Maalintekijä milloin tahansa” -vedonlyönti ratkaistaan ainoastaan varsinaisen peliajan (60 minuuttia) perusteella.
- Jatkoajan poissulkeminen: Jatkoajalla tai rangaistuslaukauskilpailussa tehdyt maalit
ei lasketa mukaan tässä markkinassa.
- Ero pelaajan maaleihin: ”Pelaajan maalit” (yhteensä) -vedonlyöntikohde voi sisältää
jatkoaikaa, kuten markkinakuvauksessa mainitaan, ”Maalintekijä milloin tahansa” on erillinen vedonlyöntikohde, joka rajoittuu kolmeen vakiopeliin.
- Omat maalit: Omat maalit eivät vaikuta tuloksen määrittämiseen, eikä niitä oteta huomioon
tässä vedonlyöntikohteessa.
- Osallistuminen: Tämän markkinan vedot ovat voimassa, jos markkinan kuvauksessa mainittu pelaaja
osallistuu otteluun (kuten kohdassa 5.11.1 määritellään). Jos markkinakuvauksessa mainittu pelaaja on kokoonpanossa, mutta ei astu jäälle, kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla mitätöidään.
6. Baseball
Baseballin termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen tarkoituksiin. Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten baseball-termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- At Bat (AB): Virallinen lyöntivuoro, joka ei johda vapaakäyntiin, lyöjän osumiseen
tai uhrauslyöntiä.
- Double-Header: Kaksi baseball-ottelua, jotka pelataan samojen kahden joukkueen välillä
samana päivänä. Vedonlyönnissä kutakin ottelua käsitellään erillisenä ja itsenäisenä tapahtumana.
- Extra Innings: Lisävuorot, joita käytetään tasapelin ratkaisemiseen sen jälkeen, kun
vakiomäärä (yleensä 9) on pelattu loppuun.
- Inning: Pelijakso, joka koostuu ”yläpuoliskosta” (vierasjoukkue lyö) ja
"alapuoliskosta" (kotijoukkue lyö).
- Mercy Rule (Knockout Rule): Sääntö, jonka mukaan ottelu päättyy ennenaikaisesti, jos yksi
joukkue saavuttaa tietyn määrän juoksujen etumatkan tietyn vuoromäärän jälkeen.
- Money Line: Vedonlyöntimarkkina, jossa vedonlyönti kohdistuu ottelun lopulliseen voittajaan,
yleensä sisältää ylimääräiset inningit.
- Syöttäjän strikeout (K): Tapahtuu, kun syöttäjä saa kolme strikea
lyöjää, mikä johtaa ulosajoon.
- Run Batted In (RBI): Tilastotieto, joka kirjataan lyöjälle, kun hänen toimensa (lyönti,
uhrauslyönti jne.) johtaa juoksun syntymiseen.
- Run Line: Piste-ero tai tasoitus baseballissa, joka asetetaan yleensä arvoon +/- 1,5
juoksua.
- Lyhennetty ottelu: Ottelu, jonka virallinen kesto on alle 9 vuoroparia (esim.
7 vuoron) ottelu, jonka järjestäjä on virallisesti vahvistanut ennen pelin alkua.
- Aloitusheittäjä: Heittäjä, joka heittää joukkueensa ensimmäisen syötön.
Markkinakuvauksessa mainitun syöttäjän on oltava aloittava syöttäjä, jotta kyseisellä markkinalla tehdyt vedot ovat voimassa.
- Yhteensä juoksut: Lyöntien avulla lyöjän saavuttamien juoksujen kokonaismäärä: Yksittäinen
(1), kaksoisjuoksu (2), kolmoisjuoksu (3) ja kotijuoksu (4). Kävelyt, syöttäjän osumat ja virheet eivät sisälly laskelmaan.
Yleiset baseball-säännöt
6.1. Vuorot ja lisävuorot:
Kaikki vedonlyöntimarkkinat koskevat vain varsinaista peliaikaa (9 vuoroa tai 8,5 vuoroa, jos kotijoukkue johtaa), ellei kyseisen vedonlyöntimarkkinan kuvauksessa nimenomaisesti toisin mainita. Selvyyden vuoksi todetaan, että suurin osa baseball-vedonlyöntimarkkinoista (mukaan lukien Money Line, Run Line ja Total Runs) tarjotaan tyypillisesti lisävuorot mukaan lukien – kuten vedonlyöntimarkkinan kuvauksessa on ilmoitettu.
6.2. Vähimmäispelimäärä ja mercy rule -sääntö:
6.2.1. Tavalliset ottelut:
Jotta vedot kaikilla koko ottelua koskevilla markkinoilla (voittajamarkkinaa lukuun ottamatta) pätevät, ottelun on kestettävä vähintään 9 täyttä vuoroparia (tai 8,5 vuoroparia, jos kotijoukkue johtaa).
6.2.2. Ennalta sovitut lyhennetyt pelimuodot:
Jos hallintoelin ilmoittaa virallisesti ennen ottelun alkua lyhennetystä pelimuodosta (esim. 7 vuoroparia), tätä aikataulun mukaista vuoroparien määrää pidetään tulosten laskemisessa ”normaalina peliaikana”. Tällaisissa tapauksissa vedot tästä ottelusta ovat voimassa, kunhan ottelussa pelataan vähintään 7 täyttä vuoroparia (tai 6,5 vuoroparia, jos kotijoukkue johtaa).
6.2.3. Mercy Rule -poikkeus:
Jos ottelu päättyy ennenaikaisesti virallisen järjestäjän toimesta mercy rule - säännön vuoksi (liigan määräämä piste-ero, joka laukaisee ottelun päättymisen), ottelu katsotaan ”päättyneeksi”. Kaikki koko ottelua koskevat vedot (Money Line, Run Line, kokonaistulokset) ratkaistaan senhetkisen tuloksen perusteella, kun mercy rule -sääntö otettiin käyttöön, edellyttäen että järjestäjä on katsonut ottelun viralliseksi.
6.2.4. Pelaamattomat vuorot:
Jos ottelu päättyy mercy rule -säännön tai muun syyn vuoksi ennenaikaisesti, vedot, jotka koskevat pelaamattomia vuoroja (esim. ”8. vuoron voittaja” tai ”9. vuoron kokonaisjuoksumäärä”), mitätöidään.
6.2.5. Luonnollinen lopputulos:
Vedot markkinoilla, jotka saavuttivat luonnollisen lopputuloksen ennen ottelun päättymistä (esim. ”1. vuoron voittaja” tai ”juoksujen kokonaismäärä yli 5,5”, kun tilanne on jo 7–0), ratkaistaan kyseisen markkinan sääntöjen mukaisesti.
6.3. Ottelua
edeltävä
voittajamarkkina (4,5/5 vuoron sääntö):
Ottelua edeltävissä vedonlyönneissä ”Voittaja” (Money Line) -markkinan osalta ottelu katsotaan viralliseksi, jos se kestää vähintään 5 täyttä vuoroa (tai 4,5 vuoroa, jos kotijoukkue johtaa). Jos ottelu keskeytetään tämän jälkeen mistä tahansa syystä, voittaja määritetään ottelun keskeytyshetkellä vallinneen tuloksen perusteella.
6.4. Otteluiden lykkääminen, uudelleenjärjestäminen ja keskeytyneet ottelut:
- Alkamaton ottelu: Jos ottelu ei ala virallisesti aikataulutetulla
(pelipaikan paikallista aikaa) mukaisesti, kuten hallintoelin on julkaissut, kaikki tapahtumaan tehdyt vedot julistetaan mitättömiksi.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu on jo alkanut ja se myöhemmin
keskeytetään tai keskeytyy ja jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta, kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan ottelun päätyttyä. Jos ottelua ei jatketa 48 tunnin kuluessa, vedot markkinoilla, jotka eivät ole päättyneet luonnollisesti (tai jotka eivät täytä säännön 6.3 mukaisia virallisen ottelun kriteerejä), julistetaan mitättömiksi.
- Kaksoisottelut: Kaksoisottelun tapauksessa (kaksi peräkkäistä
ottelua samana päivänä), kutakin ottelua käsitellään erillisenä ja itsenäisenä tapahtumana. Jos siirretty ottelu aikataulutetaan uudelleen osaksi kaksoisottelua seuraavana päivänä, kaikki alkuperäiseen siirrettyyn otteluun tehdyt vedot julistetaan mitättömiksi. Tällaiset vedot eivät koske kumpaakaan uudelleen aikataulutetun kaksoisottelun ottelua.
6.5. Keskeytys: Jos ottelu keskeytetään tai lopetetaan ennen virallisen vähimmäispelivaatimuksen täyttymistä, sovelletaan sääntöä 6.4. Jos ottelua ei jatketa säännössä 6.4 määritellyn 48 tunnin kuluessa, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, julistetaan mitättömiksi.
6.6. Virheiden korjaukset ja mitätöintioikeudet:
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot , jos markkina on edelleen avoinna virheellisellä tuloksella, virheellisellä ottelun tilalla (esim. virheellinen vuoropari tai uloslyöntien määrä) tai jos kertoimet on tarjottu virheellisellä otteluajalla.
6.7. Tulosten laskentaperusteet:
Markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan televisio-lähetyksen ja virallisten liittojen (esim. MLB.com | Major League Baseballsin virallinen sivusto) toimittamien tilastojen perusteella, ellei ole selkeää näyttöä siitä, että tilastot ovat virheellisiä.
Baseball-pelaajien
erikoisvedonlyöntimarkkinat
6.8. Baseball-pelaajien erikoisvedonlyönnin säännöt:
Kaikki pelaajien erikoisvedonlyöntimarkkinoille tehdyt vedot ratkaistaan kyseisen liigan virallisen järjestön (esim. MLB.com | Major League Baseballsin virallinen sivusto) toimittaman virallisen ottelupöytäkirjan perusteella. Kaikki pelaajien erikoisvedonlyöntimarkkinat sisältävät ratkaisua varten ylimääräiset vuorot, ellei toisin mainita.
Yleiset osallistumis- ja ehdot
6.8.1. Osallistuminen (aloituskokoonpano):
Jotta baseball-pelaajien erikoisvedot ovat voimassa, valitun pelaajan on oltava aloituskokoonpanossa ja osallistuttava otteluun. Jos pelaaja ei täytä näitä ehtoja, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään.
6.8.2. Aloitusheittäjää koskeva vaatimus:
Jos veto on tehty tiettyyn syöttäjään liittyvälle markkinalle (esim. ”Syöttäjän strikeoutien kokonaismäärä”), kyseisen syöttäjän on aloitettava ottelu ja heitettävä vähintään yksi virallinen syöttö (heitettävä joukkueensa ensimmäinen syöttö), jotta veto on voimassa. Jos nimetty syöttäjä ei aloita ottelua eikä heitä yhtään syöttöä, kaikki kyseiseen pelaajaan liittyvät vedot mitätöidään.
6.8.3. Keskeytys ja
viralliset
tulokset:
Jos ottelu keskeytetään sen alkamisen jälkeen, kaikki vedot osallistuneisiin pelaajiin liittyvillä pelaajakohtaisilla markkinoilla (kohdan 6.8.1 mukaisesti) pysyvät voimassa, edellyttäen että ottelu katsotaan viralliseksi otteluksi (katso sääntö 6.3) tai se on päättynyt luonnollisesti.
- Jos ottelu keskeytetään ennen kuin siitä tulee virallinen ottelu, vedot kaikista
pelaajakohtaisiin markkinoihin, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
6.8.4. Lykkääminen ja uudelleenjärjestely (48 tunnin sääntö):
Jos ottelu peruutetaan, keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta, vedot kaikista vireillä olevista pelaajakohtaisista markkinoista mitätöidään, ellei tulosta ole jo määritetty ehdottomasti.
Markkinalogiikka
6.8.5. Suorituskykytavoitteet (1+, 2+, 3+ jne.):
Yksittäisen pelaajan suorituskykyyn liittyvillä ”tavoite”-markkinoilla (esim. ”Lyöjä saa vähintään 2 osumaa”) tehdyt vedot ratkaistaan voittoina, jos markkinakuvauksessa mainittu pelaaja saavuttaa tai ylittää määritetyn tavoitteen.
6.8.6. Yli/Alle (kokonaismäärät):
Vedot koskevat sitä, onko pelaajan kokonaismäärä yli vai alle markkinakuvauksessa määritetyn rajan. Jos pelaajan lopullinen tulos on yhtä suuri kuin markkinakuvauksessa määritetty raja (kun kyseessä on kokonaislukuraja), veto mitätöidään.
Tilastolliset määritelmät
6.8.7. Lyöjän osumat:
Tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisesti kirjattujen osumien lukumäärän perusteella (yksittäiset + kaksinkertaiset + kolminkertaiset + kotijuoksut). Kävelyillä (BB), syötön osumalla (HBP), virheillä tai kenttäpelaajan valinnalla saavutetut pesät eivät lasketa tämän markkinan yhteydessä.
6.8.8. Lyöjän kotilyönnit:
Tämän markkinan vedot ratkaistaan markkinakuvauksessa mainitun pelaajan lyömien kotilyöntien kokonaismäärän perusteella.
6.8.9. Syöttäjän strikeoutit:
Tämän markkinan vedot ratkaistaan markkinakuvauksessa mainitun syöttäjän lyömien lyöjien strikeoutien (K) kokonaismäärän perusteella.
6
.8.10. Lyöjän kokonaisjuoksut:
Tämän markkinan vedot ratkaistaan pelkästään lyönneistä kertyneiden juoksujen kokonaismäärän perusteella: Yksittäinen = 1, Kaksinkertainen = 2, Kolminkertainen = 3, Kotiutuskierros = 4.
6.8.11. Lyöjän juoksut + tuodut juoksut (juoksut + RBI):
Tämän
markkinan vedot
ratkaistaan juoksujen ja lyötyjen juoksujen (RBI) yhteenlasketun summan perusteella.
6.8.12. Pelaajan sallimat
osumat
:
Tämän markkinan vedot ratkaistaan markkinakuvauksessa mainitun tietyn syöttäjän ottelun aikana sallimien osumien kokonaismäärän perusteella.
6.8.13. Pelaajan suoritus: kaksinumeroinen tulos:
Markkinalla voi lyödä vetoa siitä, saavuttaako markkinakuvauksessa mainittu pelaaja kaksinumeroisen arvon (10 tai enemmän) kahdessa eri tilastokategoriassa tai saavuttaako hän markkinan nimessä määritellyn kaksinkertaisen saavutuksen.
7. Käsipallo
Käsipallon termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten käsipallotermejen ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- 7 metrin heitto (rangaistusheitto): Suora laukaus maalia kohti 7 metrin viivalta,
joka myönnetään, kun rikkomus estää selvän maalintekomahdollisuuden.
- Keskeytetty ottelu: Ottelu, joka keskeytetään ennen
ja jota ei jatketa 48 tunnin kuluessa.
- Nopea vastahyökkäys: Nopea hyökkäysliike, jossa joukkue yrittää tehdä maalin ennen kuin
vastustaja ehtii järjestää puolustuksensa.
- Vapaaheitto: Tapa, jolla peli jatketaan vastustajajoukkueen
.
- Luonnollinen lopputulos: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan veto on ratkaistu, jos
tulos oli jo ratkaistu eikä se olisi voinut muuttua pelin jatkumisesta riippumatta.
- Jatkoaika (lisäaika): Lisäjaksoja, joita pelataan voittajan selvittämiseksi
tasapelin sattuessa pudotuspeleissä. Tavallinen jatkoaika koostuu kahdesta 5 minuutin erästä.
- Progressiivinen rangaistus: Rikkeiden järjestelmä, joka johtaa keltaiseen korttiin,
2 minuutin pelikieltoon ja lopulta punaiseen korttiin (pelikiellon).
- Normaaliaika: Ottelun vakiopituus, 60 minuuttia (kaksi 30
minuuttia).
- Rangaistusheitot (7 metriä): Sarja rangaistusheittoja, joilla ratkaistaan voittaja
tasapeliä ei ole saatu ratkaistua jatkoajan jälkeen.
- Askellus: Rike, jossa pelaaja ottaa yli kolme askelta
ilman pallon driblaamista.
Käsipallon yleiset säännöt
7.1.
Perusajan
ratkaisu:
Kaikki vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan yksinomaan perusajan (60 minuutin peliaika) lopullisen tuloksen perusteella, ellei vedonlyöntimarkkinan nimessä nimenomaisesti toisin mainita (esim. vedonlyöntimarkkinat, joiden nimessä on liite ”ml. jatkoaika”). Jatkoaika ja 7 metrin rangaistusheitot eivät kuulu tavallisiin ottelumarkkinoihin.
7.2.
Ottelun
lykkääminen ja uudelleenjärjestäminen (48 tunnin sääntö):
Kaikki vedot lykätyistä tai peruutetuista otteluista mitätöidään, jos ottelua ei aloiteta tai jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta.
7.3.
Ottelun keskeyttäminen
ja luonnollinen lopputulos:
Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä, vedot kaikilla markkinoilla, joilla ei ole saavutettu luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
- Vedot markkinoilla, jotka ovat päättyneet luonnollisesti (esim. ”1. puoliaika
” jos ensimmäinen puoliaika on päättynyt), ratkaistaan kyseisten markkinoiden sääntöjen mukaisesti.
7.4. Virheiden korjaukset:
- Ottelun alkamisaika: Jos ottelun alkamisaika on näytetty virheellisesti ja ero
vaikuttanut merkittävästi kertoimien oikeellisuuteen, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Virheellinen tulos: Jos vedonlyöntimarkkinalla on avoimia vetoja, joiden tulos on virheellinen
, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
7.5. Pelipaikan muutos:
Jos ottelu siirretään neutraalille pelipaikalle, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot pysyvät voimassa. Jos koti- ja vierasjoukkueiden roolit vaihdetaan, alkuperäiseen otteluun tehdyt vedot mitätöidään.
7.6. Ottelun lopputuloksen vedonlyöntimarkkinat (3-tie, tasoitus, yhteismäärät):
Tuloksen määrittäminen perustuu varsinaisen peliajan lopun tulokseen. Tähän sisältyvät ottelun voittaja (kotijoukkue/tasapeli/vierasjoukkue), tasapeli ei vedonlyöntiä, tasoitusvedot sekä kokonaismäärä (yli/alle tai parillinen/pariton) koko ottelulle ja yksittäisille joukkueille.
7.7. Puoliaikamarkkinat (1. ja 2. puoliaika):
- 1. puoliaika: Tämän vedonlyöntikohteen vedot ratkaistaan tiukasti ensimmäisten 30
minuutin tulokseen. Jos ottelu keskeytetään ensimmäisen puoliajan aikana, kaikki ratkaisemattomat ensimmäisen puoliajan vedot mitätöidään.
- Toinen puoliaika: Tämän markkinan vedot ratkaistaan tiukasti
(30 minuuttia) saavutetun tuloksen perusteella, lukuun ottamatta ensimmäisen puoliajan tulosta ja mahdollisen jatkoajan tulosta. Jos ottelu keskeytetään toisen puoliajan aikana, kaikki toisen puoliajan markkinoille tehdyt vedot mitätöidään, ellei niitä ole jo ratkaistu.
7.8. Kuka tekee X maalia ensin / Kuka tekee X. maalin:
- Tavoitetta ei saavutettu: Jos ottelu tai puoliaika päättyy ennen kuin markkinakuvauksessa määritelty maalien lukumäärä (X)
on saavutettu, kaikki vedot kyseisillä ”Kuka tekee X maalia” tai ”X. piste” -markkinoilla mitätöidään.
- Rangaistuspotkukilpailun poissulkeminen: Näille markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan varsinaisen
ja, jos se on nimenomaisesti mainittu, jatkoajan perusteella. 7 metrin rangaistuspotkukilpailussa tehdyt maalit eivät lasketa mukaan. Jos tavoite saavutetaan vasta rangaistuspotkukilpailussa, kyseisen ottelun tämän vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään.
7.9. Race to X Goals (tietty puoliaika): Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisenä tavoitemäärän maaleja (5, 10, 15 jne.) tietyn puoliajan aikana.
- 1. puoliajan kilpailut: Tämän markkinan vedot ratkaistaan ainoastaan
ensimmäisellä puoliajalla.
- Toisen puoliajan kilpailut: Tämän markkinan vedot ratkaistaan ainoastaan
toisella puoliajalla (laskenta alkaa 0–0:sta puoliajan alussa).
7.10. Kurinpitomarkkinat:
Kaikki kurinpitomarkkinat (mukaan lukien 2 minuutin pelikiellot, keltaiset/punaiset kortit, mikäli sovellettavissa) ratkaistaan ainoastaan varsinaisen peliajan aikana tapahtuneiden tilanteiden perusteella. Peliin aktiivisesti osallistumattomille joukkueen virkailijoille tai pelaajille annetut pelikiellot tai kurinpitotoimenpiteet eivät kuulu laskelmiin, ellei markkinan nimessä tai säännöissä nimenomaisesti toisin mainita.
8. Lentopallo
Lentopallon termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten lentopallotermejen ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Lisäpisteet: Pisteet, jotka pelataan sen jälkeen, kun erä on päättynyt tasapeliin vakiorajalla
(24–24 erissä 1–4 tai 14–14 erässä 5). Erä on voitettava kahden pisteen erolla.
- Kultasetti: Lisäsetti, jota pelataan joissakin turnausmuodoissa voittajan ratkaisemiseksi
voittaja, jos kahden erän yhteistulos on tasan. Sitä ei lasketa osaksi ottelun tulosta tavallisilla vedonlyöntimarkkinoilla.
- Ottelun tie-break: Joissakin kilpailuissa viides erä pelataan tie-breakina
15 pisteeseen asti (erän on voitettava kahden pisteen erolla).
- Luonnollinen lopputulos: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan vedonlyöntimarkkinoiden vedot
ratkaistaan heti, kun ratkaisuun vaikuttava tulos on ehdottomasti selvä, vaikka ottelu myöhemmin keskeytettäisiin.
- Pisteiden vähentäminen: Virallinen rangaistus, jossa erotuomari vähentää pisteitä
joukkueen pistemäärästä epäasiallisen käytöksen tai hallinnollisten virheiden vuoksi.
- Erä: Ottelun peliyksikkö. Tavalliset ammattilaisottelut pelataan
”paras viidestä” -seteinä.
Yleiset lentopallosäännöt
8.1. Ratkaisun ajankohta ja lopullisuus:
Kaikki markkinat ratkaistaan heti, kun kyseisen markkinan lopputuloksen ratkaiseva piste tai ottelun osa on vahvistettu. Markkinat, kuten ottelun voittaja, tarkka tulos ja tasoitusvedot, ratkaistaan välittömästi sen jälkeen, kun ottelun tai setin viimeinen piste on vahvistettu.
8.2.
Ottelun
lykkääminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Kaikki vedot lykätylle tai peruutetulle ottelulle tehdyt vedot mitätöidään, jos tapahtumaa ei aloiteta tai jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytetään, vedot kaikista markkinoista, jotka
ei ole päättynyt luonnollisesti keskeytyshetkellä, mitätöidään. Jo ratkaistut markkinat ratkaistaan vastaavasti.
8.3.
Golden Set
-poissulkeminen:
”Golden Set” on ehdottomasti suljettu pois kaikista ottelu- ja erämarkkinoista. Vain ottelun normaalin pelimuodon aikana pelatut pisteet ja erät otetaan huomioon ratkaisussa.
8.4. Viralliset pistevähennykset:
Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikissa markkinoissa, joita ei ole vielä ratkaistu vähennyksen soveltamishetkellä. Markkinoita, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen lopputuloksen ennen vähennystä, ei ratkaista uudelleen.
8.5. Virheiden korjaukset:
Jos vedot markkinoilla jäävät avoimiksi virheellisen tuloksen, ottelun tilan tai otteluajan vuoksi, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
8.6. Piste- ja erähandicapit:
- Ottelupistehandicap: Tämän markkinan vedot ratkaistaan ottelun viimeisen pisteen jälkeen,
ottelun viimeisen pisteen vahvistamisen jälkeen.
- Ottelun erähandicap: Tämän markkinan vedot ratkaistaan heti, kun
handicapin tulos on määritetty ehdottomasti.
- Erän tasoitus: Tähän markkinaan tehdyt vedot, jotka koskevat tietyn erän pisteiden tasoitusta,
ratkaistaan heti, kun handicap-tulos on ehdottomasti selvinnyt kyseisen erän sisällä.
8.7. Yli/Alle (Yhteispisteet):
Yhteispisteitä (ottelu, joukkue tai erä) koskevat vedot ratkaistaan heti, kun vedonlyöntimarkkinan kuvauksessa määritelty tulos on ehdottomasti selvinnyt.
- Keskeytys: Jos erä tai ottelu keskeytetään ennen kuin
on selvinnyt, tämän markkinan vedot mitätöidään.
- Kokonaislukurajat: Jos tarjolla on vedonlyöntiä kokonaislukurajojen markkinoilla (esim.
180,0) ja lopputulos on yhtä suuri kuin kyseinen linja, kyseisiin markkinoihin tehdyt vedot mitätöidään.
8.8. Tarkka tulos -markkinat:
Ottelun ja erän tarkka tulos -markkinat ratkaistaan sen jälkeen, kun kyseisen jakson viimeinen piste on vahvistettu. Jos ottelua tai erää ei pelata loppuun, kaikki siihen liittyvät tarkka tulos -markkinat mitätöidään.
8.9. Erän lisäpisteet:
Vedonlyönti koskee sitä, tarvitaanko erän ratkaisemiseen lisäpisteitä (eli ylitetäänkö 25 pistettä erissä 1–4 tai 15 pistettä erässä 5).
- Tämän vedonlyöntimarkkinan vedot ratkaistaan tulokseksi ”Kyllä”, kun pisteet ovat 24–24 (48.
piste) erissä 1–4 tai 14–14 (28. piste) erässä 5.
- Jos erää ei pelata, tämän markkinan vedot mitätöidään.
8.10. Johto ”Y” pisteen jälkeen:
Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue johtaa tietyssä erässä tietyn pisteiden määrän jälkeen (esim. 2. erän johto 8 pisteen jälkeen). Markkinan vedot ratkaistaan, kun erän Y:s piste on vahvistettu.
8.11. Kilpailu ”X”-pisteeseen:
Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisenä tavoitepistemäärän erän sisällä. Markkinan vedot ratkaistaan, kun markkinakuvauksessa määritelty pistemäärä on saavutettu.
8.12. Tiettyjen pisteiden voittaja:
Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue voittaa tietyn määritellyn pisteen (esim. 1. erän piste 15). Markkinan vedot ratkaistaan sen jälkeen, kun markkinan kuvauksessa määritelty piste on pelattu ja vahvistettu. Jos pisteeseen ei päästä tai sitä ei pelata erän/ottelun päättymisen vuoksi, markkinan vedot mitätöidään.
9. Rantalentopallo
Rantalentopallon termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten rantalentopallotermejen ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Lisäpisteet: Pisteet, jotka pelataan sen jälkeen, kun erä on päättynyt tasapeliin vakiorajalla
(20–20 erissä 1–2 tai 14–14 erässä 3). Erä on voitettava kahden pisteen erolla.
- Kultasetti: Lisäsetti, jota käytetään tietyissä turnausmuodoissa
määritetään voittaja usean ottelun tasatilanteessa. Sitä ei lasketa osaksi ottelun tulosta tavallisilla vedonlyöntimarkkinoilla.
- Ottelun tie-break: Rantalentopallossa kolmas erä toimii tie-breakina (pelataan
15 pisteeseen, ja se on voitettava kahden pisteen erolla).
- Luonnollinen lopputulos: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan vedonlyöntimarkkinan tulos vahvistetaan
heti, kun vedonlyöntikohteen kuvauksessa mainittu lopputulos on ehdottomasti selvä, vaikka pelaaja myöhemmin keskeyttäisikin ottelun.
- Pisteiden vähentäminen: Virallinen rangaistus, jossa erotuomari vähentää pisteitä
joukkueen pistemäärästä.
- Luovuttaminen: Tilanne, jossa pelaaja tai joukkue ei kykene jatkamaan ottelua ja
vetäytyy virallisesti kesken pelin.
Rantalentopallon yleiset säännöt
9.1. Vedonlyönnin ratkaisun ajankohta ja lopullisuus:
Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan heti, kun kyseisen markkinan lopputuloksen määrittävä piste tai pelin osa on vahvistettu. Lopputuloksia koskevien markkinoiden vedot (voittaja, tarkka tulos, tasoitusvedot) ratkaistaan, kun ottelu on virallisesti päättynyt ja virallinen tulos on vahvistettu.
9.2.
Ottelun lykkääminen
ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos ottelu lykätään tai peruutetaan, kaikki kyseiseen otteluun tehdyt vedot pysyvät voimassa, jos ottelu alkaa tai jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulusta. Jos viivästys ylittää 48 tuntia, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytetään tai joukkue luovuttaa, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta kyseisellä hetkellä, mitätöidään.
9.3. Golden
Set
-poissulkeminen:
”Golden Set” suljetaan ehdottomasti pois kaikista ottelu- ja erämarkkinoista. Vain ottelun sääntöjen mukaisessa muodossa pelatut pisteet ja erät otetaan huomioon tulosten laskennassa.
9.4. Viralliset pistevähennykset:
Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikilla markkinoilla, joiden tulos ei ole vielä selvä vähennyksen tapahtumahetkellä. Markkinoita, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen lopputuloksen ennen vähennystä (esim. ”Race to 10” on jo voitettu), ei lasketa uudelleen.
9.5. Virheiden korjaukset:
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot markkinoilla, jotka ovat edelleen avoinna ja joissa on virheellinen tulos, ottelun tila tai ottelun kesto, mikä vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
9.6. Piste- ja erähandicapit:
- Ottelupistehandicap: Tämän markkinan vedot ratkaistaan ottelun viimeisen pisteen jälkeen, kun
ottelun viimeisen pisteen vahvistamisen jälkeen.
- Ottelun erähandicap: Tämän markkinan vedot ratkaistaan heti, kun
markkinakuvauksessa mainittu tasoitustulos on määritetty ehdottomasti.
- Erän tasoitus: Tiettyä erää koskevat piste-tasoitusvedot ratkaistaan heti
heti, kun
kyseinen tulos on ehdottomasti vahvistettu kyseisen erän sisällä.
9.7. Yli/Alle (Yhteispisteet):
Yhteispisteitä (ottelu, joukkue tai erä) koskevat vedot ratkaistaan heti, kun määritelty tulos on ehdottomasti vahvistettu.
- Kokonaislukumarkkinat: Jos tarjolla on kokonaislukumarkkina (esim. 80,0) ja lopullinen
tulos on sama kuin vedonlyöntikohteen kuvaus, kyseiseen vedonlyöntikohteeseen tehdyt vedot mitätöidään.
9.8. Tarkka tulos -vedonlyöntikohteet:
Ottelun ja erän tarkka tulos -vedonlyöntikohteisiin tehdyt vedot ratkaistaan sen jälkeen, kun kyseisen jakson viimeinen piste on vahvistettu. Jos ottelua tai erää ei pelata loppuun, kaikki kyseisiin tarkka tulos -vedonlyöntikohteisiin tehdyt vedot mitätöidään.
9.9. Erän lisäpisteet:
Vedonlyönti siitä, tarvitaanko erän ratkaisemiseen lisäpisteitä (eli ylitetäänkö 21 pistettä erissä 1–2 tai 15 pistettä erässä 3).
- Ratkaisu: Tämän markkinan vedot ratkaistaan tulokseksi ”Kyllä”, kun pisteet saavuttavat
20–20 ( 40. piste ) erissä 1–2 tai 14–14 ( 28. piste ) erässä 3. Jos erä päättyy ilman, että nämä pisteet saavutetaan, vedot tällä markkinalla ratkaistaan tulokseksi ”Ei”.
- Jos erää ei pelata, kyseisen erän markkinalle tehdyt vedot mitätöidään.
9.10. Johto ”Y”-pisteen jälkeen:
Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue johtaa tietyssä erässä markkinakuvauksessa määritetyn pisteiden määrän jälkeen (esim. 1. erän johto 10 pisteen jälkeen). Markkinan vedot ratkaistaan heti, kun erän Y:s piste on vahvistettu.
9.11. Kilpailu ”X”-pisteeseen:
Vedä siitä, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisenä markkinakuvauksessa määritetyn pisteetavoitteen erän aikana. Markkinan vedot ratkaistaan välittömästi, kun pisteetavoite on saavutettu. Jos markkinassa mainittu erä päättyy tai keskeytetään ennen pisteetavoitteen saavuttamista, markkinan vedot mitätöidään, ellei lopputulosta ole jo määritetty.
9.12. Tiettyjen pisteiden voittaja:
Vedä siitä, kumpi joukkue voittaa tietyn määritellyn pisteen (esim. 2. erän 8. piste). Markkinan vedot ratkaistaan välittömästi pisteen vahvistamisen jälkeen. Jos pisteeseen ei päästä tai sitä ei pelata (esim. keskeytyksen tai erän päättymisen vuoksi), markkinan vedot mitätöidään.
10. Futsal
Futsalin termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan futsalin yleisten termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettaviin yleisiin ja lajikohtaisiin ratkaisusääntöihin.
- Kertyneet virheet: Järjestelmä, jossa sen jälkeen, kun joukkue on tehnyt viisi virhettä
, jokaisesta seuraavasta virheestä seuraa suora vapaapotku toiselta rangaistusmerkiltä (10 metriä).
- Kellotettu aika: Futsalia pelataan ”pysäytettävällä kellolla”, mikä tarkoittaa, että aika
pysähtyy aina, kun pallo on pelin ulkopuolella tai peli keskeytyy.
- Sisäänpotku: Tapa, jolla peli jatketaan, kun pallo ylittää sivurajan
(korvaa perinteisessä jalkapallossa käytetyn heiton).
- Luonnollinen lopputulos: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan veto ratkaistaan, jos
tulos oli jo ratkaistu eikä se olisi voinut muuttua pelin jatkumisesta riippumatta.
- Jatkoaika (lisäaika): Lisäerät, joita pelataan voittajan selvittämiseksi
knockout-kilpailuissa, jos ottelu on tasan varsinaisen peliajan päättyessä.
- Rangaistuspotkukilpailu: Sarja rangaistuspotkuja, jotka suoritetaan voittajan selvittämiseksi, jos
tasapeli jatkuu jatkoajan jälkeen.
- Varsinainen peliaika: Ottelun virallinen kesto, joka koostuu tavallisesti kahdesta
20 minuutin puoliaikaa (kellon mukaan mitattu aika).
- Aikalisä: Yhden minuutin jakso, jota kumpikin joukkue voi pyytää kerran per puoliaika
ollessaan pallon hallussa.
Futsalin yleiset säännöt
10.1. Perusajan
tuloksen
käsittely:
Kaikki vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan yksinomaan perusajan lopun tuloksen perusteella (tavallisesti 40 minuuttia peliaikaa, joka koostuu kahdesta 20 minuutin puoliajasta), ellei vedonlyöntimarkkinan kuvauksessa nimenomaisesti toisin mainita.
10.2.
Ottelun
lykkääminen ja uudelleenjärjestäminen (48 tunnin sääntö):
Kaikki vedot, jotka koskevat lykättyä tai peruutettua ottelua, mitätöidään, jos ottelua ei aloiteta tai jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta.
- Jatko: Jos ottelu keskeytyy mutta jatketaan 48 tunnin kuluessa
alkuperäisestä alkamisajankohdasta, kaikki ratkaisemattomat vedot pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan lopputuloksen perusteella.
10.3.
Ottelun
keskeyttäminen ja luonnollinen lopputulos:
Jos ottelu keskeytetään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta keskeyttämishetkellä, mitätöidään.
- Vedot markkinoilla, joiden tulos on jo ehdottomasti ratkaistu (esim. ”1. puoliajan
voittaja”, jos ensimmäinen puoliaika on pelattu loppuun), ratkaistaan kyseisten markkinoiden sääntöjen mukaisesti.
10.4. Virheiden korjaukset:
- Jos vedonlyöntipalvelussa on näytetty virheellinen ottelun alkamisaika ja
ero on vaikuttanut merkittävästi kertoimien oikeellisuuteen, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Virheellinen tulos/tulostaulu: Jos Sportsbookiin syötetään väärä tulos, kaikki
vedonlyöntimarkkinat mit ät öidään ajanjaksolta, jonka aikana virheellinen tulos oli näkyvissä.
- Virheelliset tiedot: Jos joukkueiden nimet, osallistujat tai turnauksen tiedot
näytetään virheellisesti, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden julistaa vedot mitättömiksi.
10.5. Kurinpito- ja rangaistusvirheet:
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot markkinoilla, jotka ovat edelleen avoinna sen jälkeen, kun merkittävä tapahtuma (maali, punainen kortti tai rangaistus) on jo tapahtunut. Lisäksi, jos markkina avataan puutteellisilla tai virheellisillä tiedoilla (esim. punaiset kortit), kyseisen virheen vaikutuksen alaiset vedot voidaan mitätöidä.
10.6. Puoliaikamarkkinat (1. ja 2. puoliaika):
- 1. puoliaika: Näille markkinoille (voittaja, tasoitus, kokonaismäärät) tehdyt vedot ratkaistaan tiukasti
ensimmäisen puoliajan tuloksen perusteella. Jos ottelu keskeytetään ensimmäisen puoliajan aikana, kaikki ratkaisemattomat 1. puoliajan markkinoiden vedot mitätöidään, ellei tulosta ole jo määritetty.
- Toinen puoliaika: Näille markkinoille (voittaja, tasoitus, kokonaistulokset, parillinen/pariton) tehdyt vedot
ratkaistaan yksinomaan toisen puoliajan aikana saavutetun tuloksen perusteella, lukuun ottamatta ensimmäisen puoliajan tulosta ja mahdollista jatkoaikaa. Jos ottelu keskeytetään toisen puoliajan aikana, kaikki ratkaisemattomat toisen puoliajan markkinat mitätöidään, ellei tulosta ole jo määritetty.
10.7. Seuraavan maalin tekijä:
Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tekee ottelun seuraavan määritetyn maalin.
- Omat maalit: Tässä vedonlyöntikohteessa omat maalit lasketaan mukaan
maalin tehneen joukkueen ja maalijärjestyksen laskemisessa.
- Tulosten laskeminen: Tämän vedonlyöntikohteen vedot ratkaistaan reaaliaikaisesti heti, kun maali on
vahvistetaan.
11. Sulkapallo
Sulkapallon termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten sulkapallotermejen ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Lisäpisteet: Tulee voimaan, kun erän tilanne on 20–20. Erä jatkuu
kunnes toinen osapuoli saa kahden pisteen etumatkan tai saavuttaa 30 pisteen ylärajan (ensimmäinen 30 pisteeseen päässyt voittaa).
- Peli: Pisteytysyksikkö sulkapallossa. Useimmat ammattilaisottelut pelataan
”paras kolmesta” -otteluina.
- Luonnollinen lopputulos: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan markkinan vedot
ratkaistaan heti, kun markkinan kannalta merkityksellinen tulos on ehdottomasti selvä, riippumatta myöhemmästä keskeyttämisestä.
- Pisteiden vähentäminen: Virallinen rangaistus, jossa erotuomari vähentää pisteitä
kilpailijan pistemäärästä epäurheilijamaisen käytöksen vuoksi.
- Kilpailusta vetäytyminen: Kun kilpailija vetäytyy virallisesti ottelusta sen ollessa
(yleensä loukkaantumisen vuoksi).
Yleiset sulkapallosäännöt
11.1. Ratkaisun ajankohta ja lopullisuus:
Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan heti, kun kyseisen markkinan lopputuloksen ratkaiseva piste tai pelin osa on vahvistettu. Pisteet katsotaan vahvistetuiksi, kun seuraava piste on alkanut tai tuomari ilmoittaa tuloksen virallisesti.
11.2.
Ottelun lykkääminen
ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos ottelu lykätään tai peruutetaan, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot pysyvät voimassa, jos ottelu alkaa tai jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulusta. Jos viivästys ylittää 48 tuntia, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytetään tai pelaaja vetäytyy, vedot kaikista
markkinoille, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta kyseisellä hetkellä, mitätöidään.
11.3. Luovuttaminen ja ratkaisemattomat markkinat:
Jos ottelun aikana tapahtuu luovuttaminen tai hylkääminen, vedot kaikilla markkinoilla, joiden tulos ei ole ehdottomasti ratkaistu (esim. ”2. erän voittaja”, jos pelaaja luovuttaa tilanteessa 10–10 2. erässä), mitätöidään.
11.4. Viralliset pistevähennykset:
Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikissa ratkaisemattomissa markkinoissa tehdyissä vedoissa. Vedot markkinoilla, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen lopputuloksen ennen vähennystä, ratkaistaan kyseisen hetken tuloksen perusteella, eikä niitä muuteta.
11.5. Virheiden korjaukset:
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseisten markkinoiden vedot seuraavissa tilanteissa:
- Virheellinen tulos: Jos vedot markkinoilla jäävät avoimiksi virheellisen tuloksen vuoksi, joka
vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
- Virheelliset osallistujat: Jos osallistujat (pelaajat tai joukkueet) näkyvät
väärin.
- Ottelun alkamisaika: Jos kertoimet on tarjottu virheellisellä ottelun alkamisaikalla.
11.6. Ottelumarkkinat (voittaja, tasoitus, kokonaistulokset):
- Ottelun voittaja: Tämän markkinan vedot ratkaistaan, kun
ottelun viimeisen pisteen vahvistamisen jälkeen.
- Ottelun tasoitus: Tämän markkinan vedot ratkaistaan heti, kun
markkinakuvauksessa mainittu tasoitustulos on vahvistettu ehdottomasti.
- Ottelun pistehandicap: Tähän markkinaan tehdyt vedot ratkaistaan sen jälkeen, kun
on vahvistettu.
- Ottelun erien/pisteiden kokonaismäärä: Näille markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan heti, kun
markkinakuvauksessa mainittu tulos on saavutettu (luonnollinen lopputulos). Jos markkinakuvauksessa mainitaan kokonaislukutulos (integeri) ja lopputulos on yhtä suuri kuin kyseinen tulos, veto julistetaan mitättömäksi.
11.7. Ottelukohtaiset markkinat:
- Ottelun voittaja/Yhteensä/Handicap: Näille markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan sen jälkeen, kun
määritetyn pelin viimeinen piste on vahvistettu. Jos pelaaja keskeyttää pelin kesken, kyseisen pelin ratkaisemattomille markkinoille tehdyt vedot mitätöidään, ellei lopputulosta ole jo määritetty luonnollisen lopputuloksen perusteella.
- Ottelun tarkka tulos: Tähän markkinaan tehdyt vedot ratkaistaan sen jälkeen, kun
määritetyn ottelun viimeisen pisteen vahvistamisen jälkeen.
11.8. Dynaamiset ottelumarkkinat:
- Ottelun lisäpisteet: Vedonlyönti siitä, tarvitaanko ottelussa lisäpisteitä (yli
21:n yli). Tämän markkinan vedot ratkaistaan ”kyllä”- tulokseksi, kun pisteet saavuttavat 20–20 ( 40. piste ) kyseisessä pelissä.
- Ottelun johtoasema ”Y” pisteen jälkeen: Lyö vetoa siitä, kumpi kilpailija johtaa
, kun markkinakuvauksessa mainittu määrä pisteitä on saavutettu (esim. ottelu 1: johto 10 pisteen jälkeen). Tämän markkinan vedot ratkaistaan heti sen jälkeen, kun ottelun markkinakuvauksessa mainittu Y:nnen pisteen numero on vahvistettu.
- Ottelun kilpailu ”X”-pisteeseen: Lyö vetoa siitä, kumpi kilpailija saavuttaa ensimmäisenä
markkinakuvauksessa mainitun tavoitepistemäärän ottelun kuluessa. Markkinakuvauksessa mainitun tavoitepistemäärän saavuttamisen jälkeen vedot ratkaistaan välittömästi. Ottelun tietyn pisteen voittaja: Lyö vetoa markkinakuvauksessa mainitun tietyn pisteen voittajasta (esim. ottelu 2, piste 5). Tämän markkinan vedot ratkaistaan välittömästi sen jälkeen, kun markkinakuvauksessa mainittu piste on vahvistettu. Jos markkinakuvauksessa mainittua pistettä ei saavuteta pelin päättymisen tai keskeyttämisen vuoksi, kyseisen markkinan vedot mitätöidään.
12. Rugby union ja rugby league
Rugby-termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten rugby-termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Muunnos: Tryn jälkeen suoritettu maalipotku, joka on arvoltaan 2 pistettä.
- Drop Goal: Maali, joka tehdään potkaisemalla pallo maalipylväiden läpi sen jälkeen, kun se on
koskettanut maata, arvoltaan 3 pistettä.
- Jatkoaika: Lisäaika, jota pelataan voittajan selvittämiseksi pudotuspeleissä
otteluissa. Oletuksena vedonlyöntimarkkinat eivät sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita.
- Luonnollinen lopputulos: Periaate, jonka mukaan veto ratkaistaan, jos
asiaankuuluvan vedon lopputulos on jo ratkaistu eikä se olisi voinut muuttua.
- NRL / State of Origin: Erityiset australialaiset rugbyliigakilpailut, joissa
ossa pelaajien osallistumiselle on oma ratkaisulogiikka.
- Rangaistuspotku: Rangaistuksen jälkeen myönnettävä maalipotku, jonka arvo on 3 pistettä.
- Rangaistusmaali: Myönnetään, jos joukkue olisi tehnyt maalin, ellei
. Arvo 5 pistettä (Union) tai 4 pistettä (League). Huomautus: Nämä pisteet lasketaan mukaan joukkueen kokonaistulokseen, mutta eivät yksittäisen pelaajan try-tekijän markkinoihin.
- Normaali peliaika (80 minuuttia): Aikataulun mukaiset 80 minuuttia peliaikaa, mukaan lukien
lisäaika loukkaantumisten tai pelin keskeytyksien vuoksi, mutta ilman jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailua tai äkkikuolemaa.
- Try: Tärkein pisteiden keräämistapa, jonka arvo on 5 pistettä (Union) tai 4 pistettä
(liiga), joka saavutetaan painamalla pallo maahan vastustajan maalialueella.
Rugbyn yleiset säännöt
12.1. 80 minuutin varsinaisen
peliajan
tulos:
Kaikki vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan suunnitellun 80 minuutin peliajan lopullisen tuloksen perusteella, ellei toisin mainita. Tämä sisältää mahdollisen loukkaantumis- tai keskeytyksen vuoksi lisätyn ajan, mutta
ei
sisällä jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailulle varattua aikaa tai äkkikuolemaa.
12.2.
Ottelun
lykkääminen ja uudelleenjärjestäminen (48 tunnin sääntö):
Kaikki vedot, jotka koskevat lykättyä tai peruutettua ottelua, mitätöidään
,
jos tapahtumaa ei aloiteta tai jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta.
12.3.
Ottelun
keskeyttäminen:
Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan (80 minuuttia) päättymistä, kyseiseen otteluun liittyvät vedot kaikilla markkinoilla mitätöidään riippumatta siitä, onko lopputulos jo ratkaistu.
- Poikkeus: Vedot markkinoilla, jotka ovat päättyneet luonnollisesti (esim.
ensimmäinen try-tekijä, jos try on tehty), ratkaistaan kyseisen vedonlyöntimarkkinan sääntöjen mukaisesti.
- Tryn tekijää koskeva erityissääntö keskeyttämisen yhteydessä: Katso kohta 12.7.
12.4. Virheiden korjaukset:
- Jos ottelun alkamisaika on näytetty virheellisesti ja tämä on vaikuttanut merkittävästi
kertoimien oikeellisuuteen, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Live-tapahtumat: Jos vedot markkinalla ovat edelleen avoimia merkittävien tapahtumien (maalit,
punaiset kortit tai rangaistuspotkut), vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Punaiset kortit: Jos markkina on avattu ilman punaisia kortteja koskevia tietoja tai virheellisillä tiedoilla
, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseisen markkinan vedot.
12.5. Pelipaikan muutos:
Jos ottelu siirretään toiselle pelipaikalle, mutta koti-/vierasjoukkueen määrittely pysyy muuttumattomana, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot pysyvät voimassa. Jos joukkueiden roolit vaihdetaan tai joukkueiden nimet tai turnaus näkyvät vedonlyöntipalvelussa virheellisesti, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden julistaa kyseiset vedot mitättömiksi.
Rugbyn tilasto- ja erikoismarkkinat
12.6. Joukkueiden ja otteluiden kokonaistulokset:
- Pisteet/try: Tämän markkinan vedot ratkaistaan
.
- Voittomarginaali: Vedonlyönti joukkueiden välisestä tarkasta piste-erosta
80 minuutin jälkeen.
- Eniten pisteitä tuottava puoliaika: Tämän markkinan vedot ratkaistaan sen perusteella, kummalla puoliajalla on tehty enemmän pisteitä
kummassakin puoliajassa, riippuen siitä, kumpi on suurempi. Jos ottelu keskeytetään, nämä markkinat mitätöidään.
12.7. Rangaistusmaaleja koskevat säännöt:
- Joukkuevedot: Rangaistusyritykset lasketaan mukaan joukkueiden kokonaispisteisiin, ensimmäisenä pisteitä tehneeseen joukkueeseen,
viimeisenä pisteitä tehneen joukkueen sekä try-ajankohdan markkinoihin.
- Pelaajamarkkinat: Rangaistusyritykset eivät lasketa mukaan yksittäisten pelaajien
try-tekijän markkinoihin (milloin tahansa, ensimmäinen, viimeinen).
12.8. Drop-goal-markkinat:
Vedonlyönti koskee sitä, tehdäänkö ottelun aikana onnistunut drop-goal. Tuloksen laskeminen perustuu ainoastaan varsinaiseen peliaikaan.
Rugby-pelaajien erikoismarkkinat (try-tekijän markkinat)
12.9. Yleinen osallistuminen (paitsi NRL/State of Origin):
- Mikä tahansa valinta: Mikä tahansa veto sellaisen pelaajan vedonlyöntimarkkinoilla, joka ei osallistu
otteluun, mit ät öidään.
- Ensimmäinen try-tekijä: Markkinakuvauksessa mainitun pelaajan on oltava
pelikentällä ensimmäisen try-maalin hetkellä. Jos pelaaja tulee kentälle sen jälkeen, kun ensimmäinen try-maali on jo tehty, veto mitätöidään.
- Viimeinen try-tekijä: Jos markkinakuvauksessa mainittu pelaaja osallistuu
otteluun milloin tahansa ottelun aikana], kyseisen vedonlyöntimarkkinan vedot pysyvät voimassa.
12.10. Australian NRL:n ja State of Origin -sarjan erityissääntö:
Ainoastaan näissä kilpailuissa vedot pelaajavalinta-markkinoista ratkaistaan hävinneiksi riippumatta siitä, oliko kyseisessä markkinakuvauksessa mainittu pelaaja pelikentällä try-maalin tekohetkellä, edellyttäen että hän kuului ottelupäivän kokoonpanoon.
12.11. Try-maalin tekijän ottelun keskeytymissäännöt:
- Ottelun keskeytys ennen puoliaikaa: Kaikki try-tekijää koskevat vedot mitätöidään riippumatta
siitä, onko try jo tehty.
- Ottelun keskeytys toisen puoliajan aikana: Vedot markkinoilla, jotka koskevat pelaajia, jotka
ovat jo tehneet tryin ensimmäisellä puoliajalla ennen ottelun keskeytystä, ratkaistaan voittoina. ○ Vedot kaikista jäljellä olevista pelaajamarkkinavalinnoista (pelaajat, jotka eivät ole tehneet tryä) mitätöidään.
12.12. Tryn tekijä milloin
tahansa
:
Vedonlyönti siitä, tekeekö pelaaja tryin milloin tahansa varsinaisen peliajan aikana.
- Ei try-tekijää: Tämä valinta sisältyy markkinavalintoihin. Jos try-maaleja
tehdä, tämän markkinavaihtoehdon vedot ratkaistaan voittoina ja kaikkien pelaajamarkkinoiden vedot ratkaistaan hävinneiksi (edellyttäen, että markkinavaihtoehdossa mainittu pelaaja on osallistunut otteluun). Jos markkinavaihtoehdossa mainittu pelaaja ei ole osallistunut otteluun (ei osallistunut), kyseisiin markkinoihin tehdyt vedot mitätöidään.
12.13. Ensimmäinen try-tekijä / Joukkueen ensimmäinen try-tekijä:
Lyö vetoa siitä, kuka pelaaja tekee ottelun ensimmäisen try-maalin (tai kuka pelaaja tekee sen omalle joukkueelleen).
- Jos ensimmäinen try on rangaistustry, markkina pysyy auki ja ratkaistaan
seuraavan kelvollisen, pelaajan tekemän try-maalin perusteella.
12.14. Viimeinen try-maalin tekijä:
Veto siitä, kuka pelaaja tekee ottelun viimeisen try-maalin varsinaisen peliajan kuluessa.
- Jos viimeinen try on rangaistustry, vedonlyönti ratkaistaan sen pelaajan perusteella, joka
edellisen kelvollisen tryin tehneen
pelaajan perusteella
.
12.15. Pelaaja, joka tekee 2+ tryä / hattutempun:
Lyö vetoa siitä, tekeekö pelaaja kaksi tai useampia tryjä (tai kolme hattutempun saavuttamiseksi) varsinaisen peliajan aikana. Rangaistus-tryjä ei lasketa mukaan pelaajan kokonaismäärään. Jos ottelu keskeytetään, tämän vedonlyöntimarkkinan vedot ratkaistaan voitetuiksi, jos pelaaja on jo saavuttanut vaaditun try-määrän; muussa tapauksessa tämän vedonlyöntimarkkinan vedot julistetaan mitättömiksi.
13. Seitsemän hengen rugby
Seitsemän hengen rugbyn termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten Rugby Sevens -termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntien ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Lisäpistepotku: Maalin jälkeen suoritettava potku maaliin. Seitsemän hengen rugbyssa
muunnospotku on suoritettava pudotuspotkuna.
- Jatkoaika: Jos tulos on tasan pudotuspelissä, pelataan ”Sudden Death” -jatkoaikaa
. Vakiomarkkinat eivät kata tätä, ellei toisin mainita.
- Luonnollinen lopputulos: Periaate, jonka mukaan vedonlyöntikohteessa
ja näissä säännöissä kuvattu lopputulos oli jo lopullisesti ratkaistu ennen ottelun keskeyttämistä.
- Rangaistusmaali: Myönnetään sääntörikkomuksesta, joka estää tietyn maalin syntymisen. Arvo 7 pistettä
(muuntamisyritystä ei vaadita).
- Normaali peliaika (14/20 minuuttia): Seitsemän hengen ottelun aikataulun mukainen kesto,
yleensä kaksi 7 minuutin puoliaikaa (tai 10 minuuttia finaaliotteluissa) sekä lisäaika.
- Try: Ensisijainen pisteiden keräämistapa, arvoltaan 5 pistettä.
Yleiset seitsemän hengen rugbyn säännöt
13.1. Perusajan ratkaisu:
Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan perusajan lopun tuloksen perusteella (yleensä 14 tai 20 minuuttia peliaikaa, turnausvaiheesta riippuen). Tähän sisältyy mahdollinen lisäaika, mutta ei sisällä jatkoaikaa tai sudden death -kierrosta, ellei markkinassa nimenomaisesti mainita ”sis. jatkoajan”.
13.2.
Ottelun
lykkääminen ja uudelleenjärjestäminen (48 tunnin sääntö):
Kaikki vedot, jotka koskevat lykättyä tai peruutettua ottelua, mitätöidään, jos tapahtumaa ei ole aloitettu eikä sitä ole jatkettu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta.
13.3.
Ottelun
keskeyttäminen:
Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole saaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
- Vedot markkinoilla, joiden tulos on jo ehdottomasti ratkaistu keskeyttämishetkellä
(esim. ”Ensimmäinen try-tekijä”, jos try on jo tehty), ratkaistaan kyseisten markkinoiden sääntöjen mukaisesti.
13.4. Virheiden korjaukset:
- Jos ottelun alkamisaika on näytetty virheellisesti ja tämä on vaikuttanut merkittävästi
kertoimien oikeellisuuteen, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Tulos-/tapahtumavirheet: Jos vedot markkinalla ovat edelleen voimassa sen jälkeen, kun merkittävä tapahtuma
(esim. maali, punainen kortti tai rangaistuspotkut), vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
13.5. Turnauksen muutokset:
Jos puoliaikojen kestoa muutetaan standardista (esim. 7 minuutista 10 minuuttiin) markkinoiden avaamisen jälkeen, kaikki kyseisillä markkinoilla tehdyt vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että muutoksen on tehnyt virallinen hallintoelin.
Rugby Sevens -tilasto- ja markkinasäännöt
13.6. Puoliaikamarkkinat (1. ja 2. puoliaika):
- 1. puoliaika: Tämän vedonlyöntimarkkinan vedot ratkaistaan ainoastaan ensimmäisen puoliajan tuloksen perusteella
.
- Toinen puoliaika: Tämän markkinan vedot ratkaistaan
(0–0-tilanteesta alkaen). Tämä ei sisällä jatkoaikaa.
13.7. Rangaistusmaaleja koskevat säännöt:
- Joukkuevedot: Rangaistusmaali lasketaan mukaan joukkueen kokonaistulokseen, maalien kokonaismäärään ja
”Seuraavaksi pisteitä tekevä joukkue” -markkinoihin.
- Pelaajamarkkinat: Rangaistusyritykset eivät lasketa mukaan yksittäisten pelaajien
try-tekijän markkinoihin.
13.8. Ensimmäinen/viimeinen pisteitä tekevä joukkue:
Vedonlyönti siitä, mikä joukkue tekee ottelun ensimmäiset tai viimeiset pisteet/try. Jos ottelu keskeytetään, vedot ”Viimeinen pisteitä tekevä joukkue” -markkinoista mitätöidään. Vedot ”Ensimmäinen pisteitä tekevä joukkue” -markkinoista mitätöidään, ellei markkinoihin liittyvää tulosta ole jo ehdottomasti määritetty ennen keskeyttämistä (luonnollinen lopputulos).
13.9. Try-tekijä-vedonlyönnit (milloin tahansa / ensimmäinen / viimeinen):
- Osallistuminen: Jokainen pelaaja, joka osallistuu otteluun millään tavalla, katsotaan
”juoksijaksi” milloin tahansa ja viimeisen try-tekijän markkinoilla.
- Ensimmäinen try-tekijä: Jos pelaaja tulee kentälle sen jälkeen, kun ensimmäinen try on tehty,
kyseistä pelaajaa koskevat Betson-vedot mitätö idään.
- Rangaistustry: Jos rangaistustry tehdään, sitä ei oteta huomioon pelaajakohtaisissa
try-tekijä-vedonlyöntimarkkinoilla. Vedot kyseisellä markkinalla pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan seuraavan pelaajan tekemän kelvollisen try-maalin perusteella.
- Ottelun keskeyttäminen: Try-tekijä-vedonlyöntimarkkinoiden ratkaisu noudattaa yleisiä
keskeytyssääntöjen mukaisesti, ja tulokset määritetään vain silloin, kun ottelu on päättynyt luonnollisesti.
14. Darts
Darts-termien sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen tarkoituksiin. Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan tavallisten darts-termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntien ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettaviin yleisiin ja lajikohtaisiin ratkaisusääntöihin.
- Bullseye: Darts-taulun pyöreä keskialue. Ulompi bullseye on arvoltaan
25 pistettä ja sisempi bull (double bull) 50 pistettä. Ratkaisun kannalta bullseye lasketaan punaiseksi checkout-väriksi.
- Checkout: Viimeinen heitto tai heittojen sarja, joka laskee pelaajan
pistemäärän tarkalleen nollaan ja päättää legin. Viimeisen dartsin on osuttava tuplaan tai sisäiseen bullseyeen.
- Leg: Yksittäinen darts-peli (esim. 501) setin tai ottelun sisällä.
- Luonnollinen lopputulos: Laskentaperiaate, jossa ottelu ratkaistaan heti
heti, kun lopputulos on ehdottomasti selvä, vaikka ottelu myöhemmin keskeytettäisiin.
- Sarja: Peliyksikkö, joka koostuu tietystä määrästä legiä (yleensä ensimmäinen, joka
3 legiä, voittaa setin).
- Walkover: Tilanne, jossa pelaajalle myönnetään voitto ennen ottelun alkua tai
päättyy, koska vastustaja ei voi osallistua.
- 180 (maksimi): Korkein mahdollinen pistemäärä kolmella tikkalla yhdellä vuorolla,
kun kaikki kolme osuvat kolminkertaiseen 20-ruutuun.
Yleiset darts-säännöt
14.1. Ottelun tulos ja päättyminen:
Kaikki koko ottelua koskevat vedot (voittaja, tasoitukset, kokonaissummat) ratkaistaan ottelun päätyttyä. Jos ottelu on alkanut, mutta ei jostain syystä pääty (esim. keskeyttäminen tai hylkääminen), vedot kaikista markkinoista, jotka eivät ole saaneet luonnollista päätöstä, mitätöidään.
14.2.
Ottelun lykkääminen
ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Mikäli ottelu lykätään, keskeytetään tai sitä ei saateta loppuun 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta tai mikäli kyseessä on walkover, kaikki vedonlyöntimarkkinat, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
- Jos ottelu jatketaan keskeytyksen kohdasta 48 tunnin kuluessa, vedot
kaikki vedot pysyvät voimassa.
- Jos turnauksen vaiheelle ilmoitetaan virallinen voittaja 48 tunnin
sisällä, vedonlyöntipalvelu ratkaisee ottelun voittajaa koskevat vedot turnauksen järjestävän elimen virallisen päätöksen perusteella.
14.3. Virheiden korjaukset:
- Virheellinen tulos: Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot, jotka mitätöidään
markkinoilla, jotka ovat edelleen avoinna ja joissa on virheellinen tulos, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
- Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat tai joukkueet näkyvät vedonlyöntimarkkinalla
virheellisesti, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot kyseisillä markkinoilla .
- Virheellinen otteluajankohta/kertoimet: Jos kertoimet on tarjottu virheellisen otteluajankohdan
tai olennaisesti virheellisiin tietoihin, vedonvälittäjä pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
Darts-markkinasäännöt
14.4. Erä- ja leg-handicapit:
Handicap-markkinoille (erä- tai leg-handicap) tehdyt vedot ratkaistaan ottelun päätyttyä. Jos ottelua ei ole saatettu loppuun, näille markkinoille tehdyt vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo ehdottomasti selvillä.
14.5. Yli/alle (kokonaismäärät):
Vedonlyönti siitä, onko erien, legien tai ottelun 180-pisteiden kokonaismäärä yli vai alle määritetyn rajan.
- Näille markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan ottelun päätyttyä.
- Jos ottelu ei pääty, kokonaismäärämarkkinoille tehdyt vedot mitätöidään, ellei
on jo ylitetty (esim. ottelun 180-pisteiden kokonaismäärä yli 5,5 ratkaistaan voitetuksi, jos 6 tai useampia 180-pisteitä on jo kirjattu).
- Jos markkinakuvauksessa tarjotaan kokonaislukuraja ja lopputulos
on yhtä suuri kuin raja, kyseiselle markkinalle tehdyt vedot mitätöidään.
14.6. Seuraavan erän / seuraavan erän voittaja:
Veto tietyn määritellyn erän tai erän voittajasta.
- Nämä vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan välittömästi kyseisen
erän tai erän päätyttyä.
- Jos tiettyä erää tai sarjaa ei pelata loppuun tai sitä ei pelata lainkaan ottelun
keskeytymisen vuoksi, kyseisille markkinoille tehdyt vedot mitätöidään.
14.7. Checkout-väri:
Vedonlyönti sen segmentin väristä, johon viimeinen voittava nuoli osuu tietyssä erässä tai ottelun checkoutissa.
- Bullseye (50 pistettä) lasketaan virallisesti punaiseksi tulosten laskemista varten.
14.8. Eniten 180-pisteitä (1X2):
Vedä siitä, kumpi pelaaja tekee ottelun aikana enemmän 180-pisteitä. Jos ottelua ei pelata loppuun, tämän vedonlyöntikohteen vedot mitätöidään, sillä jäljessä oleva pelaaja olisi teoriassa voinut ohittaa johtajan. Jos molemmat pelaajat tekevät saman määrän 180-pisteitä, vedot tällä markkinalla ratkaistaan tasapelinä (jos tasapelimarkkinaa on tarjottu) tai mitätöidään kaksisuuntaisilla markkinoilla.
15. Snooker
Snookerin termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu auttamaan yleisten snooker-termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntien ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Century Break (100 Break): Pelaajan yhdellä pöytävierailulla keräämä vähintään 100 pisteen tulos
yhdellä pöytävuorolla ilman yhtään epäonnistunutta lyöntiä.
- Frame: Yksittäinen peliyksikkö snookerissa. Ottelu koostuu ennalta määrätystä
määrästä frameja (esim. Best of 19).
- Free Ball: Rangaistustilanne, jossa tuomari sallii pelaajan nimetä
minkä tahansa väripallon punaiseksi. Sääntöjemme mukaan nämä eivät lasketa mukaan ”Potted Color” -markkinoihin.
- Luonnollinen lopputulos: Laskentaperiaate, jonka mukaan vedonlyöntimarkkinan tulos määräytyy
heti, kun lopputulos on ehdottomasti selvä, vaikka ottelu myöhemmin keskeytettäisiin.
- Pot: Palloa taskkuun lyöminen.
- Pallojen uudelleenjärjestely: Tilanne, jossa erotuomari ja pelaajat sopivat aloittavansa erän alusta
alusta (yleensä pattitilanteen vuoksi).
- Walkover: Tilanne, jossa pelaajalle myönnetään otteluvoitto ennen ottelun alkua
tai päättyy, koska vastustaja ei voi osallistua.
Snookerin yleiset säännöt
15.1. Ottelun loppuun saattaminen ja keskeyttäminen:
Kaikki koko ottelua koskevat vedot (voittaja, tasoitukset, kokonaissummat) ratkaistaan ottelun päätyttyä. Jos pelaaja hylätään tai keskeyttää ottelun ennen sen päättymistä, vedot kaikista markkinoista, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
15.2.
Ottelun lykkääminen
ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Mikäli ottelu lykätään, keskeytetään tai sitä ei saateta loppuun 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta tai mikäli kyseessä on walkover, kaikki vedonlyöntimarkkinat, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään 48 tunnin kuluttua.
- Jos ottelu jatkuu keskeytyksen kohdasta 48 tunnin kuluessa, vedot
kaikkiin ottelumarkkinoihin jäävät voimaan.
- Jos turnauksen vaiheelle ilmoitetaan virallinen voittaja 48 tunnin
sisällä, vedonlyöntipalvelu ratkaisee ottelun voittajamarkkinoille tehdyt vedot turnauksen järjestävän elimen virallisen päätöksen perusteella.
15.3. Uudelleenkäynnistys:
Jos ottelu käynnistetään uudelleen, vedot markkinoilla, jotka olivat jo päättyneet luonnollisesti ennen uudelleenkäynnistystä (esim. ”Ensimmäinen väri potissa”), pysyvät voimassa ja ratkaistaan kyseisen tuloksen perusteella. Vedot kaikilla muilla kyseisen erän markkinoilla ratkaistaan uudelleenkäynnistetyn erän kulun perusteella.
15.4. Virheiden korjaukset:
- Virheellinen tulos: Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden julistaa vedot mitättömiksi, jos
vedot markkinalla jäävät avoimiksi virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
- Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat on merkitty virheellisesti markkinan
kuvauksessa, vedonvälittäjä pidättää oikeuden mitätöidä vedot kyseisillä markkinoilla.
- Virheellinen otteluajankohta/kertoimet: Jos vedonlyöntimarkkinan kertoimet on tarjottu
virheellisiin aikatauluihin tai olennaisesti virheellisiin tietoihin, kyseisillä markkinoilla tehdyt vedot voidaan mitätöidä.
Snookerin markkinasäännöt
15.5. Erään liittyvät markkinat:
Vedot tietyn nimetyn erän lopputuloksesta (esim. voittaja, kokonaispisteet, century-sarja).
- Jos frame alkaa mutta jää kesken, kyseiseen frameen liittyvät vedot
mitätö idään, ellei markkinan kannalta merkityksellinen tulos ole jo selvinnyt.
- Seuraavan erän kokonaispisteet (parillinen/pariton): Tämän markkinan vedot ratkaistaan
molempien pelaajien kyseisessä erässä keräämien kokonaispisteiden perusteella. Jos erää ei pelata loppuun, tämän vedonlyöntikohteen vedot mitätöidään.
15.6. Century Break (100
pisteen sarja
) -vedonlyöntikohteet:
Vedonlyönti siitä, saavuttaako pelaaja vähintään 100 pisteen sarjan tietyssä erässä tai ottelun aikana.
- Jos ottelu tai tietty erä keskeytetään, näille markkinoille tehdyt vedot mitätöidään
, ellei century breakia ole jo saavutettu.
15.7. Ensimmäinen pallo / väripallo -vedonlyöntimarkkinat:
Vedonlyönti siitä, mikä pallo tai mikä väripallo upotetaan ensimmäisenä tietyssä erässä.
- Foulit ja vapaapallot eivät vaikuta
”Potted-Color”- tai ”First Ball Potted”-markkinoiden vedonlyöntituloksia laskettaessa. Näiden markkinoiden vedot ratkaistaan ensimmäisen sääntöjen mukaisesti pottiin lyödyn pallon perusteella.
15.8. Ottelun kokonaismäärät ja tasoitukset:
- Erien kokonaismäärä yli/alle: Lyö vetoa ottelussa pelattujen erien kokonaismäärästä
ottelussa pelattujen erien kokonaismäärään. Tämän markkinan vedot ratkaistaan ottelun päätyttyä. Jos ottelua ei pelata loppuun, markkinoiden vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo saavuttanut luonnollista lopputulosta. Jos tarjolla on kokonaislukuraja ja lopputulos on yhtä suuri kuin raja, veto julistetaan mitättömäksi.
- Ottelun tasoitus: Markkina koskee lopullista erätulosta. Jos ottelua ei
pelaa loppuun, tämän markkinan vedot mitätöidään.
16. Pöytätennis
Pöytätenniksen termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu avuksi yleisten pöytätennistermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Lisäpisteet (Deuce): Tapahtuu, kun erä päättyy tasapeliin 10–10. Erä
jatkuu, kunnes yksi pelaaja tai joukkue saa kahden pisteen etumatkan.
- Peli: Yksittäinen pelijakso pöytätennissä, jota pelataan yleensä 11 pisteeseen asti.
ottelu pelataan yleensä ”paras viidestä” tai ”paras seitsemästä” erästä.
- Luonnollinen lopputulos: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan markkinat ratkaistaan heti
heti, kun markkinoiden kannalta merkityksellinen tulos on ehdottomasti selvinnyt, vaikka ottelu myöhemmin keskeytettäisiin.
- Pisteiden vähentäminen: Virallinen rangaistus, jossa tuomari vähentää pisteitä
pelaajan pistemäärästä epäasiallisen käytöksen tai sääntörikkomusten vuoksi.
- Keskeyttäminen: Tilanne, jossa pelaaja vetäytyy virallisesti ottelusta sen ollessa vielä
käynnissä.
Pöytätenniksen yleiset säännöt
16.1. Tulosten vahvistamisen ajankohta ja lopullisuus:
Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan heti, kun kyseisen markkinan lopputuloksen ratkaiseva piste tai ottelun osa on vahvistettu. Ottelun lopulliset tulokset (voittaja, tarkka tulos, ottelun tasoitusvedot) ratkaistaan, kun ottelun viimeinen piste on vahvistettu.
16.2.
Ottelun lykkääminen
ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos ottelu lykätään, peruutetaan tai jää kesken, vedot kaikilla markkinoilla pysyvät voimassa, jos ottelu alkaa tai jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulusta. Jos viivästys ylittää 48 tuntia, vedot kaikilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytetään tai pelaaja vetäytyy, vedot kaikista
markkinoille
, jotka eivät
ole saavuttaneet
luonnollista lopputulosta keskeyttämishetkellä, mitätöidään.
16.3. Luovuttaminen ja ratkaisemattomat markkinat:
Jos pelaaja luovuttaa tai hänet hylätään, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta (esim. ”2. erän voittaja”, jos pelaaja luovuttaa 1. erän aikana), mitätöidään.
16.4. Viralliset pistevähennykset:
Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikissa ratkaisemattomissa markkinoissa tehdyissä vedoissa. Vedot markkinoilla, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen lopputuloksen ennen vähennystä, ratkaistaan kyseisen hetken tuloksen perusteella, eikä niitä muuteta.
16.5. Virheiden korjaukset:
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot seuraavissa tilanteissa:
- Virheellinen tulos: Jos vedot markkinoilla jäävät avoimiksi virheellisen tuloksen vuoksi, joka
vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
- Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat tai joukkueet on esitetty markkinoilla
virheellisesti.
- Virheellinen otteluajankohta/kertoimet: Jos markkinoilla tarjotut kertoimet perustuvat
virheellisiin otteluajoihin tai olennaisesti virheellisiin tietoihin.
Pöytätennismarkkinoiden säännöt
16.6. Piste- ja erähandicapit:
- Ottelupisteiden tasoitus: Tämän markkinan vedot ratkaistaan, kun ottelun viimeinen piste
ja lopputulos on vahvistettu.
- Ottelun erähandicap: Tämän markkinan vedot ratkaistaan heti, kun
markkinakuvauksessa mainittu tasoitus on määritetty ehdottomasti (luonnollinen lopputulos).
- Erän tasoitus: Tiettyä erää koskevat pisteiden tasoitusmarkkinoiden vedot
ratkaistaan heti, kun markkinakuvauksessa mainittu raja saavutetaan kyseisessä erässä.
16.7. Yli/Alle (Yhteispisteet):
Vedot kokonaispisteistä (ottelu, joukkue tai erä) tai kokonaiserämarkkinoista ratkaistaan heti, kun markkinakuvauksessa määritelty raja on saavutettu.
- Kokonaislukurajat: Jos markkinakuvauksessa tarjotaan kokonaislukuraja
(esim. 85,0) ja lopputulos on yhtä suuri kuin kyseinen raja, kyseisen markkinan vedot mitätöidään.
16.8. Tarkka tulos -markkinat:
Ottelun ja pelin tarkka tulos -markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan sen jälkeen, kun kyseisen jakson viimeinen piste on vahvistettu. Jos tiettyä peliä ei pelata, kaikki siihen liittyvät tarkka tulos -markkinoiden vedot mitätöidään.
16.9. Pelin lisäpisteet:
Vedonlyönti siitä, tarvitaanko pelin ratkaisemiseen lisäpisteitä (eli ylitetäänkö 11 pistettä).
- Ratkaisu: Tämän vedonlyöntikohteen vedot ratkaistaan ”Kyllä”-tulokseksi, kun pisteet saavuttavat
10–10 ( 20. piste ) kyseisessä ottelussa.
- Jos ottelua ei pelata tai se keskeytetään ennen kuin tilanne on 10–10, vedot tällä
markkinalla tehdyt
vedot
mitätöidään.
16.10. Johto ”Y”-pisteen jälkeen:
Vedot siitä, mikä pelaaja johtaa tietyssä ottelussa markkinakuvauksessa mainitun pisteen määrän jälkeen (esim. ottelu 1: johto 4 pisteen jälkeen). Tämän markkinan vedot ratkaistaan heti, kun markkinakuvauksessa mainittu ottelun Y:s piste on vahvistettu.
16.11. Kilpailu ”X”-pisteeseen:
Vedonlyönti siitä, kumpi pelaaja saavuttaa ensimmäisenä markkinakuvauksessa mainitun tavoitepistemäärän (3, 5, 7 jne.) kyseisen erän aikana. Tämän markkinan vedot ratkaistaan välittömästi, kun markkinakuvauksessa mainittu tavoite on saavutettu. Jos tavoitetta ei saavuteta erän päättymisen tai ottelun keskeyttämisen vuoksi, tämän markkinan vedot mitätöidään.
16.12. Tiettyyn pisteeseen voittava pelaaja:
Lyö vetoa siitä, kuka pelaaja voittaa markkinakuvauksessa mainitun tietyn pisteen (esim. ottelun 2. erän 5. piste). Markkina ratkaistaan välittömästi sen jälkeen, kun markkinakuvauksessa mainittu piste on vahvistettu. Jos pisteeseen ei päästä pelin päättymisen tai keskeyttämisen vuoksi, markkinaan tehdyt vedot mitätöidään.
17. Keilailu
Keilailun termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten keilailutermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettaviin yleisiin ja lajikohtaisiin ratkaisusääntöihin.
- End: Pelijakso, jossa kaikki pelaajat ovat heittäneet kaikki keilansa samaan
suuntaan.
- Jack: Pieni valkoinen tai keltainen kohdepallo.
- Ottelu: Pelaajien tai joukkueiden välinen kilpailu, jota pelataan yleensä ”paras viidestä”
-muodossa tai kiinteän määrän erien perusteella.
- Luonnollinen ratkaisu: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan markkinat ratkaistaan heti
heti, kun kyseisen markkinan kuvauksessa tai näissä säännöissä mainittu tulos on ehdottomasti selvä, vaikka ottelu myöhemmin keskeytettäisiin.
- Erä: Endien ryhmä (yleensä 7, 9 tai 11 endiä), joka pelataan erän
voittaja.
- Tie-break: Lisäerät, jotka pelataan ottelun voittajan selvittämiseksi, jos erät ovat
tasapeli.
- Walkover: Tilanne, jossa pelaajalle myönnetään voitto ennen ottelun alkua tai
päättyy, koska vastustaja ei voi osallistua.
Yleiset keilailusäännöt
17.1. Vedonlyönnin ratkaisuaika ja lopullisuus:
Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan hallintoelimen tai turnauksen virkailijoiden vahvistaman virallisen tuloksen perusteella. Markkinoiden vedot ratkaistaan heti, kun lopputuloksen ratkaiseva piste tai erä on vahvistettu.
17.2.
Ottelun lykkääminen
ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Mikäli ottelu lykätään, keskeytetään tai sitä ei saateta loppuun 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole päättyneet luonnollisesti, mitätöidään.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytyy, vedot kaikilla markkinoilla, jotka
ei ole saavuttanut luonnollista lopputulosta keskeyttämishetkellä, mitätöidään.
17.3. Luovuttaminen ja walkover:
Jos pelaaja luovuttaa, hänet hylätään tai kyseessä on walkover, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
- Jos pelaaja keskeyttää ottelun erän aikana, ottelun voittaja määräytyy
virallisen tuloksen perusteella, mutta vedot, jotka koskevat keskeneräisiä eräkohtaisia markkinoita, mitätöidään.
17.4. Virheiden korjaukset:
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot kyseisillä markkinoilla seuraavissa tilanteissa:
- Virheellinen tulos: Jos vedot markkinoilla jäävät avoimiksi virheellisen tuloksen vuoksi, joka
vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
- Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat tai joukkueet on merkitty markkinakuvauksessa
kuvauksessa virheellisesti.
- Virheellinen otteluajankohta/kertoimet: Jos markkinan kertoimet on tarjottu
virheellisiin aikatauluihin tai olennaisesti virheellisiin tietoihin.
Bowls-vedonlyöntimarkkinoiden säännöt
17.5. Ottelun ja erän voittaja: Vedonlyönti ottelun tai tietyn erän voittajasta.
- Ottelun voittaja: Tämän markkinan vedot ratkaistaan lopullisen virallisen
tuloksen perusteella, mukaan lukien mahdolliset tie-break-erät, jos sellaisia on.
- Erän voittaja: Tämän markkinan vedot ratkaistaan sen jälkeen, kun
määritetyn erän viimeisen erän päätyttyä. Jos erää ei pelata loppuun keskeytyksen vuoksi, kyseiselle markkinalle tehdyt vedot mitätöidään.
17.6. Kilpailu ”X” pisteeseen / X:nnen pisteen voittaja: Vedonlyönti siitä, kumpi pelaaja tai joukkue saavuttaa ensimmäisenä tietyn pisteen määrän tai kuka tekee tietyn määritetyn pisteen (esim. 1. erän 5. piste).
- Tavoitetta ei saavutettu: Jos erä tai ottelu päättyy ennen kuin X:s piste on saavutettu,
kaikki vedot kyseisen jakson ”Kilpailu X pisteeseen” tai ”Määritetyn pisteen voittaja” -markkinoilla mitätöidään.
17.7. Erän tasoitukset ja kokonaistulokset:
- Erän tasoitus: Vedot tällä markkinalla ratkaistaan ottelun lopullisen erätuloksen perusteella
ottelun lopullisen erätuloksen perusteella.
- Erien kokonaismäärä/loppumäärä: Vedot tällä markkinalla ratkaistaan heti, kun
on saavutettu. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin markkinakuvauksessa mainittu raja on saavutettu, kyseisen markkinan vedot mitätöidään. Jos markkinakuvauksessa tarjotaan kokonaislukuraja ja lopputulos on yhtä suuri kuin kyseinen raja, kyseisen markkinan vedot mitätöidään.
18. Kriketti
Kriketin termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten krikettitermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Boundary: Lyönti, joka saavuttaa kentän rajan. ”Four” (4 juoksua) tai ”Six”
(6 juoksua).
- Syöttö: Yksi pallo, jonka syöttäjä heittää lyöjälle.
- Dot-pallo: Sääntöjen mukainen syöttö, josta ei tule pisteitä (lisäpisteet mukaan lukien).
Wicketit eivät lasketa dot-palloiksi.
- Duck: Tilanne, jossa lyöjä putoaa ulos ilman yhtään juoksua.
- Lisäjuoksu: Lyöntijoukkueelle myönnetyt juoksut, joita ei ole saatu lyönnillä (Wides, No
Balls, Byes, Leg Byes, rangaistusjuoksut).
- First Class -ottelu: Vähintään kolme päivää kestävä ottelu (esim. Test
-ottelut).
- Impact Sub / Concussion Sub: Pelaajat, jotka tulevat otteluun nimettyjen pelaajien virallisina
nimettyjen pelaajien virallisina korvaajina.
- Innings: Joukkueen vuoro lyödä.
- Rajoitettu overs-määrä: Ottelu, jossa kumpikin joukkue lyö kiinteän määrän overs-vuoroja
(esim. T20, yhden päivän kansainväliset ottelut).
- Luonnollinen päättyminen: Kun lyöntivuoro päättyy, koska joukkue on All Out,
julistautuu ulos tai saavuttaa tavoitteensa.
- Over: Kuuden sääntöjenmukaisen syötön sarja (5 sarjassa ”The Hundred”).
- Super Over (Bowl-off): Lisäjakso, jolla ratkaistaan voittaja tasapeliin päättyneissä
otteluissa.
Kriketin yleiset tulossäännöt
18.1. Ottelun tulos ja epäsuotuisat sääolosuhteet:
- Kaikki vedot ratkaistaan virallisen ottelutuloksen perusteella. Tähän sisältyvät tulokset,
on määritetty Duckworth-Lewis-Stern (DLS) -menetelmällä tai muiden virallisten kilpailusääntöjen mukaisesti.
- Tasapelit (2-Way): Jos ottelu päättyy tasapeliin ja voittaja ratkaistaan Super Overilla/Bowl-offilla
voittaja, kyseinen tulos pätee. Jos voittajaa ei määritetä virallisten sääntöjen mukaisesti, kyseisille markkinoille tehdyt vedot mitätöidään.
- Tasapelit (3-Way & First Class): 3-Way-markkinoilla tasapeli ratkaistaan kahden joukkueen välisenä tasapelinä
kahden joukkueen välisenä tasapelinä (EI tasapelinä). First Class-/Test-otteluissa tasapeli on tasapeli; ”Tasapeli”-markkinoille tehdyt vedot käsitellään hävinneinä.
- Luovutukset ja keskeytykset: Jos voittaja julistetaan luovutuksen perusteella, ottelun
voittajaa koskevat vedot mitätö idään. Jos ottelu keskeytetään ulkoisen häiriön (ei sään) vuoksi ennen kuin palloa on heitetty, vedot kaikilla markkinoilla mitätöidään.
18.2. Lykkäys (48 tunnin sääntö):
Mikäli ottelu lykätään, keskeytetään tai sitä ei saada päätökseen 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole saaneet luonnollista päätöstä , mitätöidään.
- Jos ottelu jatketaan keskeytyksen kohdasta 48 tunnin kuluessa, kaikki
kyseiseen otteluun pysyvät voimassa.
- Jos turnausvaiheen virallinen voittaja julkistetaan 48 tunnin
sisällä, vedonlyöntipalvelu ratkaisee ottelun voittajamarkkinoiden vedot turnauksen järjestävän elimen virallisen päätöksen perusteella.
18.3. Super Over -poikkeus:
Ellei nimenomaisesti toisin mainita (esim. ”Super Over -voittaja”), Super Over -erän aikana kirjattuja tilastoja ei lasketa mukaan ottelun kokonaistuloksiin, vuorojen kokonaistuloksiin tai pelaajakohtaisiin markkinoihin.
Kilpailumuotoa koskevat kynnysarvot (vähimmäispeli)
18.4. Rajoitettujen overien kynnysarvot: Jotta tämän markkinan vedot pysyvät voimassa, joukkueella on täytynyt olla tekninen mahdollisuus pelata vähintään tietty prosenttiosuus aikataulun mukaisista overista, ellei markkinakuvauksessa mainittu pelielementti ole päättynyt luonnollisesti (kaikki ulos/tavoite saavutettu):
- Ottelun kokonaistulokset (juoksut, neloset, kuutoset, lisäpisteet, wicketit, ulosajot, laajat,
ducks): Kussakin inningsissä on pelattava vähintään 80 % aikataulun mukaisista over-kierroksista.
- Ottelun paras lyöjä / paras syöttäjä: Vähintään 40 % kyseisen
joukkueen vuorossa on oltava pelattu.
- Ottelun aikana avautuvat lyöjä-/syöttäjävedot: Joukkueella on oltava mahdollisuus
kohdata vähintään 80 % sille osoitetuista over-vuoroista vedon hyväksymishetkellä.
18.5. First Class- ja Test-otteluiden kynnysarvot:
- Tasapeliottelut: Otteluissa, jotka päättyvät tasapeliin, tilastolliset vedonlyöntimarkkinat (neloset,
kuutoset, ekstrat jne.) mitätöidään, jos heitettyjä overia on alle 200.
- Innings-kokonaismäärät: Inningsissä on oltava heitetty vähintään 60 overia, ellei
joukkue on All Out tai julistaa.
Markkinakohtaiset säännöt
18.6. Rajalyöntimarkkinat (neloset ja kuutoset):
- Pisteytys: Vain mailalla lyödyt boundary-pisteet (sääntöjenmukainen tai sääntöjenvastainen syöttö)
lasketaan.
- Poissulkemiset: Ylisyötöt, neloset, jotka syntyvät pelkästään juoksemalla (kun pelaajat juoksevat fyysisesti 4), ja
lisäpisteet eivät lasketa.
18.7. Lisäpisteet ja wides:
- Ottelun/vuoron ylimääräiset pisteet: Sisältää laajat syötöt, no-ballit, byet ja leg byet.
Rangaistusjuoksut jätetään pois, ellei toisin mainita. Jos mailalla lyötyjä juoksuja kertyy samasta pallosta peräisin olevan ylimääräisen juoksun ohella, mailalla lyödyt juoksut jätetään pois ylimääräisten juoksujen kokonaismäärästä.
- Wide-heitot: Kaikki wide-heitosta johtuvat juoksut (rangaistusjuoksut pois lukien) lasketaan
laajapallojen kokonaismäärään.
18.8. Syöttö- ja over-vedonlyöntimarkkinat:
- Tulosten järjestys: Jos yhdestä syötöstä seuraa useita tapahtumia,
voittaja on: 1. Wicket, 2. No Ball, 3. Wide, 4. Bye/Leg Bye, 5. Juoksut.
- Syötöstä saadut juoksut: Sääntöjenvastaiset pallot lasketaan syötöiksi. (Esim. jos pallo 1 on Wide, se
tulokseksi lasketaan ”1”, ja seuraava pallo on syöttö 2).
- Juoksut pallosta: Koskee vain sääntöjenmukaisia palloja. Wide- ja no-ball-heitot eivät lasketa
palloa näillä markkinoilla.
- Overin loppuun pelaaminen: Over on pelattava loppuun, ellei innings pääty
luonnollisesti. Jos overia ei aloiteta, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
18.9. Kumppanuusmarkkinat:
- Wicketin kaatuminen: Tämän markkinan vedot ratkaistaan sen wicketin kaatumishetkellä
määritetyn wicketin kaatuessa. Loukkaantumisen vuoksi pelistä poistuva lyöjä ei lasketa wicketiksi. Jos joukkue julistaa pelin päättyneeksi tai saavuttaa tavoitteensa ennen wicketin kaatumista, lopputulos on lopullinen tulos.
- Seuraava ulos: Molempien nimettyjen lyöjien on oltava creasella, kun ulosajo
tapahtuu; muussa tapauksessa tämän markkinan vedot mitätöidään.
Pelaajakohtaisten vetojen säännöt
18.10. Osallistuminen ja vaihdot:
- Toiminta: Pelaajien on oltava avauskokoonpanossa (Starting XI) tai tultava kentälle virallisena pelaajana.
Vammasta/aivotärähdyksestä johtuva vaihto: Jos pelaaja on avauskokoonpanossa, mutta ei lyö tai heitä, kyseistä pelaajaa koskevat vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan kirjattujen tilastojen perusteella (esim. 0 juoksua).
- Törmäysvaihtopelaajaa koskeva erityissääntö: Jos törmäysvaihtopelaaja (joka ei ole avauskokoonpanossa) voittaa tai päätyy tasapeliin
parhaaksi lyöjäksi, markkinavaihtoehto ”Muu” katsotaan voittajaksi live-markkinoilla.
18.11. Paras lyöjä / Paras syöttäjä:
- Paras lyöjä: Korkein yksilöllinen pistemäärä vuorossa/ottelussa. Tasatilanteessa sovelletaan Dead Heat
-säännöt.
- Paras syöttäjä: Eniten wicketejä.
○ Tasatilanteen ratkaisu: 1. Eniten wicketejä. 2. Vähiten annettuja juoksuja. 3. Tasapeli. ○ Ei wicketejä: Jos yksikään syöttäjä ei ota wicketiä kyseisessä vuorossa, kyseisen markkinan vedot mitätöidään.
18.12. Pelaajan ulosajotavat:
- Sisältää Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped ja Other.
- Loukkaantumisen vuoksi keskeyttäminen: Tämän markkinan tarkoituksessa loukkaantumisen vuoksi keskeyttäminen katsotaan
ulosajoksi, ja kyseisen pelaajan markkinoille tehdyt vedot mitätöidään.
- Poistuminen pelistä / ulosajo: Lasketaan wicketiksi.
18.13. Pelaajan suorituspisteet:
- 1 piste jokaisesta tehdyistä juoksusta.
- 10 pistettä jokaisesta kopista.
- 20 pistettä jokaisesta wicketistä.
- 25 pistettä jokaisesta stumpingista (vain wicket-keeper).
Erikoismarkkinat
18.14. Erävedonlyönti:
Tämän markkinan vedot ratkaistaan tietyssä erässä tehtyjen juoksujen perusteella joukkueesta riippumatta. Erässä on pelattava vähintään 20 overia, jotta vedot tällä markkinalla ovat voimassa, ellei ratkaisua ole jo määritetty.
18.15. Bingo / Mayhem / Lottery:
- Määritetyn overin on oltava pelattu loppuun, jotta tämän markkinan vedot ovat
voimassa. Jos overia ei pelata loppuun, kyseiset vedot mitätöidään.
- Next Over Mayhem: 1 piste/juoksu, +2 pistettä/raja, +10 pistettä/wicket.
- Captain Fantastic: Valitun pelaajan (mainittu markkinakuvauksessa)
on oltava joukkueen kapteeni ja hänen on voitettava kolikonheitto JA oltava joukkueensa paras juoksujen tekijä. Jos paras juoksujen tekijä on useampi kuin yksi, sovelletaan Dead Heat -sääntöjä. Jos kapteeni ei lyö, tämän markkinan vedot julistetaan mitättömiksi.
Turnausmarkkinat
18.16. Peruutetun ottelun pisteiden jakaminen:
Täysin keskeytettyjen turnausotteluiden (ei pelattu) osalta seuraavat arvot lisätään turnauksen kokonaistuloksiin:
Markkina
T10
T20
PÄIVÄ
KOKO
Kuutoset
13 12 8 8
Neloset
17 26 42 117
Viisikymmentä
2 2 3 8
Sata
0 0 1 3
Wicketit
9 12 14 33
Run outit
1 1 1 1
Duckit
1 1 2
18.17. Merkkipaaluja:
Merkkipaaluvedonlyönnissä 100 tai enemmän pisteitä lasketaan sekä 50:ksi että 100:ksi ottelun tai vuoron merkkipaaluja laskettaessa (esim. 50:ien/100:ien kokonaismäärä).
19. Squash
Squashin termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten squash-termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Lisäpisteet: Tapahtuu, kun erä päättyy tasapeliin 10–10. Erä jatkuu
kunnes toinen pelaajista saa kahden pisteen etumatkan.
- Peli: Yksittäinen pelijakso squashissa, joka pelataan yleensä 11 pisteeseen asti.
ottelu pelataan yleensä ”paras viidestä” -periaatteella.
- Luonnollinen lopputulos: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan markkinan vedot
ratkaistaan heti, kun näiden sääntöjen markkinakuvauksessa mainittu tulos on ehdottomasti selvä, vaikka pelaaja myöhemmin luopuisi ottelusta.
- Rangaistuspiste: Tuomarin myöntämä piste sääntörikkomuksen tai
häirinnän vuoksi. Nämä lasketaan mukaan pisteisiin ja ratkaisuun.
- Pisteiden vähennys: Virallinen rangaistus, jossa tuomari vähentää pisteitä
pelaajan pistemäärästä.
- Luovutus: Tilanne, jossa pelaaja vetäytyy virallisesti ottelusta sen ollessa
.
Squashin yleiset säännöt
19.1. Vedonlyönnin ratkaisun ajankohta ja vahvistus:
Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan heti, kun kyseisen markkinan lopputuloksen ratkaiseva piste on vahvistettu. Ottelun lopputulosta koskevien markkinoiden vedot (voittaja, tarkka tulos, ottelun tasoitus) ratkaistaan, kun ottelun viimeinen piste ja lopputulos on virallisesti vahvistettu.
19.2.
Ottelun lykkääminen
ja
keskeyttäminen
(48 tunnin sääntö):
Mikäli ottelu lykätään, keskeytetään tai sitä ei saada päätökseen 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta, kaikki vedonlyöntimarkkinat, jotka eivät ole päättyneet luonnollisella tavalla, mitätöidään.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytyy tai pelaaja luovuttaa, vedot kaikista
markkinoista, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta keskeyttämishetkellä, mitätöidään.
19.3. Luovuttaminen,
ottelun menettäminen
ja hylkääminen:
Jos pelaaja luovuttaa, menettää ottelun tai hänet hylätään, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
19.4. Pisteiden vähennykset ja rangaistuspisteet:
- Viralliset pistevähennykset: Otetaan huomioon kaikissa ratkaisemattomissa
markkinoihin. Vedot markkinoilla, jotka ovat päättyneet luonnollisesti ennen pisteiden vähennystä, eivät muutu.
- Rangaistuspisteet: Jos tuomari määrää rangaistuspisteitä, kaikki vedot kyseisellä
ottelua tai pistettä koskevat vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan päivitetyn tuloksen mukaisesti.
19.5. Virheiden korjaukset:
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden julistaa vedot kyseisillä markkinoilla mitättömiksi seuraavissa tilanteissa:
- Virheellinen tulos: Jos vedot markkinoilla jäävät avoimiksi virheellisen tuloksen vuoksi
joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
- Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat tai joukkueet on esitetty virheellisesti
markkinakuvauksessa.
- Virheellinen otteluajankohta/kertoimet: Jos vedonlyöntimarkkinan kertoimet on tarjottu
virheellisiin aikatauluihin tai olennaisesti virheellisiin tietoihin.
Squash-markkinasäännöt
19.6. Piste- ja pelihandicapit:
- Ottelun pelihandicap: Tämän markkinan vedot ratkaistaan heti, kun
markkinakuvauksessa mainittu tasoitusraja on vahvistettu ehdottomasti.
- Ottelun pistehandicap: Tämän markkinan vedot ratkaistaan, kun ottelun viimeinen piste
ja lopputulos on vahvistettu.
- Erän tasoitus: Tiettyä erää koskevat pisteiden tasoitusmarkkinoiden vedot
ratkaistaan heti
, kun markkinakuvauksessa mainittu raja saavutetaan kyseisessä erässä.
19.7. Yli/Alle (Yhteispisteet):
Vedot kokonaispisteistä (ottelu, kilpailija tai erä) tai erien kokonaismäärästä ratkaistaan heti, kun markkinakuvauksessa määritelty raja on saavutettu. Jos ottelua tai erää ei pelata loppuun, vedot kyseisellä markkinalla mitätöidään, ellei lopputulosta ole jo määritetty.
- Kokonaislukuraja: Jos markkinakuvauksessa tarjotaan kokonaislukuraja ja
lopputulos on mainitun rajan suuruinen, kyseisen markkinan vedot mitätöidään.
- Pelaamattomat erät: Jos tiettyä erää ei pelata, kaikki siihen liittyvät
Yli/Alle-markkinoille mitätöidään.
19.8. Tarkka tulos -markkinat:
Ottelun ja pelin Tarkka tulos -markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan sen jälkeen, kun kyseisen jakson viimeinen piste on vahvistettu.
19.9. Pelin lisäpisteet:
Vedonlyönti siitä, tarvitaanko pelin ratkaisemiseksi lisäpisteitä (eli mennäänkö yli 11 pisteen).
- Ratkaisu: Tämän markkinan vedot ratkaistaan ”Kyllä”-tulokseksi, kun pisteet saavuttavat
10–10 ( 20. piste ) määritellyssä ottelussa.
- Jos ottelun ratkaisemiseen ei tarvita lisäpisteitä, vedot tällä markkinalla
mitätöidään.
19.10. Johtoasema ”Y” pisteen jälkeen:
Vedonlyönti siitä, kuka pelaaja johtaa tiettyä ottelua määritetyn pisteiden määrän jälkeen (esim. ottelu 1: johtoasema 6 pisteen jälkeen), kuten markkinakuvauksessa mainitaan. Markkinan vedot ratkaistaan heti, kun markkinakuvauksessa mainittu ottelun Y:s piste on vahvistettu.
19.11. Kilpailu ”X”-pisteeseen / Tiettyjen pisteiden voittaja:
- Kilpailu X:n pisteisiin: Lyö vetoa siitä, kumpi pelaaja saavuttaa ensimmäisenä markkinakuvauksessa mainitun tavoitemäärän
(3, 5, 7 jne.) tietyssä ottelussa. Tämän markkinan vedot ratkaistaan heti, kun markkinakuvauksessa mainittu tavoitemäärä on saavutettu.
- Pistevoittaja: Lyö vetoa siitä, kuka pelaaja voittaa tietyn määritellyn pisteen (esim.
ottelun 3. erän 5. piste), joka mainitaan markkinakuvauksessa. Tämän markkinan vedot ratkaistaan välittömästi sen jälkeen, kun markkinakuvauksessa mainittu piste on vahvistettu. Tavoitetta ei saavutettu: Jos ottelu päättyy ennen kuin markkinakuvauksessa määritelty piste on saavutettu, kyseisen markkinan vedot mitätöidään.
20. Australialainen jalkapallo
Australialaisen jalkapallon termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan australian jalkapallon yleisten termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Behind: 1 pisteen arvoinen piste, joka syntyy, kun pallo kulkee maalipylvään
ja takapylvään välistä tai osumalla maalipylvääseen.
- Goal: 6 pisteen arvoinen piste, joka saadaan potkaisemalla pallo kahden
sisäpylväiden (maalipylväiden) väliin ilman, että siihen kosketaan.
- Luonnollinen lopputulos: Selvitysprinsippi, jonka mukaan markkinan vedot
ratkaistaan heti, kun kyseisen markkinan kannalta merkityksellinen tulos on ehdottomasti selvä, vaikka ottelu myöhemmin keskeytettäisiin.
- Jatkoaika (Extra Time): Tiettyjen pudotuspelien
otteluissa voittajan selvittämiseksi. Vain tietyt vedonlyöntimarkkinat sisältävät tämän.
- Peruspeliaika (80 minuuttia): Ottelun aikataulun mukainen kesto, joka yleensä
neljästä 20 minuutin erästä sekä lisäajasta.
- Jakso (neljännes): Yksi neljästä jaksosta, joista tavanomainen ottelu koostuu.
Yleiset australialaisen jalkapallon säännöt
20.1. Perusajan tuloksen määrittäminen (80 minuuttia):
Ellei markkinan nimessä tai alla olevissa erityissäännöissä toisin mainita, kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan suunnitellun 80 minuutin peliajan lopullisen tuloksen perusteella. Tähän sisältyy mahdollinen loukkaantumis- tai lisäaika, mutta ei jatkoaikaa.
20.2. Ottelun voittaja (2-vaihtoehtoinen) ja jatkoajan säännöt:
- Voittaja (2-vaihtoehtoinen): Tämän tietyn
ottelun tulos sisältää jatkoajan, jos sellainen pelataan.
- Tasapeli: Jos ottelu päättyy tasapeliin kilpailussa, jossa ei ole jatkoaikaa
, vedot 2-suuntaisella ottelun voittajamarkkinalla mitätöidään.
20.3. Ottelun siirto ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
- Lykkäys: Vedot kaikilla markkinoilla lykätylle ottelulle mitätöidään, jos
ottelua ei jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikasta.
- Keskeytys: Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen
(80 minuuttia), vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole päättyneet luonnollisesti , mitätöidään.
20.4. Virheiden korjaukset:
- Ottelun alkamisaika: Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot, jos
vedonlyöntikohteessa on tarjottu kertoimia, joissa ottelun alkamisaika on virheellinen yli 2 minuutin erolla.
- Virheelliset osallistujat: Jos joukkueiden nimet tai turnausluokka on
esitetty virheellisesti vedonlyöntikohteen kuvauksessa, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
Aussie Rules -vedonlyöntikohteen säännöt
20.5. Handicap ja kokonaispisteet:
Ottelun handicap- ja kokonaispistevedot (yli/alle, parillinen/pariton) ratkaistaan ainoastaan varsinaisen peliajan (80 minuuttia) lopun tuloksen perusteella. Jos ottelu keskeytetään ennen 80 minuutin täyttymistä, näille markkinoille tehdyt vedot mitätöidään nykyisestä tuloksesta riippumatta.
20.6. Neljännes- ja puoliaikamarkkinat:
- 1. neljännes: Tähän markkinaan tehdyt vedot ratkaistaan
ensimmäisen neljänneksen lopussa.
- 1. puoliaika: Tähän markkinaan tehdyt vedot ratkaistaan
toisen neljänneksen (1. ja 2. neljänneksen summa) päättyessä.
- Toinen puoliaika: Tämän markkinan vedot ratkaistaan
kolmannella ja neljännellä neljänneksellä (Q3 + Q4:n summa).
- Ottelun keskeyttäminen: Jos ottelu keskeytetään tietyn neljänneksen tai puoliajan aikana,
kaikki kyseisen otteluvaiheen (jos se ei ole vielä päättynyt) ja sitä seuraavien vaiheiden markkinoille tehdyt vedot mitätöidään.
20.7. Eniten pisteitä tuottava neljännes / puoliaika:
- Vedonlyönti siitä, missä neljänneksessä tai puoliajassa tehdään eniten pisteitä.
- Tasapelisääntö: Jos kahdessa tai useammassa neljänneksessä (tai molemmissa puoliajoissa) syntyy sama
korkein pistemäärä, tämän markkinan vedot ratkaistaan tasapeli-sääntöjen mukaisesti (kohta 6.7.2).
20.8. Ensimmäisenä pisteitä tekevä joukkue:
- Lyö vetoa siitä, mikä joukkue tekee ottelun ensimmäisen pisteen (maalin tai takapisteen).
- Ottelun luonnollinen päättyminen: Jos ottelu keskeytetään sen jälkeen, kun jompikumpi joukkue on jo
tehnyt pisteitä, tämän markkinan vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan näiden sääntöjen mukaisesti. Jos ottelu keskeytetään ennen pisteiden syntymistä, tämän markkinan vedot mitätöidään.
20.9. Puoliaika / Lopputulos (kaksoistulos):
Vedä puoliajan tuloksesta ja varsinaisen peliajan lopun tuloksesta. Jos ottelu keskeytetään ennen 80 minuutin täyttymistä, tämän markkinan vedot mitätöidään.
21. Nyrkkeily
Nyrkkeilyn termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten nyrkkeilytermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Päätös: Tulos, joka määritetään tuomareiden pistekorttien perusteella
määrätyt erät. Tähän sisältyvät yksimieliset, jaetut ja enemmistöpäätökset.
- DQ (diskvalifiointi): Kun ottelija julistetaan häviäjäksi toistuvien tai
merkittävästi sääntöjä.
- Go the Distance: Tilanne, jossa ottelu kestää kaikki sovitut erät
ja ratkaistaan tuomareiden pistekorttien perusteella.
- KO (knockout): Tilanne, jossa ottelija ei kykene nousemaan ylös ja jatkamaan ottelua
ennen kuin erotuomari on laskenut kymmeneen.
- No Contest: Päätös, joka tehdään, kun ottelu keskeytetään ennenaikaisesti
vahingossa tapahtuneen loukkaantumisen (yleensä alkuvaiheessa) tai muun ulkopuolisen häiriön vuoksi, minkä seurauksena voittajaa ei julisteta.
- TKO (tekninen tyrmäys): Kun erotuomari, lääkäri tai ottelijan kulma
keskeyttää ottelun, koska ottelijan katsotaan olevan kykenemätön jatkamaan ottelua turvallisesti.
- Tekninen päätös/tasapeli: Tulosta määritetään pistekorttien perusteella, kun
ottelu keskeytetään vähimmäis kierrosmäärän jälkeen (vahingossa tehdyn sääntörikkomuksen tai loukkaantumisen vuoksi), mutta ennen ottelun koko suunniteltua kestoa.
Yleiset nyrkkeilysäännöt
21.1. Virallinen tulos ja lopullisuus:
Kaikki vedot ratkaistaan sen virallisen tuloksen perusteella, jonka hallintoelin tai kehän kuuluttaja julistaa ottelun päätyttyä. Myöhemmät valitukset tai muutokset tulokseen (esim. myöhemmin havaittujen dopingtestien tai teknisten virheiden vuoksi) eivät vaikuta vedon ratkaisuun.
21.2. Lykkääminen ja peruuttaminen (48 tunnin sääntö):
Jos ottelu lykätään tai peruutetaan, kaikki vedot pysyvät voimassa, jos ottelu käydään 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta. Jos viivästys ylittää 48 tuntia, kaikki ratkaisemattomat vedot julistetaan mitättömiksi.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytyy sen alkamisen jälkeen, vedot kaikista
markkinoista, jotka eivät ole päättyneet luonnollisella tavalla, mitätöidään.
21.3. Ottelu
mitätöity
:
Jos ottelu julistetaan virallisesti ”mitätöidyksi”, kaikki ottelua koskevat vedot mitätöidään.
21.4. Muutokset
sovittuihin
eriin:
Jos sovittua erien määrää muutetaan ennen ottelun alkua, kaikki vedot markkinoilla ”Erien kokonaismäärä”, ”Tarkka erä”, ”Voiton tapa” ja ”Ennen aikarajaa” mitätöidään. Vedot ottelun voittajan markkinoilla pysyvät voimassa.
21.5. Kelloon vastaamatta jättäminen:
Jos ottelija ei vastaa seuraavan erän kelloon, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen ottelun edellisessä erässä tulosten selvittämistä varten.
Nyrkkeilyn vedonlyöntisäännöt
21.6. Ottelun voittaja (2-vaihtoehtoinen vs. 3-vaihtoehtoinen):
- Voittaja (2-vaihtoehtoinen): Vedonlyönti ottelun voittajasta. Jos ottelu päättyy tasapeliin
(mukaan lukien enemmistö- tai tekninen tasapeli), kaikki tämän vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään.
- 1X2 (ottelun tulos): Lyö vetoa tuloksesta, mukaan lukien tasapeli. Jos ottelu päättyy
tasapeliin, ”Tasapeli (X)” -markkinavaihtoehtoon tehdyt vedot ovat voittaneita.
21.7. Kierrosten kokonaismäärä (yli/alle):
Lyö vetoa kierroksesta ja ajankohdasta, jolloin ottelu päättyy.
- ”Puolieräsääntö”: Tämän vedonlyöntikohteen tuloksen määrittämisessä ”puolierä”
määritellään tarkalleen 1 minuutiksi ja 30 sekunniksi kyseisestä erästä. ○ Alle 9,5: Tällä markkinalla ottelun on päätyttävä ennen 10. erän 1:30. ○ Yli 9,5: Tällä markkinalla ottelun on päätyttävä 10. erän 1:30 tai sen jälkeen.
- Konkreettinen esimerkki: Jos ottelu päättyy 2. erän kohdalla 2:29, se ratkaistaan tulokseksi
Alle 1,5. Jos ottelu päättyy 2. erän 2:30 kohdalla tai sen jälkeen, se ratkaistaan Yli 1,5:ksi.
21.8. Voiton tapa:
- KO/TKO/DQ: Sisältää tyrmäyksen, teknisen tyrmäyksen tai hylkäyksen.
- Tuomaripäätös/tekninen tuomari-päätös: Voitto, joka perustuu tuomareiden pistekortteihin.
- Tasapeli: Sisältää enemmistötasapelin tai teknisen tasapelin.
- Hylkääminen (DQ): Tuloksen määrittämisessä hylkäämisestä johtuva voitto
lasketaan KO/TKO:ksi.
21.9. Voittaja ja tarkka erä:
Vedonlyönti kohdistuu ottelijaan ja tiettyyn erään, jossa hän voittaa KO:lla, TKO:lla tai DQ:lla.
- Jos ottelu ratkaistaan teknisellä päätöksellä ennen aikataulun mukaista loppua, kaikki
tämän markkinan vedot ratkaistaan tappioiksi.
21.10. Kestääkö ottelu kaikki erät? Lyö vetoa siitä, kestääkö ottelu kaikki aikataulun mukaiset erät. Tekninen päätös -poikkeus: Jos ottelu keskeytetään ja ratkaistaan teknisellä päätöksellä (tuomareiden pistekorttien perusteella) ennen kuin kaikki erät on käyty, ottelun katsotaan EI kestäneen kaikkia erät.
22. MMA
MMA-termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten MMA-termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettaviin yleisiin ja lajikohtaisiin ratkaisusääntöihin.
- Päätös: Tulos, joka määritetään tuomareiden pistekorttien perusteella
(yksimielinen, jaettu tai enemmistö).
- KO (knockout): Kun ottelija menettää tajuntansa tai ei kykene puolustautumaan
itseään laillisten iskujen seurauksena.
- No Contest: Päätös, joka tehdään, kun ottelu keskeytetään ennenaikaisesti
vahingossa tapahtuneen loukkaantumisen (ottelun alkuvaiheessa) tai muun ulkopuolisen häiriön vuoksi, jolloin voittajaa ei julisteta.
- Luovutus: Kun ottelija ilmaisee haluavansa lopettaa ottelun naputtamalla
vastustajaa tai kanveesia tai ilmoittamalla suullisesti luovuttavansa.
- TKO (tekninen tyrmäys): Kun erotuomari, lääkäri tai kulma keskeyttää
ottelun, koska ottelija ei enää kykene puolustautumaan turvallisesti.
- Tekninen päätös: Kun ottelu keskeytetään vahingossa aiheutuneen vamman vuoksi sen jälkeen, kun
on kulunut riittävä määrä erää, jotta tuomarit voivat pisteyttää ottelun.
- Tekninen luovutus: Kun erotuomari keskeyttää ottelun, koska ottelija on
joutunut lukkoon ja on joko tajuton tai välittömässä vaarassa saada vakavan vamman.
Yleiset MMA-säännöt
22.1. Tulosten selvitysaika ja lopullisuus:
Kaikkien markkinoiden vedot selvitetään välittömästi ottelun jälkeen julistetun virallisen tuloksen perusteella. Myöhemmät valitukset, hylkäykset tai urheilukomissioiden tekemät tulosmuutokset (esim. myöhemmin havaittujen dopingtestien tai teknisten virheiden vuoksi) eivät vaikuta vedon selvitykseen.
22.2. Kelloon vastaamatta jättäminen (luovuttaminen tuolilla): Jos ottelija ei vastaa kelloon seuraavan erän alkaessa (esim. luovuttaa tuolilla tauon aikana), hänen vastustajansa katsotaan voittaneen ottelun edellisessä erässä tulosten laskemista varten.
- Esimerkki: Jos ottelija luovuttaa 2. erän päätyttyä ja ennen
3. erän alkamista, viralliseksi voittoeräksi katsotaan 2. erä.
22.3. Ottelun lykkääminen ja peruuttaminen (48 tunnin sääntö): Jos ottelu lykätään tai peruutetaan, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot pysyvät voimassa, jos ottelu käydään 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta. Jos viivästys ylittää 48 tuntia, kaikki kyseistä ottelua koskevat ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytyy sen alkamisen jälkeen, vedot kaikista
markkinoista, jotka eivät ole päättyne et luonnollisesti, mitätöidään.
22.4. Peruutukset ja
korvaavat
ottelijat:
Jos joku ottelijoista vetäytyy tai korvataan toisella ottelijalla, kaikki ottelua koskevat vedot mitätöidään.
22.5. Ottelu mitätöity:
Jos ottelu julistetaan virallisesti ”No Contest” -tilanteeksi , kaikki ottelua koskevat vedot mitätöidään.
22.6. Muutokset sovittuihin eräihin:
Jos sovittua erien määrää muutetaan ennen ottelun alkua, kaikki vedot markkinoilla ”Erien kokonaismäärä”, ”Voittaja ja tarkka erä” sekä ”Voitotapa” mitätöidään. Vedot markkinoilla
”Ottelun voittaja (2-vaihtoehtoinen/3-vaihtoehtoinen)
” pysyvät voimassa.
MMA-markkinoiden säännöt
22.7. Ottelun voittaja (2-vaihtoehtoinen vs. 3-vaihtoehtoinen):
- Voittaja (ottelun voittaja): Lyö vetoa voittajasta. Jos ottelu päättyy tasapeliin
(mukaan lukien enemmistö- tai tekninen tasapeli), kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
- 1X2 (ottelun tulos): Lyö vetoa tuloksesta, mukaan lukien tasapeli. Jos ottelu julistetaan
julistetaan, vedot ”Tasapeli (X)” -markkinavaihtoehdolle ovat voittaneita.
22.8. Kierrosten kokonaismäärä (yli/alle): Lyö vetoa kierroksesta ja aikavälistä, jolloin ottelu päättyy.
- ”2:30”-sääntö: Tämän markkinan tulosten laskemiseksi ”puoli erää”
määritellään tarkalleen 2 minuutiksi ja 30 sekunniksi kyseisestä erästä. ○ Yli 2,5 erää: Ottelun on päätyttävä kolmannen erän 2:30-merkin jälkeen. Jos se päättyy tarkalleen klo 2:30, se ratkaistaan Yli-tulokseksi. ○ Alle 2,5 erää: Ottelun on päätyttävä ennen kolmannen erän 2:30-merkkiä.
- 0,5-linjat: Jos ottelu päättyy 2:29 mennessä, tulos on ”Alle 0,5”
kyseisessä erässä. Jos ottelu päättyy kello 2:30 tai sen jälkeen, tulos on Yli 0,5.
22.9. Voittotapa (yksityiskohtainen): Lyö vetoa siitä, millä tavalla ottelu ratkeaa:
- KO/TKO: Tähän sisältyvät:
○ Tuomarin keskeyttäminen lyöntien vuoksi (seisovassa asennossa tai kanveesilla). ○ Ringin laidalla olevan lääkärin keskeyttäminen. ○ Ottelijan kulman/tiimin keskeyttäminen. ○ Ottelijan luovuttaminen tauon aikana loukkaantumisen vuoksi. ○ Hylkääminen (DQ): Tuloksen laskemiseksi DQ lasketaan KO/TKO:ksi.
- Luovutus: Tähän sisältyvät:
○ Fyysinen luovutus. ○ Tekninen luovutus (tuomarin keskeyttäminen). ○ Suullinen luovutus (mukaan lukien iskujen vuoksi tehdyt luovutukset).
- Tuomio: Sisältää yksimielisen, jaetun tai enemmistöpäätöksen. Sisältää myös
tekniset päätökset.
22.10. Voittaja ja tarkka erä (yksityiskohtainen): Vedonlyönti ottelijasta ja siitä tarkasta erästä, jossa ottelu päättyy.
- Voittoehdot: Jotta tämän markkinan veto voittaisi, ottelijan on voitettava
KO:lla, TKO:lla, DQ:lla tai luovutuksella kyseisen erän aikana.
- Kellon soimiseen vastaamatta jättäminen: Jos ottelija ei vastaa seuraavan
erän, vastustaja julistetaan edellisen erän voittajaksi (säännön 22.2 mukaisesti).
- Tuomio ja tekninen tuomio: Jos ottelu päättyy tekniseen tuomioon
(ottelun keskeyttäminen ennen sen päättymistä, jolloin voittaja määritetään tuomareiden pistekorttien perusteella) tai tuomari-voiton tapauksessa koko sovitun ottelun keston jälkeen kaikki vedot tietyistä eristä käsittelevillä markkinoilla ratkaistaan tappioiksi.
- Selvennys: Tämän vedonlyöntikohteen ratkaisun kannalta tekninen voitto
käsitellään pistevoittona (pistekortit) . Koska kyseessä ei ole ottelun päättyminen (keskeytys) kyseisen erän aikana, sitä ei lasketa voitoksi missään tietyssä erässä riippumatta siitä, milloin ottelu keskeytettiin.
22.11. Kestääkö ottelu koko ottelun ajan? Lyö vetoa siitä, päättyykö ottelu tuomareiden pistekorttien perusteella.
- Tekninen päätös -sääntö: Jos ottelu keskeytetään ja ratkaistaan teknisellä
päätöksellä ennen kuin kaikki erät on käyty loppuun, ottelun katsotaan EI jatkuneen täyteen erämäärään asti.
23. Golf
Golf-termien sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten golftermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettaviin yleisiin ja lajikohtaisiin ratkaisusääntöihin.
- 2-Ball / 3-Ball: Vedonlyönti siitä, kuka tietyn ryhmän pelaajista saavuttaa
alhaisimman tuloksen tietyssä kierroksessa.
- Dead Heat: Ratkaisusääntö, jota sovelletaan, kun kaksi tai useampi pelaaja päätyy
saman pistemäärän tietyssä sijoituksessa.
- Ensimmäisen kierroksen johtaja: Pelaaja, joka johtaa turnausta
ensimmäisten 18 reiän jälkeen.
- Pääsee/ei pääse jatkoon: Vedonlyönti siitä, pääseekö pelaaja turnauksen loppukierroksille
(yleensä 65 parasta pelaajaa ja tasapisteissä olevat 36 reiän jälkeen).
- Play-off: Lisäreiät, jotka pelataan voittajan selvittämiseksi, jos tulos on tasapeli
.
- Tee-off: Kierroksen tai turnauksen ensimmäisen lyönnin suorittaminen.
- Tournament Outright: Vedonlyönti koko turnauksen voittajasta
(mukaan lukien mahdolliset play-offit).
Yleiset golfsäännöt
23.1. Pelaajan osallistuminen (Tee-off-sääntö):
Pelaajan katsotaan osallistuneen turnaukseen tai tiettyyn kierrokseen, kun hän on lyönyt ensimmäisen lyönnin.
- Kilpailusta vetäytyminen: Jos pelaaja vetäytyy, keskeyttää tai hylätään sen jälkeen, kun hän on lyönyt avauslyönnin
, kaikki kyseisen pelaajan markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan hävinneiksi, edellyttäen että markkina on ratkaistu.
- Osallistumatta jääneet: Jos pelaaja ei osallistu (ei lyö avauslyöntiä), kaikki vedot
kyseisen pelaajan markkinavalintaa
koskevat vedot
mitätöidään.
23.2. Tulosten lopullisuus ja palkinnonjakotilaisuus:
Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan kyseisen kiertueen virallisella sivustolla (esim. PGA Tour, European Tour) palkinnonjakotilaisuuden aikaan julkaistujen virallisten tulosten perusteella.
- Myöhemmin tehdyt hylkäykset tai muutokset, jotka tehdään virallisen
tulosten/palkintojen jakamisen jälkeen tehdyt hylkäykset tai muutokset eivät vaikuta vedonlyönnin ratkaisuun.
23.3. Viivästykset ja keskeytykset:
Viivästysten sattuessa (esim. sade, pimeys) vedot kaikilla ratkaisemattomilla markkinoilla jäävät ratkaisemattomiksi, ja vedonlyönti jatkuu heti, kun kierros tai turnaus jatkuu. Vedot pysyvät voimassa niin kauan kuin tapahtuma saatetaan loppuun virallisen turnausrakenteen mukaisesti.
23.4. Keskeytys ja reikien vähentäminen:
- Turnauksen keskeyttäminen: Jos turnaus keskeytetään virallisesti ennen kuin
suunniteltua reikämäärää on pelattu loppuun, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään. Myös kaikki vedot, jotka on tehty viimeisen pelatun kierroksen jälkeen, mitätöidään.
- Kilpailun lyhentäminen: Kilpailuissa, joihin vaikuttaa huono sää tai vastaavat syyt,
vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella pelattujen kierrosten lukumäärästä riippumatta, edellyttäen että turnauksen järjestäjä julistaa virallisen voittajan.
- Kokonaisvoittajan vedonlyönti: Jos turnauksen kierrosmäärää lyhennetään, ennen
viimeisen pelatun kierroksen ennen tehdyt vedot ratkaistaan sen pelaajan perusteella, jolle pokaali myönnetään.
23.5. Virheiden korjaukset:
- Virheellinen tulos: Jos vedot markkinoilla ovat edelleen avoimia ja niissä on virheellinen tulos, joka
vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat tai joukkueet on esitetty virheellisesti
markkinakuvauksessa, vedonvälittäjä pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
Golfmarkkinoiden säännöt
23.6. Turnauksen voittaja (kokonaisvoittaja): Veto koko turnauksen voittajasta.
- Pudotuspelit: Virallisten pudotuspeleiden tulos otetaan huomioon vedon ratkaisemisessa
. Palkinnon saanut pelaaja on voittaja.
23.7. Ottelut (2-pallo, 3-pallo, 4-pallo):
Vedonlyönti siitä, kuka pelaajista saa alimman tuloksen luettelossa mainitussa kierroksessa.
- 2-pallo: Tämän markkinan vedot mitätöidään, jos molemmat kilpailijat saavuttavat saman
tuloksen kyseisellä kierroksella (ellei markkinavaihtoehtona ole tarjottu ”Tie” tai ”Draw”). Jos molemmat pelaajat keskeyttävät samalla reiällä, vedot tällä markkinalla mitätöidään.
- 3-Ball: Lyö vetoa kolmen pelaajan alhaisimmasta tuloksesta. Dead Heat -säännöt
(kohta 6.7.2) pätevät, jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy tasapeliin alhaisimman tuloksen suhteen.
- Kilpailun keskeyttäminen: Jos kyseinen kierros keskeytetään ennen sen päättymistä, kaikki
kyseiselle markkinalle tehdyt vedot mitätöidään.
23.8. Sijoitusmarkkinat (Top 5, Top 10, Top 20 jne.):
Vedonlyönti siitä, että pelaaja sijoittuu lopullisessa tuloksessa tietyn sijoitusvälin sisälle.
- Tasapeli-sääntö: Jos useampi pelaaja sijoittuu samalle sijalle, minkä seurauksena
voittajia on enemmän kuin määriteltyjä ”Top X” -sijoja on tarjolla, tasapeliä koskevia sääntöjä (kohta 6.7.2) sovelletaan vain tasapeliin päätyneisiin pelaajiin.
- Keskeytys: Jos turnaus keskeytetään ennen sen päättymistä, vedot
näille markkinoille tehdyt vedot mitätöidään.
23.9. Nimetty pelaajan sijoitus:
Vedonlyönti koskee markkinoiden kuvauksessa mainitun tietyn pelaajan tarkkaa sijoitusta tai sijoitusväliä.
- Jos sijoitus on tasapeli, tasapeliin päätynyt sijoitus lasketaan.
- Esimerkki: Tasapeli neljän muun pelaajan kanssa 7. sijasta lasketaan
sijoitukseksi.
23.10. Kierroksen johtaja:
Tämän vedonlyöntikohteen tulos määräytyy määritetyn kierroksen lopussa voimassa olevan virallisen turnauspistemäärän perusteella. Tasapeliä koskevia sääntöjä sovelletaan, jos kaksi tai useampi pelaaja johtaa kierrosta samalla pistemäärällä. Pelaajan on lyötävä lyönti kyseisellä kierroksella, jotta tämän vedonlyöntikohteen vedot ovat voimassa. Jos kierrosta ei pelata loppuun, vedot tällä vedonlyöntikohteella mitätöidään.
23.11. Karsinnasta putoaminen:
Vedonlyönti siitä, jääkö pelaaja
karsinnasta
pois finaalikierroksille.
- Tämän vedonlyöntikohteen vedot ratkaistaan 2. kierroksen päätyttyä (tai heti, kun
karsinta virallisesti tehdään).
- Jos turnaus keskeytetään ennen toisen kierroksen päättymistä,
tällä markkinalla mitätöidään.
23.12. Ryhmävedonlyönti:
Vedonlyönti siitä, kuka pelaajista saavuttaa turnauksen lopussa korkeimman sijoituksen määritellyssä ryhmässä.
- Tasapeliä koskevat säännöt ovat voimassa, ellei voittajaa ratkaista uusintakierroksella.
- Jos vain yksi kilpailija ryhmästä aloittaa turnauksen, kaikki vedot
tätä ryhmää koskevat vedot mitätöidään.
23.13. Reikä- ja tilastomarkkinat:
- Reiät ja reikäryhmät: Jos ryhmään kuuluva pelaaja keskeyttää, kaikki asiaan liittyvät ja
ratkaisemattomat ”Hole”- ja ”Hole X to Y”-vedonlyöntimarkkinat mitätöidään. Rangaistuspisteet: Mahdolliset rangaistuslyönnit lasketaan mukaan pelaajan tulokseen vedonlyönnin ratkaisua varten.
24. Moottoripyöräily
Moottoripyöräilyn termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan moottoripyöräkilpailujen yleisten termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot ehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Sijoitus: Kilpailun päätyttyä kilpailun järjestävän elimen (esim. FIM) määrittämät
hallintoelin (esim. FIM) kilpailun päätyttyä.
- DNF (Did Not Finish): Kilpailija, joka aloitti kilpailun, mutta ei ylittänyt
maaliin tai ajanut vaadittua kierrosmäärää.
- DNS (Did Not Start): Kilpailija, jonka oli määrä osallistua kilpailuun, mutta joka ei lähtenyt
lämmittelykierrosta.
- Palkintokorokkeella: Kilpailun kolme parasta sijoittunutta, jotka osallistuvat viralliseen palkintojenjakotilaisuuteen
.
- Pole-paikka: Ensimmäinen lähtöruutu lähtöviivalla, joka myönnetään kilpailijalle
nopeimman aika-ajon ajan tehneelle kuljettajalle.
- Lämmittelykierros: Kierros, jonka kuljettajat ajavat välittömästi ennen
renkaiden ja moottorien saattamiseksi käyttölämpötilaan.
Moottoripyöräkilpailujen yleiset säännöt
24.1. Virallinen tulos ja palkintojenjakotilaisuus:
Kaikkien kilpailumarkkinoiden vedot ratkaistaan järjestävän tahon virallisen tuloksen perusteella palkintojenjakotilaisuuden ajankohtana.
- Myöhemmät hylkäykset, rangaistukset tai tulosmuutokset (esim.
tunteja tai päiviä myöhemmin havaittujen teknisten sääntörikkomusten vuoksi) eivät vaikuta vedonlyöntituloksiin.
24.2. Lykkääminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos tapahtuma lykätään tai keskeytetään, kaikki kyseistä tapahtumaa koskevat vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että tapahtuma jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikasta.
- Jos tapahtuma siirretään yli 48 tuntia eteenpäin, vedot kaikista
markkinoista, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
24.3. Kilpailun aloitus ja osallistuminen:
Kilpailijan katsotaan aloittaneen kilpailun, kun hän aloittaa lämmittelykierroksen.
- Jos kilpailija ei aloita lämmittelykierrosta, häntä pidetään kilpailusta poisjääneenä,
ja kaikki vedot kyseisen kilpailijan markkinalla mitätöidään.
- Jos kuljettaja aloittaa lämmittelykierroksen, mutta ei aloita tai lopeta kilpailua, vedot kyseisen
kilpailijalle tehdyt vedot ratkaistaan tappioiksi.
24.4. Keskeytetyt kilpailut:
Jos kilpailu keskeytetään (punainen lippu) ja järjestäjäjärjestö julistaa virallisen tuloksen, vedot ratkaistaan kyseisen tuloksen perusteella riippumatta siitä, kuinka monta kierrosta oli ajettu ennen keskeytyksen. Jos järjestäjäjärjestö ei julista virallista tulosta, vedot kaikilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään.
Moottoripyöräkilpailujen vedonlyöntisäännöt
24.5. Kilpailun voittaja:
Vedonlyönti kohdistuu kilpailun voittavaan kuljettajaan. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisu perustuu palkintojenjakotilaisuuteen. Jos kuljettaja ei aloita lämmittelykierrosta, kaikki asiaan liittyvät vedot mitätöidään.
24.6. X parhaan joukkoon sijoittuminen -vedonlyöntimarkkinat (3, 5, 10 jne. parhaan joukkoon): Vedonlyönti siitä, sijoittuuko nimetty kuljettaja virallisessa lopullisessa tuloksessa määriteltyjen ”X” parhaan joukkoon.
- Tasapelin soveltaminen: Jos määriteltyihin ”Top
X” sijoitukseen päätyvien kilpailijoiden määrä ylittää käytettävissä olevien voittopaikkojen määrän (esim. jos kahdelle kilpailijalle kirjataan sama maaliaika/sijoitus ja he jakavat viimeisen Top 10 -paikan), tasatuloksen sääntöjä (kohta 6.7.2) sovelletaan tasatilanteessa oleviin valintoihin.
- Virallinen sijoitus: Tämän vedon ratkaisu perustuu tiukasti järjestävän elimen viralliseen
järjestäjän viralliseen tulokseen palkintokorokkeella palkintojenjakotilaisuuden aikana. Jos virallisessa tuloksessa on useita kilpailijoita samalla sijalla, heidän kaikkien katsotaan sijoittuneen kyseiselle sijalle.
- Kilpailun keskeytyssääntö: Jos kilpailu keskeytetään sen alkamisen jälkeen, vedot kaikista ”Top
X”-markkinoille, joiden tulosta järjestävän elimen virallinen luokitus ei ole vielä vahvistettu kilpailun keskeyttämishetkellä, mitätöidään.
- Hylkäykset: Hylkäykset tai rangaistukset, jotka määrätään vasta
palkintokorokkeella järjestetyn palkintojenjakotilaisuuden jälkeen määrättyjä hylkäyksiä tai rangaistuksia ei oteta huomioon vedonlyönnin ratkaisussa.
24.7. Head-to-Head (H2H) -vertailut:
Vedonlyönti siitä, kumpi kahdesta nimetyistä kilpailijasta saavuttaa paremman sijoituksen.
- Molempien ajajien on lähdettävä (aloitettava lämmittelykierros), jotta tämän markkinan vedot
pysyä voimassa.
- Jos toinen kilpailija keskeyttää (DNF) ja toinen ajaa kilpailun loppuun, voittajaksi julistetaan se kilpailija
kilpailun loppuun ajaneesta kuljettajasta tulee voittaja.
- Jos kumpikaan ajaja ei pääse maaliin (DNF), ajaja, joka on ajanut eniten kierroksia,
katsotaan voittajaksi. Jos molemmat ajajat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot tällä markkinalla mitätöidään.
24.8. Ryhmävedot:
Vedonlyönti siitä, kuka määritellyn ryhmän ajajista saavuttaa korkeimman sijoituksen.
- Tasapeliä koskevat säännöt (kohta 6.7.2) pätevät, jos kaksi tai useampi ryhmän kilpailijaa sijoittuu
saman sijoituksen tai keskeyttävät samalla kierroksella.
24.9. Erikoismarkkinat (nopein kierros / paalupaikka):
- Nopein kierros: Tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten kierrosaikojen perusteella
, jotka järjestäjä on kirjannut kilpailun aikana. Paalupaikka: Tämän markkinan vedot ratkaistaan aika-ajojen lopputulosten perusteella. Aika-ajojen päättymisen jälkeen määrättyjä lähtöruudun rangaistuksia ei oteta huomioon vedon ratkaisussa.
25. Yleisurheilu
Yleisurheilun termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten yleisurheilutermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntien ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Ei lähtenyt (DNS): Kilpailija, joka on ilmoitettu kilpailuun, mutta joka ei
ylitä lähtöviivaa tai astu lähtölohkoihin.
- Hylkäys (DQ): Kun urheilija poistetaan kilpailusta
teknisen sääntörikkomuksen vuoksi (esim. väärä lähtö, radan ylitys).
- Finaali: Kilpailun ratkaiseva juoksu tai yritys, joka määrittää mitalistit
ja lopullisen sijoituksen.
- Alkuerä/karsinta: Alustavat kierrokset, joiden avulla määritetään, mitkä urheilijat
etenevät finaaliin.
- Mitaliseremonia: Kulta-, hopea- ja pronssimitalien virallinen jakaminen
. Tämä on kilpailun pääkohde.
- Henkilökohtainen ennätys (PB): Paras tulos (aika, etäisyys tai korkeus), jonka
uransa aikana saavuttama paras tulos.
- Kauden paras (SB): Urheilijan saavuttama paras tulos kuluvan
kalenterivuoden tai kauden aikana saavuttama paras tulos.
Yleiset yleisurheilusäännöt
25.1. Virallinen tulos ja lopullisuus:
Kaikki vedot ratkaistaan sen virallisen tuloksen perusteella, jonka hallintoelin (esim. World Athletics, IOC) on vahvistanut mitaliseremonian tai palkintokorokkeella tapahtuvan palkintojenjakotilaisuuden yhteydessä.
- Myöhemmät hylkäykset tai tulosten muutokset (esim.
jälkikäteen tehdyistä dopingtesteistä tai päivien kuluttua tehdyistä teknisistä valituksista) ei oteta huomioon vedonlyönnin ratkaisussa.
25.2. Lykkääminen ja peruuttaminen (48 tunnin sääntö):
Jos kilpailu lykätään tai peruutetaan, kaikki kilpailua koskevat vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että kilpailu jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikasta.
- Jos tapahtumaa ei jatketa 48 tunnin kuluessa, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole
päättyneet luonnollisesti, mitätöidään.
25.3. Osallistuminen (ei-osallistuja, ei vedonlyöntiä):
- Jos urheilija ei aloita kilpailua (DNS), kaikki kyseistä urheilijaa koskevat vedot mitätöidään.
- Urheilijan katsotaan aloittaneen, kun hän on ylittänyt lähtöviivan tai
astunut lähtölohkoihinsa kyseisessä alkuerässä tai finaalissa. Kun urheilija on lähtenyt, kaikki kyseistä urheilijaa koskevat vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, päättääkö hän kilpailun vai hylätäänkö hänet.
Yleisurheilun vedonlyöntisäännöt
25.4. Kilpailun voittaja:
Vedonlyönti kohdistuu urheilijaan, joka voittaa kultamitalin tai sijoittuu ensimmäiseksi virallisessa tuloksessa.
- Jos kilpailu ratkaistaan useiden alkuerien ja finaalin perusteella, voittajaksi julistetaan se urheilija
joka voittaa finaalin, riippumatta aiemmissa alkuerissä kirjatuista ajoista.
25.5. X parhaan
joukkoon
sijoittumisen vedonlyöntimarkkinat (3, 5, 10 jne. parasta):
Vedonlyönti siitä, sijoittuuko nimetty urheilija virallisessa lopullisessa tuloksessa määriteltyjen ”X” parhaan joukkoon.
- Tasapelin säännöt: Jos määriteltyihin
”Top X” -sijoituksissa ylittää käytettävissä olevien voittopaikkojen määrän (esim. kaksi korkeushyppääjää, jotka hyppäävät samaan korkeuteen ja sijoittuvat ”jaetulle 3. sijalle”, kun jäljellä on vain yksi Top 3 -paikka), tasatulossääntöjä (kohta 6.7.2) sovelletaan tasapeliin päätyneisiin valintoihin.
- Virallinen sijoitus: Tämän vedon ratkaisu perustuu tiukasti virallisiin
tuloksiin, jotka järjestäjäorganisaatio on vahvistanut mitaliseremonian tai virallisen palkintokorokkeelle nousun yhteydessä. Jos virallisissa tuloksissa on useita urheilijoita samalla sijalla, heidän kaikkien katsotaan sijoittuneen kyseiselle sijalle tulosten ratkaisua varten.
- Hylkäykset: Hylkäyksiä tai tuloksiin tehtyjä muutoksia, jotka tapahtuvat sen jälkeen, kun
virallisen mitaliseremonian tai lopullisen sijoituksen julkaisemisen jälkeen, ei oteta huomioon tulosten selvittämisessä.
25.6. Head-to-Head (H2H) -vertailut:
Vedonlyönti siitä, kumpi kahdesta nimetyistä urheilijasta saavuttaa paremman sijoituksen.
- Etenemissäännöt: Jos urheilijat kilpailevat eri alkuerissä, voittajaksi katsotaan se
joka etenee pisimmälle (esim. pääsee finaaliin), on voittaja.
- Karsinta samassa vaiheessa: Jos molemmat urheilijat karsiutuvat samassa kierroksessa
(esim. kumpikaan ei pääse välieristä eteenpäin), voittajaksi katsotaan se, jolla on kyseisessä kierroksessa nopeampi virallinen aika tai parempi tulos.
- Tasapeli: Jos molemmat urheilijat saavuttavat täsmälleen saman ajan/matkan samassa
kierroksella eikä kumpikaan etene, kyseisen markkinan vedot mitätöidään, ellei tasatuloksen sääntöjä voida soveltaa.
- Lähtövaatimus: Molempien urheilijoiden on lähdettävä kilpailuun, jotta tämän markkinan vedot
jotta kyseisiin urheilijoihin tehdyt vedot ovat voimassa. Jos yksi urheilija on DNS, vedot tällä markkinalla mitätöidään.
25.7. Ryhmävedot:
Vedonlyönti siitä, kuka urheilija tietystä ryhmästä saavuttaa korkeimman sijoituksen.
- Tasapeli-säännöt (kohta 6.7.2) pätevät, jos kaksi tai useampi urheilija ryhmästä
karsiutuu samassa vaiheessa samalla tuloksella tai sijoittuu finaalissa samalle sijalle.
25.8. Erikoisvedot (ennätykset/tilastot):
- Maailmanennätyksen rikkominen: Tämän vedonlyöntimarkkinan vedot ratkaistaan ”Kyllä”-tulokseksi vain, jos
virallinen hallintoelin vahvistaa, että kyseisessä kilpailussa on saavutettu uusi maailmanennätys.
- Tulosten yli/alle: Markkinoilla, kuten ”Voittoajan yli/alle”,
ratkaisu perustuu järjestäjän ilmoittamaan voittajan viralliseen aikaan.
26. Talviurheilu
(alppihiihto, ampumahiihto, maastohiihto, mäkihyppy, pohjoismainen yhdistelmä, freestyle, lumilautailu)
Talviurheilun termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan talviurheilun yleisten termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Sijoitus: Hallintoelimen (esim.
FIS, IBU) välittömästi kilpailun jälkeen.
- DNF (Did Not Finish): Kilpailija, joka aloitti kilpailun, mutta ei
suorittanut rataa loppuun tai ylittänyt maaliviivaa.
- DNS (Did Not Start): Kilpailija, joka oli ilmoitettu kilpailuun, mutta joka ei
ylittänyt lähtöviivaa tai lähtenyt lähtöportista.
- Portti/lähtöviiva: Virallinen kohta, josta urheilija aloittaa ajanoton tai
kilpailunsa.
- Mitali-/palkintoseremonia: Palkintojen virallinen jakaminen parhaimmille
, ja joka toimii tulosten vahvistamisen pääasiallisena perustana.
- Juoksu/erä: Yksittäinen aikamitattu yritys tai kilpailukierros.
Talviurheilun yleiset säännöt
26.1. Viralliset tulokset ja lopullisuus:
Kaikki vedot ratkaistaan niiden virallisten tulosten ja sijoitusten perusteella, jotka asianomainen hallintoelin (FIS, IBU jne.) on vahvistanut mitali-/palkintokorokkeiseremonian aikaan.
- Myöhemmin tapahtuvat hylkäykset tai tulosten muutokset (esim.
myöhemmin havaittujen varustevirheiden tai jälkikäteen tehtyjen dopingtestien vuoksi) ei oteta huomioon vedonlyönnin ratkaisussa.
26.2. Lykkääminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos tapahtuma lykätään, keskeytetään tai peruutetaan, kaikki tapahtumaan liittyvät vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että tapahtuma jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikasta.
- Jos tapahtuman uusi ajankohta on yli 48 tuntia myöhemmin, vedot kaikista
markkinoille, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
26.3. Urheilijan osallistuminen:
- Lähtövaatimus: Urheilijan katsotaan aloittaneen kilpailun, kun hän on
ylittänyt lähtöviivan tai lähtenyt lähtöportista (tai mäkihypyssä, kun hän on aloittanut hyppynsä).
- Kilpailusta poisjääneet: Jos osallistuja on DNS, kaikki vedot kyseisen
kyseiselle osallistujalle mitätöidään.
- Keskeyttäminen lähtön jälkeen: Jos urheilija aloittaa kilpailun mutta ei pääse maaliin
(DNF), kaikki vedot kyseisen urheilijan valinnasta markkinalla käsitellään hävinneinä.
26.4. Keskeytetyt kilpailut:
Jos kilpailua lyhennetään (esim. kahden erän kilpailusta suoritetaan vain yksi erä) ja järjestävä taho julistaa virallisen tuloksen, kyseistä kilpailua koskevat vedot ratkaistaan kyseisen virallisen tuloksen perusteella. Jos virallista tulosta ei julisteta, vedot kaikilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään.
Talviurheilun markkinasäännöt
26.5. Kilpailun voittaja:
Vedonlyönti siitä, kuka osallistuja tai joukkue voittaa kilpailun. Tuloksen määrittäminen perustuu viralliseen sijoitukseen palkintojenjakotilaisuuden hetkellä.
26.6. Palkintokorokkeelle pääsy (3 parasta) / X
parhaan joukkoon
pääsy:
Vedonlyönti siitä, pääseekö urheilija 3, 6 tai 10 parhaan joukkoon.
- Tasapeliä koskevat säännöt (kohta 6.7.2): Sovelletaan, jos kaksi tai useampi urheilija on tasapisteissä
sijoituksesta eikä virallista sijoitusta tasatilanteen ratkaisemiseksi ole annettu.
26.7. Head-to-Head (H2H) -vertailut:
Lyö vetoa siitä, kumpi kahdesta nimetyistä osallistujasta saavuttaa korkeamman virallisen sijoituksen.
- Lähtösääntö: Molempien urheilijoiden on lähdettävä kilpailuun, jotta vedot kyseisellä markkinalla ovat
pysyvät voimassa. Jos jompikumpi urheilijoista on DNS, vedot kyseisellä markkinalla mitätöidään.
- Maalisääntö: Jos toinen urheilija suorittaa kilpailun loppuun ja toinen ei (DNF),
kilpailun loppuun suorittanut urheilija katsotaan voittajaksi.
- Molemmat DNF: Jos kumpikaan urheilija ei pääse maaliin, vedot mitätöidään, ellei
lajin tulos ratkaistaan usean erän perusteella (katso alla).
- Usean erän kilpailut: Jos molemmat markkinakuvauksessa mainitut urheilijat ovat
jäävät DNF:ksi toisella kierroksella, voittaja määritetään ensimmäisen kierroksen tulosten/sijoitusten perusteella.
26.8. Ryhmävedonlyönti:
Vedonlyönti siitä, kuka urheilija tietystä ryhmästä saavuttaa korkeimman sijoituksen.
- Tasatulossäännöt pätevät, jos kaksi tai useampi ryhmän osallistujaa saavuttaa
saman tuloksen tai putoavat samassa vaiheessa.
26.9. Ampumakilpailut (ampumahiihto):
- Epäonnistuneiden laukauksien kokonaismäärä yli/alle: Tämän vedonlyöntimarkkinan vedot ratkaistaan
virallisiin ampumatilastoihin.
- Kaksintaistelu: Lyö vetoa siitä, kumpi markkinakuvauksessa mainituista urheilijoista
kirjaa vähiten ohiampumisia. Molempien markkinakuvauksessa mainittujen urheilijoiden on osallistuttava kilpailuun, jotta markkinalle tehdyt vedot ovat voimassa.
27. Formula
1 Formula 1 -termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen tarkoituksiin. Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten Formula 1 -termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Sijoitus: FIA:n julkaisema virallinen lopullinen sijoitusjärjestys
kilpailun päätyttyä.
- DNF (Did Not Finish): Kuljettaja, joka keskeyttää kilpailun eikä ylitä
maaliviivaa sen jälkeen, kun voittaja on ajanut viimeisen kierroksen.
- DNS (Did Not Start): Kuljettaja, joka ei aloita lämmittelykierrosta.
- Lähtökierros: Kierros, jonka autot ajavat lähtöruudukosta lähtöasemiinsa
välittömästi ennen kilpailun alkua.
- Ohitus: Liike, jossa yksi auto ohittaa toisen radalla
sijoitusta varten, ja tämä sijoitus on säilytettävä kierroksen loppuun asti.
- Pitkujalan lähtö: Kun auto aloittaa kilpailun pitkujalta sen sijaan, että se lähtisi
sille osoitetun lähtöruudun sijaan teknisten muutosten tai rangaistusten vuoksi.
- Palkintojenjako: Kilpailun jälkeinen virallinen seremonia, jossa
kolmelle parhaalle jaetaan pokaalit.
- Keskeyttäminen: Tilanne, jossa auto tai kuljettaja joutuu lopettamaan kilpailun mekaanisen
vian, onnettomuuden tai muun syyn vuoksi ennen kilpailun päättymistä.
Yleiset Formula 1 -säännöt
27.1. Virallinen tulos ja palkintojenjakotilaisuus:
Kaikkien kilpailumarkkinoiden vedot ratkaistaan palkintojenjakotilaisuuden hetkellä voimassa olevan virallisen tuloksen perusteella.
- Myöhemmät hylkäykset, rangaistukset (kuten palkintokorokkeella
palkintokorokkeen jälkeen) tai tulosten muutokset eivät vaikuta vedonlyönnin ratkaisuun.
- Lyhennetyt kilpailut: Jos kilpailua lyhennetään sääolosuhteiden tai muiden
olosuhteiden vuoksi, mutta FIA katsoo sen viralliseksi, vedot ratkaistaan virallisen sijoituksen mukaan, edellyttäen että pisteitä jaetaan kokonaan tai osittain.
27.2. Lykkääminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos kilpailu lykätään, keskeytetään tai peruutetaan, kaikki vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että tapahtuma jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta lähtöajasta.
- Jos tapahtuma siirretään yli 48 tunnin päähän tai eri
radalle, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole saaneet luonnollista päätöstä, mitätöidään.
27.3. Kilpailun aloitus ja osallistuminen:
- Lähtökierros: Kuljettajan katsotaan aloittaneen kilpailun, kun hän aloittaa
lämmittelykierroksen. Jos kuljettaja keskeyttää kilpailun lämmittelykierroksen aikana tai ennen sitä, kyseistä osallistujaa koskevat Head-to-Head (H2H) -vedot ja tietyt kuljettajakohtaiset vedonlyöntimarkkinat mitätöidään. Jos kuljettaja ei aloita lämmittelykierrosta, häntä pidetään kilpailusta poisjääneenä ja kaikki kyseistä kuljettajaa koskevat vedot mitätöidään, ellei toisin mainita.
- Pitkujalta lähtevät kuljettajat sijoitetaan tuloslaskennassa lähtöruudukon loppupäähän
lähtöruudukon lopussa (esim. ”Lähtöpaikka”- tai ”Lähtösijoitus”-vedonlyöntimarkkinoilla).
27.4. Tasatulossääntö:
Ellei toisin mainita, tasatulossääntöä (kohta 6.7.2) sovelletaan, jos voittajien määrä ylittää tietyn vedonlyöntimarkkinan odotetun voittovalintojen määrän (esim. useiden kuljettajien keskeyttäminen samalla kierroksella ”Ensimmäinen keskeyttäjä” -vedonlyönnissä).
Formula 1:n erityissäännöt
27.5. Head-to-Head (H2H) ja ryhmävedonlyönti:
- Vedonlyönti siitä, kumpi kuljettaja saavuttaa paremman sijan virallisessa tuloksessa.
- Molempien kuljettajien on lähdettävä (aloitettava muodostelmakierros), jotta vedot kyseisellä markkinalla
voivat olla voimassa.
- Vertailukierrokset: Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät, voittajaksi katsotaan se kuljettaja, joka on ajanut eniten
kierroksia, katsotaan voittajaksi.
- Keskeyttäminen samalla kierroksella: Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, kyseisiä kuljettajia koskevat vedot
markkinoilla kyseisten kuljettajien vedot mitätöidään.
27.6. Joukkuevedot:
- Voittaja (joukkue) / X parhaan joukossa (joukkue): Tämän markkinan vedot ratkaistaan sen
kyseisen joukkueen korkeimmalle sijoittuneen auton sijoitukseen virallisessa lopputuloksessa.
- Ensimmäisenä keskeyttävä joukkue: Tämän markkinan vedot ratkaistaan sen joukkueen perusteella, jonka
auton keskeyttää ensimmäisenä. Jos eri joukkueiden autot keskeyttävät samalla kierroksella, sovelletaan tasatulossääntöjä.
- Ensimmäinen varikkokäynti (joukkue): Tämän markkinan vedot ratkaistaan sen perusteella, minkä joukkueen
auto ajaa varikkokadulle ensimmäisenä.
- Tallin ohitusten kokonaismäärä: Määritetyn tallin molempien autojen
määritetyn joukkueen molempien autojen suorittamien
onnistuneiden ohitusten
yhteenlaskettumäärä
.
27.7. Ohitusmarkkinat:
Liike lasketaan onnistuneeksi ohitukseksi vain, jos se täyttää seuraavat kriteerit:
- Ohitus on säilytettävä kierroksen loppuun asti.
- Poikkeukset: Ensimmäisen kierroksen aikana tehdyt ohitukset eivät lasketa.
- Varikkokäynteihin liittyvät poikkeukset: Samalla kierroksella tapahtuvat ohitukset, kun kuljettaja
ajaa varikkokadulle tai sieltä pois, eivät lasketa mukaan.
- Keskeyttämisen poikkeus: Ohitukset, jotka tapahtuvat auton keskeyttämiskierroksella, eivät
lasketa mukaan.
- Kierroksen ohittaminen: Toisen auton ohittaminen tai sen takaa nouseminen ei katsota ohitukseksi.
27.8. Keskeyttämissäännöt:
- Määritelmä: Autoa pidetään ”keskeyttäneenä”, jos se ei ylitä maaliviivaa
kilpailun päättyessä, ellei kuljettajaa ole virallisesti hylätty (hylkäys ei ole keskeyttäminen). Hylättyjä kuljettajia ei katsota keskeyttäneiksi, ja heidän sijoituksensa määräytyy virallisen tuloksen perusteella.
- Ensimmäinen keskeyttäjä: Jos useampi kuljettaja keskeyttää samalla kierroksella kuin ensimmäinen
keskeytyksen kanssa, sovelletaan tasatulossääntöjä.
- Keskeyttäminen varikolla: Jos auto keskeyttää varikkokaistalla, viimeistä aloitettua kierrosta käytetään
tuloksen määrittämiseen.
27.9. Varikkokäyntimarkkinat:
- Ensimmäinen varikkokäynti: Auto, joka saapuu varikkokaistalle ensimmäisenä, katsotaan voittajaksi.
- Keskeyttäminen varikolla: Jos auto ajaa varikkokadulle ja keskeyttää sen jälkeen, se
lasketaan silti varikkokäynniksi tulosten laskemista varten.
27.10. Nopeimman kierroksen vedonlyöntimarkkinat:
- Vedonlyönti siitä, kuka kuljettaja ajaa kilpailun nopeimman kierrosajan (tai
tietyn kierrosjoukon aikana).
- Tämän vedon tulos perustuu virallisiin FIA:n aikoihin, mukaan lukien
millisekunnit.
27.11. Maaliin saapuneiden kokonaismäärä:
- Kuljettaja lasketaan ”maaliin saapuneeksi” vain, jos hän ylittää maalilinjan sen jälkeen, kun
kilpailun voittaja on ajanut viimeisen kierroksen ja kilpailu on päättynyt.
28. Shakki
Shakin termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten shakkitermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Linnake: Erityinen siirto, johon osallistuvat kuningas ja jompikumpi torni. Se on ainoa
kerta, jolloin kaksi nappulaa voi liikkua samassa vuorossa.
- Matti: Tilanne, jossa kuningas on shakissa eikä ole sääntöjen mukaista tapaa
päästä siitä pois. Tämä päättää pelin välittömästi.
- En passant: Erityinen sotilaan lyönti, joka voi tapahtua vain heti sen jälkeen, kun
vastustajan sotilas on siirtynyt kaksi ruutua eteenpäin lähtöruudustaan ja päätynyt oman sotilaan viereen.
- Siirto: Vedonlyöntitarkoituksissa ”siirto” määritellään täydeksi vuoroksi. Yksi siirto
lasketaan joka kerta, kun valkoisia nappuloita pelaava pelaaja suorittaa vuoronsa.
- Sotilaan ylennys: Kun sotilas saavuttaa 8. rivin ja korvataan
kuningatar, torni, lähetin tai ratsu.
- Pattitilanne: Tilanne, jossa vuorossa olevalla pelaajalla ei ole sallittuja siirtoja
, mutta hänen kuninkaansa ei ole shakissa. Peli päättyy tasapeliin.
Shakin yleiset säännöt
28.1. Yleisiä huomautuksia
- Kaikki vedot koskevat yhtä peliä, ellei toisin mainita.
- Keskeneräiset pelit: Jos peli hylätään tai keskeytetään, vedot kaikista asiaan liittyvistä
markkinoille tehdyt vedot mitätöidään, elleivät ne ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta.
- Virallinen pöytäkirja: Kaikki siirrot ja tapahtumat ratkaistaan virallisen
pelin pöytäkirjan perusteella.
28.2. Siirtojen laskentaperiaate Ellei toisin mainita, jokainen siirto lasketaan, kun valkoinen tekee siirron.
- Esimerkki: Jos valkoinen on tehnyt 10 siirtoa, pelin katsotaan kestäneen
10 siirtoa, riippumatta mustan vastauksesta.
28.3. Tuleeko matti?
- Veto ratkaistaan voitoksi: Jos peli päättyy fyysiseen mattiin
laudalla.
- Veto ratkaistaan hävitiksi: Jos peli päättyy tasapeliin, luovutukseen, aikakatkaisuun tai
pattitilanteeseen.
28.4. Rokkauksien kokonaismäärä
Tämän markkinan vedot ratkaistaan molempien pelaajien yhteenlasketun rokkausten kokonaismäärän perusteella (0, 1 tai 2). Sisältää sekä kuningas- että kuningattarenpuolen rokaukset.
28.5. Ensimmäinen siirto
Vedonlyönti siitä, mikä tietty siirto tehdään ensimmäisenä (esim. e4, d4).
28.6. Ensimmäisenä liikutettava nappula
Tämän markkinan vedot ratkaistaan sen mukaan, minkä
tyyppinen nappula
(
sotilas
tai ratsu) kumpi tahansa pelaaja liikuttaa ensimmäisenä.
28.7. Ensimmäinen lyöty nappula
Vedonlyönti siitä, minkä tyyppinen nappula poistetaan ensimmäisenä laudalta (sotilas, ratsu, lähetin, torni tai kuningatar).
28.8. Tapahtuuko sotilaan ylennys? Tämän markkinan vedot ratkaistaan ”voitetuiksi”, jos jommankumman pelaajan sotilas ylennetään.
28.9. Tapahtuuko en passant -syönti? Tämän markkinan vedot ratkaistaan ”voitetuiksi”, jos en passant -syönti tapahtuu. (Huomautus: Voimassa vain välittömästi vastustajan kahden ruudun sotilasliikkeen jälkeen).
28.10. Tuleeko peli päättyä pattitilanteeseen? Tämän markkinan vedot ratkaistaan ”voitetuiksi” vain, jos peli päättyy virallisesti pattitilanteeseen.
28.11. Kenellä on enemmän nappuloita pelin lopussa? Tämän markkinan vedot ratkaistaan kunkin pelaajan jäljellä olevien nappuloiden (mukaan lukien sotilaat) lukumäärän perusteella.
- Jos määrä on sama, markkina ratkaistaan tasapeliksi (X).
28.12. Nappuloiden lopullinen lukumäärä
Tämän markkinan vedot ratkaistaan molempien pelaajien pelilaudalle jääneiden nappuloiden yhteenlasketun kokonaismäärän perusteella.
28.13. Shakkien lukumäärä
Vedot koskevat sitä, kuinka monta kertaa kumpi tahansa pelaaja antaa shakin pelin aikana.
28.14. Siirtojen kokonaismäärä
Tämän markkinan vedot ratkaistaan kohdassa 28.2 määritellyn siirtojen laskentalogiikan perusteella.
28.15. Shakkimatti ennen siirtoa {X}
Tämän markkinan vedot ratkaistaan ”voitetuiksi”, jos shakkimatti tapahtuu ehdottomasti ennen määriteltyä siirronumeroa (valkoisten siirtojen perusteella).
28.16. Peli päättyy ennen siirtoa {X}
Tämän markkinan vedot ratkaistaan ”voitetuiksi”, jos tulos (shakkimatti, luovutus tai tasapeli) tapahtuu ennen siirtoa X.
28.17. Ensimmäinen shakki
Vedonlyönti siitä, kumpi pelaaja (valkoinen vai musta) antaa ensimmäisen shakin.
28.18. Kuka sijoittuu paremmin lopullisessa tulostaulukossa? Tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisen turnauksen tulostaulukon perusteella.
- Tasatilanteiden ratkaisu: Tämän markkinan ratkaisussa sovelletaan virallisia tasatilanteiden ratkaisusääntöjä
(esim. Chess.com – Pelaa shakkia verkossa – Ilmaisia pelejä). Jos tasatilanteen ratkaisua ei käytetä ja sijoitukset jaetaan, tämän markkinan vedot mitätöidään.
- Kilpailusta vetäytyminen: Jos pelaaja pelaa 0 peliä, tämän pelaajan markkinoille tehdyt vedot mitätöidään.
28.
19. Kuka
voittaa
enemmän
pelejä
valkoisilla
? Lyö vetoa siitä, kumpi pelaaja saa enemmän voittoja pelatessaan
valkoisilla
nappuloilla. Tasatilanteessa tulos on tasapeli (X). 28.20. Kuka voittaa enemmän pelejä mustilla? Lyö vetoa siitä, kumpi pelaaja saa enemmän voittoja pelatessaan mustilla nappuloilla. Tasatilanteessa tulos on tasapeli (X).
28.21. Voittojen kokonaismäärä yhteensä
Lyö vetoa molempien määriteltyjen pelaajien voittojen summasta turnauksessa.
28.22. Pelaajan voittojen kokonaismäärä (yksilöllinen)
Lyö vetoa markkinakuvauksessa mainitun pelaajan voittojen kokonaismäärästä (molemmat värit). Jos pelaaja ei aloita turnausta, kyseiseen pelaajaan kohdistuvat vedot mitätöidään.
28.23. Pelaajan voittojen kokonaismäärä valkoisilla / mustilla
Lyö vetoa pelaajan saavuttamien voittojen tarkasta lukumäärästä vain markkinakuvauksessa määritellyllä värillä. Jos kyseinen pelaaja ei pelaa yhtään peliä kyseisellä värillä, kyseisen markkinan vedot mitätöidään.
28.24. Pelaajan kokonaispisteet ja merkkipaaluja (esim. aloitus 3-0)
- Pisteet: Voitto = 1, Tasapeli = 0,5, Tappio = 0. Tekniset tulokset ja luovutukset lasketaan mukaan.
- 3-0-aloitus: Pelaajan on voitettava kolme ensimmäistä ottelua peräkkäin. Tappio tai tasapeli
joissakin näistä otteluista johtaa vedon ”häviämiseen”.
29. Kabaddi
Kabaddi-termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan kabaddi-terminologian ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- All Out: Kun koko joukkue on poistettu pelistä, vastustajajoukkue saa 2 lisäpistettä
pistettä.
- Empty Raid: Hyökkäys, jossa pisteitä ei saada eikä menetetä.
- Hyökkääjä: Hyökkäävä pelaaja, joka tunkeutuu vastustajan puolelle.
- Hyökkäyspisteet: Pisteet, jotka hyökkääjä ansaitsee (koskettamalla puolustajia ja palaamalla
turvallisesti). Sisältää ”bonuspisteet”.
- Onnistunut hyökkäys: Hyökkäys, jossa hyökkääjä saa vähintään yhden pisteen (hyökkäyspisteen
piste tai bonuspiste) ja palaa turvallisesti omalle puoliskolleen.
- Superhyökkäys: Onnistunut hyökkäys, jossa raider kerää vähintään 3 pistettä
(mukaan lukien bonuspisteet).
- Super taklaus: Puolustavan joukkueen onnistunut taklaus, kun
matolla on enintään kolme puolustajaa. Tästä puolustava joukkue saa 2 pistettä.
- Taklauspisteet: Pisteet, jotka puolustava joukkue ansaitsee pysäyttämällä onnistuneesti
hyökkääjän pysäyttämisestä.
- Tekniset pisteet: Tuomareiden myöntämät pisteet sääntörikkomuksista tai muista
valmennus- tai teknisiin syihin.
Kabaddi-pelin yleiset säännöt
29.1. Viralliset tulokset ja tietolähteet:
Kaikki vedot ratkaistaan virallisten liigojen verkkosivustojen (esim. Pro Kabaddi League | Virallinen verkkosivusto) toimittamien virallisten tulosten perusteella. Jos tuloksissa on ristiriitaisuuksia, liigan virallisen hallintoelimen tiedot ovat ensisijaisia.
29.2. Normaalipeli (40 minuuttia):
Ellei toisin mainita, kaikki ottelun vedonlyöntimarkkinat perustuvat tulokseen 40 minuutin sääntömääräisen peliajan päättyessä (kaksi 20 minuutin puoliaikaa), mukaan lukien tuomareiden lisäämä lisäaika, mutta ilman jatkoaikaa (Golden Raids jne.).
29.3.
Ottelun siirto
ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos ottelu siirretään, keskeytetään tai peruutetaan, kaikki otteluun liittyvät vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että ottelu jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikasta.
- Jos ottelu siirretään yli 48 tunnin päähän tulevaisuuteen, kaikki vedonlyöntikohteet, jotka
ei ole päättynyt luonnollisesti, julistetaan mitättömiksi.
- Jos ottelu keskeytetään sen alkamisen jälkeen, vedot markkinoilla, jotka eivät ole
saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
29.4. Virheiden korjaukset:
- Virheellinen tulos/aika: Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot
markkinoille, jotka ovat edelleen avoimia ja joissa on merkittävästi virheellinen tulos tai ottelun kesto, mikä vaikuttaa kertoimiin.
- Virheelliset osallistujat: Jos joukkueiden nimet tai turnausluokat
näytetään virheellisesti vedonlyöntikohteessa, vedot mitätöidään.
Ottelu- ja puoliaikavedot
29.5. 1X2 (ottelun tulos):
Vedonlyönti ottelun tuloksesta varsinaisen peliajan (40 minuuttia) päättyessä. Liigamuodoissa, joissa tasapeli on mahdollinen, tarjotaan ”Tasapeli”- vaihtoehto.
29.6. Yhteispisteet (yli/alle) ja tasoitusvedot:
Tämän vedonlyöntimarkkinan vedot ratkaistaan molempien joukkueiden lopullisten pisteiden perusteella (mukaan lukien tekniset pisteet ja All Out -pisteet) 40 minuutin peliajan päätyttyä.
29.7. Yksittäisten joukkueiden yhteispisteet:
Vedonlyönti tietyn joukkueen tekemien pisteiden kokonaismäärästä. Tähän sisältyvät kaikki Raid-pisteet, Tackle-pisteet, All Out -pisteet ja tekniset pisteet.
29.8. Ensimmäisen puoliajan markkinat:
Kaikkiin ensimmäisen puoliajan markkinoihin (voittaja, kokonaispisteet, tasoitus) tehdyt vedot ratkaistaan ensimmäisten 20 minuutin peliajan päättyessä vallitsevan tuloksen ja tilastojen perusteella.
Erityis- ja prop-markkinat
29.9. Tackle-pisteiden kokonaismäärä:
Veto molempien joukkueiden nimenomaan taklauksista ansaitsemien pisteiden kokonaismäärästä. Tähän eivät sisälly All Out -pisteet tai tekniset pisteet.
29.10. Super-hyökkäysten kokonaismäärä:
Vedonlyönti molempien joukkueiden ottelun aikana suorittamien super-hyökkäysten (vähintään 3 pistettä arvoiset hyökkäykset) yhteismäärästä.
29.11. Super-taklausten kokonaismäärä:
Vedonlyönti molempien joukkueiden suorittamien super-taklausten (3 tai vähemmän puolustajan onnistuneet taklaukset) yhteismäärästä.
29.12. Onnistuneiden hyökkäysten pisteiden kokonaismäärä (joukkue/yksilö):
Tämän markkinan vedot ratkaistaan ainoastaan onnistuneiden hyökkäysten aikana ansaittujen pisteiden perusteella. Tämä on hyökkääjien tekemien kosketuspisteiden ja bonuspisteiden summa.
29.13. Onnistuneiden taklausten pisteiden kokonaismäärä (joukkue/yksilö):
Tämän markkinan vedot ratkaistaan onnistuneiden puolustustaklausten kautta ansaittujen pisteiden kokonaismäärän perusteella. Huomautus: Supertaklaus tuo 2 pistettä tähän kokonaismäärään.
29.14. H2H-onnistuneet hyökkäyspisteet (1X2):
Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tai nimetty pelaaja kerää ottelun aikana enemmän onnistuneita hyökkäyspisteitä.
- Dead Heat -säännöt (kohta 6.7.2) tulevat voimaan, jos ”Tasapeli”-vaihtoehtoa ei tarjota
ja tulokset ovat tasan.
- Molempien pelaajien, jotka on mainittu pelaajakohtaisen H2H-vedonlyönnin kuvauksessa, on
osallistua otteluun, jotta tämän markkinan vedot ovat voimassa.
30. Pyöräily
Pyöräilyn termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten pyöräilytermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Sijoitus: Hallintoelimen (esim.
UCI) esittämä virallinen sijoitus etapin tai koko kilpailun päätyttyä.
- DNF (Did Not Finish): Kilpailija, joka aloittaa etapin tai kilpailun, mutta ei ylitä
maaliin.
- DNS (Did Not Start): Kilpailija, joka on merkitty lähtölistaan, mutta joka ei
ylitä virallista lähtöviivaa.
- Yleiskilpailu (GC): Monivaiheisen kilpailun (esim.
Tour de France), joka määräytyy yleensä pienimmän kokonaisajan perusteella.
- Peloton: Maantiepyöräilykilpailun pääjoukko tai ajajien ryhmä.
- Palkintokorokkeella: Kilpailun tai etapin kolme parasta, jotka osallistuvat
viralliseen palkintoseremoniaan.
- Etappi: Yksittäinen kilpailupäivä osana laajempaa monipäiväistä tapahtumaa.
- Aikakilpailu: Kilpailu, jossa ajajat tai joukkueet lähtevät yksitellen ja kilpailevat
kelloa vastaan.
Yleiset pyöräilysäännöt
30.1. Virallinen tulos ja palkintojenjakotilaisuus:
Kaikki vedot ratkaistaan järjestävän elimen (UCI tai kilpailun järjestäjät) virallisen tuloksen perusteella palkintojenjakotilaisuuden ajankohtana.
- Myöhemmin tapahtuvat hylkäykset, palkintojenjakotilaisuuden jälkeen lisätyt aikarangaistukset tai
tulosten muutokset (esim. myöhemmin paljastuneiden dopingrikkomusten vuoksi) eivät vaikuta vedonlyönnin ratkaisuun.
- Jos kilpailu lyhennetään tai mitätöidään järjestäjien toimesta, kyseistä kilpailua koskevat vedot pysyvät voimassa
edellyttäen, että kilpailun virallinen tulos julistetaan.
30.2. Lykkääminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos kilpailu tai tietty etappi lykätään, keskeytetään tai peruutetaan, kaikki vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että tapahtuma jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta lähtöajasta.
- Jos viivästys ylittää 48 tuntia, kaikki vedonlyöntikohteet, joiden osalta ei ole saavutettu luonnollista
päätökseen, julistetaan mitättömiksi.
30.3. Osallistuminen ja kilpailun aloitus:
- Kilpailijan katsotaan aloittaneen kilpailun/etapin, kun hän ylittää virallisen
lähtöviivan.
- Jos kilpailija ei lähde kilpailuun (DNS), kaikki kyseistä kilpailijaa koskevat vedot (voittaja, H2H, erikoisvedot)
mitätöidään.
- Jos kilpailija lähtee, mutta ei pääse maaliin (DNF), kyseisen kilpailijan markkinoille tehdyt vedot
käsitellään hävinneiksi.
Pyöräilyn vedonlyöntisäännöt
30.4. Kilpailun/etapin voittaja:
Vedonlyönti siitä, mikä kilpailija tai joukkue voittaa määritetyn kilpailun tai etapin.
- Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisu perustuu ensimmäiseen maaliin saapuneeseen kilpailijaan (tai
ajokilpailussa alhaisimman ajan saavuttaneeseen), kuten virallisessa palkintopalkintoluokituksessa vahvistetaan.
30.5. Head-to-Head (H2H) -vertailut:
Lyö vetoa siitä, kumpi kahdesta nimetyistä ajajista saavuttaa paremman sijoituksen.
- Molempien ajajien on lähdettävä kilpailuun/etappiin, jotta vedot ovat voimassa.
- Tuloksen määrittäminen: Jos toinen ajaja ylittää maalilinjan ja toinen ei
(DNF), maaliin saapunut kilpailija on voittaja.
- Molemmat keskeyttävät (yksittäinen etappi): Jos molemmat vedonlyöntikohteen kuvauksessa mainitut ajajat
ei pääse maaliin yksivaiheisessa kilpailussa, kyseisen markkinan vedot mitätöidään.
- Molemmat keskeyttävät (monivaihekilpailu/suurkiertueet): Jos molemmat ajajat keskeyttävät
monivaiheisen kilpailun aikana, voittajaksi julistetaan se kilpailija, joka on ajanut enemmän etappeja. Jos molemmat kilpailijat keskeyttävät saman etapin aikana, kyseisen vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään.
30.6. Sijoitusvedonlyöntimarkkinat (paidat):
Vedonlyönti tiettyjen paitojen voittajista (esim. keltainen/yleiskilpailu, vihreä/pisteet, pilkullinen/vuoristo, valkoinen/nuori kilpailija).
- Markkinat ratkaistaan koko kilpailun lopussa julkaistavan virallisen lopputuloksen perusteella
(esim. Tour de Francen lopullisella palkintokorokkeella Pariisissa).
- ”Vaiheen lopun” luokittelun johtajia koskevissa markkinoissa vedot ratkaistaan sen
kilpailijasta, jolle paita virallisesti myönnetään seuraavalla etapilla.
30.7. X parhaan
joukkoon sijoittumisen
vedot (3, 5, 10, 20 jne.):
Vedonlyönti koskee sitä, sijoittuuko nimetty kilpailija virallisessa lopullisessa sijoituksessa määriteltyjen ”X” parhaan joukkoon.
- Tasapelin soveltaminen: Jos määriteltyihin ”Top
X-sijoituksissa ylittää käytettävissä olevien voittopaikkojen määrän (esim. kolme kilpailijaa on tasapisteissä kahdesta viimeisestä paikasta Top 10:ssä), tasapeliä koskevia sääntöjä (kohta 6.7.2) sovelletaan tasapeliin päätyneisiin vedonlyöntikohteisiin.
- Virallinen sijoitus: Tuloksen määrittäminen perustuu tiukasti viralliseen sijoitukseen
, jonka järjestäjäjärjestö on julkaissut palkintojenjakotilaisuuden aikaan. Jos virallisessa tuloksessa on useita kilpailijoita samalla sijalla (esim. ”jaettu 5. sija”), heidän kaikkien katsotaan sijoittuneen kyseiselle sijalle.
- Hylkäykset: Jos kilpailija hylätään virallisen palkintojenjakotilaisuuden
, se ei vaikuta ”Top X” -markkinoiden tulosten laskemiseen.
30.8. Joukkuekilpailu:
Vedonlyönti siitä, mikä joukkue voittaa joukkuekilpailun.
Tulosten
laskeminen perustuu virallisiin lopullisiin sijoituksiin, jotka lasketaan yleensä kunkin joukkueen kolmen parhaan kilpailijan yhteenlasketuista ajoajoista.
III. E-urheilun erityissäännöt
Määritelmät ja tulkinnat
Näissä säännöissä:
- Turnauksen järjestäjä tarkoittaa henkilöä, yhteisöä tai yhteisöjen yhteenliittymää,
joka vastaa e-urheiluturnauksen tai -kilpailun suunnittelusta, koordinoinnista, hallinnosta ja toteuttamisesta. Turnauksen järjestäjällä on päätäntävalta tapahtuman sääntöjen, aikataulun, tulosten keräämisen, kilpailumuodon, osallistujien kelpoisuuden, tapahtumapaikan tai alustan logistiikan, kurinpidon valvonnan sekä turnauksen infrastruktuurin toiminnan suhteen riippumatta siitä, järjestetäänkö tapahtuma verkossa, paikan päällä vai hybridimuodossa.
- Kartalla tai pelillä tarkoitetaan yhtä erillistä pelattavaa ottelun osaa, sellaisena kuin se on määritelty
kyseisen pelin turnaussäännöissä.
- Kierros tarkoittaa kartan tai pelin osayksikköä turnaussääntöjen mukaisesti.
- Ottelulla tarkoitetaan koko kilpailua, sellaisena kuin se on määritelty turnaussäännöissä.
- Keskeisellä tapahtumalla tai merkittävällä tapahtumalla tarkoitetaan mitä tahansa pelin sisäistä toimintaa tai tapahtumaa, joka
muuttaa merkittävästi kilpailutilannetta, sijoitusta tai ottelun lopputuloksen todennäköisyyttä, mukaan lukien muun muassa tapot, kuolemat, tavoitteiden saavuttaminen, rakenteiden tuhoaminen, kierrosvoitot, tehon nousut, kartan tai puolen vaihdot sekä mikä tahansa muu tapahtuma, joka vaikuttaa olennaisesti ottelun todennäköiseen lopputulokseen.
- Pelin kaatuminen tarkoittaa peliohjelmiston tai sen taustalla olevan järjestelmän tahatonta päättymistä, sammumista tai vikaa
peliohjelmiston tai sen taustalla olevan järjestelmän tahaton päättyminen, sammuminen tai vika aktiivisen ottelun aikana, mikä johtaa siihen, että yksi tai useampi pelaaja ei voi jatkaa normaalia pelaamista, pelitilan tiedot menetetään tai ottelun eheys keskeytyy. Pelin kaatumiseen sisältyy mikä tahansa tapahtuma, jossa pelisovellus jumiutuu, sulkeutuu pakotetusti, katkaisee pelaajan yhteyden odottamattomasti tai lakkaa muutoin toimimasta odotetun pelattavuuden mukaisesti.
- Uudelleenkäynnistys tarkoittaa tilannetta, jossa kierros nollataan ennen kuin se on
ja pelataan uudelleen alusta, yleensä teknisten ongelmien, kuten pelaajan yhteyden katkeamisen, laitteistovian tai hallinnollisen virheen vuoksi. Ottelun tulos pysyy muuttumattomana, ja uudelleenkäynnistetty kierros käsitellään normaalin pelin jatkumona, kun se on jatkunut.
- Uusinta tarkoittaa tilannetta, jossa ottelu, kartta, peli tai kierros pelataan
uudelleen kokonaisuudessaan turnauksen järjestäjän päätöksellä teknisten ongelmien, sääntörikkomusten tai muiden olosuhteiden vuoksi, jotka estävät alkuperäisen tuloksen vahvistamisen. Uusinta eroaa uudelleenkäynnistyksestä siinä, että siinä toistetaan koko peliosuus (esim. koko kartta tai ottelu) sen sijaan, että jatkettaisiin tai ladattaisiin uudelleen käynnissä olevaa kierrosta. Uusinnan tapauksessa sovelletaan sääntöä 1.12.
- Rehellisyyden loukkaus tarkoittaa mitä tahansa tekoa tai laiminlyöntiä, joka tahallisesti tai
huolimattomasti vaarantaa e-urheilukilpailun reiluuden, laillisuuden tai rehellisyyden. Tällaisia rikkomuksia ovat muun muassa: 1. Huijaaminen käyttämällä luvatonta ohjelmistoa, laitteistoa tai muita menetelmiä, jotka antavat epäoikeudenmukaisen edun; 2. Pelin sisäisten virheiden tai mekanismien tahallinen hyväksikäyttö, jota viralliset pelisäännöt eivät salli (bugien väärinkäyttö); 3. Ottelun manipulointi tai tulosten vääristäminen, mukaan lukien ottelun tahallinen häviäminen taloudellisen tai muun ulkoisen hyödyn saamiseksi; 4. Pelaajan suorituskykyyn vaikuttavien kiellettyjen aineiden käyttö; 5. Mikä tahansa muu väärinkäytös tai vilpillinen käyttäytyminen, jonka tarkoituksena on vääristää reilua kilpailua. Seuraavat tilanteet eivät muodosta rehellisyysrikkomusta: tilanteet, joissa joukkue luovuttaa ottelun tahallaan tai vetäytyy siitä perustelluista logistisista tai aikataulullisista syistä (esim. osallistuakseen toiseen tapahtumaan tai välttääkseen aikatauluristiriitoja), edellyttäen, että tällaisiin toimiin ei liity taloudellista hyötyä, manipulointia tai petollista tarkoitusta. Jos joukkue tai pelaaja hylätään turnauksesta muista syistä (esim. käyttäytymis- tai sääntörikkomusten vuoksi) ja rehellisyyteen liittyvästä väärinkäytöksestä saadaan kiistatonta näyttöä, vedonlyöntipalvelun on käsiteltävä tapausta rehellisyysrikkomuksena, ja sääntöä 1.7 sovelletaan. Rehellisyyteen liittyvät rikkomukset eroavat teknisistä tai toiminnallisista ongelmista (esim. palvelinkatkokset, lähetyshäiriöt tai pelaajien onnettomuudet), joita säännellään erikseen sääntöjen 1.12. ja 1.15. Teknisellä tappiolla (Tech Loss / Disqualification) tarkoitetaan tilannetta, jossa turnauksen järjestäjä tuomitsee joukkueen häviöksi syistä, jotka eivät liity rehellisyysrikkomukseen, kuten poissaolosta, sääntörikkomuksesta, teknisistä toimintahäiriöistä, sopimattomasta käyttäytymisestä tai ulkoisista olosuhteista, joihin pelaaja tai joukkue ei voi vaikuttaa. Näiden sääntöjen tarkoituksessa termit ”retires”, ”forfeits”, ”withdraws”, ”walkover” tai muut vastaavat nimitykset katsotaan tekniseksi tappioksi, kun pelaaja tai joukkue lopettaa osallistumisensa otteluun tai turnaukseen ennen sen luonnollista päättymistä ja järjestäjä kirjaa tuloksen virallisesti kyseisen joukkueen tappioksi ja vastustajajoukkueen voitoksi. Todetut ulkoiset tai tekniset olosuhteet, jotka voivat johtaa tekniseen tappioon, sisältävät muun muassa seuraavat: a) pelin julkaisijan tai turnauksen järjestäjän vahvistamat kriittiset palvelin- tai alustahäiriöt; b) virallisten ottelutietojen tai lähetyssyötteen menetys tai vioittuminen, joka estää tulosten vahvistamisen; c) turnauksen järjestäjän virallisesti ilmoittamat hallinnolliset peruutukset tai lykkäykset; d) ylivoimaiset esteet, kuten sähkökatkokset, luonnonkatastrofit tai vastaavat häiriöt. Jos järjestäjä käyttää eri termiä tai ei anna nimenomaista selvennystä, sovelletaan sääntöä 1.8. (Tekninen tappio).
1. E-urheiluun sovellettavat yleissäännöt, sääntöjen ristiriita
1.0. Nämä e-urheilun vedonlyöntisäännöt täydentävät vedonlyönnin yleissääntöjä. Ellei jäljempänä nimenomaisesti toisin mainita, vedonlyönnin yleissääntöjen määräyksiä sovelletaan kokonaisuudessaan. Ristiriitatapauksissa nämä e-urheilusäännöt ovat ensisijaisia vain silloin, kun se on nimenomaisesti mainittu. 1.1. Ristiriitatapauksissa: pelikohtaiset säännöt ovat etusijalla e-urheilun yleisiin sääntöihin nähden, jotka puolestaan ovat etusijalla yleisiin vedonlyöntisääntöihin nähden. Jos pelikohtaisissa säännöissä ei käsitellä tiettyä tilannetta, sovelletaan e-urheilun yleisiä sääntöjä; muussa tapauksessa sovelletaan yleisiä vedonlyöntisääntöjä. 1.2. Kaikki vedonlyöntipalvelun tarjoamat e-urheilumarkkinat ja tulosten määrittämiset perustuvat yksinomaan viralliseen pelinsisäiseen pisteytysjärjestelmään, pelin sisäisiin lokitietoihin tai algoritmeihin, yleisesti tunnustettuihin pelitietolähteisiin sekä turnausjärjestäjän tai pelinkehittäjän vahvistamiin turnausstatistiikkoihin. Kaikki vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan tiukasti näiden virallisten lähteiden kirjaamien lopputulosten ja tulosten mukaisesti. Virallisen pelinsisäisen järjestelmän laskemattomille tai tunnustamattomille tapahtumille ei tehdä korjauksia. Ellei toisin mainita, seuraavia ensisijaisia lähteitä sovelletaan pelinsisäisten tapahtumien, roolien, hahmojen ja muiden asiaankuuluvien tietojen tarkistamiseen ja ratkaisemiseenpelin sisäisten tapahtumien, roolien, hahmojen ja muiden olennaisten tietojen vahvistamiseen ja ratkaisemiseen: Dota 2: Dota 2, DOTABUFF – Dota 2 -tilastot, Dota 2: Reaaliaikaiset tulokset ilman viivettä, tilastot, otteluohjelma, tulokset – DLTV, cyberscore.live Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org – Kilpailullisen Counter-Striken koti League of Legends: gol.gg. Valorant: Valorant-e-urheilun uutisointi | VLR.gg. Overwatch: Overwatch, Blizzardin viralliset ottelutiedot. Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Myydyin videopelisarja, Activisionin viralliset tapahtumatilastot Kaikki e-urheilu (yleistä): http://liquipedia.net Jos peliä tai turnausta ei ole lueteltu yllä tai jos virallista tietolähdettä ei ole saatavilla, vedonlyöntipalvelu tukeutuu ottelutuloksiin, tilastoihin tai vahvistuksiin, jotka turnauksen järjestäjä, virallinen lähetys tai hallintoelin on toimittanut, ja näitä pidetään ainoina pätevinä lähteinä. 1.3. Kaikki e-urheiluotteluista esitetyt tiedot, mukaan lukien mutta niihin rajoittumatta otteluiden alkamispäivät ja -ajat, pelaajien/joukkueiden/turnauksien nimet, osallistujat, pelimuoto, kartta tai turnauksen vaihe, on tarkoitettu ainoastaan tiedoksi. Pienet kirjoitusvirheet tai näyttövirheet, jotka eivät vaikuta tapahtuman, osallistujien tai turnauksen todelliseen luonteeseen (esim. oikeinkirjoitusvirheet, muotoiluvirheet), eivät vaikuta vedon pätevyyteen, ja kyseisille markkinoille tehdyt vedot pysyvät voimassa. Merkittävät virheet tai ristiriitaisuudet, jotka saattavat johtaa loppukäyttäjiä harhaan todellisen turnauksen, osallistujien tai aikataulun suhteen, voivat johtaa siihen, että vedot kyseisillä markkinoilla mitätöidään vedonlyöntipalvelun yksinomaisen harkinnan mukaan. 1.4. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sille määrätä uutta ajankohtaa 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta, kyseisen ottelun kaikilla markkinoilla tehdyt vedot mitätöidään. Tämän kohdan ehtoja ei sovelleta otteluihin, joiden ajankohdat ovat alustavia ja joiden virallisia ajankohtia ei ole vielä ilmoitettu. 1.5. Jos joukkue muuttaa nimeään tai kilpailee eri organisaation alaisuudessa mutta säilyttää saman virallisesti rekisteröityjen kilpailijoita turnauksessa, kyseistä joukkuetta koskevat vedot kaikilla markkinoilla pysyvät voimassa riippumatta siitä, johtuuko muutos joukkueen poistumisesta organisaatiosta, liittymisestä toiseen organisaatioon vai joukkueen nimen virallisesta muutoksesta. Jos joukkue vaihtuu kokonaan, alkuperäistä joukkuetta koskevat vedot mitätöidään. Joukkueen katsotaan vaihtuneen kokonaan missä tahansa seuraavista tilanteista: a) Yli 50 % joukkueen virallisesti rekisteröidyistä kilpailijoista vaihdetaan; b) Joukkue sulautuu toiseen joukkueeseen tai lakkaa olemasta erillinen kokonaisuus, ja sen turnauspaikan ottaa haltuunsa uusi joukkue; c) Joukkue poistetaan tai hylätään turnauksesta ja toinen taho perii sen paikan, vaikka osa pelaajista jäisikin joukkueeseen. 1.6. Jos tapahtuman järjestäjä sallii yhden tai useamman sijaispelaajan ja ottelusta syntyy virallinen tulos, vedot kaikilla asiaankuuluvilla markkinoilla pysyvät voimassa. ”Sijaispelaajalla” tarkoitetaan väliaikaista korvaavaa pelaajaa, jonka järjestäjä on hyväksynyt korvaamaan poissaolevan pelaajan yhdellä tai useammalla kartalla. Jos yli 50 % joukkueen avauskokoonpanosta (sellaisena kuin se on rekisteröity turnauksen järjestäjälle) korvataan sijaispelaajilla, vedot kaikilla ottelua koskevilla markkinoilla mitätöidään, ja vedonvälittäjä voi käsitellä ottelua uutena tapahtumana. 1.7. Jos on olemassa kiistatonta näyttöä rehellisyysrikkomuksesta, joka on suoraan vaikuttanut ottelun lopputulokseen (mukaan lukien, mutta ei rajoittuen, huijausten käyttö, virheiden hyväksikäyttö, ottelun-järjestely, kiellettyjen aineiden käyttö tai mikä tahansa muu epäurheilullinen käyttäytyminen), ja kyseinen rehellisyysrikkomus vahvistetaan virallisesti turnauksen järjestäjän tai tunnustetun e-urheilun rehellisyysviranomaisen (esim. ESIC) tai asianomaisen valtion viranomaisen toimesta 72 tunnin kuluessa ottelun päättymisestä, vedot kaikilla kyseistä ottelua koskevilla markkinoilla mitätöidään. Poikkeus: jos vahvistetun rehellisyysrikkomuksen seurauksena joukkue hylätään tai sille määrätään tappiot kaikista turnauksen otteluista, vedot mitätöidään vain niillä markkinoilla, jotka liittyvät otteluihin, joissa on olemassa selkeää näyttöä rehellisyysrikkomuksen tapahtumisesta; muiden otteluiden osalta vedot ratkaistaan normaalisti. 1.8. Jos joukkueelle määrätään tekninen tappio syistä, jotka eivät liity rehellisyysrikkomukseen, kaikki vedot markkinoilla, joiden tulokset määritettiin ennen teknistä tappiota, pysyvät voimassa. Ottelun voittaja -markkina, kaikki ratkaisemattomat ottelutason markkinat (esim. karttahandicap, karttojen kokonaismäärä) sekä kaikki muut ratkaisemattomat karttakohtaiset markkinat, joihin tekninen tappio vaikuttaa, mitätöidään. Yhdelle kartalle määrätty tekninen tappio ei vaikuta niiden karttamarkkinoiden ratkaisuun, jotka pelataan ja saatetaan loppuun aikataulun mukaisesti. Jos turnauksen järjestäjä käyttää termejä kuten ”diskvalifiointi”, ”tekninen tappio” tai vastaavia ilman, että täsmennetään syyksi rehellisyysrikkomusta, eikä rehellisyysrikkomuksesta ole ratkaisevaa näyttöä, sovelletaan tätä sääntöä 1.8. 1.9. Kaikissa markkinoissa otetaan huomioon jatkoaika, ellei markkinan nimessä nimenomaisesti toisin mainita. 1.10. Jos turnauksen järjestäjä muuttaa virallisesti ottelun formaattia (esimerkiksi viiden erän sarjasta kolmen erän sarjaan), vedot kaikilla karttakohtaisilla markkinoilla pysyvät voimassa, kun taas vedot kaikilla ottelukohtaisilla markkinoilla (mukaan lukien, mutta ei rajoittuen, ottelun voittaja, karttahandicapit, kaikkien karttojen tappojen kokonaismäärä jne.) mitätöidään. 1.11. Jos ottelu pelataan ennen aikataulun mukaista alkamispäivää tai -aikaa, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kaikki otteluun liittyville markkinoille tehdyt vedot ottelun tosiasiallisen alkamisen jälkeen. Kaikki otteluun liittyville markkinoille ennen ottelun tosiasiallista alkamista tehdyt vedot pysyvät voimassa. 1.12. Mitätöity jakso tarkoittaa ottelun, kartan tai kierroksen tiettyä osaa, joka on virallisesti peruutettu tai julistettu mitättömäksi turnauksen järjestäjän tai virallisen tietolähteen toimesta (esimerkiksi kun tilanne muuttuu 10–10:stä 5–5:ksi, kierrokset 11–20 katsotaan mitätöidyiksi). Kaikki live-vedot, jotka on tehty kyseistä ottelua, karttaan tai kierrokseen (tapauksen mukaan) mitätöidyn jakson aikana, mitätöidään. Live-vedot, jotka on tehty markkinoille, jotka liittyvät kyseiseen otteluun, karttaan tai kierrokseen (soveltuvin osin) ennen kyseisen mitätöidyn jakson alkua, pysyvät voimassa. Jos vedonlyöntikohde (ottelua edeltävä tai live-vedonlyönti) on ratkaistu ennen uusinnan tai peruutuksen virallista ilmoitusta tai vahvistusta, ja kyseinen osa ottelusta (ottelusta) julistetaan myöhemmin mitätöidyksi, tällaiset ratkaisut peruutetaan ja kyseisiin vedonlyöntikohteisiin tehdyt vedot mitätöidään. Mitätöidyn jakson alku ja loppu määritetään virallisten turnauslokien, pöytäkirjojen tai tietojen toimittajan kirjanpitoon (esim. kierroksen tunnus, aikaleimat). Jos lähteiden välillä on ristiriitaisuuksia, vedonlyöntipalvelu soveltaa virallisen tietolähteen selvästi vahvistamaa kapeinta aikaväliä.
Esimerkki:
Tuloksen palautus tilanteesta 10–10 → 5–5: Vedonlyönti tehty tilanteessa 6–6 tehty veto mitätöidään; 2–2 tehty veto pysyy voimassa 1.13. Jos kartta alkaa vähemmällä pelaajamäärällä kuin virallisissa turnaussäännöissä vaaditaan, kaikki kyseiselle kartalle tai ottelulle tehdyt vedot mitätöidään. Vaadittu pelaajamäärä määritetään kyseisen turnauksen sääntöjen tai määräysten mukaisesti. 1.14. Jos ottelun todetaan olevan ennalta nauhoitettu, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kaikki kyseiseen otteluun liittyvillä markkinoilla tehdyt vedot. Ottelu voidaan katsoa ennalta nauhoitetuksi tunnustetun e-urheilun rehellisyyttä valvovan elimen (esim. ESIC) virallisen vahvistuksen, luotettavan lähetyksen tai tietojen ristiriitaisuuksien tai todennettujen teknisten todisteiden perusteella. 1.15. Jos virallinen ottelulähetys, pelinsisäinen tietovirta tai turnauksen suoratoisto keskeytyy, vioittuu tai ei ole käytettävissä, vedonlyöntipalvelu pyrkii vahvistamaan lopputuloksen turnauksen järjestäjän toimittamien turnausrekisterien avulla. Jos tulosta ei voida vahvistaa 24 tunnin kuluessa ottelun suunnitellusta päättymisestä, kaikki kyseisiin markkinoihin tehdyt vedot mitätöidään. Tämä sääntö koskee keskeytyksiä, jotka johtuvat palvelimen kaatumisesta, datasyötön häiriöistä tai muista vahvistetuista teknisistä toimintahäiriöistä. 1.16. Kaikki vedonlyönnin tarjoamat e-urheilumarkkinat perustuvat kyseisten pelinkehittäjien ja turnauksen järjestäjien vahvistamiin virallisiin sääntöihin, pelimuotoihin ja terminologiaan. Vedonlyöntipalvelu ei muotoile uudelleen, tulkitse uudelleen tai määritä uudelleen näitä pelinsisäisiä sääntöjä tai mekanismeja. Viittaukset tiettyihin pelielementteihin käytetään yksinomaan virallisen pelirakenteen yhteydessä, ja ne on ymmärrettävä pelin itsensä antamien määritelmien ja sääntöjen mukaisesti. Kaikki pelinsisäiset tapahtumat ja tulokset, mukaan lukien mutta niihin rajoittumatta First Blood, Double Kill ja vastaavat tapahtumat, määräytyvät yksinomaan kyseisen pelin sisäisten lokitietojen ja järjestelmien perusteella. Vedonlyöntipalvelulla ei ole määräysvaltaa siihen, miten tällaiset tapahtumat määritellään, laukaistaan tai tallennetaan pelin sisällä, eikä se ole vastuussa niistä. 1.17. Jos tietty pelinsisäinen tapahtuma tai ehto, joka muodostaa vedonlyöntimarkkinan perustan, ei toteudu kyseisen kartan, ottelun tai sarjan aikana, kaikki kyseiselle markkinalle tehdyt vedot mitätöidään. 1.18. Tietyt e-urheilumarkkinoiden pelit sisältävät pelielementtejä, terminologiaa ja tavoitteita, jotka saattavat sisältää viittauksia väkivaltaan, aseisiin tai konfliktitoimiin. Tällainen sisältö on osa pelinkehittäjien ja turnausjärjestäjien vahvistamia virallisia pelisääntöjä ja -rakennetta, ja sitä käytetään yksinomaan pelin sisäisten roolien, tavoitteiden ja tulosten tunnistamiseen e-urheiluympäristössä. Vedonlyöntipalvelu ei tue, edistä tai suvaitse minkäänlaista todellista väkivaltaa, terrorismia tai laitonta toimintaa. Viittaukset tällaisiin termeihin vedonlyöntimarkkinoilla ovat puhtaasti pelin sisäistä kontekstia kuvaavia eivätkä edusta vedonlyöntipalvelun näkemyksiä tai arvoja.
2. E-urheilun voittajavedonlyöntiin sovellettavat säännöt 2.1. Jos voittajavedonlyöntimarkkinoilla mainittu joukkue tai osallistuja ei osallistu turnaukseen, kaikki kyseistä joukkuetta tai osallistujaa koskeville markkinoille tehdyt vedot mitätöidään. Jos joukkue tai pelaaja kilpailee vähintään yhdessä virallisessa ottelussa, kaikki kyseisille markkinoille tehdyt vedot pysyvät voimassa. 2.2. Jos turnauksen alkamista lykätään, vedonlyöntipalvelu pidättää itsellään oikeuden oman harkintansa mukaan joko mitätöidä vedot kaikilla kyseisillä markkinoilla tai hyväksyä vedot tilanteesta riippuen. Jos turnaus siirretään ja se saatetaan loppuun 7 päivän kuluessa alkuperäisestä alkamispäivästä, vedot kyseisillä markkinoilla pysyvät voimassa; muussa tapauksessa vedot kyseisillä markkinoilla mitätöidään. 2.3. Jos turnaus peruutetaan, kaikki kyseiseen turnaukseen liittyvät vedot mitätöidään. 2.4. Jos joukkue käyttää turnauksen aikana yhtä tai useampaa virallisesti hyväksyttyä sijaispelaajaa, kyseistä joukkuetta koskevat vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että joukkue pysyy tapahtuman virallisesti tunnustettuna osallistujana. Jos yli 50 % joukkueen rekisteröidystä avauskokoonpanosta (kuten turnauksen järjestäjä on vahvistanut ennen tapahtumaa) korvataan sijaisilla tai varapelaajilla milloin tahansa turnauksen aikana, kyseistä joukkuetta koskevat vedot kokonaisvoittajamarkkinoilla mitätöidään. 2.5. Mikäli voittajia on useampi kuin yksi, sovelletaan tasapeliä koskevaa sääntöä. Voitot jaetaan suhteutettuna julistettujen voittajien lukumäärään. 2.6. Jos turnauksen järjestäjä muuttaa turnauksen formaattia sen jälkeen, kun vedonlyöntimarkkinat on avattu (esim. kaksoiseliminaatiosta yksinkertaiseen eliminaatioon), vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot kaikilla asiaan liittyvillä kokonaisvoittomarkkinoilla. 2.7. Jos pelaaja korvataan tai poistetaan kilpailusta ennen virallisen ottelun pelaamista, vedot kaikilla kyseistä pelaajaa koskevilla markkinoilla, joita ei ole vielä ratkaistu, mitätöidään. Vedot kyseistä pelaajaa koskevilla markkinoilla, jotka on jo ratkaistu ennen kyseistä korvaamista tai poistamista, pysyvät voimassa. Jos pelaaja korvataan tai poistetaan kilpailusta sen jälkeen, kun hän on osallistunut vähintään yhteen viralliseen otteluun, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tai markkinat, olivatpa ne aiemmin ratkaistuja tai vielä ratkaisematta, pysyvät voimassa.
E-urheilun yleiset markkinat
Voittaja – Veto ottelun voittajasta. 1x2 – Samanlainen kuin Voittaja-tulos, mutta tasapeli katsotaan mahdolliseksi lopputulokseksi. Tarjolla otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esimerkiksi bo2-muotoisissa otteluissa tai bo1-muotoisissa otteluissa ilman jatkoaikaa). X-kartan voittaja – Veto tietyn kartan voittajasta, jatkoaika mukaan lukien. Kartan tasoitus – Veto siitä, voittaako joukkue ottelun, kun määritetty kartan tasoitus on sovellettu kartan lopputulokseen. Karttojen kokonaismäärä - Vedonlyönti siitä, onko ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä yli vai alle määritetyn rajan. Tarkka tulos (kartuissa) - Vedonlyönti ottelun tarkasta lopullisesta karttatuloksesta (esim. 2–0, 2–1). Joukkue N voittaa vähintään yhden kartan - Vedonlyönti siitä, voittaako määritelty joukkue ottelussa vähintään yhden kartan. Pariton/parillinen karttojen lukumäärä – Vedonlyönti siitä, onko ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä pariton vai parillinen. Molemmat voittavat kartan ja joukkue N voittaa ottelun – Vedonlyönti siitä, voittavatko molemmat joukkueet vähintään yhden kartan ottelussa ja voittaako joukkue N koko ottelun. Molemmat voittavat kartan – Vedonlyönti siitä, voittavatko molemmat joukkueet vähintään yhden kartan ottelussa. Johtaa kahden kartan jälkeen – Vedonlyönti siitä, johtaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) karttojen määrässä kahden ensimmäisen kartan jälkeen. Ottelun voittaja ja karttojen kokonaismäärä - Vedonlyönti siitä, voittaako tietty joukkue ottelun ja onko ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän. X-kartta – kierroshandicap – Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue tietyn kartan, kun ilmoitettu kierroshandicap on sovellettu viimeisen kierroksen tulokseen, mukaan lukien jatkoaika. X-kartta – kierrosten kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko tietyllä kartalla pelattujen kierrosten kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän, mukaan lukien jatkoaika. Kierrosten kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko ottelun kaikilla kartoilla pelattujen kierrosten kokonaismäärä yli vai alle määritetyn lukumäärän, mukaan lukien jatkoaika. Kierroshandicap – Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue ottelun, kun määritetty kierroshandicap on sovellettu kaikilla kartoilla voitettujen kierrosten kokonaismäärään, mukaan lukien jatkoaika. X-kartta – tuleeko jatkoaika – Vedonlyönti siitä, tarvitaanko määritellyllä kartalla jatkoaikaa voittajan selvittämiseksi. X-kartta – pariton/parillinen kierrosmäärä – Vedonlyönti siitä, onko määritellyllä kartalla pelattujen kierrosten kokonaismäärä pariton vai parillinen, jatkoaika mukaan lukien. X-kartta – tarkka lopputulos – Vedonlyönti, jossa arvioidaan määritetyn kartan tarkka lopullinen kierrostulos, ilman jatkoaikaa. X-kartta – ensimmäisen pistoolikierroksen voittaja – Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue 1 vai joukkue 2 määritetyn kartan ensimmäisen pistoolikierroksen. X-kartta – toisen pistoolikierroksen voittaja – Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue 1 vai joukkue 2 määritetyn kartan toisen pistoolikierroksen. X-kartta – voittaja ja kierrosten kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, voittaako määritetty joukkue valitun kartan ja onko kyseisellä kartalla pelattujen kierrosten kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan. X-kartta – pistoolikierrosten tarkka tulos – Vedonlyönti määritetyn kartan pistoolikierrosten tarkasta tuloksesta. X-kartta – voittaja ja ensimmäisen pistoolikierroksen voittaja – Vedonlyönti siitä, voittaako määritetty joukkue valitun kartan ja voittaako se myös kyseisen kartan ensimmäisen pistoolikierroksen. X-kartta – joukkue N:n kierrosten kokonaismäärä - Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue N määritellyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun kierrosmäärän. X-kartta – voittomarginaali – Vedonlyönti määritellyn kartan kierrosten voittomarginaalista. X-kartta – tulos 1:1 – Vedonlyönti siitä, nouseeko määritellyn kartan tulos jossain vaiheessa lukemiin 1:1. X-kartta – kilpailu N kierrokseen – Vedonlyönti siitä, voittaako tietty joukkue ensimmäisenä N kierrosta valitulla kartalla. X-kartta – 1. puoliajan kierroshandicap – Vedonlyönti siitä, voittaako tietty joukkue valitun kartan 1. puoliajan, kun määritetty kierroshandicap on sovellettu puoliajan kierrostulokseen. X-kartta – voittaja & 1. puoliaika – 1x2 – Vedonlyönti siitä, voittaako tietty joukkue valitun kartan ja siitä, voittaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) voittaa kyseisen kartan ensimmäisen puoliskon. X-kartta, kierros N – voittaja – Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue 1 vai joukkue 2 tietyn kierroksen (kierros N) määritellyllä kartalla. X-kartta – kilpailu N tappoon – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisenä määritellyn tappomäärän määritellyllä kartalla, sellaisena kuin se on kirjattu turnauksen järjestäjän julkaisemiin virallisiin ottelutilastoihin. Jos kumpikaan joukkue ei saavuta määriteltyä tappomäärää, kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot mitätöidään. X-kartta – ensimmäinen tappo – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue saa ensimmäisen tappon (First Blood) määritellyllä kartalla. Ensimmäinen tappo määritetään pelin virallisten tilastojen tai lokitietojen perusteella. Vain vastapuolen joukkueelle tai pelaajalle virallisesti hyvitetyt tapot lasketaan mukaan tähän vedonlyöntikohteeseen. Pelkästään neutraalien elementtien, rakenteiden tai ympäristövaikutusten aiheuttamat tapot tai kuolemat eivät lasketa mukaan, ellei niitä ole virallisesti hyvitetty pelaajalle tai joukkueelle. Jos ensimmäistä tappoa ei ole kirjattu tai sitä ei voida vahvistaa virallisista pelitiedoista, kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot mitätöidään. X-kartta – Pelaaja N:n pääosumien kokonaismäärä - Vedonlyönti siitä, päättääkö pelaaja N määritetyn kartan yli vai alle ilmoitetun määrän tappoon johtaneita pääosumia. Kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot ratkaistaan virallisten ja yleisesti tunnustettujen pelitietolähteiden sekä turnausstatistiikoiden perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole saatavilla tai puuttuvat, kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella. Jos pelaaja vaihdetaan ennen kartan loppuun pelaamista, valittua pelaajaa koskevat vedot kaikilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään. Jos pelaajan yhteys katkeaa ja joukkue päättää jatkaa pelaamista 4v5-kokoonpanolla, sovelletaan pelaajan yhteyden katkeamiseen liittyviä pelikohtaisia sääntöjä. X-kartta – Pelaaja saa (nr.)+ tappoa – Vedonlyönti siitä, saavuttaako tietty pelaaja vähintään määritetyn määrän tappoja määritetyllä kartalla. Kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten lähteiden ja turnausstatistiikan perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole saatavilla tai puuttuvat, kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella. Jos pelaaja vaihdetaan ennen kartan loppuun pelaamista, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos pelaajan yhteys katkeaa ja joukkue päättää jatkaa pelaamista 4v5-kokoonpanolla, sovelletaan pelaajan yhteyden katkeamiseen liittyviä pelikohtaisia sääntöjä. X-kartta – tappohandicap - Vedonlyönti siitä, saako markkinassa mainittu joukkue enemmän tappoja määritellyllä kartalla sen jälkeen, kun markkinassa mainittu tasoitus on sovellettu, turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten ottelutilastojen mukaisesti. X-kartta – voittaja ja kartan kesto – Vedonlyönti siitä, voittaako määritelty joukkue valitun kartan ja onko kyseisen kartan kokonaiskesto yli vai alle ilmoitetun aikarajan (esim. 00:00–35:59 minuuttia tai 36:00 minuuttia ja yli) pelin virallisen ajastimen mukaan. X-kartta – voittaja ja tappojen kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, voittaako määritelty joukkue valitun kartan ja onko kyseisen kartan tappojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun luvun, sellaisena kuin se on kirjattu turnauksen järjestäjän julkaisemiin virallisiin ottelutilastoihin. X-kartta – ottelun voittaja ja kartan voittaja - Vedonlyönti siitä, voittaako tietty joukkue sekä ottelun että määritetyn kartan. Tasapeli mitätöi vedon - Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue voittaa ottelun. Jos ottelu päättyy tasapeliin, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. X kartta – tappojen tasapeli mitätöi vedon - Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue saa enemmän tappoja määritetyllä kartalla virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. Jos molemmilla joukkueilla on lopulta sama määrä tappoja, kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot mitätöidään. Tappoja – tasapeli ei lasketa - Veto siitä, kumpi joukkue kerää enemmän tappoja kaikilla kartoilla virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. Jos molemmilla joukkueilla on lopulta sama määrä tappoja, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. X-kartta – Joukkue N:n tappojen kokonaismäärä – Veto siitä, ylittääkö joukkue N vai jääkö se alle määritetyn tappomäärän määritetyllä kartalla virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. Joukkue N:n tappojen kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, ylittääkö joukkue N vai jääkö se alle ilmoitetun tappomäärän kaikilla kartoilla virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. X-kartta – Joukkue N:n tappojen vaihteluväli – Vedonlyönti siitä, sijoittuuko joukkue N:n ilmoitetulla kartalla kirjaamien tappojen kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. X-kartta – tappojen vaihteluväli - Veto siitä, mahtuvatko molempien joukkueiden määritetyllä kartalla kirjaamat tappojen kokonaismäärät ilmoitettuun vaihteluväliin ottelun jälkeisten virallisten tilastojen mukaan. Tappojen kokonaismäärä – Veto siitä, ylittääkö vai alittaako molempien joukkueiden ottelun kaikilla kartoilla kirjaama tappojen kokonaismäärä ilmoitetun lukumäärän ottelun jälkeisten virallisten tilastojen mukaan. Tappot 1x2 – Veto siitä, kirjaako joukkue 1, joukkue 2, vai kumpikaan (X – tasapeli) kirjaa enemmän tappoja ottelun kaikilla kartoilla virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. X-kartta – tappohandicap 15 minuutin kohdalla – Vedonlyönti siitä, johtaako jokin joukkue tappomäärässä määritellyllä kartalla peliajan kohdalla 15:00, kun määritelty handicap on otettu huomioon. X-kartta 1. puoliaika – 1x2 - Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) määritetyn kartan ensimmäisen puoliskon. X-kartta, toinen puolisko – 1x2 - Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) määritetyn kartan toisen puoliskon. X-kartta – kuka tekee tappon nro N - Vedonlyönti siitä, kummalle joukkueelle merkitään N:s tappo määritellyllä kartalla (esim. 5. tappo, 10. tappo) virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaisesti. X kartta – kesto – Vedonlyönti siitä, onko määritellyn kartan kesto alle vai yli ilmoitetun aikarajan (esim. 00:00–35:59 minuuttia tai 36:00 minuuttia ja yli) pelin virallisen ajastimen mukaan. X-kartta – tappojen kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko molempien joukkueiden kirjaamien tappojen kokonaismäärä määritellyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun luvun virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. Tämän vedonlyöntimarkkinan vedot ratkaistaan virallisten lähteiden ja turnauksen tilastojen perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole saatavilla tai puuttuvat, kaikki tämän vedonlyöntimarkkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella. X-kartta – tappojen parillisuus/parittomuus – Vedonlyönti siitä, onko molempien joukkueiden kirjaamien tappojen kokonaismäärä määritellyllä kartalla pariton vai parillinen luku ottelun jälkeisten virallisten tilastojen mukaan. Kaksoismahdollisuus – Vedonlyönti siitä, onko ottelun lopputulos jokin kahdesta määritetystä tuloksesta: joukkue 1 voittaa tai tasapeli, joukkue 2 voittaa tai tasapeli, tai joukkue 1 voittaa tai joukkue 2 voittaa. X-kartta – tapot 1x2 - Vedonlyönti siitä, saako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän tappoja määritellyllä kartalla virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. X-kartta – eniten tappoja pelaaja 1 vs. pelaaja 2 – Vedonlyönti siitä, saako pelaaja 1 vai pelaaja 2 eniten tappoja määritellyllä kartalla. Jos molemmat pelaajat päätyvät samaan tappomäärään, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Jos jompikumpi pelaaja vaihdetaan ennen kartan loppuun pelaamista, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Jos pelaajan yhteys katkeaa ja joukkue päättää jatkaa pelaamista 4v5-kokoonpanolla, sovelletaan pelaajan yhteyden katkeamiseen liittyviä pelikohtaisia sääntöjä. Kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten lähteiden ja turnauksen tilastojen perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole saatavilla tai puuttuvat, kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella. X-kartta – Pelaaja N:n tappojen kokonaismäärä – Veto siitä, päättääkö pelaaja N määritetyn kartan yli vai alle ilmoitetun tappomäärän. Kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten lähteiden ja turnauksen tilastojen perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole saatavilla tai puuttuvat, kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella. Jos pelaaja vaihdetaan ennen kartan loppuun pelaamista, kaikki ratkaisemattomat vedot, joissa kyseinen pelaaja on mukana, mitätöidään. Jos pelaajan yhteys katkeaa ja joukkue päättää jatkaa pelaamista 4v5-kokoonpanolla, sovelletaan pelaajan yhteyden katkeamiseen liittyviä pelikohtaisia sääntöjä. Tapot-tasoitus – veto siitä, saako joukkue enemmän tappoja kaikilla kartoilla, kun ilmoitettu tasoitus on sovellettu virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaisesti. X-kartta – 1x2 (ilman jatkoaikaa) – Veto siitä, voittaako joukkue 1, päättyykö kartta tasapeliin (X) vai voittaako joukkue 2 pelkästään sääntömääräisen peliajan päätyttyä. Tällä markkinalla jatkoaikaa ei oteta huomioon. X-kartta – Joukkue N voittaa molemmat pistoolikierrokset ja voittaa kartan – A-veto siitä, voittaako joukkue N molemmat pistoolikierrokset (1. kierros molemmissa puoliajoissa) ja myös määritetyn kartan. Jos määritetty joukkue häviää vähintään yhden pistoolikierroksen tai häviää kartan, tämän vedon tulos on ”Häviö”.
Yleiset voittajavedot
Voittaja – Vedonlyönti siitä, voittaako määritelty joukkue turnauksen. Vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten tulosten perusteella. Pääsee finaaliin – Vedonlyönti siitä, pääseekö määritelty joukkue turnauksen finaaliin. Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten tulosten perusteella. Ei voita turnausta – Veto siitä, ettei määritelty joukkue voita turnausta. Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten tulosten perusteella. Ei pääse finaaliin – Veto siitä, ettei määritelty joukkue pääse turnauksen finaaliin. Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten tulosten perusteella. Ryhmän X voittaja – Vedonlyönti siitä, sijoittuuko tietty joukkue ensimmäiseksi omassa ryhmässään (X). Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten sijoitusten perusteella, mukaan lukien mahdolliset tasatilanteiden ratkaisut. Korkein sijoitus – Joukkue 1 vs. Joukkue 2 – Vedonlyönti siitä, kumpi kahdesta määritetystä joukkueesta saavuttaa turnauksessa korkeamman lopullisen sijoituksen. Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten sijoitusten perusteella. Jos molemmat joukkueet putoavat samassa vaiheessa, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Pudotuspeleissä pelattavien 2-karttasarjojen kokonaismäärä – Veto siitä, onko 2–0-tuloksella päättyvien pudotuspelisarjojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun luvun. Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten tulosten perusteella. Pudotuspelien karttojen kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko kaikkien pudotuspelien otteluissa pelattujen karttojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun luvun. Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten tulosten perusteella. Eniten valittu sankari – Vedonlyönti siitä, mikä sankari valitaan eniten kertoja kaikilla turnauksen kartoilla virallisten turnaus tilastojen mukaan. Jos kahdella tai useammalla sankarilla on sama eniten valintoja, sovelletaan deadsovelletaan tasapeliä koskevia sääntöjä. Eniten kielletty sankari – Vedonlyönti siitä, mikä sankari kielletään eniten kertaa turnauksen kaikilla kartoilla virallisten turnaus tilastojen mukaan. Jos kahdella tai useammalla sankarilla on sama eniten kieltoja, sovelletaan tasapeliä koskevia sääntöjä. Suosituin sankari (valinnat + kiellot) – Vedonlyönti siitä, millä sankarilla on suurin valintojen ja kieltojen yhteenlaskettu kokonaismäärä turnauksen kaikilla kartoilla virallisten turnaus tilastojen mukaan. Jos kahdella tai useammalla sankarilla on sama eniten valintoja ja kieltoja, sovelletaan tasatilanteen sääntöjä. Valitsemattomien ja kieltämättömien sankareiden kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko turnauksen kaikilla kartoilla valitsemattomien ja kieltämättömien sankareiden kokonaismäärä virallisten turnausstatistiikkojen mukaan yli vai alle ilmoitetun luvun. Voittajan alue - Vedonlyönti siitä, mistä maailman alueesta turnauksen kokonaisvoittaja tulee turnauksen virallisen lopputuloksen mukaan. Alueet määrittelevät turnauksen järjestäjät. MVP – Vedonlyönti siitä, kuka pelaaja nimitetään turnauksen arvokkaimmaksi pelaajaksi (MVP) turnauksen järjestäjän virallisen ilmoituksen mukaan. Voittajaryhmä – Vedonlyönti siitä, mistä ryhmästä turnauksen kokonaisvoittaja tulee turnauksen virallisen lopputuloksen mukaan. Kolmen parhaan joukkoon sijoittuminen – Vedonlyönti siitä, sijoittuuko tietty pelaaja tai joukkue turnauksen kolmen parhaan joukkoon virallisen lopputuloksen mukaan.
3. E-urheilupelikohtaiset säännöt
3.1. Counter-Strike 2 -säännöt:
3.1.1. Jos yhden pelaajan yhteys katkeaa eikä hän pysty muodostamaan uutta yhteyttä tai häntä ei voida korvata, ja jos molemmat joukkueet päättävät silti jatkaa 4v5-kokoonpanolla, ja jos joukkueet pelaavat vähintään kolme täyttä kierrosta 4v5-kokoonpanolla, ja jos viides pelaaja ei palaa kolmen kierroksen aikana, vedot kaikista kyseisen kartan, ottelun ja ottelupuolien markkinoista mitätöidään. Selvyyden vuoksi kolmen kierroksen laskenta alkaa ensimmäisestä kierroksesta, joka alkaa 4v5-kokoonpanolla; mitään kierrosta, jonka aikana yhteys katkeaa sen jo alettua, ei lasketa mukaan tähän rajoitukseen. Vedot yhteydensä menettäneeseen pelaajaan liittyvillä markkinoilla, joiden tulos on jo selvinnyt ennen kyseisen pelaajan yhteyden katkeamista, pysyvät voimassa; jos yhteys kuitenkin katkeaa eikä yhteydensä menettänyt pelaaja palaa kolmen täyden 4v5-kierroksen kuluessa, vedot kaikista ratkaisemattomista, kyseiseen pelaajaan liittyvistä markkinoista mitätöidään. 3.1.2. Jos turnauksen järjestäjä käynnistää kierroksen uudelleen ennen kuin se on päättynyt, kaikki kyseiseen kierrokseen liittyvät vedot pysyvät voimassa. Kaikkiin asiaan liittyviin markkinoihin tehdyt vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. 3.1.3. Counter-Strike 2 -ottelut voidaan pelata eri pelimuodoissa (esim. MR12, MR8 ja muut). Ottelussa sovellettavaa pelimuotoa koskevat tiedot määräytyvät virallisten turnaussääntöjen ja -tietojen perusteella. Kaikissa vedonlyöntivalikoimassa tarjotuissa markkinoissa otetaan huomioon kyseisessä ottelussa käytetty pelimuoto, ja ne perustuvat virallisiin turnaus tietoihin.
3.1.5. Counter-Strike 2 Duels (Berserk League) -turnauksen erityissäännöt:
3.1.5.1. Virheelliset kertoimet/pelaajat: Jos vedot on tehty markkinoille, joiden kertoimet tai pelaajat ovat virheellisiä, kaikki kyseiset vedot mitätöidään. 3.1.5.2. Lähetysongelmat: virallisella lähetyksellä tarkoitetaan ottelun ensisijaista lähetystä, joka on loppukäyttäjien saatavilla, kuten turnauksen järjestäjä tai virallinen lähetystoiminnan harjoittaja on määrittänyt. Jos virallista lähetystä ei ole saatavilla koko ottelun ajan, kyseisen ottelun kaikki vedot mitätöidään. Jos virallinen lähetys keskeytyy keskeisen tapahtuman aikana, kaikki ennen keskeytyksen alkamista ratkaistut vedot pysyvät voimassa, kun taas kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Lähetyksen keskeytyksen todentaminen perustuu ottelun viralliseen tallenteeseen (VOD) , joka toimii ratkaisevana todisteena siitä, milloin ja kuinka kauan lähetystä ei ollut saatavilla. Tämä sääntö koskee kaikkia vedonlyöntejä, mukaan lukien ottelua edeltävät ja live-vedonlyöntimarkkinat. 3.1.5.3. Pelin kaatuminen: Pelin kaatuessa vedot, jotka on ratkaistu ennen pelin kaatumista, pysyvät voimassa, kun taas ratkaisemattomien vedonlyöntimarkkinoiden vedot mitätöidään. 3.1.5.4. Kierroksen uusinta: Kierroksen uusinnan sattuessa vedot kyseisen kierroksen markkinoilla pysyvät voimassa ja ratkaistaan uusitun kierroksen virallisen pelinsisäisen tuloksen perusteella. 3.1.5.5. Pelaajan poissaolo: Jos pelaaja on poissa, vedot kyseisen ottelun kaikilla markkinoilla mitätöidään. 3.1.5.6. Internet-ongelmat: Tämä sääntö koskee tilanteita, joissa pelaajalla, joukkueella tai turnausstudiolla on yhteys- tai verkko-ongelmia, jotka keskeyttävät pelin kulun. Jos tällainen ongelma ilmenee eikä kyseisessä pelissä ole tapahtunut avain- tai merkittävää tapahtumaa ja kertoimet pysyvät muuttumattomina, peli voidaan aloittaa uudelleen ja kaikki kyseisille markkinoille tehdyt vedot pysyvät voimassa. Jos kyseisessä pelissä on tapahtunut avain- tai merkittävä tapahtuma, kaikki ratkaisemattomille markkinoille tehdyt vedot mitätöidään, kun taas vedot markkinoille, jotka on ratkaistu ennen internetongelman ilmenemistä, pysyvät voimassa.
Counter-Strike 2 -markkinat:
X-kartta – Zeus x27 -tappo – Vedonlyönti siitä, tehdäänkö kartan aikana tappo Zeus x27 -sähköpistoolilla. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella. Joukkueen aiheuttamasta vahingosta (teamkill) johtuvia tappoja ei pidetä pätevinä, eikä niitä lasketa mukaan, kun markkina ratkaistaan ”voittoksi”. X-kartta – tapetaan veitsellä – Vedonlyönti siitä, tapahtuuko kartan aikana veitsellä tehty tappo. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella. Tiimin aiheuttamasta vahingosta (teamkill) johtuvia tappoja ei pidetä pätevinä , eikä niitä lasketa mukaan markkinan ratkaisuun ”Voitto”-tuloksena.. X-kartta – tapetaan Molotovilla – vedonlyönti siitä, tapahtuuko kartan aikana tappo Molotov-cocktaililla tai sytytyskranaatilla. Tämän vedonlyöntimarkkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella. Kranaatin osuman aiheuttamat tapot katsotaan kelvollisiksi, ja ne johtavat siihen, että vedot tällä markkinalla ratkaistaan tulokseksi ”Voitto”. Itse aiheutetusta (itsemurha) tai joukkueen aiheuttamasta (joukkueen tappo) vahingosta johtuvat tapot eivät ole päteviä , eikä niitä lasketa mukaan markkinan ratkaisuun ”Voitto”. X-kartta – tapetaan HE-kranaatilla – veto siitä, tapaako joku pelaaja kartan aikana räjähdysvoimaisella (HE) kranaatilla. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella. Kranaatin osuman aiheuttamat tapot katsotaan kelvollisiksi, ja ne johtavat siihen, että kyseisen markkinan vedot ratkaistaan tulokseksi ”Voitto”. Itsemurhasta tai tiimikillistä johtuvat tapot eivät ole päteviä, eikä niitä lasketa mukaan vedonlyöntimarkkinan ratkaisuun ”Voitto”- tuloksena . X-kartta – pommin purkamiseen päättyvien kierrosten kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, kuinka monta kierrosta määritellyllä kartalla päättyy siihen, että terrorisminvastaiset joukot purkavat pommin. X-kartta – pommin räjähtämisellä päättyvien kierrosten kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, kuinka monta kierrosta määritellyllä kartalla päättyy terroristien asettaman pommin onnistuneeseen räjähtämiseen. X-kartta – AWP-tapojen kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko määritellyllä kartalla AWP:llä tehtyjen tappojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun luvun. Kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot ratkaistaan virallisten pelitietolähteiden ja turnausstatistiikoiden perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole saatavilla tai puuttuvat, kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella. X-kartta - pääosumien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko määritellyllä kartalla kirjattujen pääosumilla tehtyjen tappojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun luvun. Kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten pelitietolähteiden ja turnausstatistiikoiden perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole saatavilla tai puuttuvat, kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella. Joukkue, jolla on korkein HLTV-luokitus – Vedonlyönti siitä, mikä joukkue päättää turnauksen korkeimmalla keskimääräisellä HLTV-luokituksella kaikilla pelatuilla virallisilla kartoilla, kuten HLTV.org – kilpailullisen Counter-Striken koti – julkaisee. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella. Pelaaja, jolla on korkein HLTV-luokitus – Veto siitä, kuka pelaaja päättää turnauksen korkeimmalla keskimääräisellä HLTV-luokituksella kaikilla pelatuilla virallisilla kartoilla, kuten HLTV.org – kilpailullisen Counter-Striken koti – julkaisee. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella. HLTV MVP - Vedonlyönti siitä, saako tietty pelaaja turnauksen HLTV MVP (Most Valuable Player) -tittelin. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV.org:n – kilpailullisen Counter-Striken kotisivun – julkaisemien virallisten ilmoitusten perusteella. Eniten pelattu kartta - Vedonlyönti siitä, mikä kartta pelataan eniten turnauksen aikana. Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten ottelutietojen perusteella. Jos kaksi tai useampi kartta päätyy tasapeliin, sovelletaan tasapelisääntöjä. Kartta, jolla on korkein T-voittoprosentti - Vedonlyönti siitä, millä kartalla terroristipuoli saavuttaa turnauksen aikana korkeimman kierrosvoittoprosentin. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella. Kartta, jolla CT-puolen voittoprosentti on korkein – Vedonlyönti siitä, millä kartalla terrorisminvastaisen puolen voittamien kierrosten prosenttiosuus on korkein turnauksen aikana. Tämän
markkinan
vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella.
3.2. Dota 2 -säännöt:
3.2.1. Jos kartalle osallistuu alle 10 kilpailijaa, kaikki kyseistä karttaa koskevat vedot (ja niihin liittyvät ottelumarkkinat) mitätöidäänmitätöidään. 3.2.2. Jos joku pelaajista menettää yhteyden pelin ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai tule korvattua 4 minuutin kuluessa yhteyden katkeamisesta laskettuna peliajasta, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat vedot mitätöidään. Jos joku pelaajista menettää yhteyden tai keskeyttää pelin peliajan 10. minuutin jälkeen, kyseisille markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti. 3.2.3. Jos ottelu julistetaan voitetuksi ilman vastustajaa tai turnauksen järjestäjän päätöksellä kartan peliajan ensimmäisten 10 minuutin aikana (eli klo 00:00–9:59), kaikki kyseistä karttaa koskevat vedot mitätöidään. Jos turnausjärjestäjän päätöksellä myönnetään voitto pelattavan kartan peliajan 10. minuutin kohdalla tai sen jälkeen, kyseistä karttaa koskevat vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.
3
.
2
.
4
. Dota 2 Duels (Berserk League) -turnauksen erityissäännöt:
3.2.4.1. Virheelliset kertoimet/pelaajat: Jos vedot on tehty markkinoille, joiden kertoimet tai pelaajat ovat virheellisiä, kaikki kyseisille markkinoille tehdyt vedot mitätöidään. 3.2.4.2. Lähetysongelmat: virallisella lähetyksellä tarkoitetaan ottelun ensisijaista lähetystä, joka on loppukäyttäjien saatavilla ja jonka turnauksen järjestäjä tai virallinen lähetystoiminnan harjoittaja on määrittänyt. Jos virallista lähetystä ei ole saatavilla koko ottelun ajan, kyseisen ottelun kaikki vedot mitätöidään. Jos virallinen suoratoisto keskeytyy keskeisen tapahtuman aikana, kaikki vedot, jotka on ratkaistu ennen keskeytyksen alkamista, pysyvät voimassa, kun taas vedot kaikista ratkaisemattomista markkinoista mitätöidään. Suoratoiston keskeytyksen todentaminen perustuu ottelun viralliseen tallenteeseen (VOD) , joka toimii ratkaisevana todisteena siitä, milloin ja kuinka kauan lähetystä ei ollut saatavilla. Tämä sääntö koskee kaikkia asiaankuuluvia vedonlyöntejä, mukaan lukien ottelua edeltävät ja live-vedonlyöntimarkkinat. 3.2.4.3. Pelin kaatuminen: Pelin kaatuessa vedot, jotka on ratkaistu ennen pelin kaatumista, pysyvät voimassa, kun taas vedot ratkaisemattomista markkinoista mitätöidään. 3.2.4.4. Neutraalien creepien tappot: Vedonlyönnin ratkaisua varten neutraalien creepien tappot lasketaan vastustajajoukkueen tappoiksi. 3.2.4.5. Internet-ongelmat: Jos pelaajalla, joukkueella tai turnausstudiolla on yhteys- tai verkko-ongelmia, jotka keskeyttävät pelin kulun, eikä pelissä ole tapahtunut avain- tai merkittävää tapahtumaa ja kertoimet pysyvät muuttumattomina, peli voidaan aloittaa uudelleen ja kaikki tähän peliin liittyvät vedot pysyvät voimassa. Jos pelissä on tapahtunut avain- tai merkittävä tapahtuma, kaikki ratkaisemattomille markkinoille tehdyt vedot mitätöidään, kun taas jo ratkaistuihin markkinoihin tehdyt vedot pysyvät voimassa. 3.2.4.6. Samanaikaiset kuolemat: Samanaikaisten kuolemien tapauksessa voittaja määritetään sen perusteella, kuka pelin kilpailijoista oli hengissä pidempään tai kuka tappoi vastustajansa ensin, virallisen pelilokin mukaisesti. 3.2.4.7. Väärät sankarit valittu: Jos väärät sankarit on valittu ennen ottelun alkua ja merkittävä tapahtuma tapahtuu (esim. tappo tai huomattava tornivaurio), kaikki tähän otteluun liittyvät vedot mitätöidään. Jos merkittävää tapahtumaa ei ole tapahtunut, ottelu aloitetaan uudelleen oikeilla sankareilla ja kyseiseen otteluun tehdyt vedot pysyvät voimassa.
Dota 2 -vedonlyöntimarkkinat
X kartta – N:s Aegis – Veto siitä, kumpi joukkue saa haltuunsa mainitun (N:nnen) Aegis of the Immortalin määritellyllä kartalla. Jos mainittua (N:nnen) Aegisia ei saada haltuun, kaikki tämän vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään. X kartta - N:s kasarmi – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa määritetyn (N:nnen) kasarmin määritetyllä kartalla. Jos joukkue tuhoaa oman kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Jos määritettyä (N:nnen) kasarmia ei tuhota, kaikki tämän vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään. X kartta – N:s torni – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa määritetyn (N:nnen) tornin määritetyllä kartalla. Jos joukkue tuhoaa oman N:nnen torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Jos määritetty (N:s) tornia ei tuhota, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. X-kartta – Ensimmäinen Roshan – Veto siitä, kumpi joukkue tappaa ensimmäisen Roshanin määritellyllä kartalla. Jos Roshania ei tapeta kyseisellä kartalla, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. X-kartta - kuka tekee tappon nro N – Vedonlyönti siitä, kummalle joukkueelle merkitään N:s tappo määritellyllä kartalla (esim. 5. tappo, 10. tappo) virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaisesti. X-kartta – megakreepit – Vedonlyönti siitä, tuhoaako jompikumpi joukkue kaikki vastustajan kasarmit, jolloin megakreepit ilmestyvät määritellylle kartalle. Tämän markkinan vedot ratkaistaan voitetuiksi, jos vastustajajoukkueen kaikki kasarmit tuhotaan, vaikka peli päättyisikin ennen ensimmäisen mega-creep-aallon ilmestymistä. X-kartta – ultra-kill – veto siitä, tapahtuuko määritellyllä kartalla ultra-kill (saman sankarin tekemät 4 peräkkäistä tappoa). Vain pelijärjestelmän vahvistamat putket otetaan huomioon tämän markkinan ratkaisussa. X kartta – beyond godlike – veto siitä, saavuttaako pelaaja Beyond Godlike -putken (vähintään 10 peräkkäistä tappoa ilman, että pelaaja kuolee) määritetyllä kartalla. Vain pelijärjestelmän vahvistamat putket otetaan huomioon tämän markkinan ratkaisussa. X kartta – rampage - veto siitä, tapahtuuko määritetyllä kartalla Rampage (saman sankarin 5 peräkkäistä tappoa). Vain pelijärjestelmän vahvistamat putket otetaan huomioon tämän vedon ratkaisussa. X-kartta - Roshanien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko molempien joukkueiden tappamien Roshanien kokonaismäärä määritellyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun määrän. X-kartta – Joukkue N:n Roshanien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tappaaako joukkue N määritellyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun määrän Roshaneja. X kartta – Roshanien tasoitus – Vedonlyönti siitä, tappaaako joukkue määritellyllä kartalla enemmän Roshaneja määritellyn tasoituksen soveltamisen jälkeen. X kartta – Roshanit 1x2 – Vedonlyönti siitä, tappaaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän Roshaneja määritellyllä kartalla. Jos molemmat joukkueet tappavat saman määrän Roshaneja, tulos on tasapeli. X kartta – Roshan-väli – Vedonlyönti siitä, mahtuuko molempien joukkueiden tappamien Roshanien kokonaismäärä määritellyllä kartalla ilmoitettuun väliin. X kartta – Joukkue N:n Roshan-väli – Vedonlyönti siitä, mahtuuko joukkue N:n tappamien Roshanien kokonaismäärä määritellyllä kartalla ilmoitettuun väliin. X kartta – tornien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko molempien joukkueiden tuhoamien tornien kokonaismäärä määritellyllä kartalla ilmoitettua lukua suurempi vai pienempi. X kartta – Joukkue N:n tornien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue N määritellyllä kartalla ilmoitettua tornimäärää enemmän vai vähemmän. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi. X-kartta – tornien tasoitus – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue määritellyllä kartalla enemmän torneja määritellyn tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa , se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi. X-kartta – Roshanien kokonaismäärä - Vedonlyönti siitä, onko molempien joukkueiden tappamien Roshanien kokonaismäärä määritellyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun määrän. X-kartta – Joukkue N:n Roshanien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tappaaako joukkue N määritellyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun määrän Roshaneja. X-kartta – Roshanien tasoitus – Vedonlyönti siitä, tappaako joukkue määritellyllä kartalla enemmän Roshaneja ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen . X-kartta - Roshanit 1x2 – Vedonlyönti siitä, tappaaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän Roshaneja määritellyllä kartalla. Jos molemmat joukkueet tappavat saman määrän Roshaneja, tulos on tasapeli. X kartta - Roshan-väli - Vedonlyönti siitä, mahtuuko molempien joukkueiden tappamien Roshanien kokonaismäärä määritellyllä kartalla ilmoitettuun väliin. X kartta - Joukkue N:n Roshan-väli - Vedonlyönti siitä, mahtuuko joukkue N:n tappamien Roshanien kokonaismäärä määritellyllä kartalla ilmoitettuun väliin. X kartta - tornien kokonaismäärä - Vedonlyönti siitä, ylittääkö vai alittaako molempien joukkueiden tuhoamien tornien kokonaismäärä määritellyllä kartalla ilmoitetun lukumäärän. X-kartta – Joukkue N:n tornien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue N määritellyllä kartalla ilmoitettua tornimäärää enemmän vai vähemmän. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta – tornien tasoitus – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue määritellyllä kartalla enemmän torneja määritellyn tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta – Joukkue N:n tornien lukumäärä – Vedonlyönti siitä, mahtuuko joukkue N:n määritellyllä kartalla tuhoamien tornien kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta - tornit tasapeli ei vedetä – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa enemmän torneja määritellyllä kartalla. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän torneja, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. X-kartta – tornit 1x2 – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän torneja määritellyllä kartalla. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X kartta – tornien lukumääräalue – Vedonlyönti siitä, mahtuuko määritellyllä kartalla tuhotujen tornien kokonaismäärä ilmoitettuun lukumääräalueeseen. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Tornien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko molempien joukkueiden ottelun kaikilla kartoilla tuhoamien tornien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Tornien tasoitus – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue enemmän torneja kuin vastustajajoukkue ottelun kaikilla kartoilla määritetyn tasoituksen jälkeen. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Tornit 1x2 – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän torneja ottelun kaikilla kartoilla. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Tornit tasapeli, ei vetoa – Veto siitä, kumpi joukkue tuhoaa enemmän torneja ottelun kaikilla kartoilla. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän torneja, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta – kasarmien kokonaismäärä - Vedonlyönti siitä, onko molempien joukkueiden tuhoamien kasarmien kokonaismäärä määritellyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun luvun. Jos joukkue tuhoaa oman kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta – kasarmien tasoitus – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue enemmän kasarmeja määritellyllä kartalla ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jos joukkue tuhoaa oman kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta - kasarmien tasapeli, ei vedonlyöntiä – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa enemmän kasarmeja määritellyllä kartalla. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän kasarmeja, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Jos joukkue tuhoaa omat kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X kartta - kasarmit 1x2 – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) tuhoaa enemmän kasarmeja määritellyllä kartalla. Jos joukkue tuhoaa oman kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X kartta – Joukkue N:n kasarmien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue N määritellyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun määrän kasarmeja. Jos joukkue tuhoaa omat kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta – kasarmien lukumäärän vaihteluväli – Vedonlyönti siitä, mahtuuko määritellyllä kartalla tuhotujen kasarmien kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin. Jos joukkue tuhoaa omat kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta – joukkueen N kasarmien lukumäärän vaihteluväli - Vedonlyönti siitä, mahtuuko joukkueen N tuhoamien kasarmien kokonaismäärä määritellyllä kartalla ilmoitettuun vaihteluväliin. Jos joukkue tuhoaa omat kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Kasarmien tasoitus - Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue enemmän kasarmeja ottelun kaikilla kartoilla ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jos joukkue tuhoaa omat kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Kasarmit 1x2 – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) tuhoaa enemmän kasarmeja ottelun kaikilla kartoilla. Jos joukkue tuhoaa oman kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Kasarmien tasapeli – vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa enemmän kasarmeja ottelun kaikilla kartoilla. Jos joukkue tuhoaa oman kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän kasarmeja, kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot mitätöidään. Joukkue N:n kasarmien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue N ottelun kaikilla kartoilla ilmoitettua kasarmien lukumäärää enemmän vai vähemmän. Jos joukkue tuhoaa oman kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta – valittujen älykkyys-sankareiden kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, kuinka monta sankaria, joiden pääominaisuus on älykkyys, molemmat joukkueet valitsevat määritetyllä kartalla. X-kartta – ensimmäisenä valitun sankarin rooli – Vedonlyönti siitä, täyttääkö määritetyllä kartalla ensimmäisenä valittu sankari ydin- vai tukiroolin. X-kartta – lähitaistelusankari valitaan ensimmäisenä - Vedonlyönti siitä, onko draftin aikana ensimmäisenä valittu sankari melee-sankari määritetyllä kartalla. X-kartta – First Blood N minuutin kuluessa – Vedonlyönti siitä, tapahtuuko määritetyn kartan First Blood määritetyn minuuttimäärän (N) kuluessa. First Blood myönnetään vain, kun tappo kirjataan vihollissankarille. Jos sankari saa vahinkoa vihollissankarilta ja kuolee sen jälkeen tornin, neutraalin creepsin tai liittolaisyksikön aiheuttama, tappo kirjataan silti vihollissankarille ja lasketaan ensimmäiseksi veriksi. Esimerkiksi pelkästään neutraalien creepsien ja tornien aiheuttamat kuolemat eivät lasketa. Selvyyden vuoksi todetaan, että ensimmäisen veren syntyminen määritetään pelin tilastojen perusteella. X-kartta – Radiant-puolen valitsemien lähitaistelusankareiden kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, kuinka monta lähitaistelusankaria Radiant-puoli valitsee määritetyllä kartalla. X-kartta – viimeksi valitun sankarin pääominaisuus – Vedonlyönti määritellyllä kartalla viimeksi valitun sankarin pääominaisuudesta: Strength, Agility, Intelligence tai Universal. X-kartta – tukiroolissa oleva sankari kuolee ensimmäisenä – Vedonlyönti siitä, onko määritellyllä kartalla ensimmäinen kuolema tukiroolissa olevalla sankarilla. Mikäli pelitilastoissa ei ole määritetty tukiroolia kenellekään kyseisellä kartalla, tämän vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään. X-kartta – tukiroolissa oleva sankari saa First Bloodin – Vedonlyönti siitä, saako First Bloodin kyseisellä kartalla tukiroolissa oleva sankari. First Blood myönnetään vain, kun tappo kirjataan vihollissankarille. Jos sankari saa vahinkoa vihollissankarilta ja kuolee sen jälkeen tornin, neutraalin creepsin tai liittolaisyksikön käsissä, tappo kirjataan silti vihollissankarille ja lasketaan First Bloodiksi. Esimerkiksi pelkästään neutraalien creepsien ja tornien aiheuttamat kuolemat eivät lasketa. X-kartta – Ensimmäinen Black King Bar – Vedonlyönti siitä, kumman joukkueen pelaaja kokoaa ensimmäisen Black King Barin (BKB) määritellyllä kartalla sillä hetkellä, kun esine on täysin koottu, riippumatta sen sijainnista (inventaario, kuriiri tai tukikohdan varasto). Jos Black King Baria (BKB) ei ole koottu määritetyllä kartalla, tämän vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään. X-kartta – Dire-puolen valitsemien etäisyyssankareiden kokonaismäärä – Vedonlyönti, joka koskee Dire-puolen määritetyllä kartalla valitsemien etäisyyssankareiden kokonaismäärää. X-kartta – eniten Bounty-runeja kerännyt joukkue – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue kerää enemmän Bounty-runeja määritetyllä kartalla. X-kartta – 10. tapon ajankohta – Veto siitä, tapahtuuko määritellyllä kartalla 10. tappo päivällä vai yöllä. Päivä- ja yökierto näkyy pelin ajastimen yläpuolella, ja sen määrittää pelin algoritmi.
3.3. Valorant-säännöt:
3.3.1. Jos jonkun pelaajan yhteys katkeaa eikä hän pysty muodostamaan uutta yhteyttä tai häntä ei voida korvata, ja jos molemmat joukkueet päättävät silti jatkaa 4v5-kokoonpanolla, ja jos joukkueet pelaavat vähintään 3 täyttä kierrosta 4v5-kokoonpanolla, ja jos viides pelaaja ei palaa peliin näiden 3 kierroksen aikana, kaikki kyseistä karttaa, ottelua ja ottelun osapuolia koskevat vedot mitätöidään. Selvyyden vuoksi mainittakoon, että kolmenerän laskeminen alkaa ensimmäisestä erästä, joka alkaa 4v5-kokoonpanolla; erää, jonka aikana yhteys katkeaa sen jo alettua, ei lasketa mukaan tähän rajoitukseen. Vedot, jotka koskevat yhteyden menettäneen pelaajan erityismarkkinoita ja jotka on jo ratkaistu ennen kyseisen pelaajan yhteyden katkeamista, pysyvät voimassa; jos yhteys kuitenkin katkeaa eikä yhteyden menettänyt pelaaja palaa kolmen täyden 4v5-erän kuluessa, vedot, jotka koskevat kyseisen pelaajan ratkaisemattomia erityismarkkinoita, mitätöidään. 3.3.2. Kierroksen uudelleenkäynnistys: Jos kierros käynnistetään uudelleen, kyseisen kierroksen markkinoille tehdyt vedot pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan uudelleenpelatun kierroksen virallisen pelinsisäisen tuloksen perusteella. 3.3.3. Valorant-ottelut voidaan pelata eri pelimuodoissa (esim. MR12, MR8 ja muut). Ottelussa sovellettavaa pelimuotoa koskevat tiedot määräytyvät virallisten turnaussääntöjen ja -tietojen perusteella. Kaikissa vedonlyöntivalikoimassa tarjotuissa markkinoissa otetaan huomioon kyseisessä ottelussa käytetty pelimuoto, ja ne perustuvat virallisiin turnaus tietoihin.
3.4. League of Legends -säännöt:
3.4.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseiseen karttaan liittyvät vedot mitätöidään. 3.4.2. Jos joku pelaajista menettää yhteyden peliajan ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai saamaan korvaavaa pelaajaa 3 minuutin kuluessa yhteyden katkeamisesta peliaikaa laskien, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat vedot mitätöidään. Jos joku pelaajista menettää yhteyden tai keskeyttää pelin peliajan 10. minuutin jälkeen, kyseiset vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti. 3.4.3. Jos kartan ensimmäisten 10 minuutin peliajan kuluessa (eli klo 00:00–9:59) annetaan walkover-voitto tai turnauksen järjestäjän päätöksellä annettu voitto, kaikki kyseiseen karttaan liittyvät vedot mitätöidään. Jos turnausjärjestäjän päätöksellä annettu voitto myönnetään pelattavan kartan peliajan 10. minuutin kohdalla tai sen jälkeen, kyseisiin markkinoihin tehdyt vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.
3.4.5. League of Legends -markkinat:
X-kartta – N:s baroni – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tappaa määritetyn määrän Baron Nashoreita määritetyllä kartalla. X-kartta – N:s estin – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa määritetyn määrän estimiä määritetyllä kartalla. Jokainen estimen tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman estimen toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X kartta – quadra kill – Vedonlyönti siitä, tapahtuuko määritetyllä kartalla ultra kill (saman sankarin tekemät 4 peräkkäistä tappoa). Vain pelijärjestelmän vahvistamat putket otetaan huomioon tämän markkinan ratkaisussa. X kartta – penta kill – Vedonlyönti siitä, tapahtuuko määritetyllä kartalla Rampage (saman sankarin tekemät 5 peräkkäistä tappoa). Vain pelijärjestelmän vahvistamat putket otetaan huomioon tämän vedon ratkaisussa. X kartta – tornien kokonaismäärä – Veto siitä, onko molempien joukkueiden tuhoamien tornien kokonaismäärä määritetyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun luvun. Mukaan lasketaan vain kartan vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – tapetaanko (tyyppi) lohikäärme? – Vedonlyönti siitä, tapetaanko määritelty elementtilohikäärmetyyppi (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech tai Chemtech) määritellyllä kartalla. Jos määritelty lohikäärmetyyppi tapetaan määritellyn kartan aikana, vedot, joissa ennustetaan sen kaatuvan, ratkaistaan voittaviksi, ja vedot, joissa ennustetaan sen jäävän kaatumatta, ratkaistaan häviöiksi. Jos mainittu lohikäärmetyyppi ei ilmesty tai sitä ei kaadeta kyseisen kartan aikana, vedot, joissa ennustetaan sen jäävän kaatumatta, ratkaistaan voittaviksi, ja vedot, joissa ennustetaan sen kaatuvan, ratkaistaan häviöiksi. X kartta - N:s lohikäärmetyyppi – Veto siitä, mikä elementtilohen tyyppi (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech tai Chemtech) on N:s lohikäärme, joka ilmestyy määritellyllä kartalla. X-kartta – lohikäärmesielun tyyppi – Veto siitä, mikä elementtilohen tyyppi (Infernal, Mountain, Ocean, Pilvi-, Hextech- vai Chemtech-tyyppi) myönnetään lohikäärmesieluksi määritellyllä kartalla. Jos lohikäärmesielua ei saavuteta kartan aikana, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. X kartta – baronien kokonaismäärä – Veto siitä, onko molempien joukkueiden tappamien baronien kokonaismäärä määritellyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun luvun. X kartta – lohikäärmeiden kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko molempien joukkueiden tappamien lohikäärmeiden kokonaismäärä määritellyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun luvun. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisua varten mukaan lasketaan sekä elementtilohikäärmeet että vanhin lohikäärme. X kartta – N:s lohikäärme – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tappaa määritellyn numeron mukaisen lohikäärmeen määritellyllä kartalla. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisua varten mukaan lasketaan sekä - elementaalilohikäärmeet että vanhin lohikäärme. X-kartta – estäjien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, ylittääkö vai alittaako molempien joukkueiden tuhoamien estäjien kokonaismäärä määritetyllä kartalla ilmoitetun lukumäärän. Jokainen estäjän tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman estäjän toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – molemmat joukkueet tappavat lohikäärmeen – Vedonlyönti siitä, tappavatko molemmat joukkueet vähintään yhden lohikäärmeen kumpikin määritetyllä kartalla. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisua varten mukaan lasketaan sekä elementtilohikäärmeet että vanhin lohikäärme. X-kartta – molemmat joukkueet tappavat baronin - Vedonlyönti siitä, tappavatko molemmat joukkueet vähintään yhden baronin kumpikin määritellyllä kartalla. X-kartta – molemmat joukkueet tuhoavat inhibiittorin – Vedonlyönti siitä, tuhoavatko molemmat joukkueet vähintään yhden inhibiittorin kumpikin määritellyllä kartalla. Jokainen inhibiittorin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Kumpi joukkue saa quadra killin – Vedonlyönti siitä, saako määritelty joukkue ultra killin (saman sankarin tekemät 4 peräkkäistä tappoa) kaikilla kartoilla. Vain pelijärjestelmän vahvistamat tapposarjat otetaan huomioon tämän vedon ratkaisussa. Kumpi joukkue saa penta-killin – Vedonlyönti siitä, saako määritelty joukkue rampagen (saman sankarin tekemät 5 peräkkäistä tappoa) kaikilla kartoilla. Vain pelijärjestelmän vahvistamat tapposarjat otetaan huomioon tämän vedon ratkaisussa. X-kartta – Joukkue N:n baronien kokonaismäärä - Vedonlyönti siitä, tappaa joukkue N määritetyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun määrän Baron Nashoreita. X-kartta – Joukkueen N tornien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue N määritetyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun määrän torneja. Mukaan lasketaan vain kartan vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta - Joukkue N:n lohikäärmeiden kokonaismäärä - Vedonlyönti siitä, tappaaako joukkue N määritellyllä kartalla enemmän vai vähemmän lohikäärmeitä kuin ilmoitettu määrä. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisua varten mukaan lasketaan sekä elementtilohikäärmeet että vanha lohikäärme. X-kartta - Joukkue N:n inhibiittorien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue N määritellyllä kartalla enemmän vai vähemmän kuin ilmoitettu määrä inhibiittoreita. Jokainen inhibiittorin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Joukkue N:n baronien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tappaaako joukkue N kaikilla kartoilla enemmän vai vähemmän kuin ilmoitettu määrä Baron Nashoreita. Joukkue N:n tornien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue N kaikilla kartoilla määriteltyä tornimäärää enemmän vai vähemmän. Mukaan lasketaan vain karttojen vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Joukkue N:n lohikäärmeiden kokonaismäärä - Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue N kaikilla kartoilla määriteltyä määrää enemmän vai vähemmän lohikäärmeitä. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisua varten mukaan lasketaan sekä elementtilohikäärmeet että vanha lohikäärme. Joukkue N:n inhibiittorien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue N kaikilla kartoilla määriteltyä määrää enemmän vai vähemmän inhibiittoreita. Jokainen inhibiittorin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Tornien kokonaismäärä - Vedonlyönti siitä, onko molempien joukkueiden tuhoamien tornien kokonaismäärä kaikilla kartoilla yli vai alle ilmoitetun määrän. Mukaan lasketaan vain karttojen vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Tornien tasoitus - Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue ottelun kaikilla kartoilla enemmän torneja ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Mukaan lasketaan vain karttojen vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit) otetaan huomioon. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Tornien tasapeli – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa ottelun kaikilla kartoilla enemmän torneja. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän torneja, kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot mitätöidään. Mukaan lasketaan vain karttojen vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Tornit 1x2 – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) tuhoaa enemmän torneja ottelun kaikilla kartoilla. Mukaan lasketaan vain kartan vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – N:s torni – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa määritetyn tornin määritetyllä kartalla. Mukaan lasketaan vain kartan vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – Tornien tasoitus – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue enemmän torneja määritetyllä kartalla määritetyn tasoituksen soveltamisen jälkeen. Mukaan lasketaan vain kartan vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit) otetaan huomioon. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – Tornien tasapeli, ei vedonlyöntiä – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa enemmän torneja tietyllä kartalla. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän torneja, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Mukaan lasketaan vain kartan vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – Tornit 1x2 – Veto siitä, tuhoaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän torneja tietyllä kartalla. Mukaan lasketaan vain kartan vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit) otetaan huomioon. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Lohikäärmeiden tasoitus – Veto siitä, kumpi joukkue surmaa enemmän lohikäärmeitä ottelun kaikilla kartoilla määritetyn tasoituksen jälkeen. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisua varten mukaan lasketaan sekä elementtilohtit että vanhin lohikäärme. Lohikäärmeet tasapeli ei vedonlyöntiä – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tappaa enemmän lohikäärmeitä ottelun kaikilla kartoilla. Tämän vedon ratkaisussa otetaan huomioon sekä elementtilohikäärmeet että vanhin lohikäärme. Jos molemmat joukkueet tappavat saman määrän lohikäärmeitä, kaikki tämän vedon vedot mitätöidään. Lohikäärmeet 1x2 – Veto siitä, tappaaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) tappaa enemmän lohikäärmeitä ottelun kaikilla kartoilla. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisua varten mukaan lasketaan sekä Elemental Dragons että Elder Dragon. X-kartta – Lohikäärmeiden tasoitus – Veto siitä, kumpi joukkue tappaa enemmän lohikäärmeitä tietyllä kartalla määritetyn tasoituksen jälkeen. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisua varten mukaan lasketaan sekä Elemental Dragons että Elder Dragon. X-kartta - Lohikäärmeet tasapeli ei vedetä – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tappaa enemmän lohikäärmeitä tietyllä kartalla. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisussa otetaan huomioon sekä elementtilohikäärmeet että vanhin lohikäärme. Jos molemmat joukkueet tappavat saman määrän lohikäärmeitä tietyllä kartalla, kaikki tämän vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään. X-kartta – Lohikäärmeet 1x2 - Vedonlyönti siitä, tappaaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän lohikäärmeitä tietyllä kartalla. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisussa otetaan huomioon sekä elementtilohikäärmeet että vanhin lohikäärme. Inhibiittorien tasoitus - Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa enemmän inhibiittoreita ottelun kaikilla kartoilla määritetyn tasoituksen jälkeen. Jokainen inhibiittorin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Inhibiittorit tasapeli ei vedonlyöntiä - Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa enemmän inhibiittoreita ottelun kaikilla kartoilla. Jokainen inhibiittorin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän inhibiittoreita, kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot mitätöidään. Inhibiittorit 1x2 – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue 1, joukkue 2, vai kumpikaan (X – tasapeli) tuhoaa enemmän inhibiittoreita ottelun kaikilla kartoilla. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – Inhibiittorien tasoitus – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue enemmän inhibiittoreita tietyllä kartalla määritetyn tasoituksen jälkeen. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – Inhibiittorien tasapeli ei lasketa - Veto siitä, kumpi joukkue tuhoaa enemmän inhibiittoreita tietyllä kartalla. Jokainen inhibiittorin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän inhibiittoreita, kaikki tämän vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään. X kartta – Inhibiittorit 1x2 – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän inhibiittoreita tietyllä kartalla. Jokainen inhibiittorin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X kartta – lohikäärmeiden lukumäärä – Vedonlyönti siitä, mahtuuko tietyllä kartalla tapettujen lohikäärmeiden kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisua varten mukaan lasketaan sekä elementtilohtimet että vanha lohikäärme. X-kartta – estäjien lukumäärä – Vedonlyönti siitä, mahtuuko määritellyllä kartalla tuhottujen estäjien kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin. Jokainen estäjän tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman estäjän toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – baronien lukumäärä – Vedonlyönti siitä, mahtuuko määritellyllä kartalla tapettujen baronien kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin. X kartta – tappojen vaihteluväli – Vedonlyönti siitä, mahtuuko molempien joukkueiden kirjaamien tappojen kokonaismäärä määritellyllä kartalla ilmoitettuun vaihteluväliin virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. X kartta – tornien vaihteluväli – Vedonlyönti siitä, mahtuuko määritellyllä kartalla tuhottujen tornien kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin. Mukaan lasketaan vain kartan vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – Joukkue N:n lohikäärmeiden lukumäärä – Vedonlyönti siitä, mahtuuko joukkue N:n tietyllä kartalla tappamien lohikäärmeiden kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisua varten mukaan lasketaan sekä elementtilohikäärmeet että vanha lohikäärme. X-kartta - Joukkue N:n estäjien lukumäärä - Vedonlyönti siitä, mahtuuko joukkue N:n tuhoamien estäjien kokonaismäärä määritellyllä kartalla ilmoitettuun vaihteluväliin. Jokainen estäjän tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman estäjän toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta - Joukkue N:n baronien lukumäärä - Vedonlyönti siitä, mahtuuko joukkue N:n tappamien baronien kokonaismäärä määritellyllä kartalla ilmoitettuun vaihteluväliin. X-kartta - Joukkue N:n tappojen lukumäärä - Vedonlyönti siitä, mahtuuko joukkueen N tietyllä kartalla kirjaamien tappojen kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. X kartta - Joukkueen N tornien vaihteluväli - Vedonlyönti siitä, mahtuuko joukkueen N tietyllä kartalla tuhoamien tornien kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin. Mukaan lasketaan vain kartan vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
3.5. King of Glory (Honor of Kings ja Arena of Valor):
3.5.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseisen kartan markkinoille (ja niihin liittyville ottelumarkkinoille) tehdyt vedot mitätöidään. 3.5.2. Jos joku pelaajista menettää yhteyden peliajan ensimmäisten 6 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai tule korvattua 2 minuutin kuluessa yhteyden katkeamisesta laskettuna peliajasta, vedot kaikilla kyseistä karttaa ja ottelua koskevilla markkinoilla mitätöidään. Jos joku pelaajista menettää yhteyden tai keskeyttää pelin peliajan 6. minuutin jälkeen, kyseisille markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti. 3.5.3. Jos kartan ensimmäisten 6 minuutin aikana peliaikaa (eli klo 00:00–5:59) annetaan walkover-voitto tai turnauksen järjestäjän päätöksellä myönnetty voitto, kaikki kyseistä karttaa koskevat vedot mitätöidään. Jos turnauksen järjestäjän päätöksellä myönnetty voitto annetaan pelattavan kartan 6. minuutin kohdalla tai sen jälkeen peliaikaa, kyseisiin
markkinoihin tehdyt vedot
ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3
.6. Mobile Legends: Bang Bang:
3.6.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseiseen karttaan (ja siihen liittyviin ottelumarkkinoihin) liittyvät vedot mitätöidään. 3.6.2. Jos joku pelaajista menettää yhteyden peliajan ensimmäisten 6 minuutin kuluessaja ei pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai tule korvattua 2 minuutin kuluessa peliajan alkamisesta yhteyden katkeamisen hetkestä, vedot kaikilla kyseistä karttaa ja ottelua koskevilla markkinoilla mitätöidään. Jos joku pelaajista menettää yhteyden tai lopettaa pelin peliajan 6. minuutin jälkeen, vedot kyseisillä markkinoilla ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti. 3.6.3. Jos kartan peliajan ensimmäisten 6 minuutin aikana (eli ajalla 00:00–5:59) annetaan walkover-voitto tai turnauksen järjestäjän päätöksellä annettu voitto, kaikki kyseistä karttaa koskevat vedot mitätöidään. Jos turnauksen järjestäjän päätöksellä annetaan voitto pelattavan kartan peliajan 6. minuutin kohdalla tai sen jälkeen, kyseisille markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.7. Wild Rift:
3.7.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseiseen karttaan liittyvillä markkinoilla (ja niihin liittyvillä ottelumarkkinoilla) tehdyt vedot mitätöidään. 3.7.2. Jos joku pelaajista menettää yhteyden pelin ensimmäisten 6 minuutin aikana ja ei pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai saamaan korvaavaa pelaajaa 2 minuutin kuluessa yhteyden katkeamisesta, kyseistä karttaa ja ottelua koskevat vedot mitätöidään. Jos joku pelaajista menettää yhteyden tai keskeyttää pelin peliajan 6. minuutin jälkeen, kyseisillä markkinoilla tehdyt vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti. 3.7.3. Jos ottelu julistetaan voitetuksi ilman vastustajaa tai turnauksen järjestäjän päätöksellä kartan peliajan ensimmäisten 6 minuutin aikana (eli ajalla 00:00–5:59), kaikki kyseistä karttaa koskeville markkinoille tehdyt vedot mitätöidään. Jos voitto myönnetään turnauksen järjestäjän päätöksellä pelattavan kartan peliajan 6. minuutin kohdalla tai sen jälkeen, kyseisille markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of
Duty: Warzone (Battle Royale Esports):
3.8.1. Kierroksen voittaja määritetään sen perusteella, kuka pelaaja tai joukkue jää viimeisenä eloon (sovellettavan pelilogiikan mukaisesti). Yksi pelattu kartta katsotaan yhdeksi ”kierroksiksi”. 3.8.2 Jos määriteltyä kierrosta ei pelata loppuun, kaikki kyseiseen kierrokseen liittyvät vedot mitätöidään.
3.8.
3. Turnauksen voittaja määritetään virallisten lopputulosten perusteella, kun kaikki turnauksen aikataulun mukaiset kierrokset on pelattu loppuun. Kyseisillä markkinoilla tehdyt vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän toimittamien virallisten tulosten mukaisesti.
3.8.4. Kierrosvedot:
Kierroksen X voittaja – Vedonlyönti siitä, mikä joukkue tai pelaaja voittaa kyseisen kierroksen. Kolmen parhaan joukkoon sijoittuminen kierroksella X – Vedonlyönti
siitä
, sijoittuuko tietty pelaaja tai joukkue kolmen parhaan joukkoon kyseisellä kierroksella.
3.
9
. Peli keskeytyy:
3.9.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseistä karttaa (ja siihen liittyviä ottelumarkkinoita) koskevat vedot mitätöidään. 3.9.2. Jos joku pelaajista menettää yhteyden ensimmäisten 8 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai tule korvattua 2 minuutin kuluessa peliajan laskemisesta yhteyden katkeamisen hetkestä, vedot kaikista kyseiseen karttaan ja otteluun liittyvistä markkinoista mitätöidään. Jos kilpailija menettää yhteyden tai keskeyttää pelin pelattavan kartan 8. minuutin jälkeen, kyseisiin markkinoihin tehdyt vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti. 3.9.3. Jos kartan peliajan ensimmäisten 10 minuutin aikana (eli ajalla 00:00–9:59) annetaan walkover-voitto tai turnausjärjestäjän päätöksellä annettu voitto, kaikki kyseistä karttaa koskevat vedot mitätöidään. Jos turnausjärjestäjän päätöksellä myönnetään voitto pelattavan kartan peliajan 10. minuutin kohdalla tai sen jälkeen, kyseisillä markkinoilla tehdyt vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.10. Rainbow Six: Siege:
3.10.1. Jos yhden pelaajan yhteys katkeaa eikä hän pysty muodostamaan uutta yhteyttä tai häntä ei voida korvata, ja jos molemmat joukkueet päättävät silti jatkaa 4v5-kokoonpanolla, ja jos joukkueet pelaavat vähintään kaksi täyttä kierrosta 4v5-kokoonpanolla, ja jos viides pelaaja ei palaa kahden kierroksen aikana, kaikki kyseistä karttaa, ottelua ja ottelun osapuolia koskevat vedot mitätöidään. Selvyyden vuoksi todetaan, että kahden kierroksen laskenta alkaa ensimmäisestä kierroksesta, joka alkaa 4v5-kokoonpanolla; mitään kierrosta, jonka aikana yhteys katkeaa sen jo alettua, ei lasketa mukaan tähän rajoitukseen. Vedot, jotka koskevat yhteyden menettäneen pelaajan erityismarkkinoita ja jotka on jo ratkaistu ennen kyseisen pelaajan yhteyden katkeamista, pysyvät voimassa; jos yhteys kuitenkin katkeaa eikä yhteyden menettänyt pelaaja palaa kahden täyden 4v5-kierroksen kuluessa, vedot, jotka koskevat kyseisen pelaajan ratkaisemattomia erityismarkkinoita, mitätöidään. 3.10.2. Jos kierros aloitetaan uudelleen, kaikki kyseisiin markkinoihin tehdyt vedot pysyvät voimassa. Kaikki asiaan liittyvät markkinat ratkaistaan uudelleenpelatun kierroksen virallisen pelinsisäisen tuloksen perusteella.
3.11. GeoGuessr-säännöt:
3.
11.1. Kaikki GeoGuessr-otteluihin tehdyt vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän virallisella verkkosivustolla määrittämien virallisten tulosten perusteella: GeoGuessr – Tutustutaan maailmaan! Tähän sisältyvät kaikki turnauksen järjestäjän ottelun aikana tekemät pelinsisäiset päätökset tai muutokset.
3.12. Call of Duty- ja Call of Duty Mobile -säännöt:
3.12.1. Nämä säännöt eivät koske Call of Duty: Warzonea. Call of Duty: Warzone -markkinoiden ratkaisuehdot sisältyvät Battle Royale Esports -sääntöihin. 3.12.2. Ottelu voidaan pelata eri formaateissa pelin tai turnaussääntöjen mukaan (esim. 4v4 Call
of Duty
Leaguessa, 5v5 Call
of Duty
Mobilessa tai aiemmissa CDL-peleissä käytetty perinteinen 5v5-formaatti). Kyseisiin markkinoihin tehdyt vedot ratkaistaan virallisten turnaus tulosten perusteella riippumatta käytetystä joukkueformaatista.
3.12.5. Call of Duty- ja Call of Duty Mobile -markkinat:
X-kartta – kierroshandicap – Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue määritetyn kartan, kun lopulliseen kierrostulokseen, mukaan lukien jatkoaika, on sovellettu ilmoitettua kierroshandicapia. Tämä markkina on käytettävissä vain kierrospohjaisissa pelimuodoissa (esim. Search & Destroy, Control). Jos aikataulun mukainen kartta vaihdetaan pelimuotoon, jossa ei käytetä kierroksia (esim. Hardpoint), kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
3.13. Marvel Rivals:
3.13.1. Jos joku pelaajista menettää yhteyden peliajan ensimmäisten 2 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai tule korvattua 4 minuutin kuluessa yhteyden katkeamisesta laskettuna peliajasta, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat vedot mitätöidään. Jos joku pelaajista menettää yhteyden tai lopettaa pelin peliajan 2. minuutin jälkeen, kyseisiin markkinoihin tehdyt vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:
3.14.1. Jos jonkun pelaajan yhteys katkeaa eikä hän pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata, ja jos molemmat joukkueet päättävät silti jatkaa 4v5-kokoonpanolla, ja jos joukkueet pelaavat vähintään kaksi täyttä kierrosta 4v5-kokoonpanolla, ja jos viides pelaaja ei palaa kahden kierroksen aikana, kaikki kyseistä karttaa, otteluun ja ottelun osapuoliin liittyvät vedot mitätöidään. Selvyyden vuoksi todetaan, että kahden kierroksen laskenta alkaa ensimmäisestä kierroksesta, joka alkaa 4v5-kokoonpanolla; kierroksia, joiden aikana yhteys katkeaa kierroksen jo alettua, ei lasketa mukaan tähän rajoitukseen. Vedot, jotka koskevat yhteyden menettäneen pelaajan erityismarkkinoita ja jotka on jo vahvistettu ennen kyseisen pelaajan yhteyden katkeamista, pysyvät voimassa; kuitenkin jos yhteys katkeaa eikä yhteydestä irronnut pelaaja palaa kahden kokonaisen 4v5-kierroksen kuluessa, vedot kaikista kyseisen pelaajan osalta ratkaisemattomista pelaajakohtaisista markkinoista mitätöidään. 3.14.2. Kierroksen uudelleenkäynnistyksen yhteydessä vedot kaikilla asiaankuuluvilla markkinoilla pysyvät voimassa. Kaikki asiaan liittyvät vedonlyöntikohteet ratkaistaan uudelleenpelatun kierroksen virallisen pelinsisäisen tuloksen perusteella. 3.14.3. Crossfire-ottelut voidaan pelata eri pelimuodoissa (esim. MR9, MR8 ja muut). Tiedot ottelussa sovelletusta pelimuodosta määräytyvät virallisten turnaussääntöjen ja -tietojen perusteella. Kaikissa tarjotuissa markkinoissa otetaan huomioon kyseisessä ottelussa käytetty pelimuoto, ja ne perustuvat virallisiin turnaus tietoihin.
3.15. Tekken:
3.15.3. Tekken-vedonlyöntikohteet:
Voittaja – Vedonlyönti siitä, kumpi pelaaja voittaa ottelun. Ottelu vastaa Tekken-käsitteistössä erää. X-kartan voittaja – Vedonlyönti siitä, kumpi pelaaja voittaa sarjassa määritellyn kartan. Kartta vastaa Tekken-käsitteistössä peliä. Kartan voittaa se pelaaja, joka saavuttaa ensimmäisenä 3 KO:ta (knock-outia) kyseisellä kartalla (peliä). Kartan tasoitus – Veto siitä, kumpi pelaaja voittaa ottelun (erän) sen jälkeen, kun määritetty kartan (pelin) tasoitus on sovellettu lopputulokseen. Tasoitus sovelletaan kunkin pelaajan voittamien karttojen (pelien) määrään. Karttojen kokonaismäärä – Veto ottelussa pelattujen karttojen (pelien) kokonaismäärästä, joka ratkaistaan yli- tai alittavaksi määritetystä määrästä. Oikea tulos (kartoissa) – Veto ottelussa (erässä) voitetuista karttojen (pelejä). Voittaja on se pelaaja, joka saavuttaa vaaditun karttojen (pelien) voittojen määrän ensimmäisenä (esim. 2 Bo3:ssa, 3 Bo5:ssa).
3.16. Street Fighter:
3.16.4. Street Fighter -vedonlyöntimarkkinat:
Voittaja – Vedonlyönti siitä, kumpi pelaaja voittaa ottelun. Ottelu vastaa Street Fighter -käsitteistössä erää. X-kartan voittaja – Vedonlyönti siitä, kumpi pelaaja voittaa sarjassa määritellyn kartan. Kartta vastaa Street Fighter -käsitteistössä yhtä peliä. Kartan voittaa se pelaaja, joka saavuttaa ensimmäisenä 2 KO:ta (knock-outia) kyseisessä kartassa (pelissä). Kartan tasoitus – Veto siitä, kumpi pelaaja voittaa ottelun (erän) sen jälkeen, kun määritelty kartan (pelin) tasoitus on sovellettu lopputulokseen. Handicap lasketaan kunkin pelaajan voittamien karttojen (pelien) lukumäärään. Karttojen kokonaismäärä – Vedonlyönti ottelussa pelattavien karttojen (pelien) kokonaismäärästä, joka ratkaistaan yli- tai alittavaksi määriteltyyn lukumäärään nähden. Tarkka tulos (kartoissa) – Vedonlyönti ottelussa (erässä) voittujen karttojen (pelien) tarkasta lopputuloksesta. Voittaja määräytyy sen pelaajan perusteella, joka saavuttaa vaaditun karttojen (pelien) voittojen määrän ensimmäisenä (esim. 2 Bo3:ssa, 3 Bo5:ssa).
3.17. Overwatch 2:
3.17.1. Jos joku pelaajista menettää yhteyden peliajan ensimmäisten 2 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai saamaan korvaavaa pelaajaa 4 minuutin kuluessa yhteyden katkeamisesta laskettuna peliajasta, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat vedot mitätöidään. Jos joku pelaajista menettää yhteyden tai lopettaa pelin peliajan 2. minuutin jälkeen, kyseisiin markkinoihin tehdyt vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.18. Rocket League:
3.18.1. Jos peli (kartta) tai ottelu keskeytetään tai julistetaan voittajaksi turnauksen järjestäjän päätöksellä peliajan kahden ensimmäisen minuutin kuluessa (eli ajalla 00:00–1:59), kaikki vedot kyseistä karttaa ja ottelua koskevilla markkinoilla mitätöidään. Jos keskeytys tai voittajan julistaminen tapahtuu 2. minuutin kohdalla tai sen jälkeen, kaikki vedot kyseistä karttaa tai ottelua koskevilla markkinoilla ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.
3.18.2. Rocket League -vedonlyöntimarkkinat:
Voittaja – Vedonlyönti ottelun voittajasta. Ottelu vastaa Rocket League -käsitteistössä sarjaa. X-kartan voittaja – Vedonlyönti tietyn kartan voittajasta. Kartta vastaa Rocket League -käsitteistössä yhtä peliä. Kartan tasoitus – Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue ottelun (sarjan) sen jälkeen, kun määritelty kartan (pelin) tasoitus on sovellettu kartan (pelin) lopputulokseen. Karttojen kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko ottelussa (sarjassa) pelattujen karttojen (pelien) kokonaismäärä yli vai alle määritellyn lukumäärän. Tarkka tulos (kartoissa) – Vedonlyönti ottelun (sarjan) tarkan lopullisen kartan (pelin) tuloksen suhteen (esim. 2–0, 2–1).
3.
19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:
3.19.1. Jos ottelu tai kartta keskeytetään tai ratkaistaan turnauksen järjestäjän päätöksellä peliajan ensimmäisten 10 minuutin kuluessa (eli ajalla 00:00–9:59), kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat vedot mitätöidään. Jos keskeytys tai ratkaisu tapahtuu 10. minuutilla tai sen jälkeen, kaikki kyseisen kartan tai ottelun tulokseen vaikuttavat vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.
3.20. Standoff 2:
3.20.1. Jos yhden pelaajan yhteys katkeaa eikä hän pysty muodostamaan uutta yhteyttä tai häntä ei voida korvata, ja jos molemmat joukkueet päättävät silti jatkaa 4v5-kokoonpanolla, ja jos joukkueet pelaavat vähintään kolme täyttä kierrosta 4v5-kokoonpanolla, ja jos viides pelaaja ei palaa kolmen kierroksen aikana, kaikki kyseistä karttaa, ottelua ja ottelun osapuolia koskevat vedot mitätöidään. Selvyyden vuoksi todetaan, että kolmen kierroksen laskenta alkaa ensimmäisestä kierroksesta, joka alkaa 4v5-kokoonpanolla; kierroksia, joiden aikana yhteys katkeaa kierroksen jo alettua, ei lasketa mukaan tähän rajoitukseen. Vedot, jotka koskevat yhteyden menettäneen pelaajan erityismarkkinoita ja jotka on jo ratkaistu ennen kyseisen pelaajan yhteyden katkeamista, pysyvät voimassa; jos kuitenkin yhteys katkeaa eikä yhteyden menettänyt pelaaja palaa kolmen täyden 4v5-kierroksen kuluessa, yhteyden katkenneeseen pelaajaan liittyvät ratkaisemattomat pelaajakohtaiset vedot mitätöidään. 3.20.2. Jos kierros aloitetaan uudelleen, kaikki asiaankuuluvat vedot pysyvät voimassa. Kaikki asiaankuuluvat vedot ratkaistaan uudelleenpelatun kierroksen virallisen pelituloksen perusteella.
3.21. FC 26:n erityissäännöt:
3.21.1. Kaikki vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan yleisten vedonlyöntisääntöjen ja jalkapallomarkkinasääntöjen mukaisesti. 3.21.2. Tämän kategorian ottelut voidaan pelata eri jalkapallosimulaatiopeleillä pelinkehittäjästä riippumatta, mukaan lukien esimerkiksi EA Sports FC tai eFootball (ent. PES). Lisäksi voidaan käyttää eri peliversioita (esimerkiksi FC 24, FC 25 jne.). Tällaiset erot ovat puhtaasti informatiivisia eivätkä ne ole peruste vedon mitätöimiselle. 3.21.3. Ilmoitettu ottelun kesto (esim. 2x4 tai 2x5 minuuttia) viittaa pelin sisäisiin aika-asetuksiin ja on vain informatiivinen. Poikkeamat näissä asetuksissa eivät ole peruste vedon mitätöimiselle. 3.21.4. Väärät kertoimet/pelaajat/joukkueet: Jos vedot on tehty markkinoille, joilla on virheelliset kertoimet/pelaajat/joukkueet, kaikki kyseiset vedot mitätöidään. 3.21.5. Kameran toimintahäiriö: Jos pelaajan kamerakuva katkeaa eikä sitä voida palauttaa kohtuullisessa ajassa suhteessa ottelun tai kartan odotettuun kestoon, kaikki ratkaistut vedonlyöntikohteet pysyvät voimassa, kun taas keskeytyksen vaikutuksen alaisina olevat ratkaisemattomat vedonlyöntikohteet mitätöidään. Tätä sääntöä sovelletaan myös, jos kamerakuva katkeaa keskeisen tapahtuman aikana eikä kyseisen tapahtuman lopputulosta voida vahvistaa virallisista lähteistä. 3.21.7. Lähetysongelmat: virallisella lähetyksellä tarkoitetaan ottelun ensisijaista lähetystä, joka on loppukäyttäjien saatavilla, kuten turnauksen järjestäjä tai virallinen lähetystoiminnan harjoittaja on määrittänyt. Jos virallista lähetystä ei ole saatavilla koko ottelun ajan, kyseisen ottelun kaikki vedot mitätöidään. Jos virallinen lähetys keskeytyy keskeisen tapahtuman aikana, kaikki ennen keskeytyksen alkamista ratkaistut vedot pysyvät voimassa, kun taas kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Lähetyksen keskeytyksen todentaminen perustuu ottelun viralliseen tallenteeseen (VOD), joka toimii ratkaisevana todisteena siitä, siitä, milloin ja kuinka kauan lähetystä ei ollut saatavilla. Tämä sääntö koskee kaikkia vedonlyöntejä, mukaan lukien ottelua edeltävät ja live-vedonlyöntimarkkinat. 3.21.8.Kriittiset toimintahäiriöt: Tämä sääntö koskee todennettuja teknisiä häiriöitä, jotka estävät normaalin pelin kulun, mukaan lukien mutta ei rajoittuen pelin kulkua estäviin virheisiin, pelin kaatumisiin tai internet-/verkko-ongelmiin, jotka vaikuttavat pelaajaan, joukkueeseen tai turnausstudioon. Jos tällainen toimintahäiriö tapahtuu eikä keskeistä tai merkittävää tapahtumaa ole vielä tapahtunut ja kertoimet pysyvät muuttumattomina, peli voidaan aloittaa uudelleen ja vedot kaikilla asiaankuuluvilla markkinoilla pysyvät voimassa. Jos toimintahäiriö tapahtuu keskeisen tai merkittävän tapahtuman jälkeen tai jos häiriön ajankohtaa ei voida selvästi määrittää, vedot kaikilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään, kun taas vedot kaikilla ratkaistuilla markkinoilla pysyvät voimassa. Jos toimintahäiriön ajankohta voidaan selvästi tunnistaa, vedot markkinoilla, jotka on ratkaistu siihen mennessä, pysyvät voimassa ja ratkaistaan vastaavasti, kun taas vedot jäljellä olevilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään. 3.21.9. Pelaajien nimikylttien/peliohjaimien väriin liittyvät ongelmat: Tällaiset ongelmat eivät oikeuta vedon mitätöintiin.
3.22. NBA 2K26:ta koskevat erityissäännöt:
3.22.1. Kaikki markkinat ratkaistaan yleisten sääntöjen ja koripallomarkkinasääntöjen mukaisesti. 3.22.2. Tämän kategorian ottelut voidaan pelata eri peliversioilla, mukaan lukien NBA 2K24, NBA 2K25 tai NBA 2K26. Tällaiset erot ovat puhtaasti informatiivisia eivätkä ne ole peruste vedon mitätöimiselle. 3.22.3. Ilmoitettu ottelun kesto (esim. 4 x 5 minuuttia) viittaa pelin sisäisiin aika-asetuksiin ja on vain suuntaa-antava. Poikkeamat näissä asetuksissa eivät ole peruste vedon mitätöimiselle. 3.22.4. Väärät kertoimet/pelaajat: Jos vedot on tehty markkinoille, joissa on virheelliset kertoimet tai pelaajat, kaikki kyseiset vedot mitätöidään. 3.22.5. Väärät joukkueet/pelaajat: Jos ottelu keskeytetään ennenaikaisesti eikä merkittävää tapahtumaa (kuten koria) ole vielä tapahtunut, ottelu voidaan aloittaa uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on jo tapahtunut, vedot kaikilla kyseisillä markkinoilla mitätöidään. 3.22.6. Kameran vika: Jos pelaajan kamerasyöte katkeaa eikä sitä voida palauttaa kohtuullisessa ajassa suhteessa ottelun tai kartan odotettuun kestoon, vedot kaikilla ratkaistuilla markkinoilla pysyvät voimassa, kun taas vedot keskeytyksen vaikutuksen alaisilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään. Tätä sääntöä sovelletaan myös, jos kamerasyöte katkeaa keskeisen tapahtuman aikana eikä kyseisen tapahtuman tulosta voida vahvistaa virallisista lähteistä. 3.22.7. Lähetysongelmat: virallisella lähetyksellä tarkoitetaan ottelun ensisijaista lähetystä, joka on käyttäjien saatavilla ja jonka turnauksen järjestäjä tai virallinen lähetystoiminnan harjoittaja on määrittänyt. Jos virallista lähetystä ei ole saatavilla koko ottelun ajan, vedot kaikilla kyseisen ottelun markkinoilla mitätöidään. Jos virallinen lähetys keskeytyy keskeisen tapahtuman aikana, kaikki ennen keskeytyksen alkamista ratkaistut vedot pysyvät voimassa, kun taas kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Lähetyksen keskeytyksen todentaminen perustuu ottelun viralliseen tallenteeseen (VOD), joka toimii ratkaisevana todisteena siitä, milloin ja kuinka kauan lähetystä ei ollut saatavilla. Tämä sääntö koskee kaikkia vedonlyöntejä, mukaan lukien ottelua edeltävät ja live-vedonlyöntimarkkinat. 3.22.8. Kriittiset toimintahäiriöt: Tämä sääntö koskee todennettuja teknisiä häiriöitä, jotka estävät normaalin pelin kulun, mukaan lukien mutta ei rajoittuen pelin kulkua haittaaviin virheisiin, pelin kaatumisiin tai internet-/verkko-ongelmiin, jotka vaikuttavat pelaajaan, joukkueeseen tai turnausstudioon. Jos tällainen toimintahäiriö tapahtuu ottelun aikana eikä vielä ole tapahtunut avain- tai merkittävää tapahtumaa ja kertoimet pysyvät muuttumattomina, peli voidaan aloittaa uudelleen ja kaikki kyseisille markkinoille tehdyt vedot pysyvät voimassa. Jos toimintahäiriö tapahtuu ottelun aikana avain- tai merkittävän tapahtuman jälkeen tai jos häiriön ajankohtaa ei voida selvästi määrittää, vedot kaikilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään, kun taas vedot ratkaistuilla markkinoilla pysyvät voimassa. Jos toimintahäiriön ajankohta voidaan selvästi määrittää, siihen mennessä ratkaistuihin markkinoihin tehdyt vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan vastaavasti, kun taas jäljellä oleviin ratkaisemattomiin markkinoihin tehdyt vedot mitätöidään. 3.22.9. Nimikilven/peliohjaimen väriongelmat: Tällaiset ongelmat eivät oikeuta vedon mitätöintiin.
3
.23. Cricket 24:n erityissäännöt:
3.23.1. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen ja krikettimarkkinoiden sääntöjen mukaisesti. 3.23.2. Tämän kategorian ottelut pelataan yleensä 5-over-muodossa (kumpikin joukkue lyö enintään 5 overia). Mainittu muoto viittaa pelin sisäisiin asetuksiin ja on vain tiedoksi. Poikkeamat näistä asetuksista eivät ole peruste vedon mitätöimiselle. 3.23.3. Ottelut voidaan pelata eri peliversioilla, mukaan lukien Cricket 23 tai Cricket 24. Tällaiset erot ovat puhtaasti tiedoksi annettuja eivätkä ne ole peruste vedon mitätöimiselle. 3.23.4. Väärät kertoimet/pelaajat: Jos vedot on tehty markkinoille, joilla on virheelliset kertoimet tai pelaajat, vedot kaikilla kyseisillä markkinoilla mitätöidään. 3.23.5. Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään ennenaikaisesti eikä merkittävää tapahtumaa (kuten koria) ole vielä tapahtunut, ottelu voidaan aloittaa uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on jo tapahtunut, kaikki vedot mitätöidään. 3.23.6. Kameran vika: Jos pelaajan kamerakuva katkeaa eikä sitä voida palauttaa kohtuullisessa ajassa suhteessa ottelun tai kartan odotettuun kestoon, kaikki jo ratkaistut vedot pysyvät voimassa, kun taas keskeytyksen vaikutuksen alaisina olevat ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Tätä sääntöä sovelletaan myös, jos kamerakuva katkeaa keskeisen tapahtuman aikana eikä kyseisen tapahtuman lopputulosta voida vahvistaa virallisista lähteistä. 3.23.7. Lähetysongelmat: virallisella lähetyksellä tarkoitetaan ottelun ensisijaista lähetystä, joka on käyttäjien saatavilla ja jonka turnauksen järjestäjä tai virallinen lähetystoiminnan harjoittaja on määrittänyt. Jos virallista lähetystä ei ole saatavilla koko ottelun ajan, vedot kaikilla kyseisen ottelun markkinoilla mitätöidään. Jos virallinen lähetys keskeytyy keskeisen tapahtuman aikana, kaikki ennen keskeytyksen alkamista ratkaistut vedot pysyvät voimassa, kun taas kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Lähetyksen keskeytyksen todentaminen perustuu ottelun viralliseen tallenteeseen (VOD), joka toimii ratkaisevana todisteena siitä, milloin ja kuinka kauan lähetystä ei ollut saatavilla. Tämä sääntö koskee kaikkia vetoja, mukaan lukien ottelua edeltävät ja live-vedot. 3.23.8. Kriittiset toimintahäiriöt: Tämä sääntö koskee todennettuja teknisiä häiriöitä, jotka estävät normaalin pelin kulun, mukaan lukien mutta ei rajoittuen pelin kulkua haittaaviin virheisiin, pelin kaatumisiin tai internet- tai verkkokatkokset, jotka vaikuttavat pelaajaan, joukkueeseen tai turnausstudioon. Jos tällainen toimintahäiriö tapahtuu ottelussa eikä avain- tai merkittävää tapahtumaa ole vielä tapahtunut, kertoimet pysyvät ennallaan ja peli voidaan aloittaa uudelleen, jolloin kaikki siihen liittyvät vedot pysyvät voimassa. Jos toimintahäiriö tapahtuu ottelussa avain- tai merkittävän tapahtuman jälkeen tai jos häiriön ajankohtaa ei voida selvästi määrittää, vedot markkinoilla, jotka ovat ratkaisematta häiriön tai toimintahäiriön jälkeen, mitätöidään, kun taas jo ratkaistuihin markkinoihin tehdyt vedot pysyvät voimassa. Jos toimintahäiriön ajankohta voidaan selvästi määrittää, siihen mennessä ratkaistuihin markkinoihin tehdyt vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan vastaavasti, kun taas jäljellä oleviin ratkaisemattomiin markkinoihin tehdyt vedot mitätöidään. 3.23.9. Nimikilven/peliohjaimen väriongelmat: Tällaiset ongelmat eivät oikeuta vedon mitätöintiin.
IV. E-urheilun ratkaisuvetojen säännöt
1. Yleiset säännöt 1.1 Yleiset määräykset
1.1.1. Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden peruuttaa kaikki vedot, jotka on tehty markkinoille, joiden kertoimet ovat virheelliset (mukaan lukien, mutta ei rajoittuen, kirjoitusvirheet, tekniset/hallinnolliset virheet tai ilmeiset hinnoitteluvirheet), sekä vedot, jotka on tehty tapahtuman alkamisen jälkeen tai teknisten toimintahäiriöiden aikana.
1
.1.2. Kaikki vedot ratkaistaan, kun kyseisen markkinan lopputulos on vahvistettu ehdottomasti.
1.1.3. Videostriimauksen tai arkistomateriaalin saatavuutta ei taata.
1.1.4. III osion ehtoja ei sovelleta tässä IV osiossa mainittuihin e-urheilulajeihin. 1.2 Markkinoiden määritelmät 1.2.1 Ottelu (1X2) Markkina, jolla on mahdollista lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman lopputuloksesta.
- 1 — Kotijoukkue tai vasemmalla puolella mainittu joukkue
- X — Tasapeli (jos sovellettavissa)
- 2 — Vierasjoukkue tai oikealla lueteltu joukkue
1.2.2 Tarkka tulos Markkina, jolla on mahdollista lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman tarkasta tuloksesta (osatuloksesta tai lopputuloksesta). 1.2.3 Yli/Alle (Yhteismäärät) Markkina, jossa on mahdollista lyödä vetoa siitä, onko ennalta määriteltyjen tapahtumien (esim. maalit, pisteet, kulmapotkut, levypallot, rangaistusminuutit jne.) kokonaismäärä yli vai alle markkinakuvauksessa määritetyn rajan. Jos tapahtumien kokonaismäärä on yhtä suuri kuin markkinakuvauksessa määritelty vedonlyöntiraja, kyseiselle markkinalle tehdyt vedot mitätöidään. Esimerkki: Jos raja on 128,0 pistettä ja ottelu päättyy 64–64 (yhteensä 128), kaikki kyseiset vedot mitätöidään. 1.2.4 Parillinen/pariton Markkina, jossa on mahdollista lyödä vetoa siitä, onko ennalta määriteltyjen tapahtumien kokonaismäärä:
- Pariton — 1, 3, 5 jne.
- Parillinen — 0, 2, 4 jne.
Nolla katsotaan parilliseksi luvuksi. 1.2.5 Puoliaika / Lopputulos Markkina, jossa voi lyödä vetoa puoliajan tuloksesta ja lopputuloksesta. Esimerkki: Jos puoliajan tulos on 1–0 ja lopputulos 1–1, voittava tulos on 1/X. Jos ottelun rakenne poikkeaa vedonlyöntikohteessa kuvatusta (esim. ottelua ei pelata kahdessa puoliajassa), kaikki kyseiset vedot mitätöidään. 1.2.6 Erävedonlyönti Vedonlyöntikohde, jossa voi lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman tietyn erän lopputuloksesta. 1.2.7 Tasapeli ei vedonlyöntiä (DNB) Markkina, jossa on mahdollista lyödä vetoa vain joko ”1”:stä tai ”2”:sta. Jos ottelu päättyy tasapeliin, tämän markkinan vedot mitätöidään. 1.2.8 Tasoitus Markkina, jossa listattu tasoitus lisätään tai vähennetään lopputuloksesta vedon ratkaisua varten. Jos korjattu tulos on yhtä suuri kuin markkinakuvauksessa mainittu tasoitus, kaikki kyseiset vedot mitätöidään. 1.2.9 Aasialainen tasoitus Esimerkki: Kotijoukkue (-1,75) vs. Vierasjoukkue (+1,75). Panos jaetaan tasan kahteen vetoon:
- (-1,5) ja (-2,0) suosikille
- (+1,5) ja (+2,0) altavastaajalle
Laskentatapaus:
- Voitto vähintään 3 maalilla → Täysi voitto
- Voitto täsmälleen 2 maalilla → Puolivoitto (toinen osa voittaa, toinen osa palautetaan)
- Voitto 1 maalilla tai vähemmän / tasapeli / tappio → Täysi tappio
1.2.10 Kaksinkertainen mahdollisuus Markkina, jossa on mahdollista lyödä vetoa kahdesta tuloksesta samanaikaisesti:
- 1X — Kotivoitto tai tasapeli
- 12 — Kotivoitto tai vierasvoitto
- X2 — Tasapeli tai vierasvoitto
1.2.11 Joukkue, joka tekee ensimmäisen maalin ja voittaa Valitun joukkueen on tehtävä ensimmäinen maali ja voitettava ottelu. Jos maaleja ei tehdä, vedot kaikilla kyseisillä markkinoilla mitätöidään. 1.2.12 Neljännes / Puoliaika / Jakso X (Tulos jakson aikana) Viittaa tiukasti vain määritellyn jakson aikana tapahtuviin tapahtumiin. Ei sisällä tuloksia muilta jaksoilta. Jos ottelun muoto poikkeaa luetellusta muodosta, kyseisiin markkinoihin tehdyt vedot mitätöidään. 1.2.13 Tulos neljänneksen / puoliajan / jakson X lopussa Viittaa kumulatiiviseen tulokseen määritetyn ajanjakson lopussa, mukaan lukien kaikki aiemmat jaksot. 1.2.14 Kilpailu X pisteeseen / maaliin Viittaa joukkueeseen tai osallistujaan, joka saavuttaa määritetyn määrän ensimmäisenä. Jos lueteltua kokonaismäärää ei saavuteta määritetyn aikarajan kuluessa (jos sovellettavissa), vedot kaikilla kyseisillä markkinoilla mitätöidään, ellei toisin mainita. 1.2.15 Piste X:n / Maalin X voittaja Viittaa osallistujaan, joka tekee määritetyn pisteen/maalin. Jos tapahtumaa ei tapahdu määritetyn aikarajan kuluessa (jos sovellettavissa), vedot kaikilla asiaan liittyvillä markkinoilla mitätöidään, ellei toisin mainita. 1.2.16 Joukkue, joka voittaa kaikki puoliajat/erät: Listatun joukkueen on tehtävä enemmän maaleja/pisteitä kuin vastustaja jokaisella määritetyllä puoliajalla/erällä. 2. eSports-säännöt 2.1 eSoccer-ottelun muoto Kaksi puoliaikaa:
- 2×3 minuuttia
- 2 × 4 minuuttia
- 2 × 6 minuuttia
- 2×15 minuuttia
Sisältää lisäajan. Ei sisällä jatkoaikaa eikä rangaistuspotkuja, ellei toisin mainita. Tulosten laskeminen Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti. gP (Gaming Pulse) -markkinasääntöjen mukaan pisteet lasketaan pelin sisäisen suorituksen perusteella: maalin tekeminen antaa +1,0 pistettä, kun taas laukaus antaa +0,2 pistettä.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.2 eSoccer: Volta-ottelumuoto Kaksi 3 minuutin puoliaikaa. Sisältää lisäajan ja jatkoajan. Ei sisällä rangaistuspotkukilpailua. Laskennassa ei oteta huomioon jatkoaikaa, ellei toisin mainita. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.3 eSoccer: Rangaistuspotkukilpailun pelimuoto 5 rangaistuspotkua per joukkue. Jos tilanne on tasan 5 potkun jälkeen, pelataan sudden death -kierros. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.4 eSoccer: X-Battle FC -ottelumuoto Kaksi puoliaikaa, kumpikin 30 sekuntia. Jatkoaikaa ei oteta huomioon. Laskenta Kaikkien markkinoiden vedot lasketaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.5 eBasketball -ottelumuoto 4 neljännestä, kukin 6 minuuttia. Jatkoaikaa ei oteta huomioon, ellei toisin mainita. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.6 eBasketball: Blitz-ottelumuoto 1 neljännes, kesto 1 minuutti. Jatkoaikaa ei oteta huomioon. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.7 eFighting Koskee:
- Injustice — Betby Games Almanac
- Mortal Kombat — Betby Games Almanac
2.7.1 Ottelun lopputuloksen markkinat
Voittaja
Lyö vetoa hahmosta, joka voittaa ottelun. 2.7.2 Markkinoiden määritelmät
Terveyspalkki
Jokaisella taistelijalla on kaksi (2) terveyspalkkia. Toinen terveyspalkki aktivoituu vasta, kun ensimmäinen terveyspalkki on tyhjentynyt kokonaan.
Ensimmäinen vahinko
Lyö vetoa ottelun aikana osuneesta ensimmäisestä onnistuneesta hyökkäyksestä.
Clash
Erityinen ottelun aikainen mekanismi, jossa molemmat taistelijat ottavat mittaa toisistaan terveyden palauttamiseksi. Clashin lopputulos voi olla:
- Taistelija A voittaa
- Taistelija B voittaa
- Päättyy tasapeliin
Superliike
Kullekin hahmolle ominainen harvinainen ja voimakas liike, joka suoritetaan tietyissä pelin sisäisissä olosuhteissa.
Will There Be Mercy
Viittaa siihen, toteutetaanko ”Mercy”-mekaniikka – tilanne, jossa yksi ottelija säästää tahallaan vastustajaa sen sijaan, että lopettaisi ottelun välittömästi.
Viimeistelymenetelmä
Viittaa menetelmään, jolla vastustaja voitetaan. Tähän voivat kuulua muun muassa seuraavat:
- Fatality
- Brutality
- Tavallinen osuma
- Muut virallisesti tunnustetut lopetusmekaniikat
Voittajan
jäljellä olevat
HP
Viittaa voittaneen hahmon jäljellä olevaan terveyteen ottelun lopussa. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan virallisten pelinsisäisten tulosten ja yleisten sääntöjen mukaisesti. 2.8 eCricket-ottelun muoto 2 innings (5 overia per innings, 6 syöttöä per over). Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.9 eCricket: Super Over -ottelumuoto 1 over per joukkue. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.10 eCricket: X-Battle Bats -ottelumuoto 10 kierrosta (1 osuma per kierros). Ei lisäerä. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.11 eShooter: CS2 (MR15) Ottelumuoto: Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 8 kierrosta, voittaa. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.12 eShooter: CS2 (BO3) Ottelumuoto Paras kolmesta kartasta (ensimmäinen, joka voittaa kaksi, voittaa). Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.13 eHevoskilpailu Ottelumuoto 8–24 osallistujaa. Matka: 800–3200 metriä. Laskenta Kaikkien markkinoiden vedot lasketaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.14 eTennis Laskenta Kaikkien markkinoiden vedot lasketaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.15 eLentopallo Ottelumuoto 1 erä 25 pisteeseen. Laskenta Kaikkien markkinoiden vedot lasketaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.16 eNyrkkeily Ottelumuoto 1 erä, 2 minuuttia. Laskenta Kaikkien markkinoiden vedot lasketaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.17 eKabaddi-ottelun muoto: 2 puoliaikaa, kumpikin 5 minuuttia. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.18 eVaquejada-ottelun muoto: 4 erää (kussakin 4 yritystä). Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.19 eMMA Ottelumuoto: 1 erä. Laskenta: Kaikkien markkinoiden vedot lasketaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.20 eAmerican Football Ottelumuoto: 4 neljännestä, kukin 2 minuuttia. Jatkoaikaa ei oteta huomioon, ellei toisin mainita. Laskenta: Kaikkien markkinoiden vedot lasketaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.21 eFootvolley Ottelumuoto Paras kolmesta erästä (ensimmäinen, joka voittaa 2 erää), jokainen erä 11 pisteeseen. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.22 eTeqball-ottelun muoto Paras kolmesta erästä (ensimmäinen, joka voittaa 2 erää), jokainen erä 12 pisteeseen. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.23 eJääkiekko-ottelun muoto 3 erää, kukin 3 minuuttia. Jatkoaikaa ei oteta huomioon, ellei toisin mainita. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti. gP (Gaming Pulse) -markkinasääntöjen mukaan pisteet lasketaan ottelun aikana saavutetun suorituksen perusteella: maalin tekeminen tuo +1,0 pistettä, kun taas laukaus tuo +0,2 pistettä.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.24 ePöytätennis -ottelumuodot
- Paras viidestä erästä (ensimmäinen, joka saavuttaa 3 erää), 11 pistettä per erä (tasapeli)
- Paras viidestä erästä (ensimmäinen, joka saavuttaa 4 voittoa), 7 pistettä per erä (ilman tasapeliä)
Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac
V. Vinttikoirien, hevos- ja ravikilpailujen säännöt
1. Yleistä
1.1 Kaikki vedot ratkaistaan kyseisen kilpailuviranomaisen kilpailupäivänä julistaman virallisen kilpailutuloksen perusteella. 1.2 Tasatuloksen sattuessa vedon voitto maksetaan nimellisarvosta jaettuna kyseisen tapahtuman tasatuloksen saaneiden voittajien lukumäärällä. 1.3 Vaikka vedonlyöntipalvelu pyrkii tarjoamaan mahdollisimman ajantasaiset ja tarkat tiedot, se ei ole vastuussa hevos-, koira- tai ravikilpailutietoihin liittyvistä virheistä.
2. Markkinakohtaiset säännöt
2.1. Markkinaan ”Voittoveto” sovelletaan tasatulossääntöjä. 2.2. Markkinaan ”Sijoitusveto” sovelletaan seuraavia sääntöjä: 2.2.1. Jos kilpailussa on 8 tai useampia osallistujia, sijoitusvoitto maksetaan ensimmäiselle, toiselle ja kolmannelle sijalle. Jos veto on tehty, kun kilpailussa on 8 tai useampia osallistujia, ja osallistujamäärä myöhemmin vähenee 7:ään tai vähemmän, maksetaan voitto ensimmäiselle, toiselle ja kolmannelle sijalle, mutta voittoihin sovelletaan vähennyksiä. Katso vähennystaulukko kohdassa 3.3.5. 2.2.2. Sovelletaan tasatulossääntöjä. 2.3. Markkinaan ”Kaksi parasta” sovelletaan seuraavia sääntöjä: 2.3.1. Maksetaan osallistujista, jotka sijoittuvat kilpailussa 1. tai 2. sijalle. 2.3.2. Vedot ovat voimassa vain kilpailuissa, joissa on vähintään 5 osallistujaa. Kaikki vedot, jotka on tehty kilpailuun, jossa on alle 5 osallistujaa, mitätöidään. 2.3
.
3. Sovelletaan tasatulossääntöjä.
3. Voitonmaksu- ja peruutussäännöt
3.1. Kilpailusta vetäytyminen 3.1.1. Jos kilpailija peruutetaan, panos palautetaan. 3.2. Keskeytetyt, lykätyt ja siirretyt kilpailut 3.2.1. Jos kilpailu keskeytetään tai siirretään toiselle kilpailupaikalle/radalle (mukaan lukien siirto eri radalle samalla kilpailupaikalla) tai lykätään toiseen päivämäärään, yksittäiset vedot mitätöidään. Asiaan liittyvät yhdistelmävedot lasketaan uudelleen ilman kyseistä tapahtumaa. 3.2.2. Jos kilpailu siirretään ja se järjestetään uudelleen samalla kilpailupaikalla 48 tunnin kuluessa kilpailun alkuperäisestä alkamisajasta, kaikki vedot pysyvät voimassa ikään kuin kilpailua ei olisi siirretty. 3.2.3. Jos kilpailusta vetäytyneet hevoset palautetaan kilpailuun saman kilpailupaikan siirron vuoksi, kaikki vedot mitätöidään. 3.3. Vähennykset 3.3.1. Mistä tahansa vedosta voidaan tehdä vähennyksiä vedon asettamisen jälkeen. Nämä vähennykset kohdistetaan vedon nimellisarvoon (odotettuihin voittoihin). 3.3.2. Jos kilpailusta vetäytyy osallistujia lopullisen lähtölistan vahvistamisen jälkeen ja vedon tekemisen jälkeen, vähennykset kohdistetaan voittaneiden vetojen nimellisarvoon vähennystaulukon mukaisesti – katso vähennystaulukko kohdassa 3.3.5. 3.3.3. Vähennysten laskeminen määritellään prosenttiosuutena, joka vähennetään vedon voittosummasta. 3.3.4. Jos useita osallistujia peruutetaan kilpailusta, lasketaan yhdistetty vähennysprosentti laskemalla yhteen kunkin peruutetun osallistujan vähennysprosentti vähennystaulukon mukaisesti. Katso vähennystaulukko kohdassa 3.3.5. 3.3.5. Vähennystaulukko
Kerroin alkaen
Kerroin asti (<=,
”Voitto”-markkina
”Sijoitus”-markkina
Markkina
(>, enemmän
tai vähemmän)
(%)*
2/” (%)*
”Sijoitus” (%)*
kuin)
1,00 1,01 76 40 26 1,01 1,02 75 40 26 1,02 1,03 75 40 26 1,03 1,04 73 40 26 1,04 1,05 73 40 26 1,05 1,06 73 40 26 1,06 1,07 73 40 26 1,07 1,08 72 40 26 1,08 1,09 72 40 26 1,09 1,10 72 40 26 1,10 1,12 71 40 26 1,12 1,14 71 40 26 1,14 1,16 71 40 26 1,16 1,18 69 40 26 1,18 1,20 69 39 26 1,20 1,22 67 39 26 1,22 1,24 65 38 26 1,24 1,25 65 38 26 1,25 1,26 65 38 26 1,26 1,28 65 38 26 1,28 1,30 65 38 26 1,30 1,35 62 38 26 1,35 1,40 60 37 25 1,40 1,45 56 37 25 1,45 1,50 55 37 25 1,50 1,55 53 36 24 1,55 1,60 51 36 24 1,60 1,65 49 35 24 1,65 1,70 47 34 24 1,70 1,75 46 34 23 1,75 1,80 45 34 23 1,80 1,85 44 33 23 1,85 1,90 43 33 23 1,90 1,95 41 32 22 1,95 2,00 40 32 22 2,00 2,05 40 32 22 2,05 2,10 39 31 22 2,10 2,15 37 31 21 2,15 2,20 36 30 21 2,20 2,25 36 30 21 2,25 2,30 35 29 21 2,30 2,35 34 29 21 2,35 2,40 33 29 20 2,40 2,45 31 28 20 2,45 2,50 31 28 20 2,50 2,60 30 27 19 2,60 2,70 29 27 19 2,70 2,80 28 26 18 2,80 2,90 27 25 18 2,90 3,00 26 25 18 3,00 3,10 25 24 17 3,10 3,20 24 23 17 3,20 3,30 23 22 16 3,30 3,40 22 22 16 3,40 3,50 22 22 16 3,50 3,60 21 21 15 3,60 3,70 20 21 15 3,70 3,80 20 20 15 3,80 3,90 19 20 14 3,90 4,00 19 20 14 4,00 4,20 18 19 14 4,20 4,40 18 19 14 4,40 4,50 18 19 14 4,50 4,60 16 18 14 4,60 4,80 15 17 13 4,80 5,00 15 17 13 5,00 5,50 13 15 12 5,50 6,00 12 15 12 6,00 6,50 11 14 11 6,50 7,00 10 13 10 7,00 7,50 9 12 9 7,50 8,00 8 11 8 8,00 8,50 8 11 8 8,50 9,00 7 10 7 9,00 9,50 7 10 7 9,50 10,00 6 8 6 10,00 11,00 5 7 5 11,00 12,00 5 7 5 12,00 13,00 4 6 4 13,00 14,00 4 6 4 14,00 15,00 3 4 3 15,00 16,00 3 4 3 16,00 17,00 3 4 3 17.00 18.00 2 3 2 18.00 19.00 2 3 2 19.00 20.00 2 3 2 20.00 ~ 0 0 0 *Sarakkeessa ilmoitetaan kyseisen vedon voittojen nimellisarvosta vähennettävä summa. 3.4. Virheet 3.4.1. Jos vedonlyöntipalvelu julkaisee, ilmoittaa tai antaa virheellisiä vedonlyöntitietoja mistä tahansa hevos-, vinttikoira- tai ravikilpailutapahtumasta, mukaan lukien mutta ei rajoittuen virheellisten kertoimien ilmoittamiseen, vedonlyöntipalvelu pidättää itsellään oikeuden mitätöidä kyseiset vedot riippumatta virheen syystä tai lähteestä. 3.5. Vedonlyöntien hyväksyminen kilpailun alkamisen jälkeen 3.5.1. Jos yksittäinen veto hyväksytään vahingossa tapahtuman virallisen alkamisajan jälkeen, veto mitätöidään ja vedon summa palautetaan loppukäyttäjälle. 3.5.2. Jos veto on hyväksytty tapahtuman virallisen alkamisajan jälkeen osana yhdistelmävetoa, kyseinen tapahtuma katsotaan mitätöidyksi, ja yhdistelmävetoon kuuluvat muut osat pysyvät voimassa. 3.6. Muuta 3.6.1. Jos hevonen tai vinttikoira vetäytyy kilpailusta myöhässä kilpailun järjestäjien määräyksestä, kaikki vedot maksetaan ottaen huomioon järjestäjien päätös hevosen tai vinttikoiran (tapauksen mukaan) asemasta, mukaan lukien vähennykset jäljellä olevista kilpailijoista. Katso vähennystaulukko kohdasta 3.5.5. 3.6.2. Vedot ratkaistaan kilpailupäivänä tuomareiden virallisen päätöksen mukaisesti. Jos hevonen tai koira hylätään myöhemmin tai sijoituksia muutetaan myöhemmin mistä tahansa syystä, vedon ratkaisemisessa käytetään kilpailupäivänä tuomareiden julistamaa virallista tulosta.
1. Jalkapallo:
Jalkapallon termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan jalkapallon yleisten termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntien ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Keskeytetty ottelu: Ottelu, joka on alkanut mutta keskeytynyt ennen
ja sitä ei jatketa näissä vedonlyöntisäännöissä määritellyssä aikarajassa.
- Syöttö: Pelaajan viimeinen syöttö tai pallokosketus, joka johtaa suoraan
joukkuetoverin tekemä maali.
- Varoitukset: Termi, joka viittaa kurinpitokortteihin (keltaisiin tai punaisiin), jotka on antanut
erotuomarin antamat varoitukset pelaajille ottelun aikana.
- Varoituspisteet: Kurinpitokorttien määrän numeerinen esitys
ottelun aikana vedonlyöntitarkoituksessa näytetty, laskettuna kyseisen vedonlyöntimarkkinan sääntöjen mukaisesti.
- Kulmapotku: Menetelmä pelin jatkamiseksi, kun pallo on ylittänyt kokonaan
maalilinja (maalikehyksen ulkopuolella), johon puolustavan joukkueen pelaaja on viimeksi koskenut.
- Nollapeli: Markkina, jossa joukkue estää vastustajaa
maalin tekeminen ottelun aikana.
- Vapaapotku: Tapa jatkaa peliä sääntörikkomuksen jälkeen, joka voi
voi olla joko suora tai epäsuora.
- Rike: Mikä tahansa pelisääntöjen rikkomus, josta erotuomari määrää rangaistuksen
vapaapotku tai rangaistuspotku.
- Maali: Tilanne, jossa pallo on kokonaan ylittänyt maalilinjan maalipylväiden välissä
maalipylväiden ja poikkipalkin väliin, edellyttäen että hyökkäävä joukkue ei ole syyllistynyt sääntörikkomukseen.
- Maalipotku: Tapa jatkaa peliä, kun pallo on kokonaan ylittänyt
maalilinja (maalikehyksen ulkopuolella), johon hyökkäävän joukkueen pelaaja on viimeksi koskenut.
- Loukkaantumis-/lisäaika: Minuutit, jotka erotuomari lisää kunkin puoliajan loppuun
korvaamaan vaihdosten, loukkaantumisten tai muiden keskeytyksien vuoksi menetettyä aikaa.
- Väliajat: Ottelun tietyt aikajaksoja (esim. 00:00–14:59), joita käytetään
aikaperusteisten markkinoiden selvitys.
- Alkupotku: Tapa, jolla peli aloitetaan kunkin puoliajan alussa tai
pelin jatkaminen maalin jälkeen.
- Neutraali pelipaikka: Stadion, jolla ottelu pelataan ja joka ei ole kotijoukkueen
jommankumman osallistuvan joukkueen kotikenttä.
- Virallinen tulos: Ottelun lopullinen tulos tai lopputulos, sellaisena kuin se on määritetty ja
asiaankuuluvan hallintoelimen tai kilpailun järjestäjän virallisesti julistama ja selvitystarkoituksiin käytetty.
- Jatkoaika (lisäaika): Kaksi ylimääräistä pelijaksoa (yleensä 15 minuuttia
kukin) pelataan varsinaisen peliajan jälkeen voittajan selvittämiseksi, jos varsinaisen peliajan tulos on tasapeli
- Paitsio: Sääntörikkomus, jossa pelaaja on paitsioasemassa
hetki, jolloin pallo pelataan heille, kuten erotuomari merkitsee.
- Oma maali: Maali, joka merkitään pelaajalle, joka vahingossa laittaa pallon omaan
oman joukkueen maali.
- Syöttö: Mikä tahansa tarkoituksellinen pallon siirto yhdeltä pelaajalta toiselle joukkuetoverille.
- Rangaistuspotku: 11 metrin potku, joka myönnetään hyökkäävälle joukkueelle vastustajan tekemän rikkomuksen seurauksena
puolustuksen tekemä oma rangaistusalueella säännöllisen peliajan tai jatkoajan aikana.
- Rangaistuspotkukilpailu: Sarja rangaistuspotkuja, jotka suoritetaan rangaistuspotkupaikalta jatkoajan jälkeen
Aika, jonka kuluessa voittaja ratkaistaan pudotuspelikilpailussa.
- Lykätty ottelu: Ottelu, joka ei ala virallisesti sovittuna päivänä
ja aika, sellaisena kuin se on määritelty näissä vedonlyöntisäännöissä.
- Peruspeliaika: Ottelun tavanomainen 90 minuutin kesto (kaksi 45 minuutin
puoliajat) sekä tuomarin lisäämä loukkaantumis- ja keskeytysoaika.
- Torjunta: Maalivahdin estäminen pallon pääsyä verkkoon millä tahansa ruumiinosallaan
vartaloaan vastustajan tahallisen laukauksen jälkeen.
- Laukaus: Pelaajan selkeä yritys tehdä maali ohjaamalla pallo kohti
vastustajan maaliin.
- Maalisuunta: Maalinteko-yritys, joka menee verkkoon tai olisi mennyt sinne
verkkoon, ellei maalivahti ole torjunut sitä tai ”viimeinen puolustaja” estänyt sitä.
- Avauskokoonpano: Kunkin joukkueen valitsemat yksitoista pelaajaa, jotka aloittavat ottelun
pelikentällä avauspotkun hetkellä.
- Vaihtopelaaja: Pelaaja, joka on mukana virallisessa ottelukokoonpanossa, mutta ei
aloittaa ottelun ja voi tulla kentälle myöhemmin korvaamaan toisen pelaajan ottelun aikana.
- Taklaus: Tilanne, jossa pelaaja osuu palloon ja onnistuu
ottaa pallon haltuunsa tai puhdistaa sen vastustajalta.
- Sivurajaheitto: Tapa jatkaa peliä, kun pallo on kokonaan ylittänyt
sivuraja.
- Päästä jatkoon: Tulos, jossa joukkue tai pelaaja etenee seuraavalle kierrokselle
tietty kilpailu (sisältää tarvittaessa jatkoajan ja rangaistuspotkukilpailun).
- VAR (Video Assistant Referee): Virallinen menettely, jossa pääerotuomari
tarkistaa päätöksen videomateriaalin avulla.
- Maalipuu (pylväs/poikkipalkki): Tilanne, jossa pallo osuu maalipylvääseen tai
poikkipalkkiin ja pysyy pelissä.
- xG (Expected Goals): Tilastollinen arvio maalintekotilaisuuksista
historiallisten tietojen perusteella. Tämä mittari on tarkoitettu vain tiedoksi, eikä sitä käytetä ratkaisujen tekemiseen, ellei toisin mainita.
Jalkapallon yleiset säännöt
1.1. Ottelun lopputulokseen tehdyt vedot ratkaistaan kahden puoliajan perusteella, joista kumpikin kestää suunnitellun minuuttimäärän (yleensä 90 minuuttia, joka koostuu kahdesta 45 minuutin puoliajasta), mukaan lukien tuomarin lisäämät loukkaantumis- ja lisäajat. Tähän ei sisälly jatkoaikaa eikä rangaistuspotkukilpailua, ellei nimenomaisesti toisin mainita.
- Puoliaikojen erottaminen: Kumpikin puoliaika on pelattava kokonaan aikataulun mukaisena
(esim. 45 minuuttia). Tuomarin lisäämä loukkaantumis- tai lisäaika katsotaan osaksi sitä puoliaikaa, johon se on lisätty, eikä sitä voida lisätä toisen puoliajan kestoon 90 minuutin vaatimuksen täyttämiseksi.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytyy ennen
Jos ottelun kesto on lyhentynyt alle aikataulun mukaisen keston (esim. 45 minuuttia per puoliaika), tuloksen määrittämisessä noudatetaan Yleisten sääntöjen kohtaa 6.2.2 riippumatta siitä, päättääkö hallintoelin myöhemmin vahvistaa tuloksen lopulliseksi tai julistaa ottelun päättyneeksi.
- Loppuunpelausvaatimus: Jotta ottelu katsotaan loppuunpelatuksi
Vedonlyönnin ratkaisemiseksi kunkin puoliajan koko suunniteltu kesto on pelattava kentällä, ellei säännössä 6.2.2 toisin määrätä. 1.2. Jos ottelun muotoa on muutettu, vedonlyöntipalvelu mitätöi kaikki asiaan liittyvät vedot. 1.3. Jos ystävyysottelu päättyy erotuomarin päätöksellä ennen suunniteltua kestoa (esim. ennen 80 peliminuuttia), vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot.
1.4. Oma maali ei oteta huomioon ratkaistaessa ”Maalintekijä milloin tahansa”-, ”Pelaaja, joka tekee X maalia”-, ”Seuraava maalintekijä” - tai vastaavia pelaajakohtaisia maalintekijävedonlyöntejä, ja se jätetään huomiotta. Vedonlyönneissä, joissa maalien järjestys tai numerointi on määritelty (mukaan lukien joukkuekohtaiset vedonlyönnit), oma maali ei lasketa mukaan maalien numerointijärjestykseen. Esimerkki 1: Jos virallinen tulos on 1–0 ja toinen maali on oma maali, ”Seuraava maalintekijä (maali 2)” -vedonlyönti ratkaistaan seuraavan kelpoisen, ei-oman maalin perusteella. Esimerkki 2: Jos joukkueen ensimmäinen maali ottelussa on oma maali, ”Ensimmäinen maalintekijä (Joukkue X)” -vedonlyöntimarkkina pysyy voimassa ja ratkaistaan kyseisen joukkueen pelaajan seuraavan kelvollisen, ei-oman maalin perusteella. 1.5. Jos vedonlyöntimarkkina avattiin puuttuvan tai virheellisen punaisen kortin perusteella, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseisen vedonlyöntimarkkinan vedot siltä osin kuin puuttuva tai virheellinen punainen kortti vaikuttaa kyseisiin vetoihin. 1.6. Jos vedonlyöntipalvelussa näytettiin virheellinen live-tapahtuma tai ottelun kesto ja tällä poikkeamalla oli olennainen vaikutus kertoimiin, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden julistaa kyseiset vedot mitättömiksi. 1.7. Jos vedonlyöntipalvelun tulostaululle syötetään väärä tulos, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden julistaa mitättömiksi kaikki vedot, jotka on tehty aikana, jolloin virheellinen tulos oli näkyvissä. 1.8. Jos joukkueiden nimet tai turnaus näkyvät vedonlyöntipalvelussa virheellisesti, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
1.9. Erävedot ratkaistaan vedonlyöntipalvelun tietolähteiden ilmoittaman otteluajan perusteella. Jos tietoja ei ole saatavilla, voidaan käyttää televisiolähetystietoja ja ottelukelloa.
1.10. Eräkohtaiset maalimarkkinat ratkaistaan sen perusteella, milloin pallo ylittää maalilinjan, eikä sen perusteella, milloin potku suoritetaan.
1.10.A. Välivaihevedot ratkaistaan televisio-lähetyksessä ilmoitetun maalausajan perusteella. Jos tätä tietoa ei ole saatavilla, otetaan huomioon ottelukellon mukainen aika.
1.11. Videotuomarin (VAR) käytön katsotaan olevan virallista, kun erotuomari vahvistaa sen virallisella tarkistussignaalilla (esim. piirtämällä ilmaan suorakulmion) tai tarkastelemalla tilannetta kentän laidalla olevasta näytöltä. Huom. Tulostaululla näkyvä ilmoitus ”Goal Check” tai epäviralliset eleet (kuten erotuomarin käden vieminen korvaan) eivät merkitse virallista VAR-tarkistusta. Myöskään erotuomareiden ja heidän avustajiensa välisiä keskusteluja ei pidetä virallisina VAR-tarkistuksina. Lisätietoja virallisesta videotarkistusjärjestelmästä (VAR) löytyy FIFA:n sivuilta.
1.12. Rangaistuspotkukerroinvedot ratkaistaan sen ajankohdan perusteella, jolloin erotuomari määrää rangaistuspotkun, mukaan lukien VAR:n kautta vahvistetut päätökset.
1.13. Myönnettyjä, mutta käyttämättömiä rangaistuspotkuja ei oteta huomioon.
1.14. Pelipaikan muutokset. Jos ottelu siirretään neutraalille pelipaikalle, kaikki vedot pysyvät voimassa. Jos suunnitellun ottelun koti- ja vierasjoukkueiden roolit vaihdetaan (kotijoukkue pelaa vieraana ja päinvastoin), alkuperäiselle vedonlyöntikohteelle tehdyt vedot mitätöidään.
Tilastomarkkinoiden säännöt
1.15 Kulmapotkujen vedonlyöntimarkkinat
1.15.1 Laskentaperusteet ja prioriteetti
Kulmapotkujen markkinat ratkaistaan virallisen ottelulähetyksen visuaalisen todistusaineiston ja/tai vedonlyöntipalvelun tietojen toimittajien tarjoamien reaaliaikaisten otteluraporttitietojen perusteella. Jos näiden lähteiden ja virallisilla liiga- tai kilpailusivustoilla julkaistujen tilastojen välillä on ristiriita, ratkaisussa noudatetaan ensisijaisesti visuaalista todistusaineistoa ja/tai vedonlyöntipalvelun tietojen toimittajien ottelutuloksia ja tapahtumatietoja.
- Lopullisuus: Tämän säännön mukaisesti määritetty ratkaisu on lopullinen.
Myöhemmät korjaukset, muutokset tai ristiriitaisuudet kolmansien osapuolten tai virallisilla verkkosivuilla eivät ole peruste vedon uudelleenratkaisemiselle.
- Kulmapotkut: Vain tosiasiallisesti suoritetut kulmapotkut otetaan huomioon tuloksen määrittämisessä
Asiaankuuluvat vedot. Myönnettyjä mutta käyttämättömiä kulmapotkuja ei oteta huomioon.
1.15.2. Myönnetty vs. käytetty -sääntö
- Yleissääntö: Vain tosiasiallisesti suoritetut kulmapotkut otetaan huomioon
ratkaisu. Kulmapotku, joka on tuomittu mutta jota ei ole suoritettu ennen puoliajan tai ottelun loppua, jätetään huomiotta.
- Poikkeukset: Erityisesti aikaväleihin liittyvät markkinat (esim. ”Corner
”Määrätty seuraavan 1/5 minuutin aikana” ) ratkaistaan sen hetken perusteella, jolloin erotuomari määrää kulmapotkun, riippumatta siitä, onko se myöhemmin suoritettu.
1.15.3. Uudelleen suoritetut kulmapotkut
Kulmapotkun aikaväli -vedot ratkaistaan sen perusteella, milloin kulmapotku tuomitaan, ei sen perusteella, milloin se suoritetaan. Tuomitut, mutta suorittamattomat kulmapotkut eivät lasketa mukaan. Uudelleen suoritettu kulmapotku lasketaan ratkaisua varten yhdeksi kulmapotkuksi.
1.15.4 Aikaväli- ja aikaleimalogiikka
Väliin perustuvien markkinoiden (esim. 1 minuutin tai 5 minuutin välein) osalta ratkaisu määräytyy sen aikaleiman perusteella, jolloin erotuomari myöntää kulmapotkun, ei sen perusteella, milloin se suoritetaan.
- 1 minuutin aikavälejä: 1:00–1:59, 2:00–2:59 jne.
- 5 minuutin aikavälit: 1:00–5:59, 6:00–10:59 jne.
1.15.5. Ehdottomasti määritetty (keskeytetyt ottelut)
Vedonlyöntipalvelu noudattaa kohdassa 2.17 määriteltyä ”ehdottomasti ratkaistu” -periaatetta. Jos ottelu keskeytetään, kaikki kulmapotkumarkkinat, joiden tulos on jo ratkaistu (esim. ”Kulmapotkujen kokonaismäärä yli 8,5”, kun 9 kulmapotkua on jo suoritettu), ratkaistaan tuloksen mukaisesti. Markkinat, jotka eivät ole päättyneet luonnollisesti, mitätöidään säännön 6.2.2 mukaisesti.
1.16 Varoitukset (kortit) -vedonlyöntimarkkinat
1.16.1 Ratkaisulähteet ja prioriteetti
Varoitusmarkkinat ratkaistaan virallisen ottelulähetyksen visuaalisen todistusaineiston ja/tai vedonlyöntipalvelun tietojen toimittajien tarjoamien reaaliaikaisten otteluraporttitietojen perusteella. Jos näiden lähteiden ja virallisilla liiga- tai kilpailusivustoilla julkaistujen tilastojen välillä on ristiriita, ratkaisussa noudatetaan ensisijaisesti visuaalista todistusaineistoa ja/tai vedonlyöntipalvelun tietojen toimittajien ottelutuloksia ja tapahtumatietoja.
- Lopullisuus: Tämän säännön mukaisesti määritetty tulos on lopullinen.
Myöhemmät korjaukset, muutokset tai ristiriitaisuudet kolmansien osapuolten tai virallisilla verkkosivuilla eivät ole peruste vedon uudelleenratkaisemiselle.
1.16.2. Korttien laskeminen (vakiomarkkinat)
Useimmilla markkinoilla keltainen kortti lasketaan arvoksi 1 ja punainen tai keltainen-punainen kortti (toinen varoitus) arvoksi 2. Yhden pelaajan toista keltaista korttia ei oteta huomioon tuloksen määrittämisessä. Näin ollen yksi pelaaja voi saada enintään 3 korttipistettä.
1.16.3. Markkinan kesto
Kaikki vedot ratkaistaan sääntössä 1.16.1 määriteltyjen ratkaisulähteiden perusteella sääntömääräisen peliajan (90 minuuttia plus lisäaika) aikana näytettyjen korttien perusteella . Sääntömääräisen peliajan päättymisen jälkeen näytettyjä kortteja ei oteta huomioon.
1.16.4. Puoliaika ja lisäaika
Varoitusmarkkinoiden osalta puoliajan aikana annetut kortit lasketaan tuloksen laskemisessa toiselle puoliajalle, edellyttäen että kortin saanut pelaaja oli merkitty ottelun aktiiviseksi osallistujaksi toisen puoliajan alkaessa.
1.16.5. Kelpoiset osallistujat (muut kuin pelaajat)
Vain virallisesti otteluun osallistuville pelaajille (mukaan lukien kentällä olevat tai normaalien ottelutaukojen, kuten puoliajan, aikana väliaikaisesti kentän ulkopuolella olevat pelaajat) annetut kortit otetaan huomioon tulosten laskennassa. Valmentajille, valmennushenkilöstölle tai otteluun osallistumattomille pelaajille (esim. käyttämättömille vaihto-pelaajille) annetut kortit eivät tule huomioon.
1.16.6. Varoituspistejärjestelmä Pistejärjestelmää käyttävillä markkinoilla myönnetään seuraava määrä pisteitä:
- Keltainen kortti: 10 pistettä.
- Punainen tai keltainen-punainen kortti: 25 pistettä.
- Pelaajan enimmäispistemäärä: 35 pistettä (10 ensimmäisestä keltaisesta kortista ja 25
seuraava punainen/keltainen-punainen).
1.16.7. Aikavälit ja aikaleimat
Korttiväli-vedonlyöntimarkkinat (esim. ”Kortti seuraavan 1/5 minuutin aikana”) ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin erotuomari näyttää kortin, ei sen ajan perusteella, jolloin varsinainen rike tai sääntörikkomus tehtiin.
1.16.8. Poikkeukset tietyille markkinoille (väristä riippumattomat)
Tiettyjen markkinoiden, kuten ”Seuraavaksi kortin saava joukkue” tai ”Eniten kortteja saanut joukkue”, osalta jokainen korttitilanne lasketaan yhdeksi kortiksi sen väristä (keltainen tai punainen) riippumatta.
1.16.9. Luonnollinen lopputulos (keskeytetyt ottelut)
Jos ottelu keskeytetään ( säännön 6.2.2 mukaisesti ), vedonlyöntimarkkinat, joiden tulos on jo ehdottomasti selvillä keskeyttämishetkellä, ratkaistaan. Kaikki muut otteluun liittyvät vedonlyöntimarkkinat julistetaan mitättömiksi.
1.16.10. Varoitukset 1X2 (Eniten varoituksia)
Tällä vedonlyöntimarkkinalla voi ennustaa, kumpi joukkue saa ottelun aikana enemmän kortteja säännössä 1.16.2 määritellyn laskentalogiikan perusteella. Tällä vedonlyöntimarkkinalla käytetään yksinkertaistettua laskentamenetelmää, eikä siinä sovelleta säännössä 1.16.6 määriteltyä varoituspistejärjestelmää.
- ”1” (kotijoukkue): Kotijoukkueelle kirjataan enemmän kortteja kuin vierasjoukkueelle.
- ”X” (tasapeli): Molemmille joukkueille kirjataan yhtä monta korttia.
- "2" (Vieras): Vierasjoukkueelle kirjataan enemmän kortteja kuin kotijoukkueelle.
Laskentaperusteet: Tätä vedonlyöntikohdetta varten kortit painotetaan seuraavasti:
- Keltainen kortti = 1 kortti.
- Punainen kortti (suora tai keltainen-punainen) = 2 korttia.
- Enimmäismäärä pelaajaa kohti = 3 korttia (esim. pelaaja, joka saa keltaisen kortin ja
tällöin suora punainen kortti lasketaan 1 + 2 = 3 kortiksi). Esimerkki: Jos kotijoukkue saa 1 punaisen kortin (lasketaan 2 kortiksi) ja vierasjoukkue saa 2 keltaista korttia (1 + 1 = 2 korttia), lopputulokseksi tulee ”Tasapeli (X) ”.
1.17 Joukkueiden tilastomarkkinat
1.17.1. Lähteiden etusija
Kaikki tämän osion (joukkueiden tilastot) vedot ratkaistaan seuraavan tiukan lähteiden etusijajärjestyksen mukaisesti:
1. Virallinen lähde (liigan tai kilpailun virallinen verkkosivusto).
2. WhoScored (Jalkapallotilastot | Jalkapallon live-tulokset | WhoScored.com). 3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).
4. Sofascore (Jalkapallon reaaliaikaiset tulokset, otteluohjelmat ja kertoimet | Sofascore | Championship League, Premier League). Tämä järjestys on lopullinen. Jos korkeamman prioriteetin lähde tarjoaa tiedot, alemman prioriteetin lähteitä ei oteta huomioon. Ratkaisu perustuu alkuperäiseen viralliseen julkaisuun; myöhemmät muutokset (kurinpitopäätökset jne.) eivät ole peruste uudelle ratkaisulle. Tämä lähdehierarkia koskee yksinomaan joukkueiden tilastomarkkinoita. Muiden tilastomarkkinoiden (esim. kulmapotkut, varoitukset) osalta ratkaisu noudattaa kyseisissä osioissa määriteltyjä erityissääntöjä.
1.17.2. Yleinen ratkaisulogiikka
- 1X2-vedonlyöntimarkkinat: Vedä siitä, kumman joukkueen korttimäärä on suurempi
tilasto säännöllisen peliajan aikana.
- Yhteismarkkinat: Lyö vetoa siitä, onko molempien joukkueiden yhteenlaskettu korttimäärä (tai
(yhden tietyn joukkueen osalta) on yli tai alle määritetyn rajan.
- Soveltamisalan rajoitus: Tämän osion markkinat koskevat yksinomaan joukkueiden tilastoja.
Yksittäisten pelaajien suorituskykyä koskevat markkinat säännellään Pelaajien erikoisvedot -osiossa.
- Tulosten määrittäminen: Kaikki tämän osion tilastomarkkinat ratkaistaan tiukasti
säännössä 1.17.1 määriteltyjen lähteiden prioriteettijärjestyksen mukaisesti.
1.17.3. Paitsiot
Paitsio otetaan huomioon tuloksen määrittämisessä vain, jos erotuomari on virallisesti todennut sen ja se johtaa pelin jatkumiseen.
1.17.3.1. Päätöksen ajankohta: Paitsiot ratkaistaan sen ajankohdan perusteella, jolloin erotuomari tekee päätöksen. Tämä sääntö koskee kaikkia videotuomarin (VAR) tilanteita riippumatta siitä, milloin varsinainen sääntörikkomus tapahtui.
1.17.3.2. Voimassaolon edellytys: Paitsio otetaan huomioon vedonlyönnin ratkaisussa vain, jos sen seurauksena määrätään vapaapotku (tai peli käynnistetään virallisesti uudelleen paitsion vuoksi).
1.17.4. Laukaukset
Kaikki maalintekoyritykset, mukaan lukien maalilaukaukset, ohi menneet laukaukset ja torjutut laukaukset.
1.17.5. Maalilaukaukset (kohteeseen)
Yritykset, jotka menevät verkkoon tai olisivat menneet verkkoon, ellei maalivahti olisi torjunut tai ”viimeinen puolustaja” olisi estänyt niitä.
1.17.6. Sisäänheitot
Myönnettyjen ja suoritettujen sivuviljelmien kokonaismäärä. Myönnettyjä, mutta suorittamattomia sivuviljelmia ei oteta huomioon.
1.17.7. Rikkeet
Kaikki rikkomukset, jotka erotuomari on viheltänyt virheeksi.
1.17.8. Torjunnat
Kaikki maalivahdin tahalliset toimet maalin estämiseksi.
1.17.9. Maalipotkut
Myönnettyjen ja suoritettujen maalipotkujen kokonaismäärä. Myönnettyjä, mutta suorittamatta jääneitä maalipotkuja ei oteta huomioon.
1.17.10. Syöttöjen kokonaismäärä Joukkueen sääntömääräisen peliajan aikana yrittämien syöttöjen kokonaismäärä.
- Laskentaperusteet: Sisältää sekä onnistuneet että epäonnistuneet syötöt.
- Poissulkemiset: Syöttöjen luokittelu ja poissulkemiset noudattavat
säännön 1.17.1 mukaisen nimetyn tietolähteen menetelmä.
1.17.11. Erikois- ja yhdistelmävedot Jos ”erikois-” tai ”yhdistelmä”veto sisältää yhden tai useamman tilastollisen osatekijän (esim. laukaukset, paitsiot, virheet jne.), kukin kyseisen vedon tilastollinen osatekijä ratkaistaan tiukasti tässä osiossa (1.17) määriteltyjen lähteiden prioriteettijärjestyksen ja erityissääntöjen mukaisesti.
- Huomautus: Kukin tällaisiin markkinoihin kuuluva tilastollinen komponentti ratkaistaan
kyseiseen tilastoon sovellettavien erityissääntöjen ja lähteiden prioriteettijärjestyksen mukaisesti (esim. kohta 1.15 kulmapotkuille, kohta 1.16 varoituksille ja kohta 1.17 muille joukkueiden tilastoille).
1.18 Odotetut maalit (xG) -markkinat
1.18.1. Määritelmä Odotetut maalit (xG) on tilastollinen mittari, joka mittaa maalintekomahdollisuuksien laatua. Jokaiselle laukaukselle annetaan xG-arvo sen perusteella, kuinka todennäköisesti se johtaa maaliin.
1.18.2. Viitelähde Kaikki xG-vedot ratkaistaan tiukasti Fotmobin (FotMob) toimittamien tietojen perusteella. Muita lähteitä (virallisia liigasivustoja, WhoScoredia jne.) ei oteta huomioon xG-vedon ratkaisussa, ellei Fotmob pysty toimittamaan tietoja tietystä tapahtumasta.
1.18.3. Laskennan tarkkuus Vedot lasketaan absoluuttisina arvoina sadasosina (esim. xG-arvo 1,45).
- Esimerkki: Jos joukkueen xG-arvo on 1,45 ja vedonlyöntilinja on Yli 1,5, veto
Häviö. Jos xG on 1,51, veto voittaa.
1.18.4. Markkinatyypit
- 1.18.4.1. Ottelun xG (1X2 / Kokonaismäärät): Ennusta kertyneet xG-arvot
koko varsinaisen peliajan ajan.
- 1.18.4.2. 1. puoliajan xG (1X2 / kokonaismäärät): Ennusta kertyneet xG-arvot
Ainoastaan ensimmäisen puoliajan aikana (mukaan lukien lisäaika).
Pelaajakohtaiset vedonlyöntimarkkinat
1.19. Pelaajan maalit / Pelaajan maalit (ml. jatkoaika)
Markkinakuvaus: Ennusta, tekeekö valittu pelaaja vähintään yh den maalin ottelun aikana. Vaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 1+ / 2+ / 3+ jne.). Tähän sisältyvät varsinaisen peliajan aikana tehdyt maalit ja, jos se mainitaan erikseen markkinakuvauksessa, jatkoajan (lisäajan) maalit. Laskennan yksityiskohdat: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot julistetaan mitättömiksi riippumatta siitä, tuleeko hän myöhemmin kentälle vaihdosta. Omamaalit eivät lasketa mukaan pelaajan maalisummaan. Laskennan lähde: Live-tulokset – Jalkapallo – Vedonlyöntinäyttely.
Laskelmaesimerkit:
1. Esimerkki 1: Vedonlyönti tehdään siitä, että pelaaja A tekee vähintään yhden maalin. Pelaaja A on avauskokoonpanossa ja tekee kaksi maalia. Sekä 1+ että 2+ -vedonlyöntimarkkinavalinnat ratkaistaan voittoina.
2. Esimerkki 2: Vedonlyönti tehdään siitä, että pelaaja B tekee 2+ maalia. Pelaaja B on avauskokoonpanossa ja tekee vain yhden maalin. Vedonlyönti ratkaistaan tappiona.
3. Esimerkki 3: Vedonlyönti tehdään siitä, että pelaaja C tekee vähintään yhden maalin. Pelaaja C ei ole avauskokoonpanossa. Vedonlyönti ratkaistaan mitättömäksi.
1.20. Pelaajan syötöt / Pelaajan syötöt (ml. jatkoaika)
Markkinakuvaus: Ennusta, tekeekö valittu pelaaja ottelun aikana vähintään yh den syötön. Vaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 1+ / 2+ / 3+ jne.). Tähän sisältyvät säännöllisen peliajan aikana annetut syötöt sekä tarvittaessa jatkoajan syötöt. Laskentaperusteet: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla mitätöidään riippumatta siitä, tuleeko hän myöhemmin kentälle vaihdosta. Syöttöä ei voida hyvittää omamaalista. Laskentaperusteet: Syöttö määritellään pelaajan viimeiseksi tarkoitukselliseksi kosketukseksi (syöttö, keskitys tai mikä tahansa muu kosketus), joka johtaa suoraan siihen, että joukkuetoveri tekee maalin. Jos viimeinen kosketus kimpoaa vastustajan pelaajasta, alkuperäisen toiminnon katsotaan silti vaikuttaneen suoraan maaliin muuttamatta olennaisesti sen aiottua suuntaa tai lopputulosta. Poissulkemiset: Syöttöpistettä ei myönnetä omista maaleista, suorista vapaapotkuista, suorista kulmapotkuista tai rangaistuspotkuista. Lisäksi ”fantasiasyötöt” suljetaan tiukasti pois tilastoista vedonlyönnin ratkaisua varten. Tähän sisältyvät muun muassa:
- Saadut virheet, jotka johtavat rangaistuspotkuun tai vapaapotkuun.
- Laukaukset, jotka osuvat maalikehykseen tai jotka maalivahti torjuu, mikä johtaa
maali reboundista.
- Vastustajan pelaajasta aiheutuvat kimmotukset, jotka muuttavat pallon lentorataa merkittävästi.
Tulosten laskennan lähde: Live-tulokset – Jalkapallo – Betting Showcase.
Laskentatapauksia:
1. Esimerkki 1: Vedonlyönti koskee sitä, että pelaaja A tekee vähintään yhden syötön. Pelaaja A on avauskokoonpanossa ja antaa kaksi syöttöä. Sekä 1+ että 2+ -markkinavalinnat ratkaistaan voittoina.
2. Esimerkki 2: Vedonlyöntikohteena on, että pelaaja B tekee vähintään yhden syötön. Pelaaja B on avauskokoonpanossa, mutta ottelu päättyy ilman, että hän antaa yhtään syöttöä. Vedonlyönti ratkaistaan häviöksi.
1.21. Pelaajan laukaukset / Pelaajan laukaukset (ml. jatkoaika)
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, tekeekö valittu pelaaja ottelun aikana vähintään yhden laukauksen. Vaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 1+ / 2+ / 3+ jne.). Tähän sisältyvät kaikki laukausyritykset (maalisuuntaiset laukaukset, maalista ohi menneet laukaukset ja torjutut laukaukset), jotka tehdään varsinaisen peliajan aikana ja tarvittaessa jatkoajalla. Laskennan yksityiskohdat: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla mitätöidään riippumatta siitä, tuleeko hän myöhemmin kentälle vaihdosta. Mikä lasketaan laukauksena: Mikä tahansa tahallinen yritys tehdä maali, joka johtaa maaliin, jonka maalivahti torjuu tai jonka ”viimeinen puolustaja” estää, tai joka menee ohi, yli tai osuu maalikehykseen (pylvääseen tai poikkipalkkiin). Poikkeukset: Estetyt laukaukset, jotka eivät saavuta maalialuetta tai jotka estää joku muu pelaaja kuin ”viimeinen puolustaja”, eivät lasketa laukauksiksi. Laskentaperuste: Live-tulokset – Jalkapallo – Betting Showcase.
Laskelmaesimerkit:
1. Esimerkki 1: Vedonlyönti koskee sitä, että pelaaja A tekee vähintään 2 laukausta. Pelaaja A aloittaa ottelun ja tekee yhteensä kolme laukausta. Vedonlyöntivaihtoehdot 1+, 2+ ja 3+ ratkaistaan kaikki voittoina.
2. Esimerkki 2: Vedonlyönti koskee pelaajaa B, jonka odotetaan tekevän vähintään yhden laukauksen. Pelaaja B aloittaa ottelun, mutta hänet vaihdetaan puoliajalla ilman, että hän on tehnyt yhtään laukausta. Vedonlyönti ratkaistaan tappiona.
3. Esimerkki 3: Vedonlyönti koskee sitä, että pelaaja C laukoo 1+ kertaa. Pelaaja C ei ole avauskokoonpanossa. Vedonlyönti ratkaistaan mitättömäksi.
1.22. Pelaajan laukaukset maalia kohti / Pelaajan laukaukset maalia kohti (ml. jatkoaika)
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, tekeekö valittu pelaaja ottelun aikana vähintään yhden laukauksen maalia ko hti. Markkinavaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 1+ / 2+ / 3+ jne.). Tähän sisältyvät kaikki varsinaisen peliajan aikana tehdyt laukaukset maalia kohti, ja jos markkinakuvaus sisältää jatkoajan, tähän sisältyvät kaikki varsinaisen peliajan ja jatkoajan aikana tehdyt laukaukset maalia kohti. Laskennan yksityiskohdat: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla julistetaan mitättömiksi riippumatta siitä, tuleeko hän myöhemmin kentälle vaihdosta.
Mitä lasketaan laukauksiksi maalia kohti:
Mikä tahansa yritys, joka johtaa maaliin tai olisi johtanut maaliin, ellei maalivahti olisi torjunut tai puolustava pelaaja olisi estänyt maalin maaliviivalta (”viime hetken torjunta”). Laukaukset, jotka osuvat maalikehykseen (palkkiin tai poikkipalkkiin) tai verkkoon eivätkä johda maaliin, eivät lasketa maalilaukauksiksi, ellei pallo mene maaliin. Laskennan lähde: Live-tulokset – Jalkapallo – Betting Showcase.
Laskelmaesimerkit:
1. Esimerkki 1: Vedonlyönti koskee pelaajaa A, jolla on vähintään 1 laukaus maalia kohti. Pelaaja A on avauskokoonpanossa, ja maalivahti torjuu yhden hänen laukauksensa, ja hän tekee yhden maalin. Sekä 1+ että 2+ -vedonlyöntivaihtoehdot ratkaistaan voittoina.
2. Esimerkki 2: Vedonlyönti koskee pelaajaa B, jonka odotetaan tekevän vähintään yhden laukauksen maalia kohti. Pelaaja B on avauskokoonpanossa ja osuu tolppaan, mutta pallo menee pelialueen ulkopuolelle. Vedonlyönti ratkaistaan tappiona (koska osuma puurakenteeseen ei ole laukaus maalia kohti).
3. Esimerkki 3: Vedonlyönti koskee pelaajaa C, jolla on 1 tai useampi laukaus maalia kohti. Pelaaja C ei ole avauskokoonpanossa. Vedonlyönti ratkaistaan mitättömäksi.
1.23. Pelaajien kortit / Pelaajien kortit (ml. jatkoaika)
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, saako valittu pelaaja ottelun aikana vähintään yh den kortin (tarjotaan yleensä muodossa 1+ ). Tähän sisältyvät varsinaisen peliajan aikana annetut kortit ja, jos markkinakuvauksessa mainitaan jatkoaika, myös varsinaisen peliajan ja jatkoajan (lisäajan) aikana annetut kortit. Ratkaisun yksityiskohdat: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla julistetaan mitättömiksi riippumatta siitä, tuleeko pelaaja myöhemmin kentälle vaihdosta.
- Laskentalogiikka: Tässä vedonlyöntimarkkinassa kortit painotetaan seuraavasti
Seuraava laskentatapa: Keltainen kortti = 1 kortti, punainen kortti (suora tai keltainen-punainen) = 2 korttia. Yhdelle pelaajalle voidaan laskea enintään 3 korttia.
- Vain aktiiviset pelaajat: Pelaajalle annetut kortit lasketaan mukaan vain, jos pelaaja
Pelaajan on oltava aktiivisesti mukana ottelussa kortin antamishetkellä. Kortteja, jotka annetaan sen jälkeen, kun pelaaja on vaihdettu pois, kun pelaaja on penkillä tai kun varsinainen peliaika on päättynyt, ei oteta huomioon tuloksen laskemisessa. Tuloksen laskentaperuste: Live-tulokset – Jalkapallo – Betting Showcase.
Laskelmaesimerkit:
1. Esimerkki 1: Vedonlyönti koskee sitä, että pelaaja A saa vähintään yhden kortin. Pelaaja A on avauskokoonpanossa ja saa keltaisen kortin. Vedonlyönti ratkaistaan voittona.
2. Esimerkki 2: Vedonlyönti koskee sitä, että pelaaja B saa vähintään yhden kortin. Pelaaja B on avauskokoonpanossa ja saa suoran punaisen kortin. Koska punainen kortti lasketaan kahdeksi kortiksi, ehto ”vähintään yksi” täyttyy, ja vedonlyönti ratkaistaan voittona.
3. Esimerkki 3: Vedonlyönti koskee sitä, että pelaaja C saa vähintään yhden kortin. Pelaaja C ei ole avauskokoonpanossa. Vaikka pelaaja tulisi kentälle vaihdosta ja saisi kortin, vedonlyönti ratkaistaan mitättömäksi.
1.24. Pelaajan syötöt / Pelaajan syötöt (ml. jatkoaika)
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, tekeekö valittu pelaaja ottelun aikana vähintään yhden sy ötön. Markkinavaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 20+ / 30+ / 40+ jne.). Tähän sisältyvät varsinaisen peliajan aikana tehdyt syötöt ja, jos markkinakuvaus sisältää jatkoajan, myös varsinaisen peliajan ja jatkoajan (lisäajan) aikana tehdyt syötöt. Laskennan yksityiskohdat: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla julistetaan mitättömiksi riippumatta siitä, tuleeko hän myöhemmin kentälle vaihdosta.
- Laskentaperusteet: Tuloksen määrittäminen perustuu yritettyjen syöttöjen kokonaismäärään. Tämä
Mukaan luetaan sekä onnistuneet että epäonnistuneet (katkaistut) syötöt.
- Tärkeitä poikkeuksia: Optan määritelmien mukaan keskitykset (keskitykset
Rangaistusalueen ulkopuolella tehdyt syötöt, sivurajat ja maalipotkut EIVÄT lasketa syötöiksi, eikä niitä siten oteta huomioon tuloksen laskennassa. Ainoastaan tarkoituksellisesti pelaajalta toiselle pelatut pallot (edellä mainittuja lukuun ottamatta) lasketaan mukaan. Tuloksen laskennan lähde: Live-tulokset – Jalkapallo – Vedonlyöntiesittely.
Laskelmaesimerkkejä:
1. Esimerkki 1: Vedonlyönti koskee sitä, että pelaaja A tekee vähintään 30 syöttöä. Pelaaja A yrittää 35 syöttöä, mutta 5 niistä katkaistaan. Yhteensä = 35. Vedonlyönti ratkaistaan voittona.
2. Esimerkki 2: Vedonlyönti koskee sitä, että pelaaja B antaa vähintään 30 syöttöä. Pelaaja B antaa 28 syöttöä ja 5 keskitystä. Syöttöjen kokonaismäärä = 28 (keskityksiä ei oteta huomioon). Vedonlyönti ratkaistaan tappiona.
1.25. Pelaajan taklaukset / Pelaajan taklaukset (ml. jatkoaika)
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, tekeekö valittu pelaaja ottelun aikana vähintään yh den taklauksen. Vaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 1+ / 2+ / 3+ jne.). Tähän sisältyvät kaikki onnistuneet taklaukset, jotka on tehty varsinaisen peliajan aikana, ja jos markkinakuvaus sisältää jatkoajan, kaikki onnistuneet taklaukset, jotka on tehty sekä varsinaisen peliajan että jatkoajan (lisäajan) aikana. Laskennan yksityiskohdat: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla julistetaan mitättömiksi riippumatta siitä, tuleeko hän myöhemmin kentälle vaihdosta.
- Laskentaperusteet: Taklaus on tilanne, jossa pelaaja osuu palloon maassa
haastaa ja onnistuu ottamaan pallon pallonhallussa olevalta vastustajalta.
- Voitettu vs. menetetty taklaus: Molemmat ovat onnistuneita taklauksia. Voitettu taklaus on, kun
taklaajan joukkue saa pallon hallintaansa tai pallo menee ”turvallisesti” pelialueen ulkopuolelle. Taklaus menetetty tarkoittaa, että taklaus tehdään, mutta pallo menee vastustajalle. Molemmat lasketaan mukaan kokonaismäärään.
- Poissulkemiset: Syötön katkaiseminen (sieppaus) ei ole taklaus.
Tulosten lähde: Live-tulokset – Jalkapallo – Betting Showcase.
Laskelmaesimerkit:
1. Esimerkki 1: Vedonlyönti koskee pelaajaa A, jonka ennustetaan tekevän vähintään 2 taklausta. Pelaaja A aloittaa ottelun ja tekee 3 taklausta. Vedot markkinavaihtoehdoista 1+, 2+ ja 3+ ratkaistaan kaikki voitoiksi.
2. Esimerkki 2: Vedonlyönti tehdään siitä, että pelaaja B tekee vähintään yhden taklauksen. Pelaaja B aloittaa ottelun, mutta Optan tilastojen mukaan hänelle kirjataan ottelun lopussa nolla taklausta. Vedonlyönti ratkaistaan tappiona.
3. Esimerkki 3: Vedonlyönti tehdään siitä, että pelaaja C tekee vähintään yhden taklauksen. Pelaaja C ei ole avauskokoonpanossa. Vaikka kyseinen pelaaja tulisi kentälle vaihdosta ja tekisi useita taklauksia, vedonlyönti katsotaan mitättömäksi.
1.26. Erityiset pelaajamarkkinat (pelaajien väliset ottelut, ryhmät ja yhdistelmät)
Markkinakuvaus: Tähän luokkaan kuuluvat markkinat, joissa on mukana kaksi tai useampia pelaajia, kuten pelaajien väliset ottelut (Head-to-Head), pelaajaryhmät tai yhdistetyt tilastolliset kokonaismäärät (esim. ”Pelaaja A, pelaaja B ja pelaaja C tekevät yhteensä vähintään 3 laukausta maalia kohti”). Ratkaisun yksityiskohdat: Kaikki tämän luokan vedot ratkaistaan samalla logiikalla kuin yksittäisten pelaajien erikoisvedot.
- Peruskokoonpanovaatimus: Jokaisen mainitun tai kyseiseen markkinaan sisällytetyn pelaajan
”Erityismarkkinan” on oltava avauskokoonpanossa.
- Mitätöintisääntö: Jos yksikin (tai useampi) markkinoihin sisältyvistä pelaajista ei ole
Jos ”erikoismarkkinan” kohde ei ole avauskokoonpanossa, kaikki kyseiseen markkinaan tehdyt vedot mitätöidään. Laskentalähde: Live-tulokset – Jalkapallo – Vedonlyöntiesittely.
Laskelmaesimerkkejä:
1. Esimerkki 1 (H2H): Vedon kohteena on ”Pelaaja A vs. Pelaaja B: Eniten laukauksia”. Pelaaja A aloittaa ottelun, mutta Pelaaja B on penkillä. Koko markkina ratkaistaan mitättömäksi.
2. Esimerkki 2 (yhdistelmä): Panos on kohteessa ”Pelaaja A ja pelaaja B laukovat kumpikin vähintään yhden kerran maalia kohti”. Molemmat pelaajat aloittavat ottelun. Pelaaja A laukoo 2 kertaa maalia kohti, mutta pelaaja B ei laukoa kertaakaan. Panos ratkaistaan tappioksi.
3. Esimerkki 3 (Yhdistetty kokonaismäärä): Vedonlyönti koskee seuraavaa: ”Pelaaja A, pelaaja B ja pelaaja C tekevät yhteensä vähintään 3 maalia.” ○ Jos joku markkinakuvauksessa mainituista pelaajista ei ole avauskokoonpanossa, vedonlyönti mitätöidään (palautetaan), vaikka muut markkinakuvauksessa mainitut pelaajat tekisivät yhdessä 5 maalia. ○ Jos kaikki kolme markkinakuvauksessa mainittua pelaajaa ovat avauskokoonpanossa ja tekevät kukin yhden maalin (yhteensä 3), veto on voitto. ○ Jos kaikki kolme markkinakuvauksessa mainittua pelaajaa ovat avauskokoonpanossa ja tekevät yhteensä vain kaksi maalia, veto on tappio.
1.27. Maalintekijä milloin tahansa
Markkinakuvaus: Tässä markkinassa on luettelo valittavista pelaajista. Vedonlyönti koskee sitä, tekeekö valittu pelaaja vähintään yhden maalin milloin tahansa ottelun aikana. Laskennan yksityiskohdat: Osallistumissääntö: Vedot pysyvät voimassa, jos pelaaja astuu kentälle milloin tahansa varsinaisen peliajan aikana, joko avauskokoonpanossa tai vaihdosta.
- Mitätöintisääntö: Vedot markkinoilla, joihin liittyy pelaajia, jotka oli listattu joukkueeseen
Mutta jos pelaaja pysyi vaihtopenkillä eikä osallistunut otteluun, veto mitätöidään.
- Pelaajat: Kaikki pelaajat, jotka ovat osallistuneet otteluun alkupillistä lähtien tai
Edellisen maalin jälkeen kentälle tulleet pelaajat katsotaan ”pelaajiksi” (aktiivisiksi osallistujiksi).
- Luetteloon kuulumattomat pelaajat: Jos pelaaja, jota ei ollut mainittu ottelupäivän kokoonpanossa
tekee maalin, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla pysyvät voimassa ja jäävät voimaan.
- Omat maalit: Omat maalit eivät vaikuta tämän vedon ratkaisuun
Markkina, eikä se vaikuta maalien numerointijärjestykseen. Pelaajan maalien kokonaismäärän ratkaisu. Ratkaisulähde: Tähän markkinaan tehdyt vedot ratkaistaan TV-lähetysten ja tilastojen perusteella, jotka ovat saatavilla osoitteessa https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or Press Association, ellei ole selkeää näyttöä siitä, että nämä tilastot ovat virheellisiä.
Laskentatapauksia:
1. Esimerkki 1 (vaihtopelaaja): Panos on asetettu pelaajan A maalin tekemiselle. Pelaaja A aloittaa ottelun penkillä, tulee kentälle vaihtopelaajana ja tekee maalin. Panos ratkaistaan voittona.
2. Esimerkki 2 (oma maali): Pelaaja B tekee oman maalin. Tätä maalia ei oteta huomioon. Pelaaja B:n maalin tekemistä koskeva veto pysyy voimassa, kunnes kyseinen pelaaja tekee maalin tai ottelu päättyy. Esimerkki 3 (luetteloon kuulumaton maalintekijä): Pelaaja, joka ei ole mukana alkuperäisessä luettelossa, tekee ensimmäisen maalin. Kaikkien muiden luettelossa mainittujen pelaajien ”Milloin tahansa maalintekijä” -vedot pysyvät voimassa.
1.28. Ensimmäinen maalintekijä
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, kuka annetusta listasta valituista pelaajista tekee ottelun ensimmäisen maalin. Laskennan yksityiskohdat: Osallistumissääntö: Tähän markkinaan tehdyt vedot kaikista pelaajavalinnoista pysyvät voimassa, jos markkinakuvauksessa mainittu kyseinen pelaaja astuu pelikentälle milloin tahansa ennen ensimmäisen maalin syntymistä, joko avauskokoonpanossa tai vaihdosta.
- Mitätöintisääntö: Jos pelaaja tulee kentälle sen jälkeen, kun ensimmäinen maali on jo
tai pysyy vaihtopenkillä koko ottelun ajan, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla mitätöidään.
- Pelaajat: Kaikki pelaajat, jotka ovat osallistuneet otteluun alkupillin jälkeen ja
ennen ensimmäisen maalin syntymistä katsotaan ”kilpailijoiksi” (aktiivisiksi osallistujiksi).
- Luetteloon kuulumattomat pelaajat: Jos maalin tekee pelaaja, jota ei ollut mainittu
ottelupäivän kokoonpanossa, kaikki tällä markkinalla listatuista pelaajista tehdyt vedot pysyvät voimassa ja ovat päteviä.
- Omat maalit: Omia maaleja ei oteta huomioon tämän vedon ratkaisemisessa
Markkina. Jos ottelun ensimmäinen maali on oma maali, markkina pysyy auki, kunnes joku pelaaja tekee ensimmäisen muun kuin oman maalin. Laskentaperuste: Tämän markkinan vedot lasketaan TV-lähetysten ja Live Scores - Soccer - Betting Showcase -sivustolla saatavilla olevien tilastojen tai Press Associationin tietojen perusteella, ellei ole selvää näyttöä siitä, että nämä tilastot ovat virheellisiä.
Laskelmaesimerkkejä:
1. Esimerkki 1 (Vaihtopelaajan voitto): Vedon kohteena on, että pelaaja A on ensimmäinen maalintekijä. Pelaaja A aloittaa ottelun penkillä, tulee kentälle vaihdosta 20. minuutilla ja tekee ensimmäisen maalin 30. minuutilla. Veto ratkaistaan voittona.
2. Esimerkki 2 (myöhäinen vaihto mitätöidään): Maali tehdään 10. minuutilla. Pelaaja B tulee kentälle vaihdosta 15. minuutilla. Pelaajaa B koskeva veto tällä markkinalla ratkaistaan mitätöitynä, koska hän tuli kentälle ensimmäisen maalin jälkeen.
3. Esimerkki 3 (omamaali): Ottelun ensimmäinen maali on omamaali. Pelaaja C tekee sen jälkeen maalin, joka ei ole omamaali. Pelaajaa C koskevat vedot tällä markkinalla ratkaistaan voittoina.
1.29. Viimeinen maalintekijä
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, kuka annetuista pelaajista tekee ottelun viimeisen maalin.
Laskennan yksityiskohdat:
- Osallistumissääntö: Vedot pysyvät voimassa, jos markkinalla mainittu pelaaja
valittu pelaaja tulee kentälle milloin tahansa varsinaisen peliajan aikana, joko avauskokoonpanossa tai vaihdosta, edellyttäen että kyseinen pelaaja on kentällä viimeisen maalin syntyessä.
- Vaihtosääntö: Jos pelaaja vaihdetaan pois pelistä ennen
Jos viimeinen maali on tehty, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla mitätöidään.
- Mitätöintisääntö: Vedot markkinoilla, joihin liittyy pelaajia, jotka olivat listattuina joukkueeseen, mutta
Pelaaja, joka on pysynyt vaihtopenkillä eikä ole pelannut ottelussa, mit ätö idään.
- Ei-kenttäpelaaja: Tämän säännön tarkoituksessa ”ei-kenttäpelaaja” määritellään
Pelaaja, jota ei ollut listattu ottelupäivän kokoonpanoon. Tällaisia pelaajia koskevat vedot mitätöidään.
- Omat maalit: Omat maalit eivät vaikuta tämän vedon ratkaisuun
Markkina. Jos ottelun viimeinen maali on oma maali, vedot tällä markkinalla pelaajasta, joka teki edellisen muun kuin oman maalin, voittavat. Jos kaikki ottelun maalit ovat omia maaleja, vedot tällä markkinalla ratkaistaan tuloksen ”Ei maalintekijää” mukaisesti (jos tarjolla) tai mitätöidään. Tulosten laskennan lähde: Tämän markkinan vedot ratkaistaan TV-lähetyksen ja Live Scores - Soccer - Betting Showcase -sivustolla saatavilla olevien tilastojen tai Press Associationin tietojen perusteella, ellei ole selvää näyttöä siitä, että nämä tilastot ovat virheellisiä.
Laskentatapauksia:
1. Esimerkki 1 (voittava vaihto-pelaaja): Pelaaja A tulee kentälle vaihto-pelaajana 85. minuutilla ja tekee ottelun viimeisen maalin 92. minuutilla. Tälle pelaajalle A tällä markkinalla tehty veto ratkaistaan voittona.
2. Esimerkki 2 (mitätöity vaihdon vuoksi): Vedonlyönti on tehty pelaajasta B tällä markkinalla. Pelaaja B aloittaa ottelun, mutta vaihdetaan pois kentältä 70. minuutilla. Sitten toinen pelaaja tekee maalin 80. minuutilla. Pelaajaan B tällä markkinalla tehty veto ratkaistaan mitättömäksi. Esimerkki 3 (oma maali): Ottelu päättyy 2–1. Maalit tekivät pelaaja A (1–0), pelaaja B (2–0) ja sitten oma maali (2–1). Pelaajaan B tällä markkinalla tehdyt vedot ratkaistaan voittoina.
1.30. Seuraava maalintekijä (esim. 2. maali, 3. maali jne.)
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, kuka annetuista pelaajista tekee tietyn maalin ottelun kulun aikana (esim. ottelun 2. maali).
Laskennan yksityiskohdat:
- Osallistumissääntö: Vedot pysyvät voimassa, jos markkinalla mainittu pelaaja
pelaaja on pelikentällä milloin tahansa edellisen maalin (tai ottelun alkamisen, kun kyseessä on 1. maali) ja määritetyn ”seuraavan maalin” tekemisen välillä.
- Mitätöintisääntö (ei kentällä): Jos pelaaja tulee kentälle vaihdosta sen jälkeen, kun
Jos määritelty maali on jo tehty tai pelaaja pysyy penkillä koko ottelun ajan, tämän markkinan kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään.
- Mitätöintisääntö (vaihdettu pois): Jos pelaaja vaihdetaan pois pelistä ennen
jos määritelty ”seuraava maali” tehdään, kaikki kyseiselle pelaajalle tämän markkinan kyseisen maaliluvun osalta tehdyt vedot mitätöidään.
- Kentällä olleet pelaajat: Kaikki pelaajat, jotka ovat olleet pelikentällä ottelun alusta lähtien (
(ensimmäinen maali) tai edellisen maalin syntymisestä lähtien katsotaan ”juoksijoiksi”.
- Luetteloon kuulumattomat pelaajat: Jos maalin tekee pelaaja, jota ei ole mainittu
ottelupäivän kokoonpanossa, kaikki tämän markkinan listatuille pelaajille tehdyt vedot pysyvät voimassa ja ovat päteviä.
- Omat maalit: Omia maaleja ei oteta huomioon tämän vedon ratkaisussa
Markkina. Jos nimetty ”seuraava maali” on oma maali, tämän markkinan kyseistä maalinumeroa koskevat vedot jäävät avoimiksi. Vedot pelaajasta, joka tekee seuraavan ei-oman maalin tällä markkinalla, ratkaistaan voittoina. Ratkaisulähde: Tämän markkinan vedot ratkaistaan TV-lähetysten ja Live Scores - Soccer - Betting Showcase -sivustolla tai Press Associationin kautta saatavilla olevien tilastojen perusteella.
Laskentatapauksia:
1. Esimerkki 1 (voittava vaihto): Tilanne on 1–0. Pelaaja A tulee kentälle 60. minuutilla. Pelaaja A tekee maalin 70. minuutilla, jolloin tilanne on 2–0. Pelaajaan A tehdyt vedot markkinalla ”Toinen maalintekijä” ratkaistaan voittoina.
2. Esimerkki 2 (mitätöity vaihdon vuoksi): Tilanne on 0–0. Pelaaja B aloittaa ottelun, mutta hänet vaihdetaan pois 30. minuutilla. Ensimmäinen maali tehtiin 40. minuutilla. Koska pelaaja B ei ollut kentällä maalin syntyessä, pelaajaa B koskeva veto markkinalla ”Ensimmäinen maalintekijä” mitätöidään.
3. Esimerkki 3 (omamaali): Pelaaja C:lle on tehty veto ”kolmannen maalin” tekijäksi. Tilanne on 2–0. Vastapuolen pelaaja tekee omamaalin (2–1). Omamaalia ei oteta huomioon ”kolmannen maalin” vedon ratkaisussa. Sen jälkeen pelaaja C tekee maalin (3–1). Vedot pelaajasta C markkinalla ”Kolmas maalintekijä” ratkaistaan voittoina.
1.31. Pelaaja, joka tekee 2 tai useamman maalin / Pelaaja, joka tekee 3 tai useamman maalin (Pelaaja, joka tekee X maalia)
- Markkinakuvaus: Lyö vetoa siitä, tekeekö valittu pelaaja annetusta listasta
tekee ottelun aikana X maalia tai enemmän (esim. 2 maalia tai enemmän, 3 maalia tai enemmän).
- Laskennan yksityiskohdat:
a. Ero ”Pelaajan maalit” -markkinaan: Toisin kuin ”Pelaajan maalit” -markkina (kohta 1.19), joka koskee vain avauskokoonpanon pelaajia, tämä markkina noudattaa ”Mikä tahansa osallistuminen” -sääntöä. b. Osallistumissääntö: Tähän markkinaan tehdyt vedot pysyvät voimassa, jos markkinakuvauksessa mainittu pelaaja astuu kentälle milloin tahansa varsinaisen peliajan aikana, joko avauskokoonpanossa tai vaihdosta. c. Mitätöintisääntö: Jos pelaaja pysyy penkillä koko ottelun ajan tai ei kuulu ottelupäivän kokoonpanoon, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla mitätöidään. d. Pelaajat: Kaikki kyseiseen otteluun osallistuneet pelaajat katsotaan ”pelaajiksi” (aktiivisiksi osallistujiksi). e. Oma maali: Oma maali ei oteta huomioon tämän markkinan ratkaisussa eikä se lasketa mukaan pelaajan kokonaismäärään.
- Laskentaperuste: Tämän markkinan vedot lasketaan televisiointilähetyksen perusteella
ja tilastotiedot ovat saatavilla Live Scores - Soccer - Betting Showcase -sivustolta tai Press Associationilta.
- Laskentatapauksia:
a. Esimerkki 1 (Voittava vaihto-pelaaja): Vedon kohteena on, että pelaaja A tekee ”2 tai useampia maaleja”. Pelaaja A aloittaa ottelun penkillä, tulee kentälle vaihto-pelaajana 70. minuutilla ja tekee kaksi maalia. Vedonlyönti pelaajasta A markkinalla ”2 tai useampia maaleja” ratkaistaan voitoksi. b. Esimerkki 2 (tappio): Vedonlyönti koskee pelaajaa B, jonka odotetaan tekevän ”2 tai useampia maaleja”. Pelaaja B aloittaa ottelun avauskokoonpanossa ja tekee vain yhden maalin. Vedonlyönti pelaajasta B markkinalla ”2 tai useampia maaleja” ratkaistaan tappiona. Esimerkki 3 (mitätöity): Vedonlyönti koskee pelaajaa C, jonka odotetaan tekevän ”2 tai useampia maaleja”. Pelaaja C on joukkueen kokoonpanossa, mutta ei tule kentälle. Vedonlyönti pelaajasta C markkinalla ”2 tai useampia maaleja” ratkaistaan mitätöitynä.
1.32. Pelaaja saa kortin
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, saako tietty pelaaja kortin ottelun aikana. Tämä on tyypillisesti ”Kyllä/Ei”-markkina tai tarjotaan muodossa ”Pelaaja saa kortin”.
Ratkaisun yksityiskohdat:
- Osallistumissääntö (mikä tahansa osallistuminen): Vedot tietystä pelaajasta tässä
Markkina pysyy voimassa, jos pelaaja astuu kentälle milloin tahansa varsinaisen peliajan aikana, olipa kyseessä sitten avauskokoonpanon pelaaja tai vaihto-pelaaja.
- Mitätöintisääntö: Jos pelaaja on mukana joukkueen virallisessa kokoonpanossa ottelua varten, mutta
Jos pelaaja pysyy vaihtopenkillä eikä tule kentälle milloinkaan, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla mitätöidään.
- Vain aktiiviset pelaajat: Vain kortit, jotka on näytetty pelaajalle hänen ollessaan aktiivinen
Pelikentällä olot lasketaan mukaan. Kortit, jotka näytetään pelaajalle, joka on penkillä (ennen kentälle tuloa tai vaihdon jälkeen), tai jotka näytetään loppuvihellyksen jälkeen, eivät vaikuta tämän markkinan ratkaisuun.
- Laskentaperusteet: ”Kyllä”-tuloksen osalta veto ratkaistaan voittona, jos
Markkinakuvauksessa mainitulle pelaajalle näytetään mikä tahansa kortti (keltainen tai punainen) hänen ollessaan aktiivisesti pelikentällä. Kortin tarkka arvo tai väri ei vaikuta tämän markkinan lopputulokseen. Laskentaperuste: Vedot lasketaan TV-lähetysten ja Live Scores - Soccer - Betting Showcase -sivustolla tai Press Associationin kautta saatavilla olevien tilastojen perusteella , ellei ole selvää näyttöä siitä, että nämä tilastot ovat virheellisiä.
Laskentatapauksia:
1. Esimerkki 1 (Vaihtopelaajan voitto): Pelaaja A aloittaa ottelun penkillä, tulee kentälle 75. minuutilla ja saa keltaisen kortin 80. minuutilla. Tähän markkinaan tehty veto pelaajasta A ratkaistaan voitoksi.
2. Esimerkki 2 (mitätöity): Pelaaja B on virallisessa kokoonpanossa varapelaajana, mutta pysyy penkillä koko 90 minuuttia. Tätä pelaajaa koskeva veto tällä markkinalla ratkaistaan mitättömäksi. Esimerkki 3 (Ei-aktiivinen kortti): Pelaaja C on avauskokoonpanossa, vaihdetaan pois 60. minuutilla ja saa sitten keltaisen kortin istuessaan penkillä 85. minuutilla. Tätä korttia ei oteta huomioon tämän markkinan ratkaisussa. Pelaajaa C koskeva veto tällä markkinalla ratkaistaan tappioksi.
Erityismarkkinat
1.33. VAR- ja videotarkistusten kokonaismäärä
Markkinakuvaus: Vedonlyönti ottelun aikana suoritettujen virallisten videotuomarin (VAR) tarkastusten kokonaismäärästä (mukaan lukien jatkoaika, jos se mainitaan kyseisen markkinan kuvauksessa).
Laskennan yksityiskohdat:
- Virallinen vahvistus: VAR-tarkastus lasketaan mukaan vain, jos se on virallisesti
vahvistetaan virallisen lähetyksen visuaalisella todistusaineistolla jonkin seuraavan näkyvän toiminnon kautta: ○ Pääerotuomari tekee ”televisiosignaalin” (piirtämällä käsillään ilmaan suorakulmion/laatikon). ○ Pääerotuomari tarkistaa tilanteen henkilökohtaisesti kentän laidalla sijaitsevalla videotarkistusnäytöllä ( On-Field Review ).
- Poissulkemiset (ei missään tapauksessa lasketa mukaan):
○ Viesti ”Goal Check” tai ”Penalty Check” stadionin tulostaululla tai TV-grafiikassa. ○ Tuomari laittaa kätensä korvaansa tai puhuu avustajille kuulokkeiden kautta. ○ Taustalla tapahtuvia VAR-tarkistuksia, joihin ei liity virallista tarkistussignaalia tai kentällä tehtävää tarkistusta, ei oteta huomioon. Laskennan lähde: Virallinen TV-lähetys.
Ratkaisuesimerkit:
1. Esimerkki 1: Tuomari viheltää, piirtää ilmaan ”ruudun” ja juoksee näytön luo. Tämä on yksi VAR-tarkastus.
2. Esimerkki 2: On pitkä tauko, erotuomari puhuu selvästi jonkun kanssa kuulokkeensa kautta 2 minuuttia, mutta jatkaa sitten peliä ilman mitään merkkejä tai menemättä näytön luo. Tämä on 0 VAR-tarkastusta.
1.34. Pylväs tai poikkipalkki (puurakenteet)
Markkinakuvaus: Vedonlyönti koskee sitä, kuinka monta kertaa pallo osuu maalikehykseen (pylvääseen tai poikkipalkkiin). Maalikehykseen kuuluvat sekä maalipylväät että poikkipalkki.
Laskennan yksityiskohdat:
- Pelissä-vaatimus: Osuma lasketaan vain, jos pallo pysyy pelissä sen jälkeen, kun
osuma kehykseen (esim. pallo pomppaa takaisin pelaajaan, erotuomarille tai osuu toiseen pylvääseen). Palloja, jotka osuvat maalikehykseen ja menevät pelialueen ulkopuolelle, ei oteta huomioon tämän markkinan ratkaisussa.
- Kaksoiskosketukset: Jos pallo osuu yhteen kehyksen osaan (esim. tolppaan) ja sitten
Jos pallo osuu välittömästi toiseen osaan (esim. poikkipalkkiin) ilman, että kukaan koskettaa sitä välissä, se lasketaan yhdeksi (1) osumaksi. Laskennan lähde: TV-lähetys / visuaalinen todistusaineisto.
Laskennan esimerkkejä:
1. Esimerkki 1: Pelaaja ampuu, pallo osuu tolppaan ja pomppaa takaisin maalivahdille. Tämä on 1 osuma.
2. Esimerkki 2: Pelaaja ampuu, pallo osuu tolppaan, sitten poikkipalkkiin ja menee sitten pelialueen ulkopuolelle. Koska kukaan ei koskenut palloon osumien välillä, tämä lasketaan yhdeksi (1) osumaksi.
1.35. Lääkintäryhmän kentälle tulo
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, kuinka monta kertaa lääkintätiimi tulee kentälle auttamaan pelaajaa.
Laskennan yksityiskohdat:
- Laskettavuuden ehdot: Osuma lasketaan vain, jos erotuomari myöntää
lupa ja pelaaja saa tosiasiallisesti apua kentällä.
- Samanaikaiset maalit: Jos erotuomari kutsuu lääkintätiimit molempien jalkapallojoukkueiden luo
Jos useampi pelaaja tarvitsee apua samanaikaisesti (esim. pää-pää-törmäyksen jälkeen), tämä lasketaan yhdeksi (1) kentälle tuloksi. Laskennan lähde: TV-lähetys / visuaalinen todistusaineisto.
Laskentatapauksia:
1. Esimerkki 1: Pelaaja kaatuu, erotuomari antaa merkin lääkintähenkilökunnalle tulla kentälle, ja he hoitavat pelaajaa. Tämä on 1 kentälle tulo.
2. Esimerkki 2: Kaksi vastakkaisten joukkueiden pelaajaa törmää toisiinsa. Tuomari antaa merkin molemmille lääkintäryhmille tulla kentälle samanaikaisesti. Tämä on 1 sisäänkäynti. Esimerkki 3: Lääkintähenkilökunta juoksee pelaajan luo, mutta tuomari ei ole antanut lupaa, tai pelaaja nousee ylös ja kieltäytyy avusta ennen kuin lääkintähenkilökunta ehtii hänen luokseen. Tämä on 0 sisäänkäyntiä.
1.36. Seuraavan maalin tekotapa
Markkinakuvaus: Lyö vetoa siitä, millä tavalla ottelun seuraava maali tehdään.
Laskennan yksityiskohdat:
- Vapaapotku/kulmapotku: Maali on tehtävä suoraan vapaapotkusta
potku/kulmapiste (soveltuvin osin). Jos pallo kimpoaa, se lasketaan silti vapaapotkumaaliksi, kunhan vapaapotkun tai kulmapotkun suorittaneelle pelaajalle myönnetään virallisesti maali.
- Rangaistuspotku: Maali on tehtävä suoraan rangaistuspotkupaikalta. Maalit
Paluupallosta (torjunnan tai puupalkin osuman jälkeen) tehdyt maalit eivät lasketa rangaistuspotkumaaleiksi.
- Pääpallo: Maalin johtaneen viimeisen kosketuksen on tapahduttava päällä.
- Laukaus: Mikä tahansa maali, joka ei ole päälaukaus, rangaistuspotku, vapaapotku tai oma maali
avoimesta pelistä tai tavanomaisesta pelin jatkamisesta.
- Oma maali: Mikä tahansa maali, joka on virallisesti julistettu omaksi maaliksi.
- Ei maalia: Jos määriteltyä maalia ei ole tehty ottelun loppuun mennessä.
Laskentatapauksia:
1. Esimerkki (rangaistuspotku): Pelaaja ampuu rangaistuspotkun, maalivahti torjuu sen, ja sama pelaaja tekee maalin reboundista. Markkina ”Seuraava maalityyppi” ratkaistaan laukauksena (tai pääpallona), ei rangaistuspotkuna.
2. Esimerkki (vapaapotku): Pelaaja potkaisee vapaapotkun, pallo osuu puolustajan olkapäähän ja menee maaliin. Jos maali hyvitetään vapaapotkun potkijalle, se ratkaistaan vapaapotkuna.
1.37. Tuleeko maali syntymään päälyönnillä
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, tehdäänkö ottelussa vähintään yksi maali päällä. Laskennan yksityiskohdat: Päällä tehty maali: Maalintekijän viimeisen kosketuksen, jonka seurauksena pallo ylittää maalilinjan, on oltava päällä.
- Omat maalit: Omat maalit eivät kuulu tähän vedonlyöntikohteeseen. Vaikka pelaaja
Jos pelaaja tekee omamaalin päällään, sitä ei lasketa ”Kyllä”-tulokseen.
Laskentaperuste (etuoikeus):
1. WhoScored
2. FotMob
3. Sofascore
Laskentatapauksia:
1. Esimerkki 1 (Voitto): Hyökkäävä pelaaja puskee pallon keskityksestä vastustajan maaliin. Tällä markkinalla tehty veto ratkaistaan voitoksi.
2. Esimerkki 2 (tappio): Pelaaja yrittää purkaa keskityksen päällään, mutta tekee vahingossa omamaalin. Tämä on omamaali, ja tämän markkinan veto ratkaistaan tappiona.
3. Esimerkki 3 (tappio): Pelaaja tekee maalin olkapäällä tai rinnalla. Koska viimeinen kosketus ei tapahtunut päällä, tämän markkinan veto ratkaistaan tappiona.
1.38. Rangaistuspotkukilpailun vedonlyöntimarkkinat
- Markkinan yleiskuvaus: Nämä markkinat koskevat vain rangaistuspotkukilpailuja
(normaalin peliajan tai jatkoajan jälkeen, turnauksen muodosta riippuen), jotka suoritetaan virallisten kilpailusääntöjen mukaisesti ottelun voittajan määrittämiseksi. Keskeinen ratkaisuperiaate: Kaikissa tilastollisissa markkinoissa (yhteispisteet, tasoitus, parillinen/pariton jne.) lasketaan mukaan vain onnistuneesti maaliin muunnettuja rangaistuspotkuja. Epäonnistuneet ja torjutut rangaistuspotkut tai maalikehykseen osuneet laukaukset eivät lasketa maaleiksi, mutta ne vaikuttavat edelleen yksittäisten rangaistuspotkumarkkinoiden tuloksen määrittämiseen. Jos rangaistuspotkukilpailu keskeytetään, lykätään tai jää kesken, ratkaisemattomat markkinat mitätöidään, ellei tulosta ole jo määritetty.
- Tuloksen laskentaperuste: TV-lähetys / virallinen ottelutiedote.
1.38.1. Joukkueiden ja otteluiden kokonaismäärät (yli/alle, parillinen/pariton)
- Logiikka: Lyö vetoa kotijoukkueen ja vierasjoukkueen tekemien rangaistuspotkujen määrästä
joukkue tai molemmat yhdessä.
- Parillinen/pariton: Vedot ratkaistaan onnistuneiden rangaistuspotkujen lopullisen lukumäärän perusteella.
Jos joukkue tekee 4 rangaistuspotkua, tulos on parillinen. Jos 3 — pariton.
1.38.2. Sudden Death (kyllä/ei)
- Logiikka: Lyö vetoa siitä, päätyykö rangaistuspotkukilpailu ”Sudden Death” -vaiheeseen.
- Ehto: ”Sudden death” -vaiheen katsotaan alkaneen, jos tilanne on
tasatilanne sen jälkeen, kun molemmat joukkueet ovat ampuneet kukin viisi ensimmäistä rangaistuspotkuaan.
- Huomautus: Jos rangaistuspotkukilpailu päättyy ennen 10. potkua tai juuri 10. potkussa, koska yksi
joukkueella on ylivoimainen johto, tulos on Ei.
1.38.3. Oikea tulos ja voittomarginaali
- Tarkka lopputulos: Lyö vetoa rangaistuspotkujen tarkasta lopputuloksesta (esim. 4–3,
5–4). Kaikki tulokset, joita ei ole nimenomaisesti mainittu vedonlyöntikohteessa, kuuluvat luokkaan ”Mikä tahansa muu tulos”.
- Voittomarginaali: Lyö vetoa maalien lukumäärän erosta
voittajan ja häviäjän välillä.
1.38.4. Viimeisen rangaistuspotkun markkinat
- Viimeisen rangaistuspotkun ampuva joukkue: Lyö vetoa siitä, kumpi joukkue ampuu rangaistuspotkukilpailun viimeisen rangaistuspotkun
rangaistuspotkukilpailu. Tämä markkina ratkaistaan sen perusteella, kumpi joukkue suorittaa potkun, joka matemaattisesti päättää rangaistuspotkukilpailun.
- Viimeisen rangaistuspotkun tulos: Lyö vetoa siitä, päättyykö rangaistuspotkukilpailu
osuu maaliin tai menee ohi (mukaan lukien torjunnat/maalin ohi menneet laukaukset).
1.38.5. Numeroidut (indeksoidut) rangaistuspotkut (koti/vieras)
- Logiikka: Lyö vetoa siitä, toteutuuko tietty rangaistuspotku (esim. ”Vierasjoukkueen rangaistuspotku 3”)
tehdään ( Kyllä ) vai ei ( Ei ).
- Huomautus: Nämä vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan reaaliajassa heti, kun kyseinen rangaistuspotku on
suoritettu. Jos määriteltyä indeksoitua rangaistuspotkua ei suoriteta, kaikki kyseisen markkinavalinnan vedot mitätöidään.
Laskentatapauksia:
1. Esimerkki (maalien kokonaismäärä): Rangaistuspotkukilpailussa suoritetaan yhteensä 9 rangaistuspotkua. 5 menee maaliin, 4 menee ohi. ”Maalien kokonaismäärä” -markkina ratkaistaan tulokseksi 5.
2. Esimerkki (Sudden Death): Tilanne on 4–4 10 rangaistuspotkun jälkeen (5 kummallekin). Rangaistuspotkukilpailu jatkuu 11. ja 12. potkuun asti. ”Sudden Death” ratkaistaan Kyllä.
3. Esimerkki (viimeisen rangaistuslaukauksen tulos): Tilanne on 4–2. Joukkue B ampuu neljännen rangaistuslaukauksensa ja epäonnistuu. Rangaistuslaukauskilpailu päättyy siihen. ”Viimeisen rangaistuslaukauksen tulos” ratkaistaan tulokseksi ”Epäonnistui/Ei”, ja ”viimeisen rangaistuslaukauksen ampujajoukkue” on joukkue B.
1.39. Ensimmäisenä tapahtuva / Viimeisenä tapahtuva
Tulokset: Sisäänheitto, Rike, Maalipotku, Kulmapotku, Paitsio, Maali.
Ratkaisulogiikka:
- Ensimmäisenä tapahtuva: Markkina ratkaistaan sen perusteella, mikä luetelluista tapahtumista
tapahtuu ensin kronologisessa järjestyksessä.
- Viimeisenä tapahtuva: Vedonlyönti ratkaistaan sen perusteella, mikä luetelluista tapahtumista
tapahtuu viimeisenä ennen ottelun päättymistä. Ellei toisin mainita, ratkaisu koskee vain varsinaista peliaikaa. Ratkaisun yksityiskohdat: Tapahtumat lasketaan sillä hetkellä, kun erotuomari myöntää ne tai merkitsee ne (esim. vihellys virheestä), ei silloin, kun ne tosiasiallisesti toteutuvat.
- VAR-tarkistuksen jälkeen kumotut tai peruutetut tapahtumat ovat
Ei oteta huomioon ratkaisun kannalta. Ratkaisun lähde: TV-lähetys tai virallisen syötteen tarjoajan tiedot.
1.40. Nollapeli
Markkinakuvaus: Vedonlyönti siitä, estääkö tietty joukkue vastustajaa tekemästä maaleja ottelun aikana. Tulokset: Kyllä / Ei.
Laskennan yksityiskohdat:
- Kyllä: Joukkueen on pidettävä nolla (0) maalia.
- Ei: Joukkue päästää yhden (1) tai useamman maalin.
- Omat maalit: Valitun joukkueen tekemät omat maalit lasketaan maaleiksi
kyseisen joukkueen päästämät maalit. Tällöin ”Nollapeli – Kyllä” -veto ratkaistaan tappiona.
- Aikajänne: Koskee vain varsinaista peliaikaa, ellei vedon nimessä toisin mainita
mainitaan nimenomaisesti ”mukaan lukien jatkoaika”. Laskennan lähde: Ottelun tulos / TV-lähetys.
Laskentatapauksia:
1. Esimerkki (voitto): Vedonlyönti ”Joukkue A:n nollapeli – Kyllä”. Ottelu päättyy 0–0 tai 2–0 – toinen joukkue ei tehnyt maaleja. Vedonlyönti ratkaistaan voitoksi.
2. Esimerkki (tappio): Vedonlyönti ”Joukkue A:n nollapeli – Kyllä”. Joukkue A tekee omamaalin, ja ottelu päättyy 1–1. Vedonlyönti ratkaistaan tappioksi.
1.41. Kumpi joukkue voittaa lopun ottelun (ottelun loppuosa)
Vedonlyöntikohteen kuvaus: Lyö vetoa siitä, kumpi joukkue tekee enemmän maaleja vedon hyväksymishetkestä ottelun loppuun asti (normaalin peliajan puitteissa). Jos veto hyväksytään ottelun päättymisen jälkeen tai sen jälkeen, kun vedonlyöntikohde ei enää ole voimassa, veto mitätöidään. Tuloksen laskentaperusteet: Vedon hyväksymishetkellä tilanne katsotaan olevan 0–0 riippumatta ottelun todellisestahetkellisestä tilanteesta.
- Vain vedon hyväksymisen jälkeen tehdyt maalit lasketaan
tämän markkinan ratkaisua varten. Tulokset: Kotijoukkue, Tasapeli, Vierasjoukkue. Ratkaisulähde: TV-lähetys / virallinen ottelutiedote.
Laskelmaesimerkkejä:
1. Esimerkki (Tasapeli): Tilanne on 2–0. Lyöt vetoa ”Tasapeli” ottelun loppuajalle. Ottelu päättyy 2–0. Koska maaleja ei enää tehty, ”ottelun loppuajan” tulos on 0–0. Veto on voitto.
2. Esimerkki (Vieras): Tilanne on 1–0. Lyöt vetoa ”Vieras”-tuloksesta ottelun loppuun asti. Ottelu päättyy 1–1. Koska vierasjoukkue teki 1 maalin ja kotijoukkue 0 maalia vedon jälkeen, ”ottelun loppu”-tilanne on 0–1. Veto on voitto.
3. Esimerkki (tappio): Tilanne on 0–0. Lyöt vetoa ”kotijoukkueen” puolesta ottelun loppuajalle. Ottelu päättyy 0–1. Veto on tappio.
1.42. Bore Draw
Bore Draw on kampanjatoiminto, jota sovelletaan valittuihin jalkapallon ottelua edeltäviin markkinoihin. Kun toiminto on aktiivinen, kelpoiset vedot palautetaan, jos määritelty ottelu päättyy lopputulokseen 0–0.
Laskentasäännöt
a) Bore Draw -ominaisuuteen oikeutetut markkinat merkitään asianmukaisesti. Sovellettavat Bore Draw -ehdot julkaistaan vedonlyöntisivuston käyttöliittymässä erityisen Bore Draw -tunnisteen avulla (mukaan lukien tapahtumasivulla tai ”Omat vedot” -osiossa). b) Bore Draw -tunnisteen saatavuus, mukaan lukien sovellettavat ehdot ja oikeutetut markkinat, määräytyy yksinomaan vedonlyöntisivuston harkinnan mukaan ja voi vaihdella. c) Jos kelpoinen ottelu päättyy lopputulokseen 0–0, kaikki tuetuille markkinoille tehdyt kelpoiset häviävät vedot mitätöidään. d) Markkinavalinnat, jotka ovat voittavia ratkaisun hetkellä (mukaan lukien vedot, joissa on ennustettu oikein lopputulos 0–0, mikäli sovellettavissa), ratkaistaan sääntöjen mukaisesti, eikä tämä ominaisuus vaikuta niihin. e) Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden keskeyttää, muuttaa tai poistaa minkä tahansa Bore Draw -markkinan milloin tahansa, mukaan lukien syistä kuten tekniset ongelmat, inhimilliset virheet, vedonlyönnin rehellisyys, lakien noudattaminen tai muut syyt. Jo hyväksytyt Bore Draw -markkinoille tehdyt vedot ovat edelleen kyseisen vedon hyväksymishetkellä voimassa olleiden ehtojen alaisia, ellei näissä vedonlyöntisäännöissä toisin mainita. f) Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden hylätä tai mitätöidä minkä tahansa Bore Draw -markkinoille tehdyn vedon näiden vedonlyöntisääntöjen mukaisesti. Tällaisissa tapauksissa sovelletaan mitätöityjä vedonlyöntejä koskevia yleisiä sääntöjä. g) Jos tuloksen laskemisessa tapahtuu virhe teknisten ongelmien, inhimillisten virheiden tai otteluun liittyvien olosuhteiden (mukaan lukien, mutta niihin rajoittumatta, VAR-päätökset) vuoksi, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden korjata tuloksen laskemisen virheiden korjaamista koskevien yleisten vedonlyöntisääntöjen mukaisesti. h) Kaikissa asioissa, joita ei ole nimenomaisesti mainittu tässä osiossa, sovelletaan näitä vedonlyöntisääntöjä.
2. Tennis.
Tenniksen termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu ainoastaan tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten tennistermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntien ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettaviin yleisiin ja lajikohtaisiin ratkaisusääntöihin.
- Ässä: Sääntöjen mukainen syöttö, joka osuu syöttöruutuun eikä siihen kosketa
vastaanottajan mailaan, jolloin syöttäjä saa pisteen.
- Keskeytys: Kun ottelu keskeytetään ennen sen aikataulun mukaista päättymistä
(esim. sään, pimeyden tai pelaajan keskeyttämisen vuoksi) eikä sitä jatketa tai saateta päätökseen säännössä 6.2.2 tai sovellettavissa tennislajeen erityissäännöissä määrätyn aikarajan kuluessa.
- Break-piste: Tilanne, jossa vastaanottava pelaaja on yhden pisteen päässä
pelin voittaminen ja vastustajan syötön ”murtaminen”.
- Voitetut (hyödynnetyt) break-pisteet: Tilastotieto, joka kirjataan, kun vastaanottava pelaaja
voittaa onnistuneesti pelin, jossa hänellä oli break-pisteen mahdollisuus.
- Kaksoisvirhe: Kaksi peräkkäistä sääntöjen vastaista syöttöä (esim. osuminen verkkoon tai laskeutuminen
(syöttöruudun ulkopuolelle) saman pelaajan toimesta yhden pisteen aikana, mikä johtaa kyseisen pisteen menettämiseen.
- Peli: Erän pisteyksikkö. Pelaajan on voitettava vähintään neljä pistettä (15,
30, 40, peli) ja johtaa vähintään kahdella pisteellä voittaakseen pelin.
- Ottelun tie-break (super tie-break): Erityinen tie-break (yleensä pelataan 10 pisteeseen asti
pisteet), joita käytetään joissakin turnauksissa ratkaisevan finaalierän sijaan. Laskennan kannalta ottelun tie-break lasketaan voittaneen pelaajan voittamaksi yhdeksi eräksi ja yhdeksi peliksi kokonaispelimarkkinoilla, ellei nimenomaisesti toisin mainita.
- Luonnollinen lopputulos: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan veto ratkaistaan, jos
Tulos oli jo ehdottomasti selvä luovutus-/keskeytyshetkellä eikä se olisi voinut muuttua pelin jatkumisesta riippumatta.
- Rangaistuspiste/peli: Tuomarin myöntämä piste tai peli
pelaaja vastustajan sääntörikkomuksen vuoksi. Tällaiset pisteet/pelit lasketaan mukaan lopputulokseen ja tuloksen laskemiseen.
- Keskeyttäminen: Kun pelaaja virallisesti vetäytyy ottelusta sen ollessa käynnissä
keskeytyminen (ensimmäisen pisteen pelaamisen jälkeen), yleensä loukkaantumisen tai sairauden vuoksi.
- Erä: Pisteytysyksikkö, joka koostuu peräkkäisistä peleistä. Useimmissa ammattilais
Ottelut pelataan ”paras kolmesta” (ensimmäinen, joka voittaa 2 erää) tai ”paras viidestä” (ensimmäinen, joka voittaa 3 erää).
- Lyhyt erä: Muokattu ottelumuoto, jossa erän voittaa se pelaaja, joka ensimmäisenä
saavuttaa 4 peliä (perinteisen 6:n sijaan).
- Tie-break: Ratkaiseva peli, joka pelataan, kun erän tilanne on 6–6
määrittää kyseisen erän voittajan (yleensä pelataan 7 pisteeseen asti).
- Mitätöinti: Vedon mitätöinti, joka tapahtuu, kun ottelu keskeytetään tai
pelaaja luovuttaa ennen kuin markkinan tulos on määritetty, jolloin panos palautetaan loppukäyttäjälle.
- Walkover: Tilanne, jossa pelaaja vetäytyy ottelusta ennen sen alkamista
(ennen kuin ottelun ensimmäinen piste on pelattu), kaikki ottelua koskevat vedot mitätöidään, jos ottelu päättyy walkoveriin.
2.1. Otteluiden yleiset ehdot
2.1.1. Olosuhteiden muutos:
Ellei toisin nimenomaisesti mainita, kaikki kyseiseen otteluun tehdyt vedot pysyvät voimassa huolimatta seuraavista seikoista:
- a) Pelipaikan muutos.
- b) Ottelupäivän ja/tai aikataulun muutos.
- c) Ottelun pelialustan muutos.
- d) Siirtyminen sisä- tai ulkokentälle tai päinvastoin.
2.1.2. Viivästykset ja keskeytykset:
Viivästysten tai keskeytyksien (esim. sade, pimeys jne.) sattuessa kaikki ratkaisemattomat vedonlyöntimarkkinat jäävät odottamaan, ja vedonlyönti jatkuu heti, kun ottelu jatkuu. Ratkaisemattomia vetoja ei mitätöidä, ellei turnausta peruta virallisesti tai siirretä toistaiseksi.
2.1.3. Virheelliset tiedot:
- Jos pelaajat tai joukkueet näkyvät vedonlyöntimarkkinoilla virheellisesti, vedonlyöntipalvelu
pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Jos vedonlyöntimarkkinat pysyvät auki ja niissä on virheellinen tulos verrattuna todelliseen tulokseen
Live-ottelussa vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
2.2. Pisteytys ja ottelumuoto
2.2.1. Ottelun tie-break (super tie-break): Jos ottelu ratkaistaan ottelun tie-breakilla (jota käytetään usein viimeisen erän sijaan), sitä pidetään ja käsitellään kolmantena eränä. Eräpohjaisissa markkinoissa ottelun tie-break lasketaan yhdeksi suoritetuksi eräksi. Pelipohjaisissa vedonlyöntimarkkinoissa (mukaan lukien pelihandicap ja pelien kokonaismäärä) ottelun tie-break lasketaan vain yhdeksi peliksi, ellei toisin mainita.
2.2.2. Pelien laskeminen: Jokainen tie-break tai ottelun tie-break lasketaan yhdeksi peliksi ”pelien kokonaismäärä”- ja ”handicap”-vedonlyöntimarkkinoiden ratkaisemisessa.
2.2.3. Rangaistuspisteet: Jos tuomari myöntää rangaistuspisteitä, kaikki kyseistä peliä tai pistettä koskevat vedot pysyvät voimassa.
2.3. Luovutus, walkover ja keskeyttäminen
2.3.1. Yleissääntö:
Jos pelaaja vetäytyy, ottelu päättyy ilman vastustajaa tai ottelu keskeytetään ennen kuin sovittu määrä erää/peliä on pelattu loppuun, kaikki kyseisen ottelun ratkaisemattomat vedonlyöntimarkkinat, joita ei ole jo määritelty säännön 2.3.3 mukaisesti, mitätöidään.
2.3.2. Walkover: Jos pelaaja tai joukkue vetäytyy ennen ottelun alkua (ennen ensimmäisen pisteen pelaamista), sitä pidetään walkoverina, ja kaikki ottelua koskevat vedot mitätöidään.
2.3.3. Luonnollisen lopputuloksen periaate:
Vedonlyöntikohde ratkaistaan, jos sen lopputulos on jo ehdottomasti selvillä vetäytymis- tai keskeyttämishetkellä eikä sitä voida muuttaa jäljellä olevalla pelillä, vaikka ottelu pelattaisiin luonnolliseen loppuunsa asti.
2.3.4. Laskelmaesimerkit (luonnollinen lopputulos):
- a) Erien kokonaismäärät: Jos erä keskeytetään tilanteessa 4–4, vedot yli 9,5 erää ovat
ratkaistaan voittona ja alle 9,5 häviönä (koska ottelun päättyminen edellyttää vähintään 10 erää). Yli/alle 10,5 -vedot mitätöidään.
- b) Ottelun kokonaismäärät (paras kolmesta): Jos ottelu keskeytetään tilanteessa 6–4, 4–6, vedot
Yli 25,5 ottelua katsotaan voitetuksi ja alle 25,5 hävitetyksi (koska otteluiden on oltava vähintään 26). Yli/alle 26,5 -vedot mitätöidään.
- c) Tasoitusvedot: Ottelu keskeytetään tilanteessa 6–4, 4–6, 5–5. Vedot pelaajalle, jolla on
+2,5-tasoitus (tai suurempi) katsotaan voitetuksi, ja -2,5-tasoitus (tai pienempi) katsotaan hävitetyksi. Kaikki tasoitukset välillä -2 ja +2 mitätöidään.
- d) Yksittäisen pelaajan kokonaismäärät: Ottelu keskeytetään tilanteessa 6–4, 2–0. Pelaaja A on voittanut
8 peliä. Vedot pelaajalle A yli 7,5 peliä = voitto; alle 7,5 = tappio. Vedot yli 8,5:lle mitätöidään.
2.4. Tilastomarkkinat (ässät, kaksoisvirheet, break-pisteet)
2.4.1. Tulosten laskentaperusteet:
Kaikki tilastomarkkinat ratkaistaan virallisten turnaus tietojen (esim. Miesten ammattitenniksen virallinen sivusto | ATP Tour | Tennis, Naisten tennistietoliiton virallinen kotisivu | WTA Tennis) tai tietojen toimittajien perusteella.
2.4.2. Keskeyttäminen tai hylkääminen:
Jos ottelua ei pelata loppuun keskeyttämisen tai hylkäämisen vuoksi, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät tilastomarkkinat, joita ei ole jo ratkaistu luonnollisen lopputuloksen periaatteen mukaisesti, mitätöidään.
- Esimerkki: Jos panos on asetettu ”yli 5,5 ässää” ja pelaaja on jo
Jos pelaaja on lyönyt 6 ässää ennen luovuttamista, veto ratkaistaan voitoksi. Jos hänellä oli vain 3 ässää ennen luovuttamista, veto mitätöidään.
2.4.3. Break-pisteet:
Voitettuja break-pisteitä: Vain onnistuneesti hyödynnetyt break-pisteet lasketaan mukaan.
- Break-pisteiden kokonaismäärä: Viittaa break-pisteiden kokonaismäärään
luodut, riippumatta siitä, onko ne muutettu pisteiksi.
2.4.4. Ottelun tie-break (super tie-break):
Kaikki ottelun tie-breakissa (Super Tie-break) kirjattavat ässät, kaksoisvirheet ja muut tilastot lasketaan mukaan ottelun lopullisiin kokonaistilastoihin.
2.4.5. Ensimmäisenä tapahtuva (ensimmäinen ässä / ensimmäinen kaksoisvirhe):
Nämä vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan heti, kun tapahtuma tapahtuu.
- Jos pelaaja keskeyttää ottelun ennen ensimmäistä ässää tai kaksoisvirhettä, kaikki vedot
Tämä vedonlyöntikohde mitätöidään.
- Jos tapahtuma on jo tapahtunut ennen luovuttamista, kaikki vedot tästä
Vedonlyöntimarkkinat pysyvät voimassa.
2.4.6. Eniten tilastoja (1X2 / tasoitukset):
Vedonlyöntikohteet, kuten ”Eniten ässiä”, ”Eniten kaksoisvirheitä” tai ”Ässien tasoitus”, julistetaan mitättömiksi, jos ottelua ei pelata loppuun keskeyttämisen tai hylkäämisen vuoksi.
- Peruste: 1X2- tai tasoitustulosta ei voida määrittää ehdottomasti
koska jäljessä oleva pelaaja olisi teoriassa voinut ohittaa vastustajansa, jos ottelu olisi jatkunut.
2.5. Ottelumuodon muutos
2.5.1. Yleinen periaate:
Jos ottelun virallista muotoa muutetaan (esim. erien määrä vähennetään viidestä kolmeen tai otetaan käyttöön ”lyhyet erät”), sovelletaan seuraavia sääntöjä:
- Ottelun voittaja ja erän voittaja: Näille markkinoille tehdyt vedot pysyvät voimassa.
- Yhteismäärät ja tasoitus: Kaikki vedot ottelun yhteismääristä (pelit/erät) ja tasoituksista
Tulokset mitätöidään, ellei lopputulos ole jo ehdottomasti selvä formaatinmuutoksen tapahtumahetkellä.
2.5.2. Huomautus pelialustasta/pelipaikasta:
Kuten säännössä 2.1.1 todetaan, pelialustan muutokset tai siirtyminen sisä- ulkokentälle eivät merkitse pelimuodon muutosta, ja kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot pysyvät voimassa.
2.6. Tie-break ottelussa (kyllä/ei)
2.6.1. Määritelmä:
Tämä vedonlyöntikohde viittaa yksinomaan tavalliseen tie-breakiin, jota pelataan, kun tilanne on 6–6 missä tahansa erässä.
2.6.2. Ottelun tie-break-poikkeus:
Ottelun tie-break (super tie-break), jota pelataan viimeisen erän sijaan (säännön 2.2.1 mukaisesti), ei lasketa tie-breakiksi tämän vedonlyöntikohteen ratkaisun kannalta.
2.6.3. Ottelun keskeyttäminen:
Jos ottelussa on jo pelattu tavanomainen tie-break ennen ottelun keskeytystä, vedonlyönti ratkaistaan vaihtoehdolla ”Kyllä ”.
- Jos ottelu keskeytetään ennen tie-breakin alkamista, markkina
mitätöidään, ellei tie-breakia voi enää pelata missään jäljellä olevassa mahdollisessa pisteytystilanteessa.
2.7. Erävedonlyönti (tarkka tulos)
2.7.1. Yleissääntö:
Kaikki vedot oikeasta erätuloksesta (esim. 2–0, 2–1, 1–2, 0–2) mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.
2.7.2. Luonnollinen lopputulos (mahdottomat tulokset):
Jos ottelu keskeytetään, kaikki oikean erätuloksen tulokset, joita ei enää voida ehdottomasti saavuttaa nykyisen erätuloksen perusteella, ratkaistaan häviöiksi.
- Esimerkki: Kolmesta erästä koostuvassa ottelussa pelaaja A on jo voittanut ensimmäisen erän (1–0).
Ottelu keskeytetään tällöin. Vedonlyönti ”Pelaaja B voittaa 0–2” ratkaistaan tappiona, kun taas kaikki muut tulosvaihtoehdot (2–0, 2–1, 1–2) mitätöidään.
2.8. Nykyisen / seuraavan ottelun voittaja
2.8.1. Loppuunpelausvaatimus:
Jos pelaaja keskeyttää ottelun tai hänet hylätään tietyn pelin aikana, kaikki kyseisen pelin voittajaa (nykyinen tai seuraava) koskevat vedot mitätöidään riippumatta pelin tilanteesta keskeyttämishetkellä.
2.8.2. Rangaistuspisteet/ottelut:
Jos ottelu päätetään tuomarin myöntämällä rangaistuspisteellä tai rangaistuspelillä, kaikki kyseiseen otteluun tehdyt vedot pysyvät voimassa.
2.9. Tiettyjen pisteiden vedonlyönti
2.9.1. Pisteen voittaja:
Ennusta, kuka pelaaja voittaa määritetyn pisteen (esim. 1. erä, 3. peli, 4. piste).
2.9.2. Rangaistuspisteet:
Jos tuomari myöntää pisteen rangaistuspisteenä, vedonlyönti ratkaistaan kyseisen päätöksen perusteella.
2.9.3. Keskeytys pisteen aikana:
Jos pelaaja keskeyttää ottelun tai ottelu keskeytetään tietyn pisteen aikana, kaikki kyseisen pisteen voittajaa koskevat vedot mitätöidään.
3. Koripallo
Koripallon termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten koripallotermejen ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- 2-pisteen kenttäheitto: Onnistunut heitto mistä tahansa
kolmen pisteen kaari.
- 3 pisteen kenttämaali: Onnistunut heitto kolmen pisteen viivan ulkopuolelta.
- Syöttö: Syöttö joukkuetoverille, joka johtaa suoraan onnistuneeseen kenttämaaliin.
- Blokki (estetty heitto): Tapahtuu, kun puolustava pelaaja koskettaa sääntöjen mukaisesti
vastustajan kenttäheittoyritys, jonka onnistuminen estetään.
- Ottelutilastot: Liigan toimittama virallinen tilastotieto ottelusta
virallinen verkkosivusto. Se on ensisijainen lähde kaikille tilastollisille ratkaisuille, ellei asiaankuuluvissa markkinasäännöissä toisin mainita.
- Buzzer beater: Onnistunut heitto, joka tehdään juuri ottelukellon loppuessa
( 0:00 ) neljännen neljänneksen tai jatkoajan lopussa, jolloin pisteet tehnyt joukkue siirtyy johtoon ja voittaa ottelun.
- Double-Double: Kun pelaaja kirjaa vähintään 10 pistettä ja vähintään 10 levypalloa tai vähintään 10 syöttöä ja vähintään 10 levypalloa tai vähintään 10 syöttöä ja vähintään 10 levypalloa tai vähintään 10 syöttöä ja vähintään 10 levypalloa tai vähintään 10 syöttöä ja vähintään 10 levyp
Seuraavat kategoriat: pisteet, levypallot, syötöt, pallonriistot tai torjunnat.
- Kenttämaali: Mikä tahansa pelin aikana tehty kori, mukaan lukien 2- ja 3-pisteen heitot
heitoista, mutta vapaaheitot pois lukien.
- Vapaaheitto: Vastustamattoman heittoyrityksen, joka myönnetään rangaistusviivalta
pelaaja tiettyjen vastustajan tekemien virheiden jälkeen.
- Incl. Overtime: Markkinan lisäys, joka osoittaa, että tuloslaskenta sisältää kaikki tilastot
jotka on kirjattu jatkoajalla.
- Natural Conclusion: Periaate, jonka mukaan veto ratkaistaan, jos lopputulos on
on määritetty ehdottomasti, eikä jäljellä oleva peliaika voi vaikuttaa siihen.
- Non-Runner: Pelaaja, joka oli virallisessa kokoonpanossa, mutta ei osallistunut
kentällä minkä tahansa ajan peliajan kuluessa, kun kello kävi.
- Jatkoaika (OT): Ylimääräinen pelijakso (tai jaksot), jota pelataan voittajan selvittämiseksi, kun
tilanne on tasan varsinaisen peliajan päättyessä.
- Levypallo: Pallon hallintaan saaminen epäonnistuneen kenttämaalin jälkeen
tai vapaaheitto. Tähän sisältyvät sekä hyökkäyslevypallot (joita hyökkäävä joukkue on saanut) että puolustuslevypallot (joita puolustava joukkue on saanut).
- Peruspeliaika: Ottelun kesto, joka koostuu neljästä erästä,
lukuun ottamatta mahdollisia jatkoaikoja.
- Runner: Mikä tahansa pelaaja, joka astuu kentälle ja osallistuu otteluun mistä tahansa syystä
peliajan kesto.
- Pallon riisto: Tapahtuu, kun puolustava pelaaja saa pallon hallintaansa sääntöjen mukaisesti
vastustajalta sieppaamalla syötön tai ottamalla pallon pois pelin ollessa käynnissä.
- Triple-double: Kun pelaaja kirjaa vähintään 10 pistettä, levypalloa ja syöttöä vähintään kolmessa
seuraavat kategoriat: pisteet, levypallot, syötöt, pallonriistot tai torjunnat.
Koripallon yleiset säännöt
Tärkeä huomautus: Suurimmassa osassa koripallo-otteluista yleisimmät vedonlyöntimarkkinat (kuten Money Line, tasoitusvedot ja kokonaistulokset) tarjotaan ja ratkaistaan jatkoaika mukaan lukien. Loppukäyttäjiä kehotetaan tarkistamaan, onko vedonlyöntimarkkinan nimessä nimenomaisesti maininta ”(jatkoaika mukaan lukien)”.
Koripallon yleiset säännöt
3.1. Jatkoajan (OT) ratkaisu:
- Oletussääntö: Kaikki vedot ratkaistaan ottelun lopun tuloksen perusteella
Normaali peliaika (4 neljännestä), ellei vedonlyöntikohteen nimessä nimenomaisesti mainita jatkoaikaa (esim. lisäämällä otsikkoon ”(ml. jatkoaika)” ).
- Segmentit:
○ Puoliajat: 1. puoliajan tulokset koostuvat 1. ja 2. neljänneksestä. 2. puoliajan tulokset koostuvat ainoastaan 3. ja 4. neljänneksestä. Jatkoaika ei sisälly 2. puoliajan vedonlyöntimarkkinoihin, ellei vedonlyöntimarkkinan nimessä nimenomaisesti toisin mainita. ○ Neljännekset: Tiettyjä neljänneksiä (1., 2., 3., 4.) koskevat vedonlyönnit ratkaistaan tiukasti kyseisen neljänneksen tuloksen perusteella, eikä niihin sisällytetä jatkoaikaa.
3.2. Keskeytetyt ottelut ja luonnollisen lopputuloksen periaate:
- Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä, kaikki vedonlyöntimarkkinat
jotka eivät ole ratkaistu keskeyttämishetkellä, mitätöidään. Poikkeus: Vedot, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen lopputuloksen (esim. ”Race to 20 points”, jossa joukkue on jo saavuttanut 20 pistettä, tai ”Total Over 180,5”, jossa tilanne on jo 95–90), ratkaistaan keskeyttämishetkellä saavutettujen tulosten perusteella.
3.3. Otteluiden siirrot ja pelipaikan muutokset:
- 48 tunnin sääntö: Jos ottelu siirretään tai peruutetaan, vedot pysyvät voimassa, jos
ottelu alkaa tai jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulusta. Jos viivästys ylittää 48 tuntia, kaikki ratkaisemattomat vedot julistetaan mitättömiksi.
- Paikan muutos: Jos ottelun paikka muuttuu, mutta kotijoukkue pysyy samana
Jos joukkue on nimetty ”kotijoukkueeksi”, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot pysyvät voimassa. Jos ottelun koti- ja vierasjoukkueiden paikat vaihdetaan, alkuperäiseen otteluun tehdyt vedot mitätöidään.
3.4. Virheellinen aika/tulostaulu:
- Aikavirhe: Jos vedonlyöntisivustolla on näytetty virheellinen ottelun alkamisaika,
Jos ero on vaikuttanut olennaisesti tarjottuihin kertoimiin, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden julistaa kyseiset vedot mitättömiksi.
- Tuloksivirhe: Jos vedonlyöntimarkkinat pysyvät auki virheellisellä tuloksella, jolla oli
Jos eroilla on olennainen vaikutus tarjottuihin kertoimiin, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä virheen aikana tehdyt vedot.
3.5. Tasapeli ja karsintaottelun jatkoaika:
- Karsinta-jatkoaika: Jos ottelu päättyy tasapeliin, mutta jatkoaika pelataan yksinomaan
Karsintatarkoituksissa (esim. cupin toinen osaottelu) kaikki kyseisen ottelun vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopun tuloksen perusteella.
- Money Line (2-Way): Jos tarjolla on ”2-Way Money Line” (ilman jatkoaikaa) ja
Jos ottelu päättyy tasapeliin, vedonlyöntimarkkina mitätöidään.
Koripallon tilastomarkkinat (joukkueiden tilastot)
3.6. Tilastojen yleiset ratkaisuperusteet
- Lähteet: Kaikki tämän osion vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan tiukasti virallisten
liigan viralliselta verkkosivustolta saatavat ottelutilastot (esim. NBA:n virallinen sivusto, josta löytyy uusimmat NBA-tulokset, tilastot ja uutiset | NBA.com, NCAA.com – NCAA-mestaruuskilpailujen virallinen verkkosivusto, EuroLeague | Euroleague Basketball).
- Jatkoaika: Säännön 3.1 mukaisesti tilastolliset vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan perustuen
Perusajan tulokset, ellei vedonlyöntikohteen nimessä nimenomaisesti mainita ”(ml. jatkoaika) ”.
- Markkinatyypit: * 1X2: Vedonlyönti siitä, kumman joukkueen tulos on suurempi
määritelty tilasto. ○ Handicap: Vedonlyönti tilaston voittajasta sen jälkeen, kun määritelty handicap on sovellettu. ○ Yhteensä: Vedonlyönti siitä, onko yhteenlaskettu kokonaismäärä (tai joukkueen kokonaismäärä) yli vai alle rajan.
3.7. Levypallot (kokonaismäärät / tasoitukset / 1x2)
- Laskennan yksityiskohta: Tuloksen määrittäminen perustuu tiukasti yksittäisten
Tiettyjen pelaajien tilille kirjattavathyökkäys- ja puolustuslevypallot.
- Joukkueen levypallojen poissulkeminen: ”Joukkueen levypallot” (levypallot, jotka on kirjattu
Tuomareiden myöntämät levypallot joukkueelle kokonaisuutena eikä yksittäiselle pelaajalle (esim. pallon mennessä ulos kentältä epäonnistuneen vapaaheiton jälkeen) suljetaan ehdottomasti pois.
- Lopullinen kokonaismäärä: Vain virallisessa ottelupöytäkirjassa olevien yksittäisten pelaajien tilastojen summa
Pisteet lasketaan mukaan kokonaismäärään.
3.8. Virheet (Yhteismäärät / Tasoitus / 1x2)
- Logiikka: Ratkaistaan sen joukkueen henkilökohtaisten virheiden kokonaismäärän perusteella, jota vastaan on vihelletty
joukkueelle ja kirjataan viralliseen ottelupöytäkirjaan.
- Poissulkemiset: Valmentajan tekniset virheet, penkkivirheet tai hallinnolliset virheet
joita ei ole kirjattu tietyn pelaajan tilille, jätetään pois, ellei niitä ole nimenomaisesti merkitty pelaajan virheiksi virallisessa ottelupöytäkirjassa.
3.9. Syötöt (Yhteismäärät / Tasoitus / 1x2)
- Peruste: Lasketaan niiden onnistuneiden syöttöjen määrän perusteella, jotka johtavat suoraan
koriin, kuten liigan tilastointivastaavat ovat virallisesti kirjanneet.
3.10. Pallonriistot (Yhteensä / Handicap / 1x2)
- Peruste: Lasketaan sen perusteella, kuinka monta kertaa puolustava pelaaja saa sääntöjen mukaisesti
Pallon riistäminen vastustajalta pelin ollessa käynnissä.
3.11. 2-pisteet ja 3-pisteet (kokonaismäärät / tasoitukset / 1x2)
- Peruste: Lasketaan onnistuneiden (made) kenttämaalien määrän perusteella
kyseiseltä etäisyydeltä.
- Huomautus: Näissä markkinoissa lasketaan onnistuneiden heittojen määrä, ei kokonaispisteitä
joista ne johtuvat (esim. viisi onnistunutta 3-pisteen heittoa lasketaan 5:ksi, ei 15:ksi), ellei markkinan nimessä mainita erikseen ”Pisteet...”.
Koripalloilijoiden erikoismarkkinat
3.12. Koripalloilijoiden erikoismarkkinat: Kaikki pelaajiin liittyvät markkinat (mukaan lukien pisteet, levypallot, syötöt ja muut tilastolliset merkkipaaluja) ratkaistaan määriteltyjen pelaajien yksilöllisen suorituksen perusteella. Oletusarvoisesti nämä markkinat sisältävät mahdollisen jatkoajan (OT) ja niihin sovelletaan seuraavia osallistumis- ja ratkaisusääntöjä:
3.12.1. Osallistumis- ja ”runner”-säännöt
- Yleinen sääntö: Koripalloilijan vedot pysyvät voimassa niin kauan kuin pelaaja
pelaaja astuu kentälle ja osallistuu otteluun milloin tahansa pelikellon käydessä riippumatta siitä, oliko hän avauskokoonpanossa.
- Peliin osallistumattomat: Jos pelaaja ei astu kentälle missään vaiheessa ottelun aikana
koko ottelun ajan, häntä pidetään ”ei-runnerina”, ja kaikki kyseisen pelaajan osalta kyseiseen otteluun tehdyt vedot näillä markkinoilla julistetaan mitättömiksi.
- Ottelun kesken tapahtuva vetäytyminen: Jos pelaaja osallistuu otteluun minkä tahansa ajan, mutta
Jos pelaaja myöhemmin poistuu ottelusta loukkaantumisen, sairauden tai pelikiellon vuoksi, kaikki kyseisen ottelun näille markkinoille kyseistä pelaajaa koskevat vedot pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan pelaajan poistumishetkellä kirjattujen tilastojen perusteella.
- ”Ensimmäinen” -poikkeus: Markkinoilla, kuten ”Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa [tilasto]”,
Veto mitätö idään, jos valittu pelaaja ei aloittanut ottelua kentällä (hetkellä, jolloin kyseinen tapahtuma tapahtuu).
3.12.2. Tulosten laskeminen ja jatkoaika
- Jatkoaika (OT): Kaikki koripalloilijoiden erikoismarkkinat sisältävät jatkoajan
laskennallisia tarkoituksia varten.
- 48 tunnin sääntö: Jos ottelu siirretään tai keskeytetään eikä sitä jatketa
48 tuntia ennen alkuperäistä ottelun alkamisaikaa kaikki kyseisen ottelun näillä markkinoilla odottavat pelaajavetot mitätöidään, ellei tulosta ole jo ehdottomasti ratkaistu (luonnollinen lopputulos).
- Viralliset lähteet: Tulokset ratkaistaan virallisen ottelupöytäkirjan perusteella
kyseisen liigan (esim. NBA, NCAA, Euroliiga jne.) toimesta.
- Tilastojen lopullisuus: Tulokset ratkaistaan lopullisen virallisen ottelupöytäkirjan perusteella.
Liigojen myöhemmin tekemiä muutoksia tai korjauksia, jotka on tehty sen jälkeen, kun alkuperäinen virallinen tuloslaskenta on käsitelty, ei oteta huomioon.
3.12.3. Ryhmiteltyjen markkinoiden määritelmät
- Yksittäiset kokonaismäärät (pisteet, levypallot, syötöt, pallonriistot, torjunnat, onnistuneet kolmen pisteen heitot):
Ratkaistaan sen tietyn tilastotiedon perusteella, joka on merkitty pelaajalle virallisessa ottelupöytäkirjassa. Jos pelaajan lopputulos on yhtä suuri kuin asetettu raja, veto mitätöidään.
- Suorituskykytavoitteet ("Vähintään X"): Veto ratkaistaan voitoksi, jos pelaaja
tavoite saavutetaan tai ylitetään (esim. ”25+ pistettä” voittaa, jos pelaaja tekee 25, 26 tai enemmän pistettä).
- Yhdistelmävedot (esim. P+R+A): Lasketaan laskemalla yhteen yksittäiset tilastot
määritelty markkinan nimessä (esim. pisteet + levypallot + syötöt).
- Double-Double / Triple-Double: Pelaajan on saavutettava kaksinumeroinen luku (10 tai
enemmän) kahdessa (tuplatupla) tai kolmessa (triplatupla) seuraavista kategorioista: pisteet, levypallot, syötöt, pallonriistot tai torjunnat.
- Head-to-Head (H2H): 1v1: Vedonlyönti siitä, kumpi pelaaja saavuttaa paremman tilastoluvun. Jos
Jos pelaajat päätyvät tasapeliin, markkina ratkaistaan mitättömäksi. ○ 1v2 tai 1v3: Valitun pelaajan on kerättävä enemmän pisteitä kuin kaikilla muilla luettelossa mainituilla vastustajilla. Tasapeli korkeimman tuloksen suhteen kyseisessä markkinavalinnassa mainittujen pelaajien välillä johtaa vedon mitättömyyteen.
Koripallokohtaiset vedonlyöntimarkkinat
3.13. Voittomarginaali (ml. jatkoaika):
Vedonlyönti koskee tiettyä piste-eroa, jolla joukkue voittaa. Tuloksen ratkaisu perustuu lopputulokseen, mukaan lukien mahdolliset pelatut jatkoajat.
3.14. Ensimmäisenä X pisteeseen (mukaan lukien jatkoajat):
Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue saavuttaa ensin määritetyn pistemäärän.
- Jos ottelu keskeytetään ennen kuin kumpikaan joukkue on saavuttanut tavoitetta, vedot
Tämän vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään, ellei tavoitetta ole saavutettu ennen ottelun luonnollista päättymistä.
- Jos ottelu päättyy (mukaan lukien jatkoaika) eikä kumpikaan joukkue ole saavuttanut
Tavoitteen saavuttamisen jälkeen tämän markkinan vedot mitätöidään, ellei vaihtoehtoa ”Kumpikaan” ole valittu (jos se on tarjolla).
3.15. Suurin johto ottelussa (mukaan lukien jatkoajat):
Lyö vetoa siitä, kumman joukkueen saavuttama suurin piste-ero ottelun missä tahansa vaiheessa, jatkoaika mukaan lukien. Tämä ratkaistaan virallisissa ottelupöytäkirjoissa kirjattujen suurimpien johtoerojen perusteella. Jos ottelu keskeytetään, markkina ratkaistaan luonnollisen lopputuloksen hetkeen mennessä saavutetun suurimman johtoeron perusteella.
3.16. Ensimmäinen kolmen pisteen heitto (mukaan lukien jatkoaika):
Ennusta, kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen onnistuneen kolmen pisteen heiton. Jos ottelun aikana ei tehdä yhtään kolmen pisteen heittoa, tämän vedonlyöntikohteen vedot mitätöidään, ellei ”Ei kolmen pisteen heittoa” -vaihtoehtoa ole tarjottu. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin kolmen pisteen heittoa on tehty, tämän vedonlyöntikohteen vedot mitätöidään.
3.17. Eniten pisteitä tuottava neljännes / puoliaika:
Vedä siitä, missä neljänneksessä tai puoliajassa tehdään eniten pisteitä yhteensä.
- Huomautus: Tässä vedonlyöntikohteessa jatkoaikaa ei oteta huomioon.
- Jos kahdella tai useammalla neljänneksellä tai puoliajalla on sama korkein kokonaispistemäärä, ratkaisu
Tulos määritetään tasapeli-sääntöjen mukaisesti, ellei markkinalla ole nimenomaisesti tarjolla ”Tie”-vaihtoehtoa.
3.18. Ensimmäisen pisteen menetelmä (ml. jatkoaika):
Vedonlyönti siitä, miten ottelun ensimmäiset pisteet tehdään. Vakiovaihtoehtoja ovat: vapaaheitto, 2 pisteen kenttämaali ja 3 pisteen kenttämaali. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin pisteitä on tehty, kyseisen ottelun vedot tällä markkinalla mitätöidään. Markkina ratkaistaan sen jälkeen, kun ensimmäinen piste on tehty.
3.19. Viimeisen pisteen menetelmä (mukaan lukien jatkoaika):
Vedonlyönti koskee sitä, miten ottelun viimeiset pisteet (mukaan lukien mahdolliset jatkoajat) tehdään. Vakiovaihtoehtoja ovat: vapaaheitto, 2 pisteen kenttämaali ja 3 pisteen kenttämaali. Jos ottelu keskeytetään ennen sen päättymistä, tämän markkinan vedot mitätöidään, ellei viimeistä pisteen tekoa ole jo tapahtunut eikä uusia pisteitä ole enää mahdollista tehdä.
3.20. Ottelun ratkaiseva buzzer beater:
”Kyllä”-tulos hyväksytään vain, jos pelaaja tekee heiton, joka vie joukkueensa johtoon (voittaa ottelun) täsmälleen ottelukellon loppuessa ( 0:00 ) neljännen neljänneksen tai jatkoajan lopussa.
- Heiton on oltava ottelun viimeinen ja pätevä pisteytys, eikä se saa jättää
vastustajalla ei ole aikaa reagoida.
4. Amerikkalainen jalkapallo
Amerikkalaisen jalkapallon termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten amerikkalaisen jalkapallon termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot ehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Avustettu taklaus: Taklaus, jossa kaksi tai useampi puolustava pelaaja osallistuu
pallonkantajan pysäyttäminen. Yksin ja avustettujen taklausten summa on ”taklausten kokonaismäärä”.
- Hyökkäyssarja: Jatkuva hyökkäyspelien sarja, joka alkaa
pallonhallinta ja päättyy pisteisiin, potkuun, pallonmenetykseen tai puoliajan/ottelun päättymiseen.
- Kenttämaali: 3 pistettä tuottava pisteytyspeli, joka saavutetaan potkaisemalla pallo
vastustajan maalipylväiden läpi.
- Fumble: Tilanne, jossa pelaaja menettää pallon hallinnan sen jälkeen, kun hän on pitänyt sitä hallussaan
siitä, ennen kuin hänet taklataan tai hän menee ulos kentältä.
- Interception: Tilanne, jossa puolustava pelaaja sieppaa syötön, joka oli tarkoitettu
hyökkäävä vastaanottaja, mikä johtaa pallonhallinnan vaihtumiseen.
- Luonnollinen lopputulos: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan veto ratkaistaan, jos
Tulos oli jo selvä eikä se olisi voinut muuttua pelin jatkumisesta riippumatta.
- Overtime (OT): Lisäaika, jota käytetään voittajan selvittämiseen, kun
ottelu päättyy tasapeliin varsinaisen peliajan jälkeen.
- Passing Yards: Pelinrakentajan syöttöjen avulla saavuttama nettopituus
onnistuneet syötöt.
- Punt: Hyökkäyksen suorittama potku (yleensä 4. yrityksellä), jolla palloa siirretään
eteenpäin ja luovuttaa pallonhallinta vastustajalle.
- Vastaanottoyardit: Pelaajan saavuttama nettoyardien kokonaismäärä, kun hän ottaa kiinni
eteenpäin suuntautuva syöttö.
- Juoksija: Mikä tahansa pelaaja, joka astuu kentälle ja osallistuu vähintään yhteen pelitilanteeseen
(down) pelin aikana.
- Juoksuyardit: pallonkantajan saavuttama nettomääräinen kokonaispituus
scrimmage-linjalta (esim. pallon luovutus tai pelinrakentajan juoksu).
- Sack: Tapahtuu, kun puolustava pelaaja taklaa pelinrakentajan linjan takana
scrimmage-linjalta ennen kuin he voivat heittää syötön.
- Safety: 2 pistettä tuottava tilanne, joka syntyy, kun hyökkäysjoukkueen pallo
pallonkantaja taklataan omalla maalialueellaan tai hyökkäysjoukkue tekee virheen omalla maalialueellaan.
- Yksittäinen taklaus: Taklaus, joka kirjataan yhdelle puolustavalle pelaajalle, joka pysäyttää pallon
pallonkantaja ilman apua.
- Touchdown (TD): 6 pisteen arvoinen pistepeli, joka saavutetaan kantamalla palloa
vastustajan päätyalueelle tai sen sisällä.
- Turnover on Downs: Tapahtuu, kun hyökkäys ei onnistu saavuttamaan vaadittua 10
jaardia uuden sarjan aloittamiseksi neljän yrityksensä aikana.
Yleiset amerikkalaisen jalkapallon säännöt
4.1. Jatkoajan (OT) ratkaisu:
Oletussääntönä markkinat eivät ota huomioon jatkoaikaa, ellei markkinan nimessä nimenomaisesti toisin mainita (esim. lisäämällä otsikkoon ” (ml. jatkoaika) ”).
4.2. Viivästykset ja keskeytykset:
Jos ottelussa tapahtuu viivästyksiä tai keskeytyksiä (sade, pimeys jne.), kaikki kyseiseen otteluun liittyvät ratkaisemattomat vedot jäävät odottamaan ratkaisua, ja kaupankäynti jatkuu heti, kun ottelu jatkuu. Kyseiseen otteluun liittyvät ratkaisemattomat vedot eivät mitätöidy, ellei turnausta peruta virallisesti tai ellei sitä jatketa saman NFL-viikon aikataulun puitteissa (torstaista keskiviikkoon paikallisen stadionin ajan mukaan).
4.3. Peruutetut tai siirretyt ottelut (NFL:n viikkosääntö):
Kaikki otteluun liittyvät vedot mitätöidään, ellei ottelua pelata loppuun saman NFL-viikon aikataulun puitteissa (torstaista keskiviikkoon paikallisen stadionin ajan mukaan).
4.4. Virheelliset tiedot/tulokset:
- Jos pelaajat tai joukkueet näkyvät Marketissa virheellisesti, vedonlyöntipalvelu
pidättää oikeuden mitätöidä vedot kyseisillä markkinoilla.
- Jos markkinat pysyvät auki ja niissä on virheellinen tulos verrattuna todelliseen tulokseen
Live-ottelun aikana vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
4.5. Aikavirheet:
Jos vedonlyöntipalvelussa on näytetty virheellinen ottelun alkamisaika ja jos ero on vaikuttanut olennaisesti tarjottuihin kertoimiin, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden julistaa kyseiset vedot mitättömiksi.
4.6. Tulosten laskentaperusteet:
Markkinoilla tehdyt vedot ratkaistaan televisio-lähetyksen ja virallisten liittojen (esim. NFL.com | National Football Leaguen virallinen sivusto) toimittamien tilastojen perusteella, ellei ole selkeää näyttöä siitä, että tilastot ovat virheellisiä.
4.7. Segmenttien laskentaperusteet (neljännekset ja puoliajat):
- Neljännekset: Tiettyä neljännestä (1., 2., 3., 4.) koskevat vedot ratkaistaan
Tulos määräytyy tiukasti kyseisen neljänneksen tuloksen perusteella. Jatkoaika jätetään aina huomiotta.
- Puoliajat: 1. puoliajan tulokset koostuvat 1. ja 2. neljänneksestä. 2. puoliajan tulokset
Koostuu 3. ja 4. neljänneksestä. Jatkoaika jätetään pois 2. puoliajan markkinoista, ellei markkinassa nimenomaisesti mainita ”(mukaan lukien jatkoaika)”.
4.8. Ottelun keskeyttäminen ja luonnollinen lopputulos:
- Jos ottelu keskeytetään ennen kyseisen jakson (neljännes,
(puoliaika tai ottelu), kaikki kyseisen ottelun ratkaisemattomat vedonlyöntimarkkinat mitätöidään.
- Poikkeus: Markkinat, jotka ovat jo päättyneet luonnollisesti (esim.
(esim. ”Ensimmäisen neljänneksen kokonaistulos”, kun ensimmäinen neljännes on päättynyt, tai ”Seuraavan touchdownin tekevä joukkue”, kun touchdown on vahvistettu) ratkaistaan keskeyttämishetkellä saavutettujen tulosten perusteella.
4.9. Money Line -tasapelisääntö:
”2-Way”-Money Line -markkinoilla (ilman tasapeli-vaihtoehtoa), jos ottelu päättyy tasapeliin jatkoajan jälkeen, tämän markkinan vedot mitätöidään.
Amerikkalaisen jalkapallon tilastomarkkinat (joukkueiden tilastot)
4.10. Touchdownit (yhteensä / joukkue / jakso):
Peruste: Vedonlyönti koskee jommankumman joukkueen tekemien touchdownien kokonaismäärää (kokonaismäärä), tietyn joukkueen tekemien touchdownien määrää (joukkueen kokonaismäärä) tai tietyn jakson aikana (neljännes/puoliaika) tehtyjen touchdownien määrää.
- Ratkaisu: Vedot markkinoilla ratkaistaan perustuen
Virallisessa ottelupöytäkirjassa kirjattuja onnistuneita touchdown-pisteitä.
- Jatkoaika: Jatkoajan aikana kirjattuja tilastoja otetaan huomioon vain, jos vedonlyöntikohde
Jos nimenomaisesti mainitaan ”(ml. jatkoaika)”. Muussa tapauksessa tulos perustuu varsinaisen peliajan tietoihin.
- Jaksojen tiedot: Jaksokohtaisissa vedonlyöntikohteissa, kuten ”1. puoliaika – yhteensä
”Touchdownit” tai ”1. neljännes – touchdownien kokonaismäärä”: vain kyseisen ajanjakson aikana tehdyt touchdownit lasketaan mukaan.
4.11. Onnistuneet kenttämaalipotkut (yhteensä / joukkue / jakso):
- Logiikka: Vedä onnistuneiden kenttämaalien kokonaismäärästä.
- Vain onnistuneet: Vain virallisesti ”onnistuneiksi” luokitellut kenttämaalit lasketaan mukaan
kokonaismäärä. Yritetyt mutta epäonnistuneet kenttämaalit tai rangaistusten vuoksi mitätöidyt kenttämaalit eivät sisälly laskelmaan.
- Jatkoaika: Jatkoajan aikana kirjattuja tilastoja otetaan huomioon vain, jos markkina
Nimessä mainitaan nimenomaisesti ”(ml. jatkoaika)”.
- Jakso-kohtaiset tiedot: Markkinoilla, kuten ”1. neljännes – kenttämaalien kokonaismäärä”, vain kenttä
Lasketaan kyseisen neljänneksen aikana tehdyt maalipotkut.
4.12. Pariton/parillinen -vedot (pisteet / tilastot):
- Logiikka: Lyö vetoa siitä, onko pisteiden, touchdownien tai muiden määriteltyjen
tilastoluku on pariton tai parillinen luku.
- Nolla (0) -sääntö: Jos kokonaispistemäärä tai tietyn tilastotiedon kokonaismäärä on
Jos luku onnolla (0), se katsotaan tasaluvuksi tuloksen määrittämisessä.
- Jatkoaika: Nämä vedonlyöntikohteet noudattavat yleistä jatkoaikasääntöä (kohta 4.1) ja
Jatkoaika ei sisälly tulokseen, ellei toisin mainita.
Amerikkalaisen jalkapallon pelaajakohtaiset vedonlyöntimarkkinat
4.13. Amerikkalaisen jalkapallon pelaajakohtaisten vetomarkkinoiden säännöt:
Kaikki pelaajakohtaiset vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan kyseisen liigan virallisen järjestön (esim. NFL.com | National Football Leaguen virallinen sivusto) toimittaman virallisen ottelupöytäkirjan perusteella. Kaikki pelaajakohtaiset vedonlyöntimarkkinat sisältävät ratkaisua varten jatkoajan. Jotta veto olisi voimassa, vedonlyöntimarkkinan kuvauksessa mainitun pelaajan on osallistuttava vähintään yhteen pelitilanteeseen (down) ”juoksijana”.
Yleiset osallistumis- ja otteluolosuhteet
4.13.1. Osallistuminen (voimassaolo):
Amerikkalaisessa jalkapallossa pelaajaveto on voimassa, kunhan pelaaja osallistuu otteluun (astuu pelikentälle vähintään yhden pelivuoron ajaksi), riippumatta siitä, oliko hän avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei astu lainkaan pelikentälle, veto mitätöidään.
4.13.2. Poistuminen pelistä/loukkaantuminen:
Jos pelaaja osallistuu otteluun ja joutuu myöhemmin poistumaan kentältä loukkaantumisen tai pelikiellon vuoksi, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan poistumishetkellä kirjattujen tilastojen perusteella.
4.13.3. Jatkoaika (OT):
Kaikki pelaajakohtaiset vedonlyöntimarkkinat sisältävät jatkoajan ratkaisua varten.
4.13.4. Lykkäys ja keskeytys (48 tunnin sääntö): Jos ottelu peruutetaan, keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikasta, vedot kaikista asiaan liittyvistä pelaajakohtaisista markkinoista mitätöidään.
- Poikkeus: Vedonlyöntikohteet, jotka ovat jo päättyneet luonnollisesti ennen
Keskeytys ratkaistaan saavutettujen tulosten perusteella.
4.13.5. Viralliset tietolähteet:
Tulosten laskeminen perustuu tiukasti virallisiin ottelutilastoihin, jotka on toimittanut NFL.com | National Football Leaguen virallinen sivusto (tai kyseisen liigan virallinen sivusto). Liigan myöhemmin tekemiä muutoksia tai korjauksia, jotka on tehty sen jälkeen, kun alkuperäinen virallinen tuloslaskenta on käsitelty, ei oteta huomioon.
4.13.6. Pelipaikan muutos:
Jos pelipaikka muuttuu alkuperäisestä, kaikki pelaajakohtaiset vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että ottelu pelataan alkuperäisenä päivänä ja ”kotijoukkueen” määritelmä pysyy muuttumattomana.
4.13.7. Suorituskykytavoitteet ("Vähintään" / "Tavoite"): Yksittäisen pelaajan suorituskykyä koskeviin markkinoihin (tavoitteisiin) tehdyt vedot ratkaistaan voittoina, jos kyseisessä markkinassa mainittu pelaaja saavuttaa tai ylittää määritetyn tavoitteen.
- Esimerkki: Veto kohteesta ”Pelaaja A:n juoksuyardit vähintään 50” (50+) on voitto, jos
Pelaaja A kirjaa 50, 51 tai enemmän jaardia.
4.13.8. Yli/alle (kokonaismäärät):
Jos pelaajan lopputulos on yhtä suuri kuin markkinan kuvauksessa asetettu raja (tapauksissa, joissa tarjotaan kokonaislukuraja, esim. 50,0), kyseiselle markkinalle tehty veto mitätöidään. Jos tarjotaan puolilukuraja (esim. 50,5), kyseiselle markkinalle tehdyt vedot pysyvät voimassa, koska tulos on aina joko yli tai alle rajan.
4.13.9. Head-to-Head (H2H):
- 1v1: Vedonlyönti siitä, kumpi pelaaja saavuttaa paremman tilastoluvun. Tasatilanteessa
Tätä markkinaa koskeva veto, johon liittyvät kyseiset pelaajat, julistetaan mitättömäksi.
- 1v2 / 1v3: Jotta vedonlyönti tällä markkinalla voittaisi, valitun pelaajan on
pisteet ovat korkeammat kuin kaikilla muilla markkinakuvauksessa luetelluilla vastustajilla. Jos markkinakuvauksessa mainittujen pelaajien välillä on tasapeli korkeimman tuloksen suhteen, veto julistetaan mitättömäksi.
4.13.10. Touchdownin tekijä (pelaaja ja syöttävä joukkue):
Vakio-touchdown hyvitetään vain pelaajalle, joka kantaa tai vastaanottaa pallon maalialueella.
- Quarterbackin heittämät syöttötouchdownit eivät lasketa mukaan
pelaajan henkilökohtainen ”Touchdown-tekijä”-kokonaismarkkina (ne ratkaistaan erityisten ”syötettyjen touchdownien” markkinoiden mukaisesti).
4.13.11. Yardit (syötöt, juoksut, vastaanotot):
Tämän vedonlyöntimarkkinan vedot ratkaistaan sen pelaajan virallisesti kirjattujen nettoyardien kokonaismäärän perusteella, joka mainitaan markkinakuvauksessa. Juoksuyardeihin lasketaan kantokertoja, vastaanottoyardeihin vastaanottoja ja syöttöyardeihin onnistuneita syöttöjä.
4.13.12. Taklaukset ja avustukset:
Tämän markkinan vedot ratkaistaan ”taklausten kokonaismäärän” perusteella, joka määritellään virallisessa ottelupöytäkirjassa kirjattujen yksin tehtyjen taklausten ja avustettujen taklausten summana.
4.13.13. Sacks, pallonkatkot ja vastaanotot:
Tämän markkinan vedot ratkaistaan markkinakuvauksessa mainitun kunkin kategorian virallisen laskennan perusteella. Sacks-tilastoihin voi sisältyä puolisacks (0,5), jos ne on virallisesti kirjattu.
4.13.14. Tilastojen tupla / tripla:
Vedonlyönti koskee sitä, saavuttaako markkinakuvauksessa mainittu pelaaja kaksinumeroisen (10+) tai kolminumeroisen (100+) arvon määritellyissä kategorioissa (esim. 100+ juoksuyardia).
Amerikkalaisen jalkapallon erityismarkkinat
4.14. Ensimmäisen hyökkäysvuoron markkinat (pisteet/tulos):
Määritelmä: ”Drive” määritellään jatkuvaksi hyökkäysvuoroksi, joka alkaa scrimmagesta ja päättyy pisteisiin, potkuun, pallonmenetykseen (sieppaus, fumble tai pallonmenetys downien loppuessa) tai puoliajan/ottelun päättymiseen. Joukkue, joka tekee pisteitä ensimmäisellä hyökkäysvuorolla: Lyö vetoa siitä, tekeekö määritelty joukkue touchdownin tai kenttämaalin ottelun ensimmäisellä hyökkäysvuorollaan.
- Mikä tahansa muu tulos kuin hyökkäyksen touchdown tai kenttämaali (esim. potku,
Pallonmenetys, safety tai puoliajan päättyminen) tämän ottelun kyseisen vedonlyöntimarkkinan kannalta ratkaistaan tulokseksi ”Ei”. Ensimmäisen hyökkäysjakson lopputulos: Lyö vetoa ensimmäisen hyökkäysjakson tarkasta lopputuloksesta. Tyypillisiä vaihtoehtoja ovat: hyökkäystouchdown, kenttämaali, potku ja pallonmenetys (mukaan lukien pallon sieppaukset, pallon pudotukset ja pallonmenetys downien loppumisen vuoksi).
- Jos hyökkäyskatko keskeytyy puoliajan tai ottelun päättyessä ennen kuin
Jos lopullista tulosta ei saavuteta, kyseisen ottelun vedonlyöntimarkkina mitätöidään. Erityistapaus: Jos joukkue tekee touchdownin potkun tai puntin palautuksesta (erikoistilannejoukkueet) tai puolustuksen palautuksesta (Pick-6/fumble-palautus), tätä ei lasketa kyseisen joukkueen ”hyökkäysvuoroksi”. Jos lyöt vetoa tästä, kyseisen joukkueen vedonlyöntimarkkina ratkaistaan kyseisen joukkueen seuraavan ensimmäisen hyökkäysvuoron perusteella.
4.15. Joukkue, joka tekee X:nnen touchdownin:
Peruste: Vedonlyönti siitä, mikä joukkue tekee numerolla ”X” määritellyn touchdownin (esim. ”Joukkue, joka tekee 3. touchdownin”). Ratkaisu: Tämän vedonlyöntimarkkinan vedot ratkaistaan heti, kun määritelty touchdown on virallisesti vahvistettu. Touchdownia ei tehdä: Jos ottelu päättyy tai keskeytetään ennen kuin ”X:s” touchdown on tehty, kyseisen touchdownin vedonlyöntimarkkina julistetaan mitättömäksi.
- Esimerkki: Vedonlyönti koskee ”joukkuetta, joka tekee neljännen touchdownin”, ja ottelu päättyy
Jos ottelussa tehdään yhteensä 3 touchdownia, kaikki vedot 4. touchdown-markkinalla mitätöidään.
4.16. Seuraavan touchdownin tekijä (mukaan lukien jatkoaika):
- Peruste: Vedonlyönti siitä, kuka tietty pelaaja tekee seuraavan touchdownin
ottelun
- Ei enää touchdownia: Jos loppupelissä ei tehdä enää yhtään touchdownia
ottelun aikana (mukaan lukien jatkoaika), tämän markkinan vedot mitätöidään.
- Luetteloon kuulumattomat pelaajat: Jos touchdownin tekevää pelaajaa ei ole tarjolla
yksittäisessä vedonlyöntikohteessa, vedot, joissa valitaan tulos ”Muu pelaaja” tai ”Kenttä” (jos tarjolla), ratkaistaan voittajiksi. Jos tällaista vaihtoehtoa ei ole, vedonlyöntikohde ratkaistaan virallisten tietojen perusteella tai julistetaan mitättömäksi kyseisen vedonlyöntikohteen ehtojen mukaisesti.
5. Jääkiekko
Jääkiekon termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten jääkiekkotermejen ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Penkkirangaistus: Rangaistus, joka määrätään joukkueelle eikä tietylle pelaajalle
pelaaja (esim. liian monta pelaajaa jäällä). Rangaistuksen suorittaa kuka tahansa pelaaja, joka oli jäällä rikkomuksen tapahtumahetkellä.
- Kaksinkertainen pienrangaistus: Rike, josta seuraa 4 minuutin rangaistusaika
(2+2). Kun vedon ratkaisu perustuu pienrangaistusten lukumäärään, tämä lasketaan kahdeksi (2) erilliseksi pienrangaistukseksi.
- Maali tyhjään maaliin: Maali, joka tehdään, kun vastapuolen maalivahti on
on vedetty pois jäältä (yleensä ylimääräisen hyökkääjän vuoksi).
- Pieni rangaistus: 2 minuutin rangaistus lievemmästä sääntörikkomuksesta.
- Luonnollinen lopputulos: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan veto ratkaistaan, jos
Tulos on jo ratkaistu eikä se voi muuttua riippumatta siitä, miten peli jatkuu ennen keskeytystä.
- Rangaistuslaukauskilpailu: Sarja yksittäisiä laukauksia, joilla ratkaistaan voittaja, jos
ottelu on edelleen tasan jatkoajan jälkeen. Voittajan lopputulokseen lisätään täsmälleen yksi (1) maali vedonlyönnin ratkaisua varten.
- Ylivoima: Tilanne, jossa toisella joukkueella on pelaajamääräinen etu
jäällä, koska yksi tai useampi vastapuolen pelaaja istuu rangaistuksella.
- Puck Line: Jääkiekkoon liittyvä termi piste-erolle tai tasoitusjärjestelmälle, tyypillisesti
asetettu arvoon +/- 1,5 maalia.
- Peruspeliaika: Kolme tavanomaista 20 minuutin erää. Tähän ei sisälly
Jatkoaika ja rangaistuslaukaukset.
- Runner: Pelaaja, joka tulee jäälle ja osallistuu peliin milloin tahansa
kun virallinen pelikello käy.
- Alivoimamaali: Maali, jonka tekee joukkue, jolla on vähemmän pelaajia jäällä
jääaikaa kuin vastustajalla rangaistuksen suorittamisen vuoksi.
- Laukaus maalia kohti: Mikä tahansa kiekkoyritys, joka joko johtaa maaliin tai olisi johtanut maaliin
olisi mennyt maaliin, ellei maalivahti olisi torjunut sitä. Pylvääseen tai poikkipalkkiin osuneita laukauksia ei lasketa.
Jääkiekon yleiset säännöt
5.1. Perusajan tuloksen ratkaisu:
Kaikki vedonlyöntimarkkinat (lukuun ottamatta erä-, jatkoaika- ja rangaistuslaukausmarkkinoita) koskevat vain varsinaista peliaikaa, ellei kyseisessä vedonlyöntimarkkinassa nimenomaisesti toisin mainita.
5.2. Rangaistuslaukauskilpailun säännöt (+1 maali):
Jos ottelun ratkaisu tapahtuu rangaistuslaukauskilpailussa, voittaneen joukkueen pisteisiin ja ottelun kokonaistulokseen lisätään yksi (1) maali tuloksen laskemista varten. Tämä koskee vain niitä markkinoita, joihin sisältyy jatkoaika ja rangaistuslaukauskilpailu.
5.3. Keskeytys ja luonnollinen lopputulos:
- Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä, kaikki vedonlyöntimarkkinat
Ottelut, jotka eivät ole päättyneet luonnollisesti, mitätöidään.
- vedonlyöntimarkkinat, joiden tulos on jo ehdottomasti ratkaistu keskeyttämishetkellä
Keskeytys (esim. ”1. erän voittaja”, jos 1. erä on päättynyt, tai ”Maaleja yhteensä yli 2,5”, jos maaleja on jo tehty 3) ratkaistaan keskeytyksen hetkellä vallinneen tuloksen perusteella.
5.4. Lykkääminen ja uudelleenjärjestely (48 tunnin sääntö):
Kaikki lykätyn ottelun vedonlyöntimarkkinat julistetaan mitättömiksi, jos ottelua ei jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikasta. Jos ottelu jatkuu tämän 48 tunnin kuluessa, kaikki kyseiseen otteluun tehdyt vedot pysyvät voimassa.
5.5. Virheiden korjaukset ja mitätöintioikeudet: Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden julistaa vedot mitättömiksi seuraavissa tilanteissa:
- Live-tapahtumat: Jos vedonlyöntikohde on edelleen avoinna, kun maaleja tai rangaistuksia on jo
tapahtunut.
- Virheellinen tulos: Jos vedonlyöntisivustolla on näytetty virheellinen tulos, kaikki
Kyseiset vedonlyöntikohteet peruutetaan ajanjaksolta, jonka aikana virheellinen tulos oli näkyvissä.
- Virheellinen ottelun alkamisaika: Jos vedonlyöntisivustolla on näytetty virheellinen ottelun alkamisaika
Jos ero on vaikuttanut merkittävästi kertoimien oikeellisuuteen, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Virheelliset tiedot: Jos joukkueet tai pelaajat on näytetty virheellisesti.
5.6. Tulosten laskentaperusteet:
Markkinat ratkaistaan televisio-lähetyksen ja virallisten liittojen toimittamien tilastojen perusteella (esim. National Hockey Leaguen virallinen sivusto | NHL.com), ellei ole selkeää näyttöä siitä, että tilastot ovat virheellisiä.
Jääkiekon tilastomarkkinat (joukkueiden tilastot)
5.7. Tilastojen oletusarvo jatkoajalla:
Kaikki tässä osiossa luetellut tilastomarkkinat (mukaan lukien laukaukset maalia kohti, rangaistukset ja ylivoimamaalit) ratkaistaan ainoastaan varsinaisen peliajan (60 minuuttia) perusteella, ellei markkinan nimessä nimenomaisesti mainita liitettä ”(ml. jatkoaika)”.
5.8. Laukaukset maalia kohti (yhteensä / joukkue / erä):
- Määritelmä: ”Laukaus maalia kohti” määritellään kaikiksi kiekkoyrityksiksi, jotka joko menevät
verkkoon maaliksi tai olisi mennyt verkkoon, ellei maalivahti olisi torjunut sitä.
- Poikkeukset: Laukaukset, jotka osuvat maalipylvääseen tai poikkipalkkiin, sekä laukaukset, jotka
joita puolustava pelaaja (muu kuin maalivahti) torjuu ennen kuin ne saavuttavat maalin, eivät lasketa laukauksiksi maalia kohti.
- Tuloksen määrittäminen: Markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan virallisten tilastojen perusteella
liigan hallintoelimen toimittamat.
5.9. Pienet rangaistukset (yhteensä / joukkue / erä):
- Määritelmä: ”Pieni rangaistus” on 2 minuutin rangaistus.
- Laskenta: Ratkaisu perustuu annettujen pienrangaistusten lukumäärään,
ei ole suoritettujen minuuttien kokonaismäärä. Esimerkiksi yksi kaksoisrangaistus (2+2 minuuttia) lasketaan laskelmia varten kahdeksi (2) pienrangaistukseksi.
- Penkkirangaistukset: Joukkueen suorittamat pienet rangaistukset (penkkirangaistukset) ovat
sisältyvät joukkueen ja ottelun kokonaismääriin.
5.10. Ylivoimamaalit (yhteensä / joukkue / erä):
- Määritelmä: ”Ylivoimamaali” on maali, jonka joukkue on tehnyt ollessaan
numerollinen ylivoima jäällä, kun vähintään yksi vastustaja istuu rangaistuksessa.
- Alemman miehityksen maalit: Maalit, jotka on tehnyt joukkue, jolla on sillä hetkellä rangaistus
(Alemman miehityksen maalit) eivät lasketa mukaan ylivoimamaalimarkkinoihin.
- Tyhjä maali: Jos joukkue tekee maalin ylivoimalla, mutta vastustajan
Vaikka joukkue olisi ottanut maalivahdin pois ja ottanut kentälle ylimääräisen hyökkääjän, maali lasketaan silti ylivoimamaaliksi.
Jääkiekkoilijoiden erikoismarkkinat
5.11. Jääkiekkoilijoiden erikoisvedonlyöntisäännöt:
Kaikki pelaajakohtaiset vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan heti, kun lopullinen virallinen ottelupöytäkirja on saatu tietojen toimittajilta. Kaikkien pelaajamarkkinoiden vedot sisältävät jatkoajan ratkaisua varten, mutta eivät sisällä rangaistuslaukauskilpailua, lukuun ottamatta ”Maalintekijä milloin tahansa” -markkinaa (katso kohta 5.11.11).
Yleiset osallistumis- ja ehdot
5.11.1. Osallistuminen (Runner): Pelaajan katsotaan osallistuneen otteluun (”Runner”), jos hän astuu jäälle milloin tahansa virallisen pelikellon käydessä. Jos pelaaja ei astu jäälle lainkaan koko ottelun aikana, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään.
5.11.2. Ei vähimmäiskestoa: Osallistumiselle ei ole asetettu vähimmäiskestoa. Jos pelaaja on jäällä minkä tahansa ajan kuluessa pelikellon käydessä, kaikki vedot, jotka koskevat kyseisen pelaajan yksilöllistä suoritusta, pysyvät voimassa riippumatta siitä, onko pelaaja kerännyt tilastoja tai loukkaantunut/tullut pelikiellon kohteeksi myöhemmin.
5.11.3. Lykkäys ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö): Jos ottelu peruutetaan, keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta, kaikki vedot pelaajakohtaisista markkinoista mitätöidään.
- Poikkeus: Vedonlyöntimarkkinat, jotka ovat jo päättyneet luonnollisesti ennen
Keskeytys ratkaistaan keskeytyksen hetkellä saavutettujen tulosten perusteella.
5.11.4. Viralliset tiedot ja korjaukset: Tuloksen vahvistaminen perustuu lopulliseen viralliseen ottelupöytäkirjaan. Kun tulos on vahvistettu, virallisten liigojen myöhemmin tekemiä tilastollisia korjauksia tai muutoksia ei oteta huomioon eikä tulosta vahvisteta uudelleen.
Markkinan logiikka
5.11.5. Suorituskykytavoitteet (1+, 2+ jne.): Yksittäisen pelaajan suorituskykyä koskevat ”tavoite”-vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan voitoksi, jos markkinakuvauksessa mainittu pelaaja saavuttaa mainitun tavoitteen tai ylittää sen.
- Esimerkki: Veto markkinalla ”Pelaaja A vähintään 2+ pistettä” on voitto, jos
Pelaaja A kerää täsmälleen 2, 3 tai enemmän pistettä.
5.11.6. Yli/alle (yhteispisteet): Vedot siitä, onko pelaajan yhteispistemäärä yli vai alle markkinakuvauksessa määritetyn rajan. Jos pelaajan lopputulos on yhtä suuri kuin markkinakuvauksessa määritetty raja (kun kyseessä on kokonaislukuraja), kyseiselle markkinalle tehty veto mitätöidään.
Tilastolliset määritelmät
5.11.7. Pelaajan maalit: Hyvitetään pelaajalle, joka tekee maalin varsinaisella peliajalla tai jatkoajalla. Rangaistuslaukauskilpailussa tehdyt maalit eivät lasketa mukaan.
5.11.8. Pelaajan syötöt: Hyvitetään pelaajalle (pelaajille) (enintään kaksi per maali), joka koski kiekkoa ennen maalintekijää, kuten ottelupöytäkirjassa on virallisesti kirjattu.
5.11.9. Pelaajan pisteet: Lasketaan pelaajalle virallisesti merkittyjen maalien ja syöttöjen summana.
5.11.10. Pelaajan laukaukset maalia kohti: Mikä tahansa kiekkoyritys, joka joko johtaa maaliin tai olisi mennyt verkkoon, ellei maalivahti olisi torjunut sitä. Laukaukset, jotka osuvat tolppaan tai poikkipalkkiin tai jotka puolustaja (ei maalivahti) torjuu, eivät lasketa mukaan tähän kokonaismäärään.
5.11.11. Maalintekijä milloin tahansa
”Milloin tahansa maalintekijä” -vedonlyöntimarkkina ratkaistaan ainoastaan varsinaisen peliajan (60 minuuttia) perusteella.
- Jatkoajan poissulkeminen: Jatkoajalla tai rangaistuslaukauksissa tehdyt maalit
ei lasketa mukaan tähän markkinaan.
- Ero pelaajan maaleihin: ”Pelaajan maalit” (yhteensä) -markkina voi sisältää
Jatkoaika mainitaan markkinakuvauksessa; ”Milloin tahansa maalintekijä” on erillinen vedonlyöntikohde, joka rajoittuu kolmeen vakiopeliin.
- Omat maalit: Omat maalit eivät vaikuta tuloksen laskemiseen, ja ne jätetään huomiotta
tähän markkinaan.
- Osallistuminen: Tämän markkinan vedot pysyvät voimassa, jos markkinassa mainittu pelaaja
kuvaus osallistuu otteluun (kuten määritelty kohdassa 5.11.1). Jos vedonlyöntikohteen kuvauksessa mainittu pelaaja on kokoonpanossa, mutta ei astu jäälle, kyseistä pelaajaa koskevat vedot tässä vedonlyöntikohteessa mitätöidään.
6. Baseball
Baseballin termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten baseball-termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntien ratkaisemisessa. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- At Bat (AB): Virallinen lyöntivuoro, joka ei johda vapaalyöntiin tai lyöjän osumiseen
heitto tai uhraus.
- Kaksoisottelu: Kahden saman joukkueen välinen kaksi baseball-ottelua
samana päivänä. Vedonlyönnissä kutakin ottelua käsitellään erillisenä ja itsenäisenä tapahtumana.
- Ylimääräiset vuorot: Lisäpelijaksoja, joita käytetään tasapelin ratkaisemiseen
vakiomäärä (yleensä 9) on pelattu loppuun.
- Inning: Pelijakso, joka koostuu ”top”-puoliskosta (vierasjoukkue lyö) ja
”alempi” puolisko (kotijoukkue lyö).
- Mercy Rule (Knockout Rule): Sääntö, jonka mukaan ottelu päättyy ennenaikaisesti, jos yksi
joukkue on saavuttanut tietyn juoksumäärän etumatkan tietyn vuoromäärän jälkeen.
- Money Line: Vedonlyöntimarkkina, jossa panostetaan ottelun lopulliseen voittajaan,
tyypillisesti mukaan lukien lisävuorot.
- Pitcherin strikeout (K): Tapahtuu, kun syöttäjä saa kolme strikea vastustajaa vastaan
lyöjä, mikä johtaa ulosajoon.
- Run Batted In (RBI): Tilastotieto, joka kirjataan lyöjälle, kun hänen toimensa (lyönti,
uhraus jne.) johtaa juoksun syntymiseen.
- Run Line: Piste-ero tai tasoitus baseballissa, yleensä asetettu arvoon +/- 1,5
juoksut.
- Lyhennetty ottelu: Ottelu, jonka virallinen kesto on alle 9 vuoroparia (esim.
7 vuoroparia) hallintoelimen toimesta ennen pelin alkua.
- Starting Pitcher: Syöttäjä, joka heittää joukkueensa ensimmäisen syötön.
Markkinakuvauksessa mainitun syöttäjän on oltava avauskokoonpanossa, jotta kyseisellä markkinalla tehdyt vedot ovat voimassa.
- Yhteensä juoksut: Lyöjän pelkästään lyönneillä saavuttamien juoksujen kokonaismäärä: Single
(1), tupla (2), tripla (3) ja kotijuoksu (4). Kävelyt, syöttäjän osumat ja virheet eivät sisälly laskelmiin.
Yleiset baseball-säännöt
6.1. Vuorot ja lisävuorot:
Kaikki vedonlyöntimarkkinat koskevat vain varsinaista peliaikaa (9 vuoroparia tai 8,5 vuoroparia, jos kotijoukkue johtaa), ellei kyseisen vedonlyöntimarkkinan kuvauksessa nimenomaisesti toisin mainita. Selvyyden vuoksi todetaan, että suurin osa baseball-vedonlyöntimarkkinoista (mukaan lukien Money Line, Run Line ja Total Runs) tarjotaan tyypillisesti ylimääräiset vuoroparit mukaan lukien – kuten vedonlyöntimarkkinan kuvauksessa on ilmoitettu.
6.2. Vähimmäispanos ja mercy rule -sääntö:
6.2.1. Tavalliset ottelut:
Jotta kaikki koko ottelua koskevat vedot (paitsi voittajaveto) pätevät, ottelun on kestettävä vähintään 9 täyttä vuoroparia (tai 8,5 vuoroparia, jos kotijoukkue johtaa).
6.2.2. Ennalta ilmoitetut lyhennetyt pelimuodot:
Jos hallintoelin ilmoittaa virallisesti ennen ottelun alkua lyhennetystä pelimuodosta (esim. 7 vuoroparia), tätä ennalta sovittua vuoroparien määrää pidetään vedonlyönnin ratkaisun kannalta ”normaalina peliaikana”. Tällaisissa tapauksissa tämän ottelun vedonlyöntien pätevyyden edellytyksenä on vähintään 7 täyttä vuoroparia (tai 6,5 vuoroparia, jos kotijoukkue johtaa).
6.2.3. Mercy Rule -poikkeus:
Jos ottelu päättyy ennenaikaisesti virallisen järjestävän tahon päätöksellä mercy-säännön (liigan määräämä piste-ero, joka laukaisee ottelun päättymisen) perusteella, ottelu katsotaan ”päättyneeksi”. Kaikki koko ottelua koskevat vedot (Money Line, Run Line, Totals) ratkaistaan senhetkisen piste-eron perusteella, kun mercy-sääntö otettiin käyttöön, edellyttäen että järjestävä taho on katsonut ottelun viralliseksi.
6.2.4. Pelaamattomat vuorot:
Jos ottelu päättyy mercy rule -säännön tai muun syyn vuoksi ennenaikaisesti, vedot, jotka koskevat pelaamattomia vuoroja (esim. ”8. vuoron voittaja” tai ”9. vuoron kokonaisjuoksumäärä”), mitätöidään.
6.2.5. Luonnollinen lopputulos:
Vedot markkinoilla, jotka saavuttivat luonnollisen lopputuloksen ennen ottelun päättymistä (esim. ”1. vuoron voittaja” tai ”Yhteispisteet yli 5,5”, kun tilanne on jo 7–0), ratkaistaan kyseisten markkinoiden sääntöjen mukaisesti.
6.3. Ottelua edeltävä voittajamarkkina (4,5/5-vuoron sääntö):
Ottelua edeltävissä ”Voittaja” (Money Line) -markkinoissa ottelu katsotaan viralliseksi, jos se kestää vähintään 5 täyttä vuoroa (tai 4,5 vuoroa, jos kotijoukkue johtaa). Jos ottelu keskeytetään tämän jälkeen mistä tahansa syystä, voittaja määritetään ottelun keskeytyshetkellä vallinneen tuloksen perusteella.
6.4. Otteluiden lykkääminen, uudelleenjärjestäminen ja keskeytyneet ottelut:
- Unstarted Games: Jos ottelu ei ala virallisesti aikataulutetulla
Jos ottelu siirretään tai keskeytetään hallintoelimen julkaiseman kalenteripäivän (ottelupaikan paikallisen ajan mukaan) jälkeen, kaikki tapahtumaan tehdyt vedot julistetaan mitättömiksi.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu on jo alkanut ja se myöhemmin
Jos ottelu keskeytetään tai keskeytyy ja se jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta, kaikki vedot pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan ottelun päätyttyä. Jos ottelua ei jatketa 48 tunnin kuluessa, vedot markkinoilla, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta (tai jotka eivät täytä säännön 6.3 mukaisia virallisen ottelun kriteerejä), julistetaan mitättömiksi.
- Kaksoisottelut: Kaksoisottelun (kaksi peräkkäistä
(samana päivänä pelattavat ottelut), kutakin ottelua käsitellään erillisenä ja itsenäisenä tapahtumana. Jos siirretty ottelu aikataulutetaan uudelleen osaksi seuraavan päivän kaksoisottelua, kaikki alkuperäiseen siirrettyyn otteluun tehdyt vedot julistetaan mitättömiksi. Tällaiset vedot eivät koske kumpaakaan uudelleen aikataulutetun kaksoisottelun ottelua.
6.5. Keskeytys: Jos ottelu keskeytetään tai lopetetaan ennen virallisen vähimmäispelivaatimuksen täyttymistä, sovelletaan sääntöä 6.4. Jos ottelua ei jatketa säännössä 6.4 määritellyn 48 tunnin kuluessa, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, julistetaan mitättömiksi.
6.6. Virheiden korjaukset ja mitätöintioikeudet:
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot , jos markkina on edelleen avoinna virheellisellä tuloksella, virheellisellä ottelun tilanteella (esim. virheellinen vuoro tai uloslaskujen määrä) tai jos kertoimet on tarjottu virheellisellä otteluajalla.
6.7. Tulosten laskentaperusteet:
Markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan televisio-lähetyksen ja virallisten liittojen (esim. MLB.com | Major League Baseballsin virallinen sivusto) toimittamien tilastojen perusteella, ellei ole selkeää näyttöä siitä, että tilastot ovat virheellisiä.
Baseball-pelaajien erikoisvedonlyöntimarkkinat
6.8. Baseball-pelaajien erikoisvedonlyöntisäännöt:
Kaikkien pelaajakohtaisten markkinoiden vedot ratkaistaan kyseisen liigan virallisen järjestön (esim. MLB.com | Major League Baseballsin virallinen sivusto) toimittaman virallisen ottelupöytäkirjan perusteella. Kaikki pelaajakohtaiset markkinat sisältävät ratkaisua varten ylimääräiset vuorot, ellei toisin mainita.
Yleiset osallistumis- ja ehdot
6.8.1. Osallistuminen (aloituskokoonpano):
Jotta baseball-pelaajien erikoisvedot ovat voimassa, valitun pelaajan on oltava avauskokoonpanossa ja osallistuttava otteluun. Jos pelaaja ei täytä näitä ehtoja, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään.
6.8.2. Aloitusheittäjää koskeva vaatimus:
Jos veto on tehty tiettyyn syöttäjään liittyvälle vedonlyöntimarkkinalle (esim. ”Syöttäjän strikeoutien kokonaismäärä”), kyseisen syöttäjän on aloitettava ottelu ja heitettävä vähintään yksi virallinen syöttö (heitettävä joukkueensa ensimmäinen syöttö), jotta veto on voimassa. Jos nimetty syöttäjä ei aloita ottelua eikä heitä yhtään syöttöä, kaikki kyseiseen pelaajaan liittyvät vedot mitätöidään.
6.8.3. Keskeytys ja viralliset tulokset:
Jos ottelu keskeytetään sen alkamisen jälkeen, kaikki vedot, jotka on tehty osallistuneisiin pelaajiin liittyvillä pelaajakohtaisilla markkinoilla (kohdan 6.8.1 mukaisesti), pysyvät voimassa, edellyttäen että ottelu katsotaan viralliseksi otteluksi (katso sääntö 6.3) tai että se on päättynyt luonnollisesti.
- Jos ottelu keskeytetään ennen kuin siitä tulee virallinen ottelu, vedot kaikista
Pelaajakohtaiset vedonlyöntimarkkinat, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätö idään.
6.8.4. Lykkääminen ja aikataulun muuttaminen (48 tunnin sääntö):
Jos ottelu peruutetaan, keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta, kaikki keskeneräiset pelaajakohtaiset vedot mitätöidään, ellei tulosta ole jo määritetty ehdottomasti.
Markkinalogiikka
6.8.5. Suorituskykytavoitteet (1+, 2+, 3+ jne.):
Yksittäisen pelaajan suorituskykyä koskeviin ”tavoite”-markkinoihin (esim. ”Lyöjä saa vähintään 2 osumaa”) tehdyt vedot ratkaistaan voittoina, jos markkinakuvauksessa mainittu pelaaja saavuttaa tai ylittää määritetyn tavoitteen.
6.8.6. Yli/alle (kokonaismäärät):
Vedot koskevat sitä, ylittääkö pelaajan kokonaistulos markkinakuvauksessa määritetyn rajan vai jääkö se sen alle. Jos pelaajan lopullinen tulos on yhtä suuri kuin markkinakuvauksessa määritetty raja (kun kyseessä on kokonaislukuraja), veto mitätöidään.
Tilastolliset määritelmät
6.8.7. Lyöjän osumat:
Tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisesti kirjattujen lyöntien määrän perusteella (yksittäiset + kaksinkertaiset + kolminkertaiset + kotilyönnit). Kävelyillä (BB), syötön osumalla (HBP), virheillä tai kenttäpelaajan valinnalla saavutetut pesät eivät lasketa tämän markkinan tarkoituksia varten.
6.8.8. Lyöjän kotilyönnit:
Tämän markkinan vedot ratkaistaan markkinakuvauksessa mainitun pelaajan lyömien kotilyöntien kokonaismäärän perusteella.
6.8.9. Syöttäjän strikeoutit:
Tämän markkinan vedot ratkaistaan markkinakuvauksessa mainitun syöttäjän tekemien lyöjien uloslyöntien (K) kokonaismäärän perusteella.
6.8.10. Lyöjän kokonaisjuoksumäärä:
Tämän markkinan vedot ratkaistaan pelkästään lyönneistä kertyneiden juoksujen kokonaismäärän perusteella: Yksittäinen = 1, Kaksinkertainen = 2, Kolminkertainen = 3, Kotiutuskierros = 4.
6.8.11. Lyöjän juoksut + lyödyt juoksut (juoksut + RBI):
Tämän markkinan vedot ratkaistaan pisteiden ja tuotettujen juoksujen (RBI) yhteenlasketun summan perusteella.
6.8.12. Pelaajan sallimat osumat:
Tämän markkinan vedot ratkaistaan sen tietyn syöttäjän, joka mainitaan markkinakuvauksessa, ottelun aikana sallimien lyöntien kokonaismäärän perusteella.
6.8.13. Pelaajan suoritus kaksinkertaisena:
Markkinalla voi lyödä vetoa siitä, saavuttaako markkinakuvauksessa mainittu pelaaja kaksinumeroisen arvon (10 tai enemmän) kahdessa eri tilastokategoriassa tai saavuttaako hän markkinan nimessä määritellyn kaksinkertaisen saavutuksen.
7. Käsipallo
Käsipallon termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu ainoastaan tiedoksi ja suunnistautumiseen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten käsipallotermejen ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- 7 metrin heitto (rangaistus): Suora laukaus maalia kohti 7 metrin viivalta,
myönnetään, kun virhe estää selvän maalintekomahdollisuuden.
- Keskeytetty ottelu: Ottelu, joka keskeytetään ennen
määräaikaa eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa.
- Nopea vastahyökkäys: Nopea hyökkäysliike, jossa joukkue yrittää tehdä maalin ennen
vastustaja ehtii järjestää puolustuksensa.
- Vapaaheitto: Menetelmä pelin jatkamiseksi sääntörikkomuksen jälkeen
vastustajajoukkue.
- Luonnollinen lopputulos: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan veto ratkaistaan, jos
Tulos oli jo ratkaistu eikä se olisi voinut muuttua pelin jatkumisesta riippumatta.
- Jatkoaika (lisäaika): Lisäerät, joita pelataan voittajan selvittämiseksi
Tasapelin sattuessa pudotuspeleissä. Tavallinen jatkoaika koostuu kahdesta 5 minuutin erästä.
- Progressiivinen rangaistus: Rikkeiden järjestelmä, joka johtaa keltaiseen korttiin,
2 minuutin pelikielto ja lopulta punainen kortti (pelikiellon seurauksena).
- Peruspeliaika: Ottelun vakiopituus, 60 minuuttia (kaksi 30 minuutin puoliaikaa)
minuuttia kumpikin).
- Rangaistuspotkukilpailu (7 metriä): Rangaistuspotkujen sarja, jolla ratkaistaan voittaja
kun jatkoaika ei ole ratkaissut tasapeliä.
- Askellus (askeleet): Rike, jossa pelaaja ottaa enemmän kuin kolme askelta
ilman pallon driblaamista.
Yleiset käsipallosäännöt
7.1. Perusajan ratkaisu:
Kaikki vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan yksinomaan varsinaisen peliajan (60 minuuttia) lopun tuloksen perusteella, ellei vedonlyöntimarkkinan nimessä nimenomaisesti toisin mainita (esim. vedonlyöntimarkkinat, joiden nimessä on liite ”ml. jatkoaika”). Jatkoaika ja 7 metrin rangaistusheitot eivät kuulu tavallisiin otteluvetomarkkinoihin.
7.2. Ottelun lykkääminen ja uudelleenjärjestäminen (48 tunnin sääntö):
Kaikki vedot, jotka koskevat siirrettyä tai peruutettua ottelua, mitätöidään, jos ottelua ei aloiteta tai jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta.
7.3. Ottelun keskeyttäminen ja luonnollinen lopputulos:
Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole päättyneet luonnollisesti, mitätöidään.
- Vedot markkinoilla, jotka ovat päättyneet luonnollisesti (esim. ”1. puoliaika”
”Yhteistulos” (jos ensimmäinen puoliaika on päättynyt) ratkaistaan kyseisen vedonlyöntimarkkinan sääntöjen mukaisesti.
7.4. Virheiden korjaukset:
- Ottelun alkamisaika: Jos ottelun alkamisaika on näytetty virheellisesti ja ero
Jos virhe on vaikuttanut merkittävästi kertoimien oikeellisuuteen, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Virheellinen tulos: Jos vedot markkinalla pysyvät avoimina virheellisen tuloksen vuoksi
joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
7.5. Pelipaikan muutos:
Jos ottelu siirretään neutraalille pelipaikalle, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot pysyvät voimassa. Jos kotijoukkueen ja vierasjoukkueen roolit vaihdetaan, alkuperäiseen otteluun tehdyt vedot mitätöidään.
7.6. Ottelun lopputuloksen vedonlyöntimarkkinat (3-tie, tasoitus, kokonaismäärät):
Tuloksen määrittäminen perustuu varsinaisen peliajan lopun tulokseen. Tähän sisältyvät ottelun voittaja (koti/tasapeli/vieras), tasapeli ei vedonlyöntiä, tasoitusvedot sekä kokonaismäärä (yli/alle tai parillinen/pariton) koko ottelulle ja yksittäisille joukkueille.
7.7. Puoliaikamarkkinat (1. ja 2. puoliaika):
- 1. puoliaika: Tämän markkinan vedot ratkaistaan tiukasti ensimmäisten 30 minuutin tuloksen perusteella
peliminuutteja. Jos ottelu keskeytetään ensimmäisen puoliajan aikana, kaikki ratkaisemattomat 1. puoliajan vedot mitätöidään.
- Toinen puoliaika: Tämän markkinan vedot ratkaistaan tiukasti toisen puoliajan aikana saavutetun tuloksen perusteella
Toinen puoliaika (30 minuuttia), lukuun ottamatta ensimmäisen puoliajan tulosta ja mahdollisia jatkoajan maaleja. Jos ottelu keskeytetään toisen puoliajan aikana, kaikki toisen puoliajan markkinoihin tehdyt vedot mitätöidään, ellei niitä ole jo ratkaistu.
7.8. Ensimmäisenä X maalia / Kuka tekee X. pisteen:
- Tavoitetta ei saavutettu: Jos ottelu tai puoliaika päättyy ennen kuin maalien määrä (X)
markkinakuvauksessa määritelty tavoite saavutetaan, kaikki vedot kyseisillä ”Kuka tekee X maalia” tai ”X. piste” -markkinoilla mitätöidään.
- Rangaistuspotkukilpailun poissulkeminen: Näille markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan sääntömääräisen peliajan perusteella
Aika ja, jos se on nimenomaisesti mainittu, jatkoaika. 7 metrin rangaistuspotkukilpailussa tehdyt maalit eivät lasketa mukaan. Jos tavoite saavutetaan vasta rangaistuspotkukilpailussa, kyseisen ottelun tämän vedonlyöntikohteen vedot mitätöidään.
7.9. Race to X -maalit (tietty puoliaika): Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisenä tavoitemäärän maaleja (5, 10, 15 jne.) tietyn puoliajan aikana.
- Ensimmäisen puoliajan maalikilpailut: Tämän markkinan vedot ratkaistaan yksinomaan ensimmäisen puoliajan aikana tehtyjen maalien perusteella
1. puoliajalla.
- Toisen puoliajan maalikilpailut: Tähän markkinaan tehdyt vedot ratkaistaan yksinomaan
toisella puoliajalla (laskenta alkaa 0–0:sta puoliajan alussa).
7.10. Kurinpitomarkkinat:
Kaikki kurinpitomarkkinat (mukaan lukien 2 minuutin pelikiellot sekä keltaiset ja punaiset kortit, mikäli sovellettavissa) ratkaistaan ainoastaan varsinaisen peliajan aikana tapahtuneiden tilanteiden perusteella. Pelikiellot tai kurinpitotoimet, jotka on annettu joukkueen virkailijoille tai pelaajille, jotka eivät ole aktiivisesti mukana ottelussa, eivät kuulu laskelmiin, ellei sitä ole nimenomaisesti mainittu markkinan nimessä tai säännöissä.
8. Lentopallo
Lentopallon termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten lentopallotermejen ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntien ratkaisemisessa. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Lisäpisteet: Pisteet, jotka pelataan sen jälkeen, kun erä päättyy tasapeliin vakiorajalla
(24–24 erissä 1–4 tai 14–14 erässä 5). Erä on voitettava kahden pisteen erolla.
- Golden Set: Lisäerä, jota pelataan joissakin turnausmuodoissa ratkaisemaan
voittaja, jos kahden erän yhteispistemäärä on tasan. Sitä ei pidetä osana ottelun tulosta tavallisilla vedonlyöntimarkkinoilla.
- Ottelun tie-break: Joissakin kilpailuissa viides erä pelataan tie-breakina
15 pisteeseen (täytyy voittaa 2 pisteen erolla).
- Luonnollinen lopputulos: Ratkaisuperiaate, jossa vedot tietyllä markkinalla
ratkaistaan heti, kun ratkaisun kannalta merkityksellinen tulos on ehdottomasti selvä, vaikka ottelu myöhemmin keskeytettäisiin.
- Pisteiden vähennys: Virallinen rangaistus, jossa pisteitä vähennetään
joukkueen pisteet tuomarin päätöksellä epäurheilullisen käytöksen tai hallinnollisten virheiden vuoksi.
- Erä: Ottelun peliyksikkö. Tavalliset ammattilaisottelut pelataan
”Paras viidestä” -erämuodossa.
Yleiset lentopallosäännöt
8.1. Ratkaisun ajankohta ja lopullisuus:
Kaikki vedot ratkaistaan heti, kun kyseisen vedon lopputuloksen ratkaiseva piste tai pelielementti on vahvistettu. Vedot, kuten ottelun voittaja, tarkka tulos ja tasoitusvedot, ratkaistaan välittömästi sen jälkeen, kun ottelun tai erän viimeinen piste on vahvistettu.
8.2. Lykkäys ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Kaikki vedot, jotka koskevat siirrettyä tai peruutettua ottelua, mitätöidään, jos tapahtumaa ei aloiteta tai jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytetään, vedot kaikilla markkinoilla, joilla on
Jos ottelu ei ole saavuttanut luonnollista lopputulosta keskeytyshetkellä, vedot mitätöidään. Jo ratkaistut vedot ratkaistaan tämän mukaisesti.
8.3. Golden Set -poissulkeminen:
”Golden Set” on ehdottomasti suljettu pois kaikista ottelu- ja erämarkkinoista. Vain ottelun normaalin pelimuodon aikana pelatut pisteet ja erät otetaan huomioon tulosten laskennassa.
8.4. Viralliset pistevähennykset:
Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikissa vedonlyöntikohteissa, joita ei ole vielä ratkaistu vähennyksen soveltamishetkellä. Vedonlyöntikohteita, jotka ovat jo päättyneet luonnollisesti ennen vähennystä, ei ratkaista uudelleen.
8.5. Virheiden korjaukset:
Jos vedot markkinoilla jäävät avoimiksi ja niissä on virheellinen tulos, ottelun tila tai ottelun aika, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
8.6. Piste- ja erähandikapit:
- Ottelupisteen tasoitus: Tämän markkinan vedot ratkaistaan viimeisen pisteen jälkeen
ottelu on vahvistettu.
- Ottelun erähandicap: Tämän markkinan vedot ratkaistaan heti, kun
Handicapin lopputulos on määritetty ehdottomasti.
- Erän tasoitus: Vedot tällä markkinalla tietyn erän pisteiden tasoituksesta
ratkaistaan heti, kun tasoitustuloksen on ehdottomasti määritetty kyseisessä erässä.
8.7. Yli/alle (kokonaismäärät):
Vedot kokonaispisteiden (ottelu, joukkue tai erä) markkinoilla ratkaistaan heti, kun markkinakuvauksessa määritelty tulos on vahvistettu ehdottomasti.
- Keskeytys: Jos erä tai ottelu keskeytetään ennen lopputuloksen selvittämistä
Jos markkinakuvauksessa mainittu tulos on määritetty, tämän markkinan vedot mitätöidään.
- Kokonaislukuhandicap: Jos tarjolla on vedonlyöntiä kokonaislukuhandicap-markkinoilla (esim.
180,0) ja lopputulos on yhtä suuri kuin kyseinen raja, kyseisiin markkinoihin tehdyt vedot mitätöidään.
8.8. Tarkka tulos -vedonlyöntimarkkinat:
Ottelun ja erän tarkka tulos -vedot ratkaistaan, kun kyseisen jakson viimeinen piste on vahvistettu. Jos ottelua tai erää ei pelata loppuun, kaikki siihen liittyvät tarkka tulos -vedot mitätöidään.
8.9. Erän lisäpisteet:
Vedonlyönti siitä, tarvitaanko erän ratkaisemiseen lisäpisteitä (eli ylitetäänkö 25 pistettä erissä 1–4 tai 15 pistettä erässä 5).
- vedot markkinalla ratkaistaan ”kyllä”-tulokseksi, kun tilanne on 24–24 (48.
piste) erissä 1–4 tai 14–14 (28. piste) erässä 5.
- Jos erää ei pelata, vedot tällä markkinalla mitätöidään.
8.10. Johto ”Y” pisteen jälkeen:
Vedä siitä, kumpi joukkue johtaa tietyssä erässä tietyn pisteiden määrän jälkeen (esim. 2. erän johto 8 pisteen jälkeen). Vedot tällä markkinalla ratkaistaan, kun erän Y:s piste on vahvistettu.
8.11. Kilpailu ”X”-pisteeseen:
Vedä siitä, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisenä tietyn pisteen määrän erän sisällä. Vedot tällä markkinalla ratkaistaan, kun markkinakuvauksessa määritelty pisteiden määrä on saavutettu.
8.12. Tiettyyn pisteeseen voittava joukkue:
Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue voittaa tietyn pisteen (esim. 1. erän piste 15). Markkinan vedot ratkaistaan, kun markkinan kuvauksessa määritelty piste on pelattu ja vahvistettu. Jos pisteeseen ei päästä tai sitä ei pelata erän tai ottelun päättymisen vuoksi, markkinan vedot mitätöidään.
9. Rantalentopallo
Rantalentopallon termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten rantalentopallotermejen ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Lisäpisteet: Pisteet, jotka pelataan sen jälkeen, kun erä on päättynyt tasapeliin vakiorajalla
(20–20 erissä 1–2 tai 14–14 erässä 3). Erä on voitettava kahden pisteen erolla.
- Kultasetti: Lisäerä, jota käytetään tietyissä turnausmuodoissa
määrittää moniottelun tasapelin voittajaa. Sitä ei pidetä osana ottelun tulosta vakiomarkkinoilla.
- Ottelun tie-break: Rantalentopallossa kolmas erä toimii tie-breakina (pelataan
15 pisteeseen asti, on voitettava kahden pisteen erolla).
- Luonnollinen lopputulos: Ratkaisuperiaate, jossa markkinan tulos on
heti kun vedonlyöntikohteen kuvauksessa mainittu tulos on ehdottomasti selvä, vaikka pelaaja myöhemmin keskeyttäisikin ottelun.
- Pisteiden vähennys: Virallinen rangaistus, jossa pisteitä vähennetään
joukkueen pisteet tuomarin toimesta.
- Keskeyttäminen: Kun pelaaja tai joukkue ei kykene jatkamaan ottelua ja
vetäytyy virallisesti pelin aikana.
Rantalentopallon yleiset säännöt
9.1. Tulosten vahvistamisen ajankohta ja lopullisuus:
Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan heti, kun kyseisen markkinan lopputuloksen määrittävä piste tai pelin osa on vahvistettu. Finaalin lopputuloksia (voittaja, tarkka tulos, tasoitusvedot) koskevat vedot ratkaistaan, kun ottelu on virallisesti päättynyt ja virallinen tulos on vahvistettu.
9.2. Ottelun lykkääminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos ottelu siirretään tai peruutetaan, kaikki kyseiseen otteluun tehdyt vedot pysyvät voimassa, jos ottelu alkaa tai jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulusta. Jos viivästys ylittää 48 tuntia, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytetään tai joukkue vetäytyy, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta kyseisellä hetkellä, mitätöidään.
9.3. Golden Set -poikkeus:
”Golden Set” on ehdottomasti suljettu pois kaikista ottelu- ja erämarkkinoista. Vain ottelun sääntöjen mukaisessa muodossa pelatut pisteet ja erät otetaan huomioon vedonlyönnin ratkaisussa.
9.4. Viralliset pistevähennykset:
Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikilla markkinoilla, joiden tulos ei ole vielä selvä vähennyksen tapahtumahetkellä. Markkinoita, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen lopputuloksen ennen vähennystä (esim. ”Race to 10” on jo voitettu), ei lasketa uudelleen.
9.5. Virheiden korjaukset:
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot markkinoilla, jotka ovat edelleen avoimia ja joissa on virheellinen tulos, ottelun tila tai ottelun kesto, mikä vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
9.6. Piste- ja erähandikapit:
- Ottelupisteen tasoitus: Tämän markkinan vedot ratkaistaan ottelun viimeisen pisteen jälkeen
ottelu on vahvistettu.
- Ottelun erähandicap: Tämän markkinan vedot ratkaistaan heti, kun
Markkinakuvauksessa mainittu tasoitustulos on määritetty ehdottomasti.
- Erähandicap: Tiettyä erää koskevat pistehandicap-vedot ratkaistaan heti
koska kyseinen tulos on määritetty ehdottomasti kyseisen erän sisällä.
9.7. Yli/alle (kokonaismäärät):
Yhteispisteitä (ottelu, joukkue tai erä) koskevat vedot ratkaistaan heti, kun määritelty tulos on vahvistettu ehdottomasti.
- Kokonaislukumarkkinat: Jos tarjolla on kokonaislukumarkkina (esim. 80,0) ja lopputulos
Jos tulos on yhtä suuri kuin markkinakuvauksessa mainittu raja, kyseiselle markkinalle tehdyt vedot mitätöidään.
9.8. Tarkka tulos -markkinat:
Ottelun ja erän tarkka tulos -markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan, kun kyseisen jakson viimeinen piste on vahvistettu. Jos ottelua tai erää ei pelata loppuun, kaikki kyseisiin tarkka tulos -markkinoihin tehdyt vedot mitätöidään.
9.9. Erän lisäpisteet:
Vedonlyönti siitä, tarvitaanko erän ratkaisemiseen lisäpisteitä (eli ylitetäänkö 21 pistettä erissä 1–2 tai 15 pistettä erässä 3).
- Ratkaisu: Tämän markkinan vedot ratkaistaan ”kyllä”-tulokseksi, kun pisteet saavuttavat
20–20 ( 40. piste ) erissä 1–2 tai 14–14 ( 28. piste ) erässä 3. Jos erä päättyy ilman, että nämä pisteet saavutetaan, vedot kyseisellä markkinalla ratkaistaan tulokseksi ”Ei”.
- Jos erää ei pelata, kyseisen erän markkinalle tehdyt vedot mitätöidään.
9.10. Johto ”Y” pisteen jälkeen:
Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue johtaa tietyssä erässä, kun markkinakuvauksessa määritelty määrä pisteitä on saavutettu (esim. 1. erän johto 10 pisteen jälkeen). Markkinan vedot ratkaistaan heti, kun erän Y:s piste on vahvistettu.
9.11. Kilpailu ”X”-pisteeseen:
Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisenä markkinakuvauksessa määritetyn pisteetavoitteen erän aikana. Markkinan vedot ratkaistaan välittömästi, kun pisteetavoite on saavutettu. Jos markkinassa mainittu erä päättyy tai keskeytetään ennen pisteetavoitteen saavuttamista, markkinan vedot mitätöidään, ellei lopputulosta ole jo määritetty.
9.12. Numeroidun pisteen voittaja:
Vedä siitä, mikä joukkue voittaa tietyn määritellyn pisteen (esim. 2. erän 8. piste). Tämän vedonlyöntimarkkinan vedot ratkaistaan heti, kun piste on vahvistettu. Jos pisteeseen ei päästä tai sitä ei pelata (esim. keskeytyksen tai erän päättymisen vuoksi), tämän vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään.
10. Futsal
Futsalin termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan futsalin yleisten termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettaviin yleisiin ja lajikohtaisiin ratkaisusääntöihin.
- Kertyneet virheet: Järjestelmä, jossa sen jälkeen, kun joukkue on tehnyt viisi virhettä
puoliskolla jokainen seuraava virhe johtaa suoraan vapaapotkuun toiselta rangaistusmerkiltä (10 metriä).
- Kellotettu aika: Futsalia pelataan ”pysäytettävällä kellolla”, mikä tarkoittaa, että aika
peli keskeytyy aina, kun pallo on pelin ulkopuolella tai peli keskeytyy.
- Sisäänpotku: Menetelmä pelin jatkamiseksi, kun pallo ylittää sivurajan
(korvaa perinteisessä jalkapallossa käytetyn sisäänheiton).
- Luonnollinen lopputulos: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan veto ratkaistaan, jos
Tulos oli jo ratkaistu eikä se olisi voinut muuttua pelin jatkumisesta riippumatta.
- Jatkoaika (lisäaika): Lisäerät, joita pelataan voittajan selvittämiseksi
karsintakilpailuissa, jos ottelu on tasan varsinaisen peliajan päättyessä.
- Rangaistuspotkukilpailu: Sarja rangaistuspotkuja, joilla ratkaistaan voittaja, jos
tasapeli jatkuu jatkoajan jälkeen.
- Varsinainen peliaika: Ottelun virallinen kesto, joka koostuu yleensä kahdesta
20 minuutin puoliajat (kellon mukaan mitattu aika).
- Aikalisä: Yhden minuutin jakso, jota kumpikin joukkue voi pyytää kerran puoliaikaa kohti
kun joukkueella on pallonhallinta.
Futsalin yleiset säännöt
10.1. Säännöllisen peliajan ratkaisu:
Kaikki vedot ratkaistaan ainoastaan varsinaisen peliajan lopun tuloksen perusteella (tavallisesti 40 minuuttia, joka koostuu kahdesta 20 minuutin erästä), ellei vedon kuvauksessa nimenomaisesti toisin mainita.
10.2. Ottelun lykkääminen ja uudelleenjärjestäminen (48 tunnin sääntö):
Vedot kaikilla markkinoilla, jotka koskevat siirrettyä tai peruutettua ottelua, mitätöidään, jos tapahtumaa ei aloiteta tai jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta.
- Pelin jatkaminen: Jos ottelu keskeytyy, mutta se jatketaan 48 tunnin kuluessa
Jos ottelu alkaa alkuperäisen alkamisaikansa mukaisesti, kaikki ratkaisemattomat vedot pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan lopputuloksen perusteella.
10.3. Ottelun keskeyttäminen ja luonnollinen lopputulos:
Jos ottelu keskeytetään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta keskeytyksen hetkellä, mitätöidään.
- Vedot markkinoilla, jotka on määritetty ehdottomasti (esim. ”1. puoliaika”
”Voittaja” (jos ensimmäinen puoliaika on pelattu loppuun) ratkaistaan kyseisten markkinasääntöjen mukaisesti.
10.4. Virheiden korjaukset:
- Jos Sportsbookissa on näytetty virheellinen ottelun alkamisaika, tapauksissa, joissa
Jos ero vaikutti merkittävästi kertoimien oikeellisuuteen, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Virheellinen tulos/tulostaulu: Jos Sportsbookiin syötetään väärä tulos, kaikki
Vedonlyöntimarkkinat mit ät öidään ajanjaksolta, jonka aikana virheellinen tulos oli näkyvissä.
- Virheelliset tiedot: Jos joukkueiden nimet, osallistujat tai turnauksen tiedot ovat
näytetään virheellisesti, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden julistaa vedot mitättömiksi.
10.5. Kurinpito- ja rangaistusvirheet:
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot markkinoilla, jotka ovat edelleen avoinna sen jälkeen, kun merkittävä tapahtuma (maali, punainen kortti tai rangaistuspotku) on jo tapahtunut. Lisäksi, jos markkina avataan puutteellisilla tai virheellisillä tiedoilla (esim. punaiset kortit), vedot, joihin kyseinen virhe vaikuttaa, voidaan mitätöidä.
10.6. Puoliaikamarkkinat (1. ja 2. puoliaika):
- 1. puoliaika: Näille markkinoille (voittaja, tasoitus, kokonaistulokset) tehdyt vedot ratkaistaan tiukasti
ensimmäisen puoliajan tuloksesta. Jos ottelu keskeytetään ensimmäisen puoliajan aikana, kaikki ratkaisemattomat 1. puoliajan markkinat mitätöidään, ellei tulosta ole jo määritetty.
- Toinen puoliaika: Näille markkinoille (voittaja, tasoitus, kokonaistulokset, parillinen/pariton) tehdyt vedot
ratkaistaan yksinomaan toisen puoliajan tuloksen perusteella, lukuun ottamatta ensimmäisen puoliajan tulosta ja mahdollista jatkoaikaa. Jos ottelu keskeytetään toisen puoliajan aikana, kaikki ratkaisemattomat toisen puoliajan vedot mitätöidään, ellei tulosta ole jo vahvistettu.
10.7. Seuraavan maalin tekijä:
Vedonlyönti siitä, mikä joukkue tekee ottelun seuraavan määritellyn maalin.
- Omat maalit: Tällä markkinalla omat maalit lasketaan mukaan
Maalin tehnyt joukkue ja maalijärjestys.
- Tuloksen vahvistaminen: Tämän markkinan vedot ratkaistaan reaaliaikaisesti heti, kun maali on
vahvistettu.
11. Sulkapallo
Sulkapallon termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten sulkapallotermejen ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Lisäpisteet: Tapahtuu, kun ottelu päättyy tasapeliin 20–20. Ottelu jatkuu
kunnes toinen osapuoli saa kahden pisteen etumatkan tai saavuttaa 30 pisteen ylärajan (ensimmäinen 30 pisteeseen saavuttava voittaa).
- Peli: Pisteyksikkö sulkapallossa. Useimmat ammattilaisottelut pelataan
”Paras kolmesta” -ottelut.
- Luonnollinen lopputulos: Laskentaperiaate, jossa markkinan vedot
ratkaistaan heti, kun markkinan kannalta merkityksellinen tulos on ehdottomasti selvä, riippumatta myöhemmästä keskeyttämisestä.
- Pisteiden vähennys: Virallinen rangaistus, jossa pisteitä vähennetään
Tuomarin määräämä kilpailijan pisteiden menetys epäurheilijamaisen käytöksen vuoksi.
- Keskeyttäminen: Kun kilpailija vetäytyy virallisesti ottelusta sen ollessa vielä käynnissä
Eteneminen (yleensä loukkaantumisen vuoksi).
Yleiset sulkapallosäännöt
11.1. Ratkaisun ajankohta ja lopullisuus:
Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan heti, kun kyseisen markkinan lopputuloksen ratkaiseva piste tai pelin osa on vahvistettu. Pisteet katsotaan vahvistetuiksi, kun seuraava piste on alkanut tai tuomari on virallisesti ilmoittanut tuloksen.
11.2. Ottelun lykkääminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos ottelu siirretään tai peruutetaan, kaikki kyseiseen otteluun tehdyt vedot pysyvät voimassa, jos ottelu alkaa tai jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulusta. Jos viivästys ylittää 48 tuntia, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytetään tai pelaaja vetäytyy, vedot kaikista
Markkinat, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta kyseisellä hetkellä, mitätöidään.
11.3. Keskeyttäminen ja ratkaisemattomat markkinat:
Jos pelaaja keskeyttää ottelun tai hänet hylätään ottelun aikana, vedot markkinoilla, joiden lopputulos ei ole ehdottomasti selvä (esim. ”2. erän voittaja”, jos pelaaja keskeyttää ottelun tilanteessa 10–10 2. erässä), mitätöidään.
11.4. Viralliset pistevähennykset:
Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikissa ratkaisemattomissa markkinoissa tehdyissä vedoissa. Vedot markkinoilla, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen lopputuloksen ennen pistevähennystä, ratkaistaan kyseisen hetken tilanteen perusteella, eikä niitä muuteta.
11.5. Virheiden korjaukset:
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseisten markkinoiden vedot seuraavissa tilanteissa:
- Virheellinen tulos: Jos vedot markkinoilla jäävät avoimiksi virheellisen tuloksen vuoksi, joka
vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
- Virheelliset osallistujat: Jos osallistujat (pelaajat tai joukkueet) näkyvät
vedonlyöntipalvelu on toiminut virheellisesti.
- Ottelun alkamisaika: Jos kertoimet on tarjottu virheellisellä ottelun alkamisajalla.
11.6. Ottelumarkkinat (voittaja, tasoitus, kokonaistulokset):
- Ottelun voittaja: Tämän markkinan vedot ratkaistaan ottelun viimeisen pisteen jälkeen
ottelu on vahvistettu.
- Ottelun pelihandicap: Tämän markkinan vedot ratkaistaan heti, kun
vedonlyöntimarkkinan kuvauksessa mainittu tasoitustulos on määritetty ehdottomasti.
- Ottelupisteiden tasoitus: Tähän markkinaan tehdyt vedot ratkaistaan ottelun viimeisen pisteen jälkeen
ottelu on vahvistettu.
- Pelien/pisteiden kokonaismäärä: Näille markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan heti, kun
markkinakuvauksessa mainittu tulos on saavutettu (luonnollinen lopputulos). Jos markkinakuvauksessa mainitaan kokonaislukutulos (integeri) ja lopputulos on sama kuin kyseinen tulos, veto julistetaan mitättömäksi.
11.7. Pelikohtaiset vedonlyöntimarkkinat:
- Erän voittaja/kokonaismäärä/handicap: Näille markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan
määritetyn pelin viimeinen piste on vahvistettu. Jos pelaaja keskeyttää pelin kesken, kyseisen pelin ratkaisemattomille markkinoille tehdyt vedot mitätöidään, ellei lopputulosta ole jo määritetty luonnollisen lopputuloksen perusteella.
- Erän tarkka tulos: Tämän markkinan vedot ratkaistaan erän viimeisen pisteen jälkeen
Määritellyn ottelun tulos on vahvistettu.
11.8. Dynaamiset pelimarkkinat:
- Ottelun jatkoaika: Vedä siitä, tarvitaanko ottelussa jatkoaikaa (jatka
yli 21). Tämän markkinan vedot ratkaistaan ”kyllä”- tulokseksi , kun pisteet saavuttavat 20–20 ( 40. piste ) kyseisessä pelissä.
- Ottelun johtoasema ”Y” pisteen jälkeen: Lyö vetoa siitä, kumpi kilpailija johtaa
kun markkinakuvauksessa mainittu määrä pisteitä on saavutettu (esim. ”Game 1 Lead After 10 Points”). Tähän markkinaan tehdyt vedot ratkaistaan heti, kun pelin markkinakuvauksessa mainittu Y:nnen pisteen numero on vahvistettu.
- Ottelun kilpailu "X" pisteeseen: Lyö vetoa siitä, kumpi kilpailija saavuttaa ensimmäisenä
markkinakuvauksessa mainittu tavoitepistemäärä pelin sisällä. Markkinan vedot ratkaistaan välittömästi, kun markkinakuvauksessa mainittu tavoitemäärä on saavutettu. Ottelun numeroitu pisteen voittaja: Vedonlyönti markkinakuvauksessa mainitun tietyn pisteen voittajasta (esim. ottelu 2, piste 5). Tähän markkinaan tehdyt vedot ratkaistaan välittömästi sen jälkeen, kun markkinakuvauksessa mainittu piste on vahvistettu. Jos markkinakuvauksessa mainittua pistettä ei saavuteta ottelun päättymisen tai keskeyttämisen vuoksi, kyseiseen markkinaan tehdyt vedot mitätöidään.
12. Rugby union ja rugby league
Rugbyn termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten rugby-termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Muunnos: Tryn jälkeen suoritettava potku maaliin, joka on arvoltaan 2 pistettä.
- Drop Goal: Maali, joka tehdään potkaisemalla pallo maalipylväiden läpi sen jälkeen, kun se on
kosketti maata, arvo 3 pistettä.
- Jatkoaika: Lisäaika, jota pelataan voittajan selvittämiseksi pudotuspeleissä
otteluissa. Oletuksena markkinat eivät sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita.
- Luonnollinen lopputulos: Periaate, jonka mukaan veto ratkaistaan, jos
asiaankuuluva vedonlyöntikohde oli jo määritetty eikä se olisi voinut muuttua.
- NRL / State of Origin: Erityiset australialaiset rugbyliigakilpailut, joissa
Ainutlaatuinen ratkaisulogiikka pelaajien osallistumisen osalta.
- Rangaistuspotku: Rangaistuksen jälkeen myönnettävä maalipotku, joka on arvoltaan 3 pistettä.
- Penalty Try: Myönnetään, jos joukkue olisi tehnyt try:n ilman vastustajan sääntörikkomusta
vastustaja. Arvo 5 pistettä (Union) tai 4 pistettä (League). Huomautus: Nämä pisteet lasketaan mukaan joukkueen kokonaistulokseen, mutta eivät yksittäisten pelaajien try-tekijä-markkinoihin.
- Peruspeliaika (80 minuuttia): Aikataulun mukaiset 80 minuuttia peliaikaa, mukaan lukien mahdolliset
lisäaika loukkaantumisten tai pelin keskeytyksien vuoksi, mutta ilman jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailuja tai äkkikuolemaa.
- Try: Ensisijainen pisteiden keräämistapa, jonka arvo on 5 pistettä (Union) tai 4 pistettä
(Liiga), saavutetaan painamalla pallo maahan vastustajan maalialueella.
Rugbyn yleiset säännöt
12.1. 80 minuutin varsinaisen peliajan ratkaisu:
Kaikki vedot ratkaistaan suunnitellun 80 minuutin peliajan lopullisen tuloksen perusteella, ellei toisin mainita. Tähän sisältyy mahdollinen loukkaantumis- tai keskeytysoikaisuaika, mutta ei jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailulle varattua aikaa tai äkkikuolemaa.
12.2. Ottelun lykkääminen ja uudelleenjärjestäminen (48 tunnin sääntö):
Kaikki vedot, jotka koskevat siirrettyä tai peruutettua ottelua, mitätöidään, jos tapahtumaa ei aloiteta tai jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta.
12.3. Ottelun keskeyttäminen:
Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan (80 minuuttia) päättymistä, kyseiseen otteluun liittyvät vedot kaikilla markkinoilla mitätöidään riippumatta siitä, onko lopputulos jo selvillä.
- Poikkeus: Vedot markkinoilla, jotka ovat päättyneet luonnollisesti (esim.
Ensimmäisen try-maalin tekijä (jos try on tehty) ratkaistaan sovellettavien markkinasääntöjen mukaisesti.
- Tryn tekijää koskeva keskeytyssääntö: Katso kohta 12.7.
12.4. Virheiden korjaukset:
- Jos ottelun kesto on näytetty virheellisesti ja tämä on vaikuttanut merkittävästi
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot, jos kertoimissa on virheitä.
- Live-tapahtumat: Jos vedot markkinalla ovat edelleen avoimia merkittävien tapahtumien (maalit,
Jos tietyt tapahtumat (kuten punaiset kortit tai rangaistukset) ovat jo tapahtuneet, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Punaiset kortit: Jos markkina avattiin puuttuvan tai virheellisen punaisen kortin vuoksi
Jos vedonlyöntipalvelun tiedoissa on virheitä, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseisen markkinan vedot.
12.5. Pelipaikan muutos:
Jos ottelu siirretään toiselle pelipaikalle, mutta koti-/vierasjoukkueen määrittely pysyy muuttumattomana, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot pysyvät voimassa. Jos joukkueiden roolit vaihdetaan tai joukkueiden nimet tai turnaus näkyvät vedonlyöntipalvelussa virheellisesti, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden julistaa kyseiset vedot mitättömiksi.
Rugbyn tilastolliset ja erityismarkkinat
12.6. Joukkueiden ja otteluiden kokonaistulokset:
- Pisteet/try: Tämän markkinan vedot ratkaistaan ottelun lopun tuloksen perusteella
Normaaliaika.
- Voittomarginaali: Vedonlyönti joukkueiden välisestä tietystä piste-erosta ottelun lopussa
80 minuuttia.
- Eniten pisteitä tuottava puoliaika: Tämän markkinan vedot ratkaistaan puoliajan aikana tehtyjen pisteiden perusteella
kummassakin puoliajassa, kumpi tahansa on suurempi. Jos ottelu keskeytetään, nämä vedonlyöntimarkkinat mitätö idään.
12.7. Rangaistusmaaleja koskevat säännöt:
- Joukkuevedot: Rangaistusyritykset lasketaan mukaan joukkueiden kokonaistuloksiin, ensimmäisenä pisteitä tehneeseen joukkueeseen,
Viimeisenä pisteitä tehnyt joukkue ja try-ajankohta-vedot.
- Pelaajamarkkinat: Rangaistusmaaleja ei lasketa mukaan yksittäisen pelaajan
Tryn tekijän vedonlyöntimarkkinat (milloin tahansa, ensimmäinen, viimeinen).
12.8. Drop goal -vedonlyöntimarkkinat:
Vedonlyönti siitä, tehdäänkö ottelun aikana onnistunut drop goal. Tuloksen laskeminen perustuu ainoastaan varsinaiseen peliaikaan.
Rugby-pelaajien erikoisvedot (try-tekijän vedot)
12.9. Yleinen osallistuminen (paitsi NRL/State of Origin):
- Mikä tahansa valinta: Mikä tahansa veto pelaajan markkinalla, joka ei osallistu
ott elu mitätöidään.
- Ensimmäinen try-tekijä: Markkinakuvauksessa mainitun pelaajan on oltava
pelikentällä ensimmäisen try-maalin hetkellä. Jos pelaaja tulee otteluun sen jälkeen, kun ensimmäinen try-maali on jo tehty, veto mitätöidään.
- Viimeinen try-tekijä: Jos markkinakuvauksessa mainittu pelaaja osallistuu
ottelussa milloin tahansa ottelun aikana], vedot kyseisellä markkinalla pysyvät voimassa.
12.10. Australian NRL:ää ja State of Originia koskeva erityissääntö:
Ainoastaan näissä kilpailuissa vedot pelaajavalintamarkkinoilla ratkaistaan hävinneiksi riippumatta siitä, oliko kyseisen markkinakuvauksen mukainen pelaaja pelikentällä try-maalin tekohetkellä, edellyttäen että hän kuului ottelupäivän kokoonpanoon.
12.11. Tryn tekijän mitätöintisäännöt:
- Ottelun keskeytys ennen puoliaikaa: Kaikki try-tekijä-vedot mitätöidään, riippumatta siitä
riippumatta siitä, onko try jo tehty.
- Ottelun keskeyttäminen toisella puoliajalla: Vedot markkinoilla, jotka koskevat pelaajia, jotka
on jo tehnyt try:n ensimmäisellä puoliajalla ennen ottelun keskeyttämistä, ratkaistaan voitoksi. ○ Kaikki jäljellä olevia pelaajia koskevat vedot (pelaajat, jotka eivät ole tehneet try:tä) mitätöidään.
12.12. Try-tekijä milloin tahansa:
Vedonlyönti siitä, tekeekö pelaaja try-maalin milloin tahansa varsinaisen peliajan aikana.
- Ei try-tekijää: Tämä valinta sisältyy markkinan valintoihin. Jos try-maaleja ei
Jos try-maaleja tehdään, tämän markkinavalinnan vedot ratkaistaan voittoina, ja kaikki pelaajamarkkinoiden vedot ratkaistaan hävinneiksi (edellyttäen, että markkinavalinnassa mainittu pelaaja on osallistunut otteluun). Jos markkinavalinnassa mainittu pelaaja ei ole osallistunut otteluun (ei osallistunut), kyseisiin markkinoihin tehdyt vedot mitätöidään.
12.13. Ensimmäinen try-tekijä / Joukkueen ensimmäinen try-tekijä:
Lyö vetoa siitä, kuka pelaaja tekee ottelun ensimmäisen try-maalin (tai kuka pelaaja tekee ensimmäisen try-maalin omalle joukkueelleen).
- Jos ensimmäinen try on rangaistustry, markkina pysyy auki ja ratkaistaan
Tulos perustuu seuraavaan kelpoiseen tryyn, jonka pelaaja tekee.
12.14. Viimeinen try-tekijä:
Veto siitä, kuka pelaaja tekee ottelun viimeisen try:n varsinaisen peliajan kuluessa.
- Jos viimeinen try on rangaistustry, markkina ratkaistaan sen pelaajan perusteella, joka
joka teki edellisen kelvollisen try-maalin.
12.15. Pelaaja, joka tekee 2 tai useampia tryjä / hattutemppu:
Vedonlyönti siitä, tekeekö pelaaja kaksi tai useampia tryjä (tai kolme hat-trickin saavuttamiseksi) varsinaisen peliajan aikana. Rangaistus-tryjä ei lasketa mukaan pelaajan kokonaismäärään. Jos ottelu keskeytetään, tämän markkinan vedot ratkaistaan voitetuiksi, jos pelaaja on jo saavuttanut vaaditun määrän tryjä; muussa tapauksessa tämän markkinan vedot julistetaan mitättömiksi.
13. Seitsemän hengen rugby
Rugby Sevens -termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten rugby seitsemän pelaajan termejä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Muunnos: Potku maalia kohti try-maalin jälkeen. Seitsemän hengen rugbyissa
Muunnokset on suoritettava pudotuspotkuna.
- Jatkoaika: pudotuspeleissä, jos tulos on tasan, pelataan ”Sudden Death” -jatkoaika
Aika lasketaan. Vakiomarkkinat eivät sisällä tätä, ellei toisin mainita.
- Luonnollinen lopputulos: Periaate, jonka mukaan markkinalla kuvattu tulos
ja nämä säännöt oli jo lopullisesti vahvistettu ennen ottelun keskeytystä.
- Rangaistustry: Myönnetään sääntörikkomuksesta, joka estää tietyn try:n syntymisen. Arvo 7 pistettä
(muuntopyyntöä ei vaadita).
- Peruspeliaika (14/20 minuuttia): Seitsemän hengen rugby-ottelun aikataulun mukainen kesto,
Vakiokesto on kaksi 7 minuutin puoliaikaa (tai 10 minuuttia finaaliotteluissa) sekä lisäaika.
- Try: Tärkein pisteiden keräämistapa, arvoltaan 5 pistettä.
Rugby Sevensin yleiset säännöt
13.1. Perusajan ratkaisu:
Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan lopun tuloksen perusteella (yleensä 14 tai 20 minuuttia peliaikaa, turnausvaiheesta riippuen). Tähän sisältyy mahdollinen lisäaika, mutta ei jatkoaikaa tai sudden death -kierrosta, ellei markkinassa nimenomaisesti mainita ”sis. jatkoajan”.
13.2. Lykkäys ja aikataulun muutos (48 tunnin sääntö):
Kaikki vedot, jotka koskevat siirrettyä tai peruutettua ottelua, mitätöidään, jos tapahtumaa ei ole aloitettu eikä sitä ole jatkettu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta.
13.3. Ottelun keskeyttäminen:
Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole saaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
- Vedot markkinoilla, jotka on määritetty ehdottomasti vedon tekohetkellä
Keskeytys (esim. ”Ensimmäinen try-tekijä”, jos try on jo tehty) ratkaistaan kyseisen vedonlyöntimarkkinan sääntöjen mukaisesti.
13.4. Virheiden korjaukset:
- Jos ottelun alkamisaika on näytetty virheellisesti ja tämä on vaikuttanut merkittävästi
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot, jos kertoimissa on virheitä.
- Tuloksen/tapahtuman virheet: Jos vedot markkinalla ovat edelleen avoimia merkittävän tapahtuman jälkeen
(esim. maali, punainen kortti tai rangaistuspotkumaali) on jo tapahtunut, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
13.5. Turnauksen muutokset:
Jos puoliaikojen kestoa muutetaan standardista (esim. 7 minuutista 10 minuuttiin) markkinoiden avaamisen jälkeen, kaikki kyseisillä markkinoilla tehdyt vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että muutoksen on tehnyt virallinen hallintoelin.
Rugby Sevens -tilastot ja vedonlyöntisäännöt
13.6. Puoliaikamarkkinat (1. ja 2. puoliaika):
- 1. puoliaika: Tämän markkinan vedot ratkaistaan ensimmäisen puoliajan tuloksen perusteella
vain.
- Toinen puoliaika: Tähän markkinaan tehdyt vedot ratkaistaan toisella puoliajalla tehtyjen pisteiden perusteella
Vain toinen puoliaika (alkaa tilanteesta 0–0). Tämä ei sisällä jatkoaikaa.
13.7. Rangaistusmaalien logiikka:
- Joukkueiden markkinat: Rangaistusyritykset lasketaan mukaan joukkueiden kokonaistuloksiin, kokonaistuloksiin ja
”Seuraavaksi pisteitä tekevä joukkue” -vedonlyönnit.
- Pelaajamarkkinat: Rangaistusyritykset eivät lasketa mukaan yksittäisen pelaajan
Try-tekijän vedonlyöntimarkkinat.
13.8. Ensimmäisenä/viimeisenä pisteitä tekevä joukkue:
Vedonlyönti siitä, mikä joukkue tekee ottelun ensimmäiset tai viimeiset pisteet/try. Jos ottelu keskeytetään, vedot ”Viimeinen pisteitä tekevä joukkue” -markkinoilla mitätöidään. Vedot ”Ensimmäinen pisteitä tekevä joukkue” -markkinoilla mitätöidään, ellei markkinoihin liittyvää tulosta ole jo ehdottomasti määritetty ennen ottelun keskeyttämistä (luonnollinen lopputulos).
13.9. Try-tekijän vedonlyöntimarkkinat (milloin tahansa / ensimmäinen / viimeinen):
- Osallistuminen: Jokainen pelaaja, joka osallistuu otteluun millään tavalla, katsotaan
”Runner” milloin tahansa ja viimeinen try-tekijä -markkinoilla.
- Ensimmäinen try-tekijä: Jos pelaaja tulee kentälle sen jälkeen, kun ensimmäinen try on tehty,
Kyseisen pelaajan Betson-vedot mitätöidään.
- Rangaistusmaali: Jos rangaistusmaali tehdään, sitä ei oteta huomioon pelaajakohtaisissa
Try-tekijä-vedonlyöntimarkkinat. Vedot kyseisellä markkinalla pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan seuraavan pelaajan tekemän kelvollisen try-maalin perusteella.
- Keskeytys: Try-tekijän markkinoiden ratkaisu noudattaa yleisiä sääntöjä
Keskeytyssäännöt, ja tulokset määritetään vain, jos ottelu on päättynyt luonnollisesti.
14. Darts
Darts-termien sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan tavallisten darts-termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettaviin yleisiin ja lajikohtaisiin ratkaisusääntöihin.
- Bullseye: Darts-taulun pyöreä keskialue. Ulompi bullseye on arvoltaan
25 pistettä, ja sisempi bull (double bull) on arvoltaan 50 pistettä. Ratkaisutarkoituksissa bullseye lasketaan punaiseksi checkout-väriksi.
- Checkout: Viimeinen heitto tai heittojen sarja, joka vähentää pelaajan
pisteet tarkalleen nollaan, jolloin leg päättyy. Viimeisen dartsin on osuttava tuplaan tai sisäiseen bullseyeen.
- Leg: Yksittäinen darts-peli (esim. 501) setin tai ottelun sisällä.
- Luonnollinen lopputulos: Laskentaperiaate, jossa vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan heti
koska tulos on ehdottomasti selvä, vaikka ottelu myöhemmin keskeytettäisiin.
- Sarja: Peliyksikkö, joka koostuu tietystä määrästä legiä (yleensä ensimmäinen, joka
(3 legin voitto ratkaisee setin).
- Walkover: Tilanne, jossa pelaajalle myönnetään voitto ennen ottelun alkua tai
päättyy, koska vastustaja ei kykene osallistumaan.
- 180 (maksimi): Korkein mahdollinen pistemäärä kolmella dartsilla yhdellä vuorolla,
saavutetaan osumalla kaikilla kolmella nuolella kolminkertaiseen 20:een.
Dartsin yleiset säännöt
14.1. Ottelun tulos ja päättyminen:
Kaikkien koko ottelua koskevien vedonlyöntikohteiden (voittaja, tasoitusvedot, kokonaistulokset) vedot ratkaistaan ottelun päätyttyä. Jos ottelu on alkanut, mutta jää jostain syystä kesken (esim. keskeyttäminen tai hylkääminen), vedot kaikista vedonlyöntikohteista, jotka eivät ole päättyneet luonnollisella tavalla, mitätöidään.
14.2. Ottelun lykkääminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Mikäli ottelu siirretään, keskeytetään tai sitä ei saateta loppuun 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta tai mikäli kyseessä on luovutusvoitto, kaikki vedonlyöntimarkkinat, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
- Jos ottelu jatketaan keskeytyksen kohdalta 48 tunnin kuluessa, vedot
Kaikki vedonlyöntikohteet pysyvät voimassa.
- Jos turnauksen vaiheelle julistetaan virallinen voittaja 48 tunnin kuluessa
Jos ottelu siirretään, peruutetaan tai keskeytetään, vedonlyöntipalvelu ratkaisee ottelun voittajaa koskevat vedot turnauksen järjestävän elimen virallisen päätöksen perusteella.
14.3. Virheiden korjaukset:
- Virheellinen tulos: Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot, jotka mitätöidään
Vedonlyöntimarkkinat, jotka ovat edelleen avoinna ja joissa on virheellinen tulos, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin
- Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat tai joukkueet näkyvät vedonlyöntikohteessa
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseisillä markkinoilla tehdyt vedot.
- Virheellinen otteluajankohta/kertoimet: Jos kertoimet on tarjottu virheellisen ottelun perusteella
Aikataulun tai olennaisesti virheellisen tiedon vuoksi vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
Darts-markkinoiden säännöt
14.4. Erä- ja leg-handicapit:
Vedot tasoitusmarkkinoilla (erä- tai leg-tasoitus) ratkaistaan ottelun päätyttyä. Jos ottelua ei ole pelattu loppuun, vedot näillä markkinoilla mitätöidään, ellei lopputulosta ole jo ehdottomasti määritetty.
14.5. Yli/alle (kokonaismäärät):
Vedonlyönti siitä, onko setien, legien tai ottelun 180-pisteiden kokonaismäärä yli vai alle määritetyn rajan.
- Näiden markkinoiden vedot ratkaistaan ottelun päätyttyä.
- Jos ottelua ei ole pelattu loppuun, kokonaistuloksen markkinalle tehdyt vedot mitätöidään, ellei linja
Jos kyseisessä markkinakuvauksessa mainittu raja on jo ylitetty (esim. ottelun 180-pisteiden kokonaismäärä yli 5,5 ratkaistaan voitetuksi, jos 6 tai useampia 180-pisteitä on jo kirjattu),
- Jos markkinakuvauksessa on tarjottu kokonaislukuna ilmaistu raja ja lopputulos
on yhtä suuri kuin raja-arvo, kyseiselle vedonlyöntimarkkinalle tehdyt vedot mitätöidään.
14.6. Seuraavan erän / seuraavan setin voittaja:
Lyö vetoa tietyn erän tai erän voittajasta.
- Nämä markkinat ratkaistaan välittömästi kyseisen
Erä tai erä.
- Jos tiettyä erää tai eräosaa ei pelata loppuun tai sitä ei pelata lainkaan ottelun
keskeytys, kyseisille markkinoille tehdyt vedot mitätöidään.
14.7. Checkout-väri:
Lyö vetoa siitä, minkä väriselle segmentille viimeinen voittodartti osuu tietyssä erässä tai ottelun lopetusheitossa.
- Bullseye (50 pistettä) lasketaan virallisesti punaiseksi tuloksen laskemista varten.
14.8. Eniten 180-pisteitä (1X2):
Vedonlyönti siitä, kumpi pelaaja tekee enemmän 180-pisteitä ottelun aikana. Jos ottelu jää kesken, tämän markkinan vedot mitätöidään, koska jäljessä oleva pelaaja olisi teoriassa voinut ohittaa johtajan. Jos molemmat pelaajat tekevät saman määrän 180-pisteitä, vedot tällä markkinalla ratkaistaan tasapelinä (jos tasapelimarkkinaa on tarjottu) tai mitätöidään kaksisuuntaisilla markkinoilla.
15. Snooker
Snookerin termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten snooker-termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntien ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Century Break (100 Break): 100 pisteen tai suurempi pistemäärä, jonka
pelaajan yhden pöytävierailun aikana tekemä peräkkäisten lyöntien sarja ilman yhtään epäonnistunutta lyöntiä.
- Frame: Yksittäinen peliyksikkö snookerissa. Ottelu koostuu määrätystä
erien lukumäärä (esim. paras 19:stä).
- Vapaapallo: Rangaistustilanne, jossa erotuomari sallii pelaajan nimetä
mikä tahansa värillinen pallo punaisena. Sääntöjemme mukaan näitä ei lasketa mukaan ”Potted Color” -markkinoille.
- Luonnollinen lopputulos: Laskentaperiaate, jossa markkinat päättyvät
Heti kun tulos on ehdottomasti selvä, vaikka ottelu myöhemmin keskeytettäisiin.
- Pot: Palloa taskuun lyöminen.
- Re-rack: Tilanne, jossa erotuomari ja pelaajat sopivat aloittavansa frame-erän uudelleen
alku (yleensä pattitilanteen vuoksi).
- Walkover: Tilanne, jossa pelaajalle myönnetään otteluvoitto ennen ottelun alkamista
tai päättyy, koska vastustaja ei kykene osallistumaan.
Snookerin yleiset säännöt
15.1. Ottelun päättyminen ja keskeyttäminen:
Kaikki koko ottelua koskevat vedot (voittaja, tasoitukset, kokonaissummat) ratkaistaan ottelun päätyttyä. Jos pelaaja hylätään tai keskeyttää ennen ottelun päättymistä, vedot kaikista markkinoista, jotka eivät ole pää ttyneet luonnollisesti, mitätöidään.
15.2. Ottelun lykkääminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Mikäli ottelu siirretään, keskeytetään tai sitä ei saada päätökseen 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta tai mikäli ottelu päättyy ilman vastustajaa, kaikki vedonlyöntimarkkinat, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään 48 tunnin kuluttua.
- Jos ottelu jatkuu keskeytyksen kohdasta 48 tunnin kuluessa, vedot
Kaikki ottelun vedonlyöntimarkkinat pysyvät voimassa.
- Jos turnauksen vaiheelle julistetaan virallinen voittaja 48 tunnin kuluessa
Tällaisessa tilanteessa vedonlyöntipalvelu ratkaisee ottelun voittajaa koskevat vedot turnauksen järjestävän elimen virallisen päätöksen perusteella.
15.3. Uudelleenjärjestelyn säännöt:
Jos peli aloitetaan uudelleen, vedot markkinoilla, jotka olivat jo saavuttaneet luonnollisen lopputuloksen ennen uudelleenkäynnistystä (esim. ”Ensimmäinen väri potissa”), pysyvät voimassa ja ratkaistaan kyseisen tuloksen perusteella. Vedot kaikilla muilla kyseisen erän markkinoilla ratkaistaan uudelleenkäynnistetyn erän pelin perusteella.
15.4. Virheiden korjaukset:
- Virheellinen tulos: Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden julistaa vedot mitättömiksi, jos
Jos vedot jollakin markkinalla jäävät avoimiksi virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin,
- Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat on esitetty virheellisesti vedonlyöntikohteessa
Tällaisessa tapauksessa vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot kyseisillä markkinoilla.
- Virheellinen otteluajankohta/kertoimet: Jos vedonlyöntimarkkinan kertoimet on tarjottu perustuen
Virheellisen ajoituksen tai olennaisesti virheellisen tiedon vuoksi kyseisillä markkinoilla tehdyt vedot voidaan mitätöidä.
Snookerin vedonlyöntisäännöt
15.5. Kehyskohtaiset markkinat:
Vedot tietyn nimetyn erän lopputuloksesta (esim. voittaja, kokonaispisteet, century-sarja)
- Jos erä alkaa mutta jää kesken, vedot kaikilla kyseiseen erään liittyvillä markkinoilla
mität öidään, ellei markkinoiden kannalta merkityksellinen tulos ole jo ratkaistu.
- Seuraavan erän kokonaispisteet (parillinen/pariton): Tämän markkinan vedot ratkaistaan perustuen
Kyseisen frameen molempien pelaajien keräämien kokonaispisteiden perusteella. Jos framea ei pelata loppuun, tämän markkinan vedot mitätöidään.
15.6. Century Break (100 pisteen sarja) -vedonlyöntimarkkinat:
Vedonlyönti siitä, saavuttaako pelaaja 100 pisteen tai sitä suuremman breikin tietyssä erässä tai ottelun aikana.
- Jos ottelu tai tietty erä keskeytetään, näille markkinoille tehdyt vedot mitätöidään
ellei century breakia ole jo saavutettu.
15.7. Ensimmäisen pallon upotus / väripallon upotus -vedonlyöntimarkkinat:
Vedonlyönti siitä, mikä pallo tai väri upotetaan ensimmäisenä tietyssä erässä.
- Virheiden/vapaapallojen poissulkeminen: Virheitä tai ”vapaapalloja” ei oteta huomioon
Vedonlyöntien ratkaisu markkinoilla ”Potted-Color” tai ”First Ball Potted”. Näiden markkinoiden vedot ratkaistaan ensimmäisen sääntöjen mukaisesti pottiin lyödyn pallon perusteella.
15.8. Ottelun kokonaistulokset ja tasoitukset:
- Erien kokonaismäärä yli/alle: Vedonlyönti koskee ottelussa pelattujen erien kokonaismäärää
ottelu. Tämän vedonlyöntikohteen vedot ratkaistaan ottelun päätyttyä. Jos ottelua ei pelata loppuun, vedot tällä vedonlyöntikohteella mitätöidään, ellei lopputulos ole jo saavuttanut luonnollista lopputulosta. Jos tarjolla on kokonaislukupiste-ero ja lopputulos on yhtä suuri kuin piste-ero, veto julistetaan mitättömäksi.
- Ottelun tasoitus: Markkina koskee viimeisen erän lopputulosta. Jos ottelua ei
peliä ei ole pelattu loppuun, tämän markkinan vedot mitätöidään.
16. Pöytätennis
Pöytätennis-termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten pöytätennistermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Lisäpisteet (Deuce): Tapahtuu, kun peli päättyy tasapeliin 10–10. Peli
jatkuu, kunnes yksi pelaaja/joukkue saavuttaa kahden pisteen johdon.
- Peli: Yksittäinen peliyksikkö pöytätennissä, jota pelataan yleensä 11 pisteeseen asti.
Ottelu pelataan yleensä ”paras viidestä” tai ”paras seitsemästä” erästä.
- Luonnollinen lopputulos: Laskentaperiaate, jossa vedonlyöntimarkkina ratkaistaan heti
koska vedonlyöntimarkkinan kannalta merkityksellinen tulos on ehdottomasti määritetty, vaikka ottelu myöhemmin keskeytettäisiin.
- Pisteiden vähennys: Virallinen rangaistus, jossa pisteitä vähennetään
tuomarin pelaajalle antama piste menettelytapasääntöjen rikkomisen tai sääntörikkomusten vuoksi.
- Keskeyttäminen: Kun pelaaja vetäytyy virallisesti ottelusta sen ollessa vielä
Eteneminen.
Pöytätenniksen yleiset säännöt
16.1. Tulosten vahvistamisen ajankohta ja lopullisuus:
Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan heti, kun kyseisen markkinan lopputuloksen ratkaiseva piste tai pelielementti on vahvistettu. Ottelun lopulliset tulokset (voittaja, tarkka tulos, otteluhandikapit) ratkaistaan, kun ottelun viimeinen piste on vahvistettu.
16.2. Lykkääminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos ottelu siirretään, peruutetaan tai jää kesken, vedot kaikilla markkinoilla pysyvät voimassa, jos ottelu alkaa tai jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulusta. Jos viivästys ylittää 48 tuntia, vedot kaikilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytetään tai pelaaja vetäytyy, vedot kaikista
Markkinat, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta ottelun keskeytyshetkellä, mitätöidään.
16.3. Luovuttaminen ja ratkaisemattomat markkinat:
Jos pelaaja keskeyttää ottelun tai hänet hylätään, vedot markkinoilla, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta (esim. ”2. erän voittaja”, jos pelaaja keskeyttää ottelun 1. erän aikana), mitätöidään.
16.4. Viralliset pistevähennykset:
Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikissa ratkaisemattomissa markkinoissa tehdyissä vedoissa. Vedot markkinoilla, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen lopputuloksen ennen pistevähennystä, ratkaistaan kyseisen hetken tuloksen perusteella, eikä niitä muuteta.
16.5. Virheiden korjaukset:
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot seuraavissa tilanteissa:
- Virheellinen tulos: Jos vedot markkinoilla ovat edelleen avoimia ja tulos on virheellinen,
vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
- Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat tai joukkueet näkyvät markkinoilla
virheellisesti.
- Virheellinen otteluajankohta/kertoimet: Jos kertoimet on tarjottu vedonlyöntimarkkinoilla perustuen
ottelun ajankohta on virheellinen tai tiedot ovat olennaisesti virheellisiä.
Pöytätennismarkkinoiden säännöt
16.6. Piste- ja erähandicapit:
- Ottelupisteiden tasoitus: Tämän markkinan vedot ratkaistaan ottelun viimeisen pisteen jälkeen
ottelu ja lopputulos on vahvistettu.
- Ottelun pelihandicap: Tämän markkinan vedot ratkaistaan heti, kun
Markkinakuvauksessa mainittu tasoitusraja on määritetty ehdottomasti (luonnollinen lopputulos).
- Pelin tasoitus: Vedot tietyn pelin piste-tasoitusmarkkinoilla
ratkaistaan heti, kun markkinakuvauksessa mainittu raja saavutetaan kyseisen erän aikana.
16.7. Yli/alle (kokonaismäärät):
Vedot kokonaispisteistä (ottelu, joukkue tai peli) tai kokonaispelimarkkinoista ratkaistaan heti, kun markkinakuvauksessa mainittu raja on saavutettu.
- Kokonaislukuhandicap: Jos markkinakuvauksessa tarjotaan kokonaislukuhandicap
(esim. 85,0) ja lopputulos on yhtä suuri kuin kyseinen raja, kyseisen markkinan vedot mitätöidään.
16.8. Tarkka tulos -markkinat:
Ottelun ja pelin tarkka tulos -markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan, kun kyseisen jakson viimeinen piste on vahvistettu. Jos tiettyä peliä ei pelata, kaikki siihen liittyvät tarkka tulos -markkinoille tehdyt vedot mitätöidään.
16.9. Pelin lisäpisteet:
Vedonlyönti siitä, tarvitaanko ottelun ratkaisemiseen lisäpisteitä (eli ylitetäänkö 11 pistettä).
- Ratkaisu: Tämän markkinan vedot ratkaistaan ”kyllä”-tulokseksi, kun tulos saavuttaa
10–10 ( 20. piste ) kyseisessä pelissä.
- Jos peliä ei pelata tai se keskeytetään ennen kuin tilanne on 10–10, vedot tällä
Ved ot mitätöidään.
16.10. Johtoasema ”Y” pisteen jälkeen:
Vedot siitä, kuka pelaaja johtaa tietyssä ottelussa markkinakuvauksessa mainitun pisteiden määrän jälkeen (esim. Ottelu 1: Johto 4 pisteen jälkeen). Tämän markkinan vedot ratkaistaan heti, kun markkinakuvauksessa mainittu ottelun Y:s piste on vahvistettu.
16.11. Kilpailu ”X”-pisteeseen:
Vedonlyönti siitä, kumpi pelaaja saavuttaa ensimmäisenä markkinakuvauksessa mainitun tavoitepistemäärän (3, 5, 7 jne.) ottelun aikana. Tämän markkinan vedot ratkaistaan välittömästi, kun markkinakuvauksessa mainittu tavoite on saavutettu. Jos tavoitetta ei saavuteta ottelun päättymisen tai keskeyttämisen vuoksi, markkinan vedot mitätöidään.
16.12. Tiettyyn pisteeseen voittava pelaaja:
Lyö vetoa siitä, kuka pelaaja voittaa markkinakuvauksessa mainitun tietyn pisteen (esim. ottelun 2. erän 5. piste). Markkina ratkaistaan heti, kun markkinakuvauksessa mainittu piste on vahvistettu. Jos pisteeseen ei päästä pelin päättymisen tai keskeyttämisen vuoksi, markkinaan tehdyt vedot mitätöidään.
17. Keilailu
Bowls-termien sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten keilailutermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettaviin yleisiin ja lajikohtaisiin ratkaisusääntöihin.
- Loppu: Pelijakso, jossa kaikki pelaajat ovat heittäneet kaikki keilansa yhdellä
suunta.
- Jack: Pieni valkoinen tai keltainen kohdepallo.
- Ottelu: Pelaajien tai joukkueiden välinen kilpailu, jota pelataan yleensä ”paras viidestä” -periaatteella
määrittää pelimuodon tai kiinteän erämäärän.
- Luonnollinen lopputulos: Ratkaisuperiaate, jossa markkina ratkaistaan heti
koska kyseisessä markkinakuvauksessa tai näissä säännöissä mainittu tulos on ehdottomasti määritetty, vaikka ottelu myöhemmin keskeytettäisiin.
- Sarja: Endien ryhmä (yleensä 7, 9 tai 11 endiä), joka pelataan sarjan voittajan määrittämiseksi
voittaja.
- Tie-break: Lisäerät, jotka pelataan ottelun voittajan selvittämiseksi, jos sarjat ovat
tasapeli.
- Walkover: Tilanne, jossa pelaajalle myönnetään voitto ennen ottelun alkua tai
ottelu päättyy, koska vastustaja ei voi osallistua.
Yleiset keilailusäännöt
17.1. Tulosten vahvistamisen ajankohta ja lopullisuus:
Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan hallintoelimen tai turnauksen virkamiesten vahvistaman virallisen tuloksen perusteella. Markkinoiden vedot ratkaistaan heti, kun tuloksen ratkaiseva piste tai erä on vahvistettu.
17.2. Lykkääminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Mikäli ottelu siirretään, keskeytetään tai sitä ei saada päätökseen 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta, kaikki vedot markkinoilla, joilla ottelua ei ole saatettu luonnolliseen päätökseen , mitätöidään.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytyy, vedot kaikilla markkinoilla, joilla on
jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta keskeyttämishetkellä, mitätöidään.
17.3. Kilpailusta vetäytyminen ja luovutus:
Jos pelaaja vetäytyy, hänet hylätään tai ottelu päättyy ilman vastustajaa, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole saaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
- Jos pelaaja keskeyttää ottelun erän aikana, ottelun voittaja määräytyy
virallinen tulos, mutta vedot eräkohtaisista markkinoista, joita ei ole saatettu loppuun, mitätöidään.
17.4. Virheiden korjaukset:
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot kyseisillä markkinoilla seuraavissa tilanteissa:
- Virheellinen tulos: Jos vedot markkinoilla ovat edelleen avoimia ja tulos on virheellinen
vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
- Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat tai joukkueet näkyvät vedonlyöntikohteessa
kuvaus on virheellinen.
- Virheellinen otteluajankohta/kertoimet: Jos vedonlyöntimarkkinan kertoimet on tarjottu perustuen
virheellinen ajoitus tai olennaisesti virheelliset tiedot.
Bowls-markkinan säännöt
17.5. Ottelun ja erän voittaja: Vedonlyönti ottelun tai tietyn erän voittajasta.
- Ottelun voittaja: Tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisen lopputuloksen perusteella
Tulos, mukaan lukien mahdolliset tie-break-erät, jos sovellettavissa.
- Erän voittaja: Tämän markkinan vedot ratkaistaan erän viimeisen erän päätyttyä
Määritelty erä on pelattu loppuun. Jos erää ei pelata loppuun keskeytyksen vuoksi, kyseiselle markkinalajille tehdyt vedot mitätöidään.
17.6. Kilpailu ”X” pisteeseen / X:nnen pisteen voittaja: Lyö vetoa siitä, kumpi pelaaja tai joukkue saavuttaa ensimmäisenä tavoitepistemäärän tai kuka tekee tietyn määritellyn pisteen (esim. 1. erän 5. piste).
- Tavoitetta ei saavutettu: Jos erä tai ottelu päättyy ennen kuin X. piste on saavutettu,
Kaikki vedot ”Race to X points” - tai ”Numbered Point Winner” -markkinoilla kyseisen jakson osalta mitätöidään.
17.7. Erähandikapit ja kokonaismäärät:
- Erän tasoitus: Markkinan vedot ratkaistaan lopullisen erän tuloksen perusteella
ottelu.
- Settejä/erää yhteensä: Vedot tällä markkinalla ratkaistaan heti, kun tulos
Markkinakuvauksessa mainittu raja on saavutettu. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin markkinakuvauksessa mainittu raja on saavutettu, kyseisen markkinan vedot mitätöidään. Jos markkinakuvauksessa tarjotaan kokonaislukuraja ja lopputulos on yhtä suuri kuin kyseinen raja, kyseisen markkinan vedot mitätöidään.
18. Kriketti
Kriketin termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten krikettitermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntien ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Raja: Lyönti, joka osuu kentän reunaan. ”Nelonen” (4 juoksua) tai ”kuutonen”
(6 juoksua).
- Syöttö: Yksi pallo, jonka syöttäjä heittää lyöjälle.
- Dot-pallo: Sääntöjen mukainen syöttö, josta ei tule pisteitä (lisäpisteet mukaan lukien).
Wicketit eivät lasketa pisteettömiksi palloiksi.
- Duck: Kun lyöjä putoaa ulos ilman juoksuja.
- Lisäjuoksu: Lyöntijoukkueelle myönnetyt juoksut, joita ei ole saatu lyönnillä (laajat, ei
Pallot, byet, leg byet, rangaistusjuoksut).
- First Class -ottelu: Kolme tai useamman päivän kestävä ottelu (esim. Test
Ottelut).
- Impact Sub / Concussion Sub: Pelaajat, jotka tulevat otteluun virallisina
nimettyjen pelaajien korvaajat.
- Innings: Joukkueen vuoro lyödä.
- Limited Overs: Ottelu, jossa kumpikin joukkue lyö kiinteän määrän overia
(esim. T20, yhden päivän kansainväliset ottelut).
- Luonnollinen päättyminen: Kun innings päättyy, koska joukkue on All Out,
julistaa tai saavuttaa tavoitteensa.
- Over: Kuuden sääntöjen mukaisen syötön sarja (5 sarjassa ”The Hundred”).
- Super Over (Bowl-off): Lisäjakso, jolla ratkaistaan voittaja tasapelitilanteessa
ottelut.
Kriketin yleiset ratkaisusäännöt
18.1. Ottelun tulos ja epäsuotuisat sääolosuhteet:
- Kaikki vedot ratkaistaan virallisen ottelutuloksen perusteella. Tähän sisältyvät tulokset
määritetään Duckworth-Lewis-Stern (DLS) -menetelmän tai muiden virallisten kilpailusääntöjen mukaisesti.
- Tasapelit (2-Way): Jos ottelu päättyy tasapeliin ja voittaja ratkaistaan Super Overilla/Bowl-offilla
voittaja, kyseinen tulos pätee. Jos virallisten sääntöjen mukaan voittajaa ei määritetä, kyseisillä markkinoilla tehdyt vedot mitätöidään.
- Tasapelit (3-Way & First Class): 3-Way-markkinoilla tasapeli ratkaistaan Dead Heat -tuloksena
kahden joukkueen välillä (EI tasapelinä). Ensimmäisen luokan/testikrikettiotteluissa tasapeli on Dead Heat; ”Tasapeli”-markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan hävinneiksi.
- Luovutukset ja keskeytykset: Jos voittaja julistetaan luovutuksen perusteella, ottelua koskevat vedot
Voittajavedot mitätöidään. Jos ottelu keskeytetään ulkoisen häiriön (ei sään) vuoksi ennen kuin yhtään palloa on heitetty, vedot kaikilla markkinoilla mitätöidään.
18.2. Lykkäys (48 tunnin sääntö):
Mikäli ottelu siirretään, keskeytetään tai sitä ei saada päätökseen 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole saaneet luonnollista päätöstä, mitätöidään.
- Jos ottelu jatketaan keskeytyksen kohdasta 48 tunnin kuluessa, kaikki vedot
kyseisen ottelun osalta.
- Jos turnausvaiheen virallinen voittaja julistetaan 48 tunnin kuluessa
Tällöin vedonlyöntipalvelu ratkaisee ottelun voittajamarkkinoiden vedot turnauksen järjestävän elimen virallisen päätöksen perusteella.
18.3. Super Over -poikkeus:
Ellei nimenomaisesti toisin mainita (esim. ”Super Over -voittaja”), Super Over -erän aikana kirjattuja tilastoja ei oteta huomioon ottelun kokonaistuloksissa, vuorojen kokonaistuloksissa tai pelaajakohtaisissa markkinoissa.
Kilpailumuotoa koskevat kynnysarvot (vähimmäispelit)
18.4. Rajoitettujen overien kynnysarvot: Jotta tämän markkinan vedot ovat voimassa, joukkueella on oltava ollut tekninen mahdollisuus pelata vähintään tietty prosenttiosuus aikataulun mukaisista overista, ellei markkinakuvauksessa mainittu pelielementti ole päättynyt luonnollisesti (kaikki ulos/tavoite saavutettu):
- Ottelun kokonaistilastot (juoksut, neloset, kuutoset, lisäpisteet, wicketit, ulosajot, laajat,
Ducks): Kussakin vuorossa on pelattava vähintään 80 % aikataulun mukaisista over-vuoroista.
- Ottelun paras lyöjä / paras syöttäjä: Vähintään 40 % kyseisen ottelun aikataulun mukaisista over-eristä
Joukkueen vuorot on pelattava loppuun.
- Ottelun aikaiset lyöjä-/syöttäjävedot: Joukkueella on oltava mahdollisuus
Joukkueen on pelattava vähintään 80 % sille osoitetuista over-vuoroista vedon hyväksymishetkellä.
18.5. First Class / Test-otteluiden raja-arvot:
- Tasapelit: Otteluissa, jotka päättyvät tasapeliin, tilastomarkkinat (neloset,
Kuutoset, ekstrat jne.) mitätö idään, jos heitettyjä over-vuoroja on alle 200.
- Innings-kokonaistulokset: Inningsissä on pelattava vähintään 60 overia, ellei
joukkue on All Out tai julistaa.
Markkinakohtaiset säännöt
18.6. Rajalyöntimarkkinat (neloset ja kuutoset):
- Pisteytys: Vain mailalla lyödyt rajat (sääntöjenmukainen tai sääntöjenvastainen syöttö)
lasketaan.
- Poissulkemiset: Ylisyötöt, neloset, jotka syntyvät pelkästään juoksemalla (kun pelaajat juoksevat fyysisesti neljä), ja
ylimääräiset pisteet eivät lasketa.
18.7. Lisäpisteet ja laajat:
- Ottelun/inningsin ekstrat: Sisältää wides, no-ballit, byes ja leg byes.
Rangaistusjuoksut jätetään pois, ellei toisin mainita. Jos juoksut on lyöty mailalla samasta pallosta peräisin olevan ylimääräisen juoksun yhteydessä, mailalla lyödyt juoksut jätetään pois ylimääräisten juoksujen kokonaismäärästä.
- Wide-heitot: Kaikki wide-heitosta johtuvat juoksut (paitsi rangaistusjuoksut) lasketaan
lasketaan laajapallojen kokonaismäärään.
18.8. Syöttö- ja over-vedonlyönnit:
- Tulosten hierarkia: Jos yhdestä syötöstä seuraa useita tapahtumia,
Voittaja on: 1. Wicket, 2. No Ball, 3. Wide, 4. Bye/Leg Bye, 5. Juoksut.
- Syötöstä saadut juoksut: Sääntöjenvastaiset syötöt lasketaan syötöiksi. (esim. jos syöttö 1 on wide, se
tuloksena on ”1”, ja seuraava pallo on syöttö 2).
- Juoksut syötöstä: Viittaa vain sääntöjenmukaisiin syöttöihin. Wides/No-Balls eivät lasketa
pallo näille markkinoille.
- Overin loppuun saattaminen: Over on pelattava loppuun, ellei innings pääty
Luonnollisesti. Jos ylitystä ei aloiteta, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
18.9. Kumppanuusmarkkinat:
- Wicketin kaatuminen: Tämän markkinan vedot ratkaistaan wicketin kaatumishetkellä vallinneen tuloksen perusteella
määritellyn wicketin osalta. Loukkaantumisen vuoksi pelistä poistuva lyöjä ei lasketa wicketiksi. Jos joukkue julistaa pelin päättyneeksi tai saavuttaa tavoitteensa ennen wicketin menetystä, lopputulos on tulos.
- Seuraava ulos: Molempien nimettyjen lyöjien on oltava lyöntipaikalla, kun ulosajo tapahtuu
tapahtuu; muussa tapauksessa tämän markkinan vedot mitätöidään.
Pelaajakohtaisten vetojen säännöt
18.10. Osallistuminen ja vaihdot:
- Toiminta: Pelaajien on oltava avauskokoonpanossa tai tultava kentälle virallisina pelaajina.
Törmäys-/aivotärähdyskorvaaja: Jos pelaaja on avauskokoonpanossa, mutta ei lyö tai heitä, kyseistä pelaajaa koskevat vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan kirjattujen tilastojen perusteella (esim. 0 juoksua).
- Impact Sub -erityissääntö: Jos Impact Sub (ei avauskokoonpanossa) voittaa tai päätyy tasapeliin
Paras lyöjä: Live-vedonlyönnissä markkinavaihtoehto ”Muu” katsotaan voittajaksi.
18.11. Paras lyöjä / Paras syöttäjä:
- Paras lyöjä: Korkein yksilöllinen pistemäärä vuorossa/ottelussa. Tasatilanteessa Dead Heat
sovelletaan sääntöjä.
- Paras syöttäjä: Eniten wicketejä.
○ Tasatilanteen ratkaisu: 1. Eniten wickettejä. 2. Vähiten annettuja juoksuja. 3. Tasapeli. ○ Ei wickettejä: Jos kukaan syöttäjä ei ota wickettiä kyseisessä vuorossa, kyseisen markkinan vedot mitätöidään.
18.12. Pelaajan ulosajotavat:
- Sisältää Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped ja muut.
- Loukkaantumisen vuoksi keskeyttänyt: Tässä vedonlyöntikohteessa loukkaantumisen vuoksi keskeyttänyt katsotaan
katsotaan ulosajoksi, ja kyseisen pelaajan markkinoille tehdyt vedot mitätöidään.
- Poistuminen pelistä / ulosajo: Lasketaan wicketiksi.
18.13. Pelaajien suorituspisteytys:
- 1 piste jokaisesta tehdyistä juoksusta.
- 10 pistettä jokaisesta kopista.
- 20 pistettä per wicket.
- 25 pistettä stumpingista (vain wicket-keeper).
Erikoismarkkinat
18.14. Erävedonlyönti:
Tämän markkinan vedot ratkaistaan tietyn jakson aikana tehtyjen juoksujen perusteella joukkueesta riippumatta. Jakson aikana on pelattava vähintään 20 overia, jotta vedot tällä markkinalla ovat voimassa, ellei ratkaisua ole jo määritetty.
18.15. Bingo / Mayhem / Lottery:
- Määritetty over on pelattava loppuun, jotta tämän markkinan vedot voivat saada
toiminta. Jos overia ei pelata loppuun, kyseiset vedot mitätöidään.
- Next Over Mayhem: 1 piste/juoksu, +2 pistettä/raja, +10 pistettä/wicket.
- Captain Fantastic: Valittu pelaaja (mainittu markkinakuvauksessa)
Hänen on oltava joukkueen kapteeni, voitettava kolikonheitto JA oltava joukkueensa paras pisteentekijä. Jos paras pisteentekijä on useampi kuin yksi, sovelletaan Dead Heat -sääntöjä. Jos kapteeni ei lyö, tämän markkinan vedot julistetaan mitättömiksi.
Turnausmarkkinat
18.16. Kilpailusta vetäytyneiden osuuden jakaminen:
Täysin keskeytettyjen turnausotteluiden (ei pelattu) osalta seuraavat arvot lisätään turnauksen kokonaistuloksiin:
Markkina
T10
T20
PÄIVÄ
FULL
Kuutoset
13 12 8 8
Neloset
17 26 42 117
Viisikymmentä
2 2 3 8
Sataa
0 0 1 3
Wicketit
9 12 14 33
Run-outit
1 1 1 1
Duckit
1 1 2
18.17. Virstanpylväät:
Merkittävien tulosten osalta tulos 100 tai enemmän lasketaan sekä 50:ksi että 100:ksi ottelun tai vuoron kokonaismäärän laskemisessa (esim. 50:ien ja 100:ien kokonaismäärä).
19. Squash
Squashin termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan tavallisten squash-termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntien ratkaisemisessa. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Lisäpisteet: Tapahtuu, kun ottelu päättyy 10–10-tasapeliin. Ottelu jatkuu
kunnes yksi pelaaja saa kahden pisteen etumatkan.
- Game: Yksi peliyksikkö squashissa, jota pelataan yleensä 11 pisteeseen asti. A
Ottelu pelataan yleensä ”paras viidestä” -periaatteella.
- Luonnollinen lopputulos: Ratkaisuperiaate, jossa markkinan vedot
ratkaistaan heti, kun näiden sääntöjen markkinakuvauksessa mainittu tulos on ehdottomasti selvä, vaikka pelaaja myöhemmin luopuisi ottelusta.
- Rangaistuspiste: Tuomarin myöntämä piste sääntörikkomuksen tai
häiriö. Nämä lasketaan mukaan pisteisiin ja tuloksen selvitykseen.
- Pisteiden vähennys: Virallinen rangaistus, jossa pisteitä vähennetään
Tuomarin vahvistama pelaajan pisteet.
- Keskeyttäminen: Kun pelaaja vetäytyy virallisesti ottelusta sen ollessa vielä
Eteneminen.
Squashin yleiset säännöt
19.1. Ratkaisun ajankohta ja vahvistus:
Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan heti, kun kyseisen markkinan lopputuloksen ratkaiseva piste on vahvistettu. Finaalin lopputuloksia koskevien markkinoiden (voittaja, tarkka tulos, ottelun tasoitus) vedot ratkaistaan, kun ottelun viimeinen piste ja lopputulos on virallisesti vahvistettu.
19.2. Lykkääminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Mikäli ottelu siirretään, keskeytetään tai sitä ei saada päätökseen 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta, kaikki vedonlyöntimarkkinat, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytyy tai pelaaja vetäytyy, vedot kaikista
Vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta ottelun keskeytyshetkellä, mitätöidään.
19.3. Luovuttaminen, ottelun menettäminen ja hylkääminen:
Jos pelaaja vetäytyy, luovuttaa ottelun tai hänet hylätään, vedot kaikista markkinoista, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
19.4. Pisteiden vähennykset ja rangaistuspisteet:
- Viralliset pisteiden vähennykset: Otetaan huomioon kaikissa ratkaisemattomissa vedoissa
Vedonlyöntikohteet. Vedot vedonlyöntikohteista, jotka ovat päättyneet luonnollisesti ennen pisteiden vähennystä, eivät muutu.
- Rangaistuspisteet: Jos tuomari myöntää rangaistuspisteitä, kaikki vedot tästä
Ottelua tai pistettä koskeva markkina pysyy voimassa ja ratkaistaan päivitetyn tuloksen mukaisesti.
19.5. Virheiden korjaukset:
Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden julistaa vedot kyseisillä markkinoilla mitättömiksi seuraavissa tilanteissa:
- Virheellinen tulos: Jos vedot markkinoilla ovat edelleen avoimia ja tulos on virheellinen
jotka vaikuttavat merkittävästi kertoimiin.
- Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat tai joukkueet on ilmoitettu virheellisesti
Markkinakuvaus.
- Virheellinen otteluajankohta/kertoimet: Jos markkinan kertoimet on tarjottu perustuen
virheellinen ajoitus tai olennaisesti virheelliset tiedot.
Squash-markkinasäännöt
19.6. Piste- ja pelihandicapit:
- Ottelun pelihandicap: Tämän markkinan vedot ratkaistaan heti, kun
Markkinakuvauksessa mainittu tasoitus on vahvistettu ehdottomasti.
- Ottelun pistehandicap: Tämän markkinan vedot ratkaistaan ottelun viimeisen pisteen jälkeen
Ottelu ja lopputulos on vahvistettu.
- Pelin tasoitus: Vedot tietyn pelin piste-tasoitusmarkkinoilla
ratkaistaan heti, kun markkinakuvauksessa mainittu linja saavutetaan kyseisessä erässä.
19.7. Yli/alle (kokonaismäärät):
Vedot kokonaispisteistä (ottelu, kilpailija tai peli) tai kokonaispelimarkkinoista ratkaistaan heti, kun markkinakuvauksessa mainittu raja on saavutettu. Jos ottelua tai peliä ei pelata loppuun, vedot kyseisellä markkinalla mitätöidään, ellei lopputulosta ole jo määritetty.
- Kokonaislukuhandicap: Jos markkinakuvauksessa tarjotaan kokonaislukuhandicap ja
Jos lopputulos on mainitun rajan suuruinen, kyseisen markkinan vedot mitätöidään.
- Pelaamattomat ottelut: Jos tiettyä ottelua ei pelata, kaikki siihen liittyvät vedot
Kyseisen pelin yli/alle-markkinat mitätöidään.
19.8. Tarkka tulos -markkinat:
Ottelun ja pelin tarkka tulos -markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan sen jälkeen, kun kyseisen jakson viimeinen piste on vahvistettu.
19.9. Pelin lisäpisteet:
Vedonlyönti siitä, tarvitaanko ottelun ratkaisemiseen lisäpisteitä (eli mennäänkö yli 11 pisteen).
- Ratkaisu: Tämän markkinan vedot ratkaistaan ”kyllä”-tulokseksi, kun tulos saavuttaa
10–10 ( 20. piste ) kyseisessä ottelussa.
- Jos ottelun ratkaisemiseksi ei tarvita lisäpisteitä, vedot tällä markkinalla
mitätöidään.
19.10. Johtoasema ”Y” pisteen jälkeen:
Lyö vetoa siitä, kumpi pelaaja johtaa tietyssä ottelussa tietyn pisteiden määrän jälkeen (esim. Ottelu 1: Johto 6 pisteen jälkeen), kuten markkinakuvauksessa mainitaan. Markkinalle tehdyt vedot ratkaistaan heti, kun markkinakuvauksessa mainittu ottelun Y:s piste on vahvistettu.
19.11. Kilpailu ”X”-pisteeseen / Määritetyn pisteen voittaja:
- Race to X: Vedonlyönti siitä, kuka pelaaja saavuttaa ensimmäisenä tavoiteluvun
Markkinakuvauksessa mainitut pisteet (3, 5, 7 jne.) ottelun aikana. Tämän markkinan vedot ratkaistaan heti, kun markkinakuvauksessa mainittu tavoitemäärä on saavutettu.
- Pistevoittaja: Lyö vetoa siitä, kuka pelaaja voittaa tietyn määritetyn pisteen (esim.
Ottelun 3. piste 5), kuten markkinakuvauksessa mainitaan. Tähän markkinaan tehdyt vedot ratkaistaan heti, kun markkinakuvauksessa mainittu piste on vahvistettu. Tavoitetta ei saavutettu: Jos ottelu päättyy ennen kuin markkinakuvauksessa määritelty piste on saavutettu, kyseiseen markkinaan tehdyt vedot mitätöidään.
20. Australialainen jalkapallo
Aussie-sääntöjen termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten australialaisen jalkapallon termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Takapuolella: 1 pisteen arvoinen maali, joka syntyy, kun pallo kulkee maalin
takapuolelle tai takapuolelle osuminen tai maalipylvään osuminen.
- Maali: 6 pisteen arvoinen piste, joka saavutetaan potkaisemalla pallo kahden
sisäpylväitä (maalipylväitä) ilman, että pallo koskettaa niitä.
- Luonnollinen lopputulos: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan vedot tietyllä markkinalla
ratkaistaan heti, kun kyseisen markkinan tulos on ehdottomasti selvinnyt, vaikka ottelu myöhemmin keskeytettäisiin.
- Jatkoaika (Extra Time): Tietyissä pudotuspeleissä pelattavat lisäerät
ottelut voittajan selvittämiseksi. Vain tietyt markkinat sisältävät tämän.
- Perusajan (80 minuuttia): Ottelun aikataulun mukainen kesto, yleensä
Koostuu neljästä 20 minuutin erästä sekä lisäajasta.
- Jakso (neljännes): Yksi neljästä jaksosta, joista tavanomainen ottelu koostuu.
Yleiset australialaisen jalkapallon säännöt
20.1. Ratkaisu varsinaisen peliajan perusteella (80 minuuttia):
Ellei markkinan nimessä tai alla olevissa erityissäännöissä toisin mainita, kaikki markkinoiden vedot ratkaistaan suunnitellun 80 minuutin peliajan lopullisen tuloksen perusteella. Tähän sisältyy mahdollinen lisäaika loukkaantumisten tai pelin keskeytyksien vuoksi, mutta ei jatkoaikaa.
20.2. Ottelun voittaja (2-vaihtoehtoinen) ja jatkoajan logiikka:
- Voittaja (2-Way): Tämän tietyn vedon ratkaisua varten
Ottelun markkinatulos sisältää jatkoajan, jos sellainen pelataan.
- Tasapeli: Jos kilpailussa, jossa ei pelata jatkoaikaa, tulos on tasapeli
Jos ottelu keskeytetään tai peruutetaan, 2-vaihtoehtoisen ottelun voittajamarkkinan vedot mitätöidään.
20.3. Ottelun lykkääminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
- Lykkäys: Vedot kaikilla markkinoilla lykätyllä ottelulla mitätöidään, jos
Jos ottelua ei jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikasta
- Keskeytys: Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä
(80 minuuttia), vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole päättyneet luonnollisesti , mitätöidään.
20.4. Virheiden korjaukset:
- Ottelun ajankohta: Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot, jos
Jos vedonlyöntimarkkinalla on tarjottu kertoimia, joissa ottelun alkamisaika on virheellinen yli 2 minuutin verran
- Virheelliset osallistujat: Jos joukkueiden nimet tai turnausluokka ovat
Jos otteluajan näyttö markkinakuvauksessa on virheellinen, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
Aussie Rules -markkinan säännöt
20.5. Handicap ja kokonaistulokset:
Ottelun tasoitus- ja kokonaispistevetot (yli/alle, parillinen/pariton) ratkaistaan ainoastaan varsinaisen peliajan (80 minuuttia) lopun tuloksen perusteella. Jos ottelu keskeytetään ennen 80 minuutin täyttymistä, näille markkinoille tehdyt vedot mitätöidään nykyisestä tuloksesta riippumatta.
20.6. Neljännes- ja puoliaikamarkkinat:
- 1. neljännes: Tämän markkinan vedot ratkaistaan
ensimmäinen neljännes.
- 1. puoliaika: Tämän markkinan vedot ratkaistaan
toinen neljännes (Q1 + Q2:n summa).
- Toinen puoliaika: Tämän markkinan vedot ratkaistaan kyseisellä jaksolla tehtyjen pisteiden perusteella
vain kolmas ja neljäs neljännes (Q3 + Q4:n summa).
- Ottelun keskeyttäminen: Jos ottelu keskeytetään tietyn neljänneksen tai puoliajan aikana,
Vedot kaikista kyseisen pelijakson (jos se ei ole vielä päättynyt) ja sitä seuraavien jaksojen markkinoista mitätöidään.
20.7. Eniten pisteitä tuottava neljännes / puoliaika:
- Vedä siitä, missä neljänneksessä tai puoliajassa syntyy eniten pisteitä.
- Tasapeli-sääntö: Jos kahden tai useamman neljänneksen (tai molempien puoliaikojen) tulos on sama
korkein pistemäärä; tämän markkinan vedot ratkaistaan tasapeli-sääntöjen mukaisesti (kohta 6.7.2).
20.8. Ensimmäinen pisteet tehnyt joukkue:
- Vedä siitä, kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen pisteen (maalin tai takapisteen).
- Luonnollinen lopputulos: Jos ottelu keskeytetään sen jälkeen, kun joukkue on jo
maali tehty, vedot tällä markkinalla pysyvät voimassa ja ratkaistaan näiden sääntöjen mukaisesti. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin maaleja on tehty, vedot tällä markkinalla mitätöidään.
20.9. Puoliaika / Lopputulos (kaksoistulos):
Veto koskee tulosta puoliajalla ja sääntömääräisen peliajan päättyessä. Jos ottelu keskeytetään ennen 80 minuutin täyttymistä, tämän markkinan vedot mitätöidään.
21. Nyrkkeily
Nyrkkeilyn termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten nyrkkeilytermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Päätös: Tuloksesta päätetään tuomareiden pistekorttien perusteella ottelun lopussa
sovitun kierrosmäärän. Tähän sisältyvät yksimieliset, jaetut ja enemmistöpäätökset.
- DQ (diskvalifiointi): Kun ottelija julistetaan häviäjäksi toistuvien tai
rikkoo sääntöjä merkittävästi.
- Go the Distance: Tilanne, jossa ottelu kestää kaikki sovitut erät
ja ratkaistaan tuomareiden pistekorttien perusteella.
- KO (knockout): Kun ottelija ei kykene nousemaan jaloilleen ja jatkamaan ottelua
ennen kuin erotuomari on laskenut kymmeneen.
- No Contest: Päätös, joka tehdään, kun ottelu keskeytetään ennenaikaisesti
vahingossa aiheutunut loukkaantuminen (yleensä alkuvaiheessa) tai muu ulkopuolinen häiriö, jonka seurauksena voittajaa ei julisteta.
- TKO (tekninen tyrmäys): Kun erotuomari, lääkäri tai ottelijan kulma
ottelu keskeytetään, koska ottelijan katsotaan olevan kykenemätön jatkamaan ottelua turvallisesti.
- Tekninen päätös/tasapeli: Tulos, joka määritetään pistekorttien perusteella, kun
ottelu keskeytetään vähimmäis kierrosmäärän jälkeen (tahattoman sääntörikkomuksen tai loukkaantumisen vuoksi), mutta ennen ottelun koko kestoa.
Yleiset nyrkkeilysäännöt
21.1. Virallinen tulos ja lopullisuus:
Kaikki vedot ratkaistaan sen virallisen tuloksen perusteella, jonka järjestävä taho tai kehän kuuluttaja ilmoittaa ottelun päätyttyä. Myöhemmät valitukset tai muutokset tulokseen (esim. myöhemmin havaittujen dopingtestien tai teknisten virheiden vuoksi) eivät vaikuta vedon ratkaisuun.
21.2. Ottelun lykkääminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos ottelu siirretään tai peruutetaan, kaikki vedot pysyvät voimassa, jos ottelu käydään 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta. Jos viivästys ylittää 48 tuntia, kaikki ratkaisemattomat vedot julistetaan mitättömiksi.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytyy sen alkamisen jälkeen, vedot kaikista
Vedonlyöntikohteet, jotka eivät ole päättyneet luonnollisella tavalla, mitätö idään.
21.3. No Contest:
Jos ottelu julistetaan virallisesti ”No Contest iksi ”, kaikki ottelua koskevat vedot mitätöidään.
21.4. Muutokset sovittuihin eriin:
Jos sovittua erien määrää muutetaan ennen ottelun alkua, kaikki vedot markkinoilla ”Erien kokonaismäärä”, ”Tarkka erä”, ”Voiton tapa” ja ”Ennen aikarajaa” mitätöidään. Vedot markkinoilla ”Ottelun voittaja” pysyvät voimassa.
21.5. Kelloon vastaamatta jättäminen:
Jos ottelija ei tule kehään seuraavan erän alkaessa, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen ottelun edellisessä erässä vedonlyönnin ratkaisua varten.
Nyrkkeilyn vedonlyöntisäännöt
21.6. Ottelun voittaja (2-vaihtoehtoinen vs. 3-vaihtoehtoinen):
- Voittaja (2-Way): Panosta ottelun voittajaan. Jos ottelu päättyy tasapeliin
(mukaan lukien enemmistö- tai tekninen tasapeli), kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
- 1X2 (ottelun tulos): Vedonlyönti tuloksesta, mukaan lukien tasapeli. Jos ottelu päättyy
Tasapeli: Vedot ”Tasapeli (X)” -markkinavaihtoehdolle ovat voittaneet.
21.7. Kierrosten kokonaismäärä (yli/alle):
Vedonlyönti koskee kierrosta ja aikaa, jolloin ottelu päättyy.
- ”Puolierä”-sääntö: Tämän vedonlyöntikohteen tuloksen määrittämisessä ”puolierä” on
Määritellään tarkalleen 1 minuutiksi ja 30 sekunniksi kyseisessä erässä. ○ Alle 9,5: Tällä markkinalla ottelun on päätyttävä ennen 10. erän 1:30. ○ Yli 9,5: Tällä markkinalla ottelun on päätyttävä 10. erän 1:30 tai sen jälkeen.
- Konkreettinen esimerkki: Jos ottelu päättyy toisen erän 2:29 kohdalla, se ratkaistaan seuraavasti
Alle 1,5. Jos ottelu päättyy 2. erän 2:30 kohdalla tai sen jälkeen, tulos lasketaan yli 1,5:ksi.
21.8. Voiton tapa:
- KO/TKO/DQ: Sisältää tyrmäyksen, teknisen tyrmäyksen tai hylkäyksen.
- Tuomaripäätös/tekninen tuomari-päätös: Voitto, joka perustuu tuomareiden pistekortteihin.
- Tasapeli: Sisältää enemmistötasapelin tai teknisen tasapelin.
- Hylkääminen (DQ): Tuloksen määrittämisessä voitto hylkäämisen seurauksena on
lasketaan KO/TKO:ksi.
21.9. Voittaja ja tarkka erä:
Vedonlyönti kohdistuu ottelijaan ja tiettyyn erään, jossa hän voittaa KO:lla, TKO:lla tai DQ:lla.
- Jos ottelu ratkaistaan teknisellä päätöksellä ennen aikataulun mukaista loppua, kaikki
Tämän markkinan vedot ratkaistaan tappioksi.
21.10. Kestääkö ottelu kaikki erät? Lyö vetoa siitä, kestääkö ottelu kaikki sovitut erät. Tekninen päätös -poikkeus: Jos ottelu keskeytetään ja ratkaistaan teknisellä päätöksellä (tuomareiden pistekortit) ennen kuin kaikki erät on käyty, ottelun katsotaan EI kestäneen kaikkia erät.
22. MMA
MMA-termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten MMA-termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettaviin yleisiin ja lajikohtaisiin ratkaisusääntöihin.
- Tuomio: Tuloksena, joka määräytyy tuomareiden pistekorttien perusteella ottelun päättyessä
suunnitellut erät (yksimielinen, jaettu tai enemmistöpäätös).
- KO (knockout): Kun ottelija menettää tajuntansa tai ei kykene puolustautumaan
itse laillisten iskujen seurauksena.
- No Contest: Päätös, joka tehdään, kun ottelu keskeytetään ennenaikaisesti
vahingossa tapahtunut loukkaantuminen (ottelun alkuvaiheessa) tai muu ulkopuolinen häiriö, jonka seurauksena voittajaa ei selviä.
- Luovutus: Kun ottelija ilmaisee haluavansa lopettaa ottelun naputtamalla
vastustajaa tai kehän lattiaa vastaan tai suullisella luovutuksella.
- TKO (tekninen tyrmäys): Kun erotuomari, lääkäri tai kulma keskeyttää
ottelu keskeytetään, koska ottelija ei enää kykene puolustautumaan turvallisesti.
- Tekninen päätös: Kun ottelu keskeytetään vahingossa aiheutuneen loukkaantumisen vuoksi
riittävä määrä erää on kulunut, jotta tuomarit voivat pisteyttää ottelun.
- Technical Submission: Kun erotuomari keskeyttää ottelun, koska ottelija on
joutuminen lukkoon ja on joko tajuton tai välittömässä vaarassa saada vakavan vamman.
Yleiset MMA-säännöt
22.1. Tulosten vahvistamisen ajankohta ja lopullisuus:
Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan välittömästi ottelun jälkeen julistetun virallisen tuloksen perusteella. Myöhemmät valitukset, hylkäykset tai urheilukomissioiden tekemät tulosmuutokset (esim. myöhemmin havaittujen dopingtestien tai teknisten virheiden vuoksi) eivät vaikuta vedon ratkaisuun.
22.2. Kelloon vastaamatta jättäminen (luovuttaminen tuolilla): Jos ottelija ei vastaa kelloon seuraavan erän alkaessa (esim. luovuttaa tuolilla tauon aikana), hänen vastustajansa katsotaan voittaneen ottelun edellisessä erässä tulosten laskemista varten.
- Esimerkki: Jos ottelija luovuttaa 2. erän päätyttyä ja ennen
3. erä, virallinen voittoerä on 2. erä.
22.3. Lykkääminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö): Jos ottelu lykätään tai peruutetaan, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot pysyvät voimassa, jos ottelu käydään 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta. Jos viivästys ylittää 48 tuntia, kaikki kyseistä ottelua koskevat ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytyy sen alkamisen jälkeen, vedot kaikista
Vedonlyöntikohteet, jotka eivät ole päättyneet luonnollisella tavalla, mitätö idään.
22.4. Peruutukset ja korvaavat ottelijat:
Jos joku ottelijoista vetäytyy tai korvataan toisella, kaikki ottelua koskevat vedot mitätöidään.
22.5. Ottelu mitätöidään:
Jos ottelu julistetaan virallisesti ”No Contest” -tilanteeksi , kaikki ottelua koskevat vedot julistetaan mitättömiksi.
22.6. Muutokset sovittuihin eriin:
Jos sovittua erien määrää muutetaan ennen ottelun alkua, kaikki vedot markkinoilla ”Erien kokonaismäärä”, ”Voittaja ja tarkka erä” sekä ”Voitotapa” mitätöidään. Vedot markkinoilla ”Ottelun voittaja (2-tie/3-tie)” pysyvät voimassa.
MMA-vedonlyöntimarkkinoiden säännöt
22.7. Ottelun voittaja (2-vaihtoehtoinen vs. 3-vaihtoehtoinen):
- Voittaja (ottelun voittaja): Lyö vetoa voittajasta. Jos ottelu päättyy tasapeliin
(mukaan lukien enemmistö- tai tekninen tasapeli), kaikki tällä markkinalla tehdyt vedot mitätöidään.
- 1X2 (ottelun tulos): Lyö vetoa tuloksesta, mukaan lukien tasapeli. Jos tulos on tasapeli
julistetaan, vedot ”Tasapeli (X)” -markkinavaihtoehdolle julistetaan voittaneiksi.
22.8. Kierrosten kokonaismäärä (yli/alle): Vedonlyönti siitä, missä kierroksessa ja aikavälillä ottelu päättyy.
- ”2:30”-sääntö: Tämän vedonlyöntimarkkinan tulosten laskemiseksi ”puoli erää” on
määritellään tarkalleen 2 minuutiksi ja 30 sekunniksi kyseisessä erässä. ○ Yli 2,5 erää: Ottelun on päätyttävä kolmannen erän 2:30-merkin jälkeen. Jos se päättyy tarkalleen klo 2:30, se ratkaistaan Yli-tulokseksi. ○ Alle 2,5 erää: Ottelun on päätyttävä ennen kolmannen erän 2:30-merkkiä.
- 0,5-raja: Jos ottelu päättyy 2:29 tai aikaisemmin, se on alle 0,5
kyseisessä erässä. Jos ottelu päättyy 2:30 tai myöhemmin, tulos on Yli 0,5.
22.9. Voittotapa (yksityiskohtainen): Lyö vetoa siitä, millä tavalla ottelu ratkeaa:
- KO/TKO: Tähän sisältyvät:
○ Tuomarin keskeyttäminen iskujen vuoksi (seisomassa tai kanveesilla). ○ Ringin lääkärin keskeyttäminen. ○ Ottelijan kulman/tiimin keskeyttäminen. ○ Ottelijan vetäytyminen tauon aikana loukkaantumisen vuoksi. ○ Hylkääminen (DQ): Tuloksen laskemiseksi DQ lasketaan KO:ksi/TKO:ksi.
- Luovutus: Tähän sisältyvät:
○ Fyysinen luovutus. ○ Tekninen luovutus (tuomarin keskeyttäminen). ○ Suullinen luovutus (mukaan lukien iskujen vuoksi tehdyt luovutukset).
- Tuomio: Sisältää yksimielisen, jaetun tai enemmistöpäätöksen. Sisältää myös
Tekniset päätökset.
22.10. Voittaja ja tarkka erä (yksityiskohtainen): Vedonlyönti ottelijasta ja siitä tarkasta erästä, jossa ottelu päättyy.
- Voittoehdot: Jotta tämän markkinan veto voittaisi, ottelijan on voitettava
KO, TKO, DQ tai luovutus kyseisen erän aikana.
- Kellon soimatta jättäminen: Jos ottelija ei tule kehään seuraavan erän
Jos ottelua ei ole ratkaistu kyseisessä erässä, vastustaja julistetaan edellisen erän voittajaksi (säännön 22.2 mukaisesti).
- Tuomiot ja tekniset tuomiot: Teknisen tuomion tapauksessa
(keskeytys ennen ottelun loppua, jolloin voittaja määritetään tuomareiden pistekorttien perusteella) tai tuomion täyden ottelun keston päätyttyä, kaikki vedot tiettyihin eriin kohdistuvista markkinoista ratkaistaan tappioiksi.
- Selvennys: Tämän markkinan tulosten laskemiseksi tekninen päätös
käsitellään voitoksi pisteillä (pistekortit). Koska kyseessä ei ole ottelun päättyminen (keskeytys) kyseisen erän aikana, sitä ei lasketa voitoksi missään tietyssä erässä riippumatta siitä, milloin ottelu keskeytettiin.
22.11. Kestääkö ottelu täyden matkan? Lyö vetoa siitä, päättyykö ottelu tuomareiden pistekorttien ratkaisuun.
- Teknisen päätöksen sääntö: Jos ottelu keskeytetään ja ratkaistaan teknisellä
Jos päätös tehdään ennen kuin kaikki erät on käyty loppuun, ottelun katsotaan EI jatkuneen täyteen erämäärään asti.
23. Golf
Golfin termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten golftermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntien ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettaviin yleisiin ja lajikohtaisiin ratkaisusääntöihin.
- 2-pallo / 3-pallo: Vedonlyönti siitä, kuka tietyn ryhmän pelaajista saavuttaa
alhaisin tulos tietyssä kierroksessa.
- Tasapeli: Selvityssääntö, jota sovelletaan, kun kaksi tai useampi pelaaja päätyy
sama tulos tietyssä sijoituksessa.
- Ensimmäisen kierroksen johtaja: Pelaaja, joka johtaa turnausta kierroksen päätyttyä
ensimmäiset 18 reikää.
- Pääsee/ei pääse jatkoon: Vedonlyönti siitä, pääseekö pelaaja turnauksen loppukierroksille
turnaus (yleensä 65 parasta pelaajaa ja tasapelitilanteet 36 reiän jälkeen).
- Play-off: Lisäreiät, jotka pelataan voittajan selvittämiseksi, jos tulos on tasapeli
suunniteltu reikien määrä.
- Tee-off: Kierroksen tai turnauksen ensimmäisen lyönnin suorittaminen.
- Tournament Outright: Vedonlyönti koko turnauksen voittajasta
(mukaan lukien mahdolliset uusinnat).
Yleiset golfsäännöt
23.1. Pelaajan osallistuminen (lyöntisääntö):
Pelaajan katsotaan osallistuneen turnaukseen tai tiettyyn kierrokseen, kun hän on lyönyt avauslyönnin.
- Keskeytykset: Jos pelaaja keskeyttää, vetäytyy tai hylätään sen jälkeen, kun hän on lyönyt avauslyönnin
, kaikki kyseisen pelaajan markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan hävinneiksi, edellyttäen että markkina on ratkaistu.
- Non-Runners: Jos pelaaja ei osallistu (ei tee-offaa), kaikki vedot
Kyseisen pelaajan markkinavalinta mitätöidään.
23.2. Tuloksen lopullisuus ja palkinnonjakotilaisuus:
Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan kyseisen kiertueen virallisella sivustolla (esim. PGA Tour, European Tour) palkinnonjakotilaisuuden aikaan julkaistujen virallisten tulosten perusteella.
- Mahdolliset myöhemmät hylkäykset tai muutokset, jotka tehdään virallisen
Tuloksen/palkinnonjakotilaisuuden jälkeisiä muutoksia ei oteta huomioon ratkaisua varten.
23.3. Viivästykset ja keskeytykset:
Viivästysten (esim. sade, pimeys) sattuessa kaikki ratkaisemattomat vedot kaikilla markkinoilla jäävät ratkaisemattomiksi, ja vedonlyönti jatkuu heti, kun kierros tai turnaus jatkuu. Vedot pysyvät voimassa niin kauan kuin tapahtuma saatetaan loppuun virallisen turnausrakenteen mukaisesti.
23.4. Kilpailun keskeyttäminen ja reikien määrän vähentäminen:
- Turnauksen keskeyttäminen: Jos turnaus keskeytetään virallisesti ennen
Jos sovittua reikämäärää ei pelata loppuun, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole päättyneet luonnollisesti, mitätöidään. Myös vedot, jotka on tehty viimeisen pelatun kierroksen jälkeen, mitätöidään.
- Lyhennetty formaatti: Turnauksissa, joihin vaikuttaa huono sää tai vastaavat syyt,
Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella pelattujen kierrosten lukumäärästä riippumatta, edellyttäen että turnauksen järjestäjä julistaa virallisen voittajan.
- Voittajan vedonlyönnin poikkeus: Jos turnaus lyhennetään, ennen
Viimeisen pelatun kierroksen tulokset ratkaistaan sen pelaajan perusteella, jolle pokaali on myönnetty.
23.5. Virheiden korjaukset:
- Virheellinen tulos: Jos vedot markkinoilla ovat edelleen avoimia virheellisellä tuloksella, joka
Jos virhe vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat tai joukkueet näkyvät virheellisesti
Markkinakuvauksen virheiden vuoksi vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
Golfmarkkinoiden säännöt
23.6. Turnauksen voittaja (Outright): Vedonlyönti koko turnauksen voittajasta.
- Pudotuspelit: Virallisten pudotuspeleiden tulos otetaan huomioon vedon ratkaisussa
Tarkoitukset. Palkinnon saanut pelaaja on voittaja.
23.7. Ottelut (2-pallo, 3-pallo, 4-pallo):
Vedonlyönti siitä, kumpi pelaaja saa alimman tuloksen luettelossa mainitulla kierroksella.
- 2-pallo: Vedot tällä markkinalla mitätöidään, jos molemmat kilpailijat saavuttavat saman
tulos kyseisellä kierroksella (ellei markkinavaihtoehtona ole tarjottu ”Tie” tai ”Draw”). Jos molemmat pelaajat keskeyttävät samalla reiällä, kyseisen markkinan vedot mitätöidään.
- 3-Ball: Vedonlyönti kolmen pelaajan alhaisimmasta tuloksesta. Tasapeli-säännöt
(Kohta 6.7.2) pätee, jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy tasapeliin alhaisimman tuloksen suhteen.
- Keskeytys: Jos kyseinen kierros keskeytetään ennen sen päättymistä, kaikki
Kyseiselle markkinalle tehdyt vedot mitätöidään.
23.8. Sijoitusmarkkinat (Top 5, Top 10, Top 20 jne.):
Vedonlyönti siitä, että pelaaja sijoittuu lopullisessa tuloksessa tietyn sijoitusvälin sisälle.
- Tasapeli-sääntö: Jos useampi pelaaja päätyy samaan sijoitukseen, mikä johtaa
Jos voittajia on enemmän kuin määriteltyjä ”Top X” -sijoituksia, tasapeliä koskevia sääntöjä (kohta 6.7.2) sovelletaan vain tasapeliin päätyneisiin pelaajiin.
- Kilpailun keskeyttäminen: Jos turnaus keskeytetään ennen sen päättymistä, vedot
Nämä markkinat mit ät öidään.
23.9. Nimetty pelaajan sijoitus:
Lyö vetoa tietyn pelaajan tarkasta sijoituksesta tai sijoitusväleistä, jotka on mainittu vedonlyöntikohteen kuvauksessa.
- Jos sijoitus on tasapeli, tasapeliin päätynyt sijoitus lasketaan.
- Esimerkki: Tasapeli neljän muun pelaajan kanssa 7. sijasta lasketaan loppusijoitukseksi
7. sija.
23.10. Kierroksen johtaja:
Tämän markkinan tulos määräytyy määritetyn kierroksen lopussa voimassa olevan virallisen turnauspistemäärän perusteella. Jos kaksi tai useampi pelaaja johtaa kierrosta samalla pistemäärällä, sovelletaan tasapeliä koskevia sääntöjä. Pelaajan on suoritettava lyönti kyseisellä kierroksella, jotta tämän markkinan vedot ovat voimassa. Jos kierrosta ei pelata loppuun, markkinan vedot mitätöidään.
23.11. Karsinnasta putoaminen:
Vedonlyönti koskee sitä, jääkö pelaaja karsinnasta pois finaalikierroksille.
- Tämän markkinan vedot ratkaistaan 2. kierroksen lopussa (tai milloin tahansa
(karsintaraja vahvistetaan virallisesti).
- Jos turnaus keskeytetään ennen 2. kierroksen päättymistä, vedot
Tämän markkinan vedot mitätö idään.
23.12. Ryhmävedonlyönti:
Lyö vetoa siitä, kuka pelaajista saavuttaa turnauksen lopussa parhaan sijoituksen määritellyssä ryhmässä.
- Dead Heat -säännöt, ellei voittajaa ratkaista uusintakierroksella.
- Jos vain yksi kilpailija ryhmästä aloittaa turnauksen, kaikki vedot
Kyseisen ryhmän vedonlyöntimarkkinat mitätö idään.
23.13. Reikä- ja tilastomarkkinat:
- Reikä- ja reikäryhmät: Jos ryhmässä mainittu pelaaja keskeyttää, kaikki siihen liittyvät ja
ratkaisemattomat ”Hole” ja ”Hole X to Y” -vedonlyöntimarkkinat mitätöidään. Rangaistuspisteet: Mahdolliset rangaistuslyönnit lasketaan mukaan pelaajan tulokseen vedonlyönnin ratkaisua varten.
24. Moottoripyöräily
Moottoripyöräkilpailujen termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan moottoripyöräkilpailujen yleisten termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityiset ehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Sijoitus: Kilpailijoiden viralliset lopulliset sijoitukset, jotka määritetään
kilpailun päättyessä.
- DNF (Did Not Finish): Kilpailija, joka aloitti kilpailun mutta ei ylittänyt
maaliin tai suorittaa vaadittu kierrosmäärä.
- DNS (Did Not Start): Kilpailija, jonka oli määrä osallistua kilpailuun, mutta joka ei lähtenyt
lämmittelykierros.
- Palkintokorokkeelle: Kilpailun kolme parasta sijoitusta saavuttanutta kilpailijaa, jotka osallistuvat viralliseen palkintojenjakotilaisuuteen
palkintojenjakotilaisuus.
- Pole-paikka: Lähtöruudukon ensimmäinen sija, joka myönnetään kilpailijalle
nopeimmalla karsinta-ajalla.
- Lämmittelykierros: Kierros, jonka kilpailijat ajavat välittömästi ennen kilpailun alkua
kilpailu, jonka tarkoituksena on saada renkaat ja moottorit käyttölämpötilaan.
Moottoripyöräkilpailujen yleiset säännöt
24.1. Virallinen tulos ja palkintojenjakotilaisuus:
Kaikkien kilpailumarkkinoiden vedot ratkaistaan järjestävän tahon virallisen tuloksen perusteella palkintojenjakotilaisuuden ajankohtana.
- Myöhemmät hylkäykset, rangaistukset tai tulosten muutokset (esim.
(johtuen tuntia tai päiviä myöhemmin havaituista teknisistä sääntörikkomuksista) ei oteta huomioon vedonlyönnin ratkaisussa.
24.2. Kilpailun lykkääminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos tapahtumaa lykätään tai se peruutetaan, kaikki kyseistä tapahtumaa koskevat vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että tapahtuma jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta alkamisajasta.
- Jos kilpailun ajankohtaa siirretään yli 48 tuntia eteenpäin, kaikki vedot
Vedonlyöntimarkkinat, jotka eivät ole päättyneet luonnollisesti, mitätö idään.
24.3. Kilpailun aloitus ja osallistuminen:
Kilpailijan katsotaan aloittaneen kilpailun, kun hän aloittaa lämmittelykierroksen.
- Jos kuljettaja ei aloita lämmittelykierrosta, häntä pidetään kilpailusta poisjääneenä,
ja kaikki kyseisen kilpailijan vedonlyöntimarkkinoille tehdyt vedot mitätöidään.
- Jos kuljettaja aloittaa lämmittelykierroksen, mutta ei aloita tai lopeta kilpailua, vedot kyseisestä
Kilpailijan vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan tapp ioksi.
24.4. Keskeytetyt kilpailut:
Jos kilpailu keskeytetään (punainen lippu) ja järjestäjäjärjestö julistaa virallisen tuloksen, vedot ratkaistaan kyseisen tuloksen perusteella riippumatta siitä, kuinka monta kierrosta on ajettu ennen keskeyttämistä. Jos järjestäjäjärjestö ei julista virallista tulosta, vedot kaikilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään.
Moottoripyöräkilpailujen markkinasäännöt
24.5. Kilpailun voittaja:
Vedonlyönti kohdistuu kilpailun voittavaan kuljettajaan. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisu perustuu palkintokorokkeelle nousemiseen. Jos kuljettaja ei aloita lämmittelykierrosta, kaikki asiaan liittyvät vedot mitätöidään.
24.6. X parhaan joukkoon sijoittumisen markkinat (3, 5, 10 jne. parasta): Vedonlyönti siitä, sijoittuuko nimetty kuljettaja virallisessa lopullisessa tuloksessa määriteltyjen ”X” parhaan joukkoon.
- Tasapeli: Jos määrätyn ”Top
Jos ”X”-sijoitusten määrä ylittää käytettävissä olevien voittopaikkojen määrän (esim. jos kahdelle kuljettajalle kirjataan sama maaliaika/sijoitus ja he ovat tasoissa viimeisestä Top 10 -paikasta), tasatulossääntöjä (kohta 6.7.2) sovelletaan tasoissa oleviin valintoihin.
- Virallinen sijoitus: Tämän markkinan tulokset perustuvat tiukasti viralliseen
järjestävän tahon tulostilanne palkintokorokkeella. Jos virallisessa tuloksessa on useita kilpailijoita samalla sijalla, heidän kaikkien katsotaan sijoittuneen kyseiselle sijalle.
- Keskeytyssääntö: Jos kilpailu keskeytetään lähdön jälkeen, vedot mihin tahansa ”Top
X” -vedot, joiden tulosta ei ole virallisesti vahvistettu järjestävän elimen luokituksen perusteella kilpailun keskeyttämishetkellä, mitätöidään.
- Hylkäykset: Kilpailun jälkeen annetut hylkäykset tai rangaistukset
Palkintokorokkeella järjestettävää palkintojenjakotilaisuutta ei oteta huomioon tulosten selvittämisessä.
24.7. Head-to-Head (H2H) -ottelut:
Vedonlyönti siitä, kumpi kahdesta nimetyistä kilpailijasta saavuttaa paremman sijoituksen.
- Molempien ratsastajien on lähdettävä (aloitettava lämmittelykierros), jotta vedot tällä markkinalla
palkintokorokkeelle.
- Jos toinen kilpailija keskeyttää (DNF), mutta toinen suorittaa kilpailun loppuun, se kilpailija
Kilpailun loppuun ajanut kilpailija on voittaja.
- Jos kumpikaan ajaja ei pääse maaliin (DNF), voittajaksi julistetaan se ajaja, joka on ajanut eniten kierroksia
katsotaan voittajaksi. Jos molemmat ajajat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot kyseisellä markkinalla mitätöidään.
24.8. Ryhmävedot:
Lyö vetoa siitä, kuka määritellyn ryhmän kilpailijoista saavuttaa korkeimman sijoituksen.
- Tasatulossäännöt (kohta 6.7.2) pätevät, jos kaksi tai useampi kuljettaja ryhmästä saapuu maaliin
joilla on sama sijoitus tai jotka keskeyttävät samalla kierroksella.
24.9. Erikoismarkkinat (nopein kierros / paalupaikka):
- Nopein kierros: Tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten kierrosaikojen perusteella
jotka kilpailun järjestäjä on kirjannut kilpailun aikana. Paalupaikka: Tämän vedonlyöntimarkkinan vedot ratkaistaan karsinta-ajon lopputulosten perusteella. Karsinta-ajon päättymisen jälkeen määrättyjä lähtöruudun rangaistuksia ei oteta huomioon vedon ratkaisussa.
25. Yleisurheilu
Yleisurheilun termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten yleisurheilutermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntien ratkaisemisessa. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Ei lähtenyt (DNS): Kilpailuun ilmoitettu osallistuja, joka ei
ylittää lähtöviivan tai astua lähtölohkoihin.
- Hylkäys (DQ): Kun urheilija poistetaan kilpailusta
tekninen sääntörikkomus (esim. väärä lähtö, radan ylitys).
- Finaali: Kilpailun ratkaiseva kilpailu tai yritys, jossa mitalistit selvitetään
ja lopullinen sijoitus.
- Alkuerä/karsinta: Alustavat kierrokset, joiden avulla määritetään, mitkä urheilijat
päästä finaaliin.
- Mitaliseremonia: Kulta-, hopea- ja pronssimitalien virallinen jakaminen
mitalit. Tämä on tulosten määrittämisen ensisijainen peruste.
- Henkilökohtainen ennätys (PB): Urheilijan saavuttama paras tulos (aika, etäisyys tai korkeus)
urheilijana uransa aikana.
- Kauden paras (SB): Urheilijan saavuttama paras tulos kuluvan kauden aikana
kalenterivuoden tai kauden aikana.
Yleiset yleisurheilusäännöt
25.1. Virallinen tulos ja lopullisuus:
Kaikki vedot ratkaistaan hallintoelimen (esim. World Athletics, IOC) mitaliseremonian tai palkintokorokkeella tapahtuvan palkintojenjakotilaisuuden yhteydessä vahvistamien virallisten tulosten perusteella.
- Mahdolliset myöhemmät hylkäykset tai tulosten muutokset (esim.
(jälkikäteen tehdyt dopingtestit tai päivien kuluttua jätetyt tekniset valitukset) eivät vaikuta tulosten ratkaisuun.
25.2. Lykkääminen ja peruuttaminen (48 tunnin sääntö):
Jos kilpailu siirretään tai peruutetaan, kaikki kyseiseen kilpailuun tehdyt vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että kilpailu jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta.
- Jos kilpailua ei jatketa 48 tunnin kuluessa, vedot kaikilla markkinoilla, joilla ei ole
Kilpailu, joka on päättynyt luonnollisesti, mitätöidään.
25.3. Osallistuminen (ei-juoksija, ei vetoa):
- Jos urheilija ei aloita kilpailua (DNS), kaikki kyseistä urheilijaa koskevat vedot mitätöidään.
- Urheilijan katsotaan aloittaneen kilpailun, kun hän on ylittänyt lähtöviivan tai
astui lähtölohkoihin omassa alkuerässään tai finaalissaan. Kun urheilija on lähtenyt liikkeelle, kaikki kyseistä urheilijaa koskevat vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, päättääkö hän kilpailun vai hylätäänkö hänet.
Yleisurheilun vedonlyöntisäännöt
25.4. Kilpailun voittaja:
Vedonlyönti kohdistuu urheilijaan, joka voittaa kultamitalin tai sijoittuu ensimmäiseksi virallisessa tuloksissa.
- Jos kilpailun tulos ratkaistaan useiden alkuerien ja finaalin perusteella, voittajaksi julistetaan se urheilija
joka voittaa finaalin, riippumatta aiemmissa alkuerissä saavutetuista ajoista.
25.5. X parhaan joukkoon sijoittumisen vedonlyöntimarkkinat (3, 5, 10 jne. parasta):
Lyö vetoa siitä, sijoittuuko nimetty urheilija virallisessa lopullisessa tuloksessa määriteltyjen X parhaan joukkoon.
- Tasatuloksen soveltaminen: Jos määrätyllä sijalla maaliin tulleiden urheilijoiden lukumäärä on
Jos ”X parhaan joukkoon” sijoittuvien määrä ylittää käytettävissä olevien voittopaikkojen määrän (esim. kaksi korkeushyppääjää, joilla on sama tulos ja jotka sijoittuvat ”jaetulle 3. sijalle”, kun vain yksi paikka 3 parhaan joukossa on jäljellä), tasatulossääntöjä (kohta 6.7.2) sovelletaan tasapeliin päätyneisiin valintoihin.
- Virallinen sijoitus: Tämän vedonlyöntikohteen tulos määräytyy yksinomaan virallisen
Tulokset vahvistetaan hallintoelimen toimesta mitaliseremonian tai virallisen palkintokorokkeelle nousun yhteydessä. Jos virallisissa tuloksissa on useita urheilijoita samalla sijalla, heidän kaikkien katsotaan sijoittuneen kyseiselle sijalle tulosten selvittämistä varten.
- Hylkäykset: Hylkäykset tai tuloksiin tehdyt muutokset, jotka tapahtuvat
Virallisen mitaliseremonian tai lopullisen sijoituksen julkaisemisen jälkeen tehtyjä muutoksia ei oteta huomioon tulosten selvittämisessä.
25.6. Head-to-Head (H2H) -ottelut:
Vedonlyönti siitä, kumpi kahdesta nimetyistä urheilijasta saavuttaa paremman sijoituksen.
- Etenemissäännöt: Jos urheilijat kilpailevat eri alkuerissä, se
Voittaja on se, joka etenee pisimmälle (esim. pääsee finaaliin).
- Saman kierroksen pudotus: Jos molemmat urheilijat putoavat samassa kierroksessa
(esim. kumpikaan ei pääse semifinaaleja pidemmälle), voittajaksi katsotaan se, jolla on kyseisessä kierroksessa nopeampi virallinen aika tai parempi tulos.
- Tasapeli: Jos molemmat urheilijat saavuttavat täsmälleen saman ajan/matkan samassa
kierroksella eikä kumpikaan etene, vedot tällä markkinalla mitätöidään, ellei tasatulossääntöjä sovelleta.
- Lähtövaatimus: Molempien urheilijoiden on lähdettävä kilpailuun, jotta tämän markkinan vedot
jos kyseiset urheilijat osallistuvat kilpailuun. Jos yksi urheilija on DNS, tämän markkinan vedot mitätöidään.
25.7. Ryhmävedonlyönti:
Vedonlyönti siitä, mikä urheilija tietystä ryhmästä saavuttaa korkeimman sijoituksen.
- Tasatuloksen säännöt (kohta 6.7.2) pätevät, jos kaksi tai useampi urheilija ryhmässä
putoavat samassa vaiheessa samalla tuloksella tai sijoittuvat finaalissa samalla tuloksella.
25.8. Erikoisvedot (ennätykset/tilastot):
- Maailmanennätyksen rikkominen: Tämän markkinan vedot ratkaistaan ”Kyllä”-tulokseksi vain, jos
virallinen hallintoelin vahvistaa, että määritellyssä kilpailussa on saavutettu uusi maailmanennätys.
- Tulosten yli/alle: Markkinoilla kuten ”Voittoajan yli/alle”
tuloksen määrittäminen perustuu hallintoelimen ilmoittamaan voittajan viralliseen aikaan.
26. Talviurheilu
(Alppihiihto, Ampumahiihto, Maastohiihto, Mäkihyppy, Pohjoismainen yhdistelmä, freestyle, lumilautailu)
Talviurheilun termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan talviurheilun yleisten termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Sijoitus: Hallintoelimen julkaisema virallinen lopullinen sijoitus (esim.
FIS, IBU) välittömästi kilpailun jälkeen.
- DNF (ei maaliin): Kilpailija, joka aloitti kilpailun mutta ei
suorittaa koko reitin tai ylittää maalilinjan.
- DNS (ei lähtenyt): Kilpailuun ilmoittautunut osallistuja, joka ei
ylittää lähtöviivan tai lähteä lähtöportista.
- Lähtöportti/lähtöviiva: Virallinen kohta, josta urheilija aloittaa ajanoton tai
kilpailun.
- Mitali-/palkintoseremonia: Palkintojen virallinen jakaminen parhaimmille
maaliin saapuneet, mikä toimii tulosten laskennan ensisijaisena perustana.
- Juoksu/erä: Yksittäinen aikamitattu yritys tai kilpailukierros.
Talviurheilun yleiset säännöt
26.1. Virallinen tulos ja lopullisuus:
Kaikki vedot ratkaistaan niiden virallisten tulosten ja sijoitusten perusteella, jotka asianomainen hallintoelin (FIS, IBU jne.) on vahvistanut mitali - tai palkintokorokeceremonian yhteydessä.
- Myöhemmät hylkäykset tai tulosten muutokset (esim. johtuen
(myöhemmin paljastuneet varustevirheet tai jälkikäteen tehdyt dopingtestit) eivät vaikuta vedonlyönnin ratkaisuun.
26.2. Lykkääminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos tapahtumaa lykätään, keskeytetään tai peruutetaan, kaikki tapahtumaan liittyvät vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että tapahtuma jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta alkamisajasta.
- Jos kilpailun ajankohtaa siirretään yli 48 tuntia eteenpäin, kaikki vedot
Vedonlyöntikohteet, jotka eivät ole päättyneet luonnollisella tavalla, mitätö idään.
26.3. Urheilijan osallistuminen:
- Lähtövaatimus: Urheilijan katsotaan lähteneen, kun hän on
ylittänyt lähtöviivan tai lähtenyt lähtöportista (tai mäkihypyssä, kun urheilija on aloittanut hyppynsä).
- Kilpailusta poisjääneet: Jos osallistuja on DNS, kaikki vedot kyseisen markkinan valinnasta
kyseisen osallistujan vedot mitätöidään.
- Keskeyttäminen lähdön jälkeen: Jos urheilija aloittaa kilpailun, mutta ei pääse maaliin
(DNF), kaikki kyseisen urheilijan markkinavalintaan tehdyt vedot ratkaistaan tappio iksi.
26.4. Keskeytetyt kilpailut:
Jos kilpailu lyhennetään (esim. kahden erän kilpailusta suoritetaan vain yksi erä) ja järjestävä taho julistaa virallisen tuloksen, kyseistä kilpailua koskevat vedot ratkaistaan kyseisen virallisen tuloksen perusteella. Jos virallista tulosta ei julisteta, vedot kaikilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään.
Talviurheilun markkinasäännöt
26.5. Kilpailun voittaja:
Vedonlyönti kohdistuu kilpailun voittavaan osallistujaan tai joukkueeseen. Tuloksen määrittäminen perustuu viralliseen sijoitukseen palkintojenjakotilaisuuden hetkellä.
26.6. Palkintokorokkeelle pääsy (3 parasta) / sijoitus X parhaan joukossa:
Vedonlyönti siitä, sijoittuuko urheilija kolmen, kuuden tai kymmenen parhaan joukkoon.
- Tasapeliä koskevat säännöt (kohta 6.7.2): Sovelletaan, jos kaksi tai useampi urheilija on tasapisteissä
sijoitusta, eikä virallista tasatilanteen ratkaisua anneta.
26.7. Head-to-Head (H2H) -vertailut:
Vedä siitä, kumpi kahdesta nimetyistä osallistujasta saavuttaa korkeamman virallisen sijoituksen.
- Lähtösääntö: Molempien urheilijoiden on lähdettävä, jotta vedot kyseisellä markkinalla ovat voimassa
Jos jompikumpi urheilijoista on DNS, kyseisen markkinan vedot mitätöidään.
- Maaliinpääsysääntö: Jos yksi urheilija suorittaa kilpailun loppuun ja toinen ei (DNF),
Kilpailun loppuun suorittanut urheilija katsotaan voittajaksi.
- Molemmat DNF: Jos kumpikaan urheilija ei pääse maaliin, vedot kyseisellä markkinalla mitätöidään, ellei
Lajin tulos ratkaistaan usean laskun perusteella (katso alla).
- Usean erän kilpailut: Jos molemmat vedonlyöntikohteen kuvauksessa mainitut urheilijat
Jos urheilija keskeyttää (DNF) toisella kierroksella, voittaja määritetään ensimmäisen kierroksen tulosten/sijoituksen perusteella.
26.8. Ryhmävedonlyönti:
Vedonlyönti siitä, mikä urheilija tietystä ryhmästä saavuttaa korkeimman sijoituksen.
- Tasapeliä koskevat säännöt tulevat voimaan, jos kaksi tai useampi ryhmän osallistujaa päätyy
saman tuloksen tai putoavat samassa vaiheessa.
26.9. Ampumamarkkinat (ampumahiihto):
- Yhteisten epäonnistumisten yli/alle: Tämän markkinan vedot ratkaistaan perustuen
viralliset ampumatilastot.
- Kaksintaistelun virheet: Vedonlyönti siitä, kumpi markkinassa mainituista urheilijoista
Kuvauksessa mainitun urheilijan on osuttava eniten maaleihin. Molempien markkinakuvauksessa mainittujen urheilijoiden on osallistuttava kilpailuun, jotta markkinalla tehdyt vedot ovat voimassa.
27. Formula 1
Formula 1 -termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten Formula 1 -termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemiselle. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Sijoitus: FIA:n julkaisema virallinen lopullinen sijoitus kilpailun päätyttyä
kilpailun.
- DNF (Did Not Finish): Kuljettaja, joka keskeyttää kilpailun eikä ylitä
maaliviiva sen jälkeen, kun voittaja on ajanut viimeisen kierroksen.
- DNS (Did Not Start): Kuljettaja, joka ei aloita muodostelmakierrosta.
- Lähtökierros: Kierros, jonka autot ajavat lähtöruudukosta lähtöpaikoilleen
sijoitukset välittömästi ennen kilpailun alkua.
- Ohitus: Liike, jossa yksi auto ohittaa toisen radalla
sijoitus, joka on säilytettävä kierroksen loppuun asti.
- Pitkätien lähtö: Kun auto aloittaa kilpailun pitkätieltä lähtöruudun sijaan
teknisistä muutoksista tai rangaistuksista johtuva lähtöruudukon sijoitus.
- Palkintojenjakotilaisuus: Kilpailun jälkeinen virallinen seremonia, jossa kolme parasta
kolmelle maaliin saapuneelle jaetaan pokaalit.
- Keskeyttäminen: Tilanne, jossa auto tai kuljettaja joutuu keskeyttämään kilpailun mekaanisen vian vuoksi
tekniset viat, onnettomuudet tai muut syyt ennen kilpailun päättymistä.
Formula 1:n yleiset säännöt
27.1. Virallinen tulos ja palkintojenjakotilaisuus:
Kaikkiin kilpailumarkkinoihin tehdyt vedot ratkaistaan palkintokorokkeella järjestettävän palkintojenjakotilaisuuden hetkellä voimassa olevan virallisen tuloksen perusteella.
- Myöhemmät hylkäykset, rangaistukset (kuten ajarangaistukset, jotka lisätään
(palkintokorokkeella) tai tulosten muutoksia ei oteta huomioon vedonlyönnin ratkaisussa.
- Lyhennetyt kilpailut: Jos kilpailu lyhennetään sääolosuhteiden tai muiden syiden vuoksi
olosuhteista, mutta FIA pitää sitä virallisena, vedot ratkaistaan virallisen sijoituksen mukaan, edellyttäen että pisteitä myönnetään kokonaan tai osittain.
27.2. Lykkääminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos kilpailu siirretään, keskeytetään tai peruutetaan, kaikki vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että tapahtuma jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta lähtöajasta.
- Jos tapahtuma siirretään yli 48 tuntia eteenpäin tai eri
radalla, vedot kaikilla markkinoilla, jotka eivät ole päättyneet luonnollisesti, mitätöidään.
27.3. Kilpailun lähtö ja osallistuminen:
- Lähtökierros: Kuljettajan katsotaan aloittaneen kilpailun, kun hän lähtee liikkeelle
lämmittelykierros. Jos kuljettaja keskeyttää lämmittelykierroksen aikana tai ennen sitä, kyseistä osallistujaa koskevat Head-to-Head (H2H) -vedot ja tietyt kuljettajakohtaiset vedonlyöntimarkkinat mitätöidään. Jos kuljettaja ei aloita lämmittelykierrosta, häntä pidetään osallistumattomana, ja kaikki kyseistä kuljettajaa koskevat vedot mitätöidään, ellei toisin mainita.
- Pitkätien lähdöt: Pitkieltä lähtevät kuljettajat sijoitetaan kilpailun lopussa
lähtöruudukko tulosten laskemista varten (esim. ”Lähtöpaikka”- tai ”Lähtösijoitus”-markkinoilla).
27.4. Tasatulossääntö:
Ellei toisin mainita, tasatulossääntöä (kohta 6.7.2) sovelletaan, jos voittajien määrä ylittää tietyn vedonlyöntimarkkinan odotetun voittovalintojen määrän (esim. useiden kuljettajien keskeyttäminen samalla kierroksella ”Ensimmäinen keskeyttäjä” -vedonlyöntimarkkinalla).
Formula 1:n erityissäännöt
27.5. Head-to-Head (H2H) ja ryhmävedot:
- Lyö vetoa siitä, kumpi kuljettaja saavuttaa paremman sijan virallisessa tuloksessa.
- Molempien kuljettajien on lähdettävä (aloitettava muodostelmakierros), jotta vedot markkinalla
Kilpailussa eniten kierroksia ajaneet kuljettajat katsotaan voittajiksi.
- Vertailukierrokset: Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät, voittajaksi katsotaan se kuljettaja, joka ajoi eniten
kierroksia, katsotaan voittajaksi.
- Saman kierroksen keskeytykset: Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot kohteesta
Kyseisten kuljettajien vedonlyöntimarkkinat mitätöidään.
27.6. Tallikohtaiset vedonlyönnit:
- Voittaja (talli) / X parhaan joukkoon (talli): Tämän markkinan vedot ratkaistaan sen perusteella,
kyseisen tiimin korkeimmalle sijoittunut auto virallisessa lopputuloksessa.
- Ensimmäisenä keskeyttävä joukkue: Tämän markkinan vedot ratkaistaan sen joukkueen perusteella, joka
jonka auto keskeyttää ensimmäisenä. Jos eri joukkueiden autot keskeyttävät samalla kierroksella, sovelletaan tasapeliä koskevia sääntöjä.
- Ensimmäinen varikkokäynti (talli): Tämän markkinan vedot ratkaistaan sen mukaan, minkä tallin
auto saapuu varikkokadulle ensimmäisenä.
- Joukkueen ohitusten kokonaismäärä: Onnistuneiden ohitusten yhteenlaskettu määrä
Molemmat kyseisen joukkueen autot suorittavat sen.
27.7. Ohitusvedot:
Liike lasketaan onnistuneeksi ohitukseksi vain, jos se täyttää seuraavat kriteerit:
- Ohitus on pidettävä voimassa kierroksen loppuun asti.
- Poikkeukset: Ensimmäisen kierroksen aikana tehdyt ohitukset eivät lasketa mukaan.
- Varikkokäynteihin liittyvät poikkeukset: Ohitukset, jotka tapahtuvat samalla kierroksella, kun kuljettaja
varikkokadulle ajaminen tai sieltä poistuminen eivät lasketa.
- Keskeytyksen poissulkeminen: Ohitukset, jotka tapahtuvat auton keskeytyksen kierroksella, eivät
lasketaan.
- Kierroksen ohittaminen: Toisen auton ohittaminen tai ohitetuksi tuleminen ei lasketa ohitukseksi.
27.8. Keskeyttämissäännöt:
- Määritelmä: Autoa pidetään ”keskeyttäneenä”, jos se ei ylitä maaliviivaa
kun sessio on päättynyt, ellei kuljettajaa ole virallisesti hylätty (DQ ei ole keskeyttäminen). Hylätyt kuljettajat eivät katsota keskeyttäneiksi, ja heidän sijoituksensa määräytyy virallisen tuloksen perusteella.
- Ensimmäinen keskeyttäminen: Jos useat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella kuin ensimmäinen
keskeytyksen osalta sovelletaan tasatulossääntöjä.
- Keskeyttäminen varikolla: Jos auto keskeyttää varikkokaistalla, tuloksen laskemisessa käytetään viimeistä aloitettua kierrosta
tulosten määrittämisessä.
27.9. Varikkokäyntimarkkinat:
- Ensimmäinen varikkokäynti: Ensimmäisenä varikkokäytävään ajava auto katsotaan voittajaksi.
- Keskeyttäminen varikolla: Jos auto ajaa varikkokadulle ja keskeyttää sen jälkeen, se
lasketaan edelleen varikkokäynniksi tulosten laskemista varten.
27.10. Nopeimman kierroksen vedonlyöntimarkkinat:
- Vedonlyönti siitä, kuka kuljettaja ajaa kilpailun nopeimman kierrosajan (tai
tietty kierrosjoukko).
- Tämän vedon tulos perustuu virallisiin FIA-aikoihin, mukaan lukien
millisekuntia.
27.11. Maaliin tulleiden kokonaismäärä:
- Kuljettaja lasketaan ”maaliin tulleeksi” vain, jos hän ylittää maalilinjan sen jälkeen, kun
kilpailun voittaja on ajanut viimeisen kierroksen ja kilpailu on päättynyt.
28. Shakki
Shakin termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu ainoastaan tiedoksi ja suunnistautumiseen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu avuksi yleisten shakkitermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntien ratkaisemisessa. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Linnake: Erityinen siirto, johon osallistuvat kuningas ja jompikumpi tornista. Se on ainoa
aika, jonka kaksi nappulaa voi liikkua yhdellä vuorolla.
- Shakkimatti: Tilanne, jossa kuningas on shakissa eikä ole sääntöjen mukaista tapaa
Päästä siitä pois. Tämä päättää pelin välittömästi.
- En passant: Erityinen sotilaan lyönti, joka voi tapahtua vain välittömästi sen jälkeen, kun
Vastustajan sotilas liikkuu kaksi ruutua eteenpäin lähtöruudustaan ja päätyy oman sotilasi viereen.
- Siirto: Vedonlyönnin kannalta ”siirto” määritellään täydeksi vuoroksi. Yksi siirto on
lasketaan joka kerta, kun valkoisilla pelaava pelaaja suorittaa vuoronsa.
- Sotilaan ylennys: Kun sotilas saavuttaa 8. rivin ja korvataan
Kuningatar, torni, lähetin tai ratsu.
- Pattitilanne: Tilanne, jossa vuorossa olevalla pelaajalla ei ole sääntöjen mukaisia siirtoja
käytettävissä, mutta heidän kuninkaansa ei ole shakissa. Peli päättyy tasapeliin.
Shakin yleiset säännöt
28.1. Yleisiä huomautuksia
- Kaikki vedot koskevat yhtä peliä, ellei toisin mainita.
- Keskeneräiset pelit: Jos peli hylätään tai keskeytetään, vedot kaikista kyseessä olevista
Pelit mit ät öidään, elleivät ne ole päättyneet luonnolliseen lopputulokseen.
- Virallinen pöytäkirja: Kaikki siirrot ja tapahtumat ratkaistaan virallisen pöytäkirjan perusteella
pelin protokolla.
28.2. Siirtojen laskentalogiikka Ellei toisin mainita, jokainen siirto lasketaan, kun valkoinen tekee siirron.
- Esimerkki: Jos valkoiset ovat tehneet 10 siirtoa, pelin katsotaan kestäneen
10 siirtoa, riippumatta mustan vastauksesta.
28.3. Tuleeko matti?
- Veto ratkaistaan voitetuksi: Jos peli päättyy fyysiseen mattiin
lauta.
- Veto ratkaistaan hävitetyksi: Jos peli päättyy tasapeliin, luovutukseen, aikakatkaisuun tai
pattitilanne.
28.4. Rokkauksien kokonaismäärä
Tämän markkinan vedot ratkaistaan molempien pelaajien yhdistettyjen rokkausten kokonaismäärän perusteella (0, 1 tai 2). Sisältää sekä kuningas- että kuningattarenpuolen rokkaukset.
28.5. Ensimmäinen siirto
Vedonlyönti siitä, mikä tietty siirto tehdään ensimmäisenä (esim. e4, d4).
28.6. Ensimmäisenä liikkuva nappula
Tämän markkinan vedot ratkaistaan sen mukaan, minkä tyyppinen nappula (sotilas tai ratsu) kummankin pelaajan puolella liikkuu ensimmäisenä.
28.7. Ensimmäinen lyöty nappula
Lyö vetoa siitä, minkä tyyppinen nappula poistetaan ensimmäisenä laudalta (sotilas, ratsu, lähetin, torni tai kuningatar).
28.8. Tapahtuuko sotilaan ylennys? Tämän markkinan vedot ratkaistaan ”voitetuiksi”, jos jommankumman pelaajan sotilas ylennetään.
28.9. Tapahtuuko en passant -syötti? Tämän markkinan vedot ratkaistaan ”voitetuiksi”, jos en passant -syötti tapahtuu. (Huomautus: Voimassa vain välittömästi vastustajan kahden ruudun sotilasliikkeen jälkeen).
28.10. Tuleeko peli päättyä pattitilanteeseen? Tämän markkinan vedot ratkaistaan ”voitetuiksi” vain, jos peli päättyy virallisesti pattitilanteeseen.
28.11. Kenellä on lopussa enemmän nappuloita? Tämän markkinan vedot ratkaistaan kunkin pelaajan jäljellä olevien nappuloiden (mukaan lukien sotilaat) lukumäärän perusteella.
- Jos tulos on tasapeli, markkina ratkaistaan tasapelinä (X).
28.12. Nappuloiden lopullinen lukumäärä
Tämän markkinan vedot ratkaistaan molempien pelaajien laudalle jääneiden nappuloiden yhteenlasketun kokonaismäärän perusteella.
28.13. Shakkien määrä
Vedot koskevat sitä, kuinka monta kertaa kumpi tahansa pelaaja antaa shakin pelin aikana.
28.14. Siirtojen kokonaismäärä
Tämän markkinan vedot ratkaistaan kohdassa 28.2 määritellyn siirtojen laskentalogiikan perusteella.
28.15. Matti ennen siirtoa {X}
Tämän markkinan vedot ratkaistaan ”voitetuiksi”, jos matti tapahtuu tarkalleen ennen määriteltyä siirron numeroa (valkoisten siirtojen perusteella).
28.16. Peli päättyy ennen siirtoa {X}
Tämän markkinan vedot ratkaistaan ”voitetuiksi”, jos tulos (matti, luovutus tai tasapeli) tapahtuu ennen siirtoa X.
28.17. Ensimmäinen shakki
Vedonlyönti siitä, kumpi pelaaja (valkoinen vai musta) antaa ensimmäisen shakin.
28.18. Kuka sijoittuu paremmin lopullisessa tulostaulukossa? Tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisen turnauksen tulostaulukon perusteella.
- Tasatilanteiden ratkaisu: Tämän vedon ratkaisemiseksi sovelletaan virallisia tasatilanteiden ratkaisusääntöjä
Sovelletaan sääntöjä (esim. Chess.com – Pelaa shakkia verkossa – Ilmaisia pelejä). Jos tasapelitilannetta ei ratkaista ja sijoitukset jaetaan, tämän markkinan vedot mitätöidään.
- Ei osallistu: Jos pelaaja pelaa 0 peliä, tämän pelaajan markkinoille tehdyt vedot mitätöidään.
28.19. Kuka voittaa enemmän pelejä valkoisilla? Lyö vetoa siitä, kumpi pelaaja saa enemmän voittoja pelatessaan valkoisilla nappuloilla. Tasatilanteessa tulos on tasapeli (X).
28.20. Kuka voittaa enemmän pelejä mustilla? Lyö vetoa siitä, kumpi pelaaja saa enemmän voittoja pelatessaan mustilla nappuloilla. Tasatilanteessa tulos on tasapeli (X).
28.21. Voittojen kokonaismäärä yhteensä
Vedä siitä, kuinka monta voittoa molemmat määritellyt pelaajat saavat yhteensä turnauksessa.
28.22. Pelaajan voittojen kokonaismäärä (yksilöllinen)
Lyö vetoa markkinakuvauksessa mainitun pelaajan voittojen kokonaismäärästä (molemmat värit). Jos pelaaja ei aloita turnausta, vedot kyseisen pelaajan markkinoilla mitätöidään.
28.23. Pelaajan voittojen kokonaismäärä valkoisilla / mustilla
Lyö vetoa tietystä voittojen määrästä, jotka pelaaja on saavuttanut vain markkinakuvauksessa määritellyllä värillä. Jos kyseinen pelaaja ei pelaa yhtään peliä kyseisellä värillä, kyseisen markkinan vedot mitätöidään.
28.24. Pelaajan kokonaispisteet ja merkkipaaluja (esim. aloitus 3-0)
- Pisteet: Voitto = 1, tasapeli = 0,5, tappio = 0. Tekniset tulokset ja luovutukset lasketaan mukaan.
- 3–0-aloitus: Pelaajan on voitettava kolme ensimmäistä peliä peräkkäin. Tappio tai tasapeli
Mikä tahansa näistä otteluista johtaa vedon ”häviöön”.
29. Kabaddi
Kabaddi-termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan kabaddi-pelin yleisten termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntitulosten ratkaisemisessa. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- All Out: Kun koko joukkue on ulkona, vastustajajoukkue saa 2 lisäpistettä
pisteet.
- Tyhjä hyökkäys: Hyökkäys, jossa pisteitä ei saada eikä menetetä.
- Hyökkääjä: Hyökkäävä pelaaja, joka tunkeutuu vastustajan puolelle.
- Hyökkäyspisteet: Pisteet, jotka hyökkääjä ansaitsee (koskettamalla puolustajia ja palauttamalla
turvallisesti). Sisältää ”bonuspisteet”.
- Onnistunut hyökkäys: Hyökkäys, jossa hyökkääjä saa vähintään yhden pisteen (Raid
piste tai bonuspiste) ja palaa turvallisesti omalle puolelleen.
- Superhyökkäys: Onnistunut hyökkäys, jossa hyökkääjä saa 3 tai useampia pisteitä
(mukaan lukien bonuspisteet).
- Super taklaus: Puolustavan joukkueen suorittama onnistunut taklaus, kun
matolla on enintään 3 puolustajaa. Tästä puolustava joukkue saa 2 pistettä.
- Taklauspisteet: Pisteet, jotka puolustava joukkue ansaitsee onnistuneesta pysäyttämisestä
hyökkääjä.
- Tekniset pisteet: Tuomareiden myöntämät pisteet sääntörikkomuksista tai muista syistä
valmennus-/teknisistä syistä.
Kabadin yleiset säännöt
29.1. Viralliset tulokset ja tietolähteet:
Kaikki vedot ratkaistaan virallisten liigojen verkkosivustojen (esim. Pro Kabaddi League | Virallinen verkkosivusto) toimittamien virallisten tulosten perusteella. Mahdollisten ristiriitojen sattuessa liigan virallisen hallintoelimen tiedot ovat ensisijaisia.
29.2. Peruspeliaika (40 minuuttia):
Ellei toisin mainita, kaikki otteluvetomarkkinat perustuvat tulokseen, joka on voimassa 40 minuutin peliajan (kaksi 20 minuutin puoliaikaa) päättyessä, mukaan lukien tuomareiden lisäämä lisäaika, mutta ilman jatkoaikaa (Golden Raids jne.).
29.3. Ottelun siirto ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos ottelu siirretään, keskeytetään tai peruutetaan, kaikki otteluun liittyvät vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että ottelu jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikasta.
- Jos ottelu siirretään yli 48 tuntia eteenpäin, kaikki vedot, jotka
Ottelut, jotka eivät ole päättyneet luonnolliseen lopputulokseen, julistetaan mitättömiksi.
- Jos ottelu keskeytetään sen alkamisen jälkeen, vedot markkinoilla, joita ei ole
Ottelut, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
29.4. Virheiden korjaukset:
- Virheellinen tulos/aika: Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot, jotka koskevat
Markkinat, jotka pysyvät auki ja joissa on merkittävä virhe tuloslukemassa tai ottelun ajassa, mikä vaikuttaa kertoimiin.
- Virheelliset osallistujat: Jos joukkueiden nimet tai turnausluokat ovat
Jos tulokset näkyvät vedonlyöntimarkkinoilla virheellisesti, vedot mitätö idään.
Ottelu- ja puoliaikamarkkinat
29.5. 1X2 (ottelun tulos):
Vedonlyönti ottelun lopputuloksesta varsinaisen peliajan (40 minuuttia) päätyttyä. Liigamuodoissa, joissa tasapeli on mahdollinen, tarjolla on ”Tasapeli ”-vaihtoehto.
29.6. Kokonaistulokset (yli/alle) ja tasoitusvedot:
Tämän markkinan vedot ratkaistaan molempien joukkueiden lopullisten pisteiden perusteella (mukaan lukien tekniset pisteet ja All Out -pisteet) 40 minuutin peliajan päätyttyä.
29.7. Yksittäisen joukkueen kokonaispistemäärä:
Lyö vetoa tietyn joukkueen keräämistä kokonaispisteistä. Tähän sisältyvät kaikki Raid-pisteet, Tackle-pisteet, All Out -pisteet ja tekniset pisteet.
29.8. Ensimmäisen puoliajan markkinat:
Kaikki 1. puoliajan vedot (voittaja, kokonaispisteet, tasoitus) ratkaistaan ensimmäisen 20 minuutin peliajan päättyessä vallitsevan tuloksen ja tilastojen perusteella.
Erityis- ja prop-vedonlyöntimarkkinat
29.9. Tackle-pisteiden kokonaismäärä:
Vedä molempien joukkueiden nimenomaan taklauksista ansaitsemien pisteiden kokonaismäärästä. Tähän eivät sisälly All Out -pisteet tai tekniset pisteet.
29.10. Super Raidien kokonaismäärä:
Vedonlyönti molempien joukkueiden ottelun aikana suorittamien Super Raidien (vähintään 3 pistettä arvoiset raidit) yhteismäärästä.
29.11. Supertaklausten kokonaismäärä:
Lyö vetoa molempien joukkueiden suorittamien supertaklausten (3 tai vähemmän puolustajan onnistuneet taklaukset) yhteismäärästä.
29.12. Onnistuneiden hyökkäysten pisteiden kokonaismäärä (joukkue/yksilö):
Tämän markkinan vedot ratkaistaan ainoastaan onnistuneiden hyökkäysten aikana ansaittujen pisteiden perusteella. Tämä on hyökkääjien tekemien kosketuspisteiden ja bonuspisteiden summa.
29.13. Onnistuneiden taklausten pisteiden kokonaismäärä (joukkue/yksilö):
Tämän markkinan vedot ratkaistaan onnistuneista puolustustaklauksista ansaittujen pisteiden kokonaismäärän perusteella. Huomautus: Supertaklaus tuo 2 pistettä tähän kokonaismäärään.
29.14. H2H-onnistuneiden hyökkäyspisteiden määrä (1X2):
Vedä siitä, kumpi joukkue tai nimetty pelaaja kerää ottelun aikana enemmän onnistuneiden hyökkäysten pisteitä.
- Dead Heat -säännöt (kohta 6.7.2) ovat voimassa, jos ”Tasapeli”-vedonlyöntivaihtoehtoa ei tarjota
ja tulokset ovat tasan.
- Molempien pelaajien, jotka mainitaan pelaajakohtaisessa H2H-markkinakuvauksessa, on
osallistua otteluun, jotta tämän markkinan vedot ovat voimassa.
30. Pyöräily
Pyöräilyn termistö (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja suunnistuksen . Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten pyöräilytermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteerejä vedonlyöntien ratkaisemisessa. Lopullisten ratkaisusääntöjen ja erityisehtojen osalta katso sovellettavat yleiset ja lajikohtaiset ratkaisusäännöt.
- Luokitus: Hallintoelimen antama virallinen sijoitus (esim.
UCI) etappin lopussa tai koko kilpailun päättyessä.
- DNF (Did Not Finish): Kilpailija, joka aloittaa etapin tai kilpailun, mutta ei ylitä
maaliviiva.
- DNS (Did Not Start): Kilpailija, joka on merkitty lähtölistaan, mutta ei
ylittää virallisen lähtöviivan.
- Yleiskilpailu (GC): Monivaiheisen kilpailun pääasiallinen sijoitus (esim.
Tour de France), joka määräytyy yleensä pienimmän kumulatiivisen ajan perusteella.
- Peloton: Maantiepyöräilyn pääjoukko tai ajajien ryhmä.
- Palkintokorokkeelle: Kilpailun tai etapin kolme parasta, jotka osallistuvat
virallinen palkintojenjakotilaisuus.
- Etappi: Yksittäinen kilpailupäivä osana laajempaa monipäiväistä tapahtumaa.
- Aikakilpailu: Kilpailu, jossa kilpailijat tai joukkueet lähtevät yksitellen ja kilpailevat
ajanottokilpailu.
Yleiset pyöräilysäännöt
30.1. Virallinen tulos ja palkintojenjakotilaisuus:
Kaikki vedot ratkaistaan palkintokorokkeella järjestämisen hetkellä voimassa olevan hallintoelimen (UCI tai kilpailun järjestäjät) virallisen sijoituksen perusteella.
- Myöhemmät hylkäykset, palkintojenjakotilaisuuden jälkeen lisätyt aikarangaistukset tai
Tulosten muutoksia (esim. myöhemmin paljastuneiden dopingrikkomusten vuoksi) ei oteta huomioon vedonlyönnin ratkaisussa
- Jos kilpailu lyhennetään tai mitätöidään järjestäjien toimesta, kyseiseen kilpailuun tehdyt vedot pysyvät voimassa
edellyttäen, että kyseisen kilpailun virallinen tulos on julistettu.
30.2. Lykkääminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos kilpailu tai tietty etappi siirretään, keskeytetään tai peruutetaan, kaikki vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että tapahtuma jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta lähtöajasta.
- Jos viivästys ylittää 48 tuntia, kaikki vedonlyöntimarkkinat, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista
Tulos julistetaan mitättömäksi.
30.3. Osallistuminen ja kilpailun lähtö:
- Kilpailijan katsotaan aloittaneen kilpailun/etapin, kun hän ylittää virallisen
lähtöviiva.
- Jos kilpailija ei lähde lähtöön (DNS), kaikki kyseistä kilpailijaa koskevat vedot (voittaja, H2H, erikoisvedot)
Ved ot mitätöidään.
- Jos kilpailija lähtee, mutta ei pääse maaliin (DNF), kyseisen kilpailijan markkinoille tehdyt vedot
rat kaistaan tappioksi.
Pyöräilyn vedonlyöntisäännöt
30.4. Kilpailun / etapin voittaja:
Lyö vetoa siitä, mikä ajaja tai joukkue voittaa määritellyn kilpailun tai etapin.
- Tämän vedonlyöntikohteen tulos määräytyy sen mukaan, kuka kilpailija ylittää maalilinjan ensimmäisenä (tai
(ajokilpailussa nopein aika), kuten virallisessa palkintopallijärjestyksessä vahvistetaan.
30.5. Head-to-Head (H2H) -vertailut:
Lyö vetoa siitä, kumpi kahdesta nimetyistä ajajista saavuttaa paremman sijoituksen.
- Molempien kilpailijoiden on aloitettava kilpailu/etappi, jotta vedot ovat voimassa.
- Maalilogiikka: Jos toinen kilpailija ylittää maalilinjan ja toinen ei
(DNF), kilpailun loppuun ajanut kilpailija on voittaja.
- Molemmat keskeyttävät (yksittäinen etappi): Jos molemmat vedonlyöntikohteen kuvauksessa mainitut ajajat
Jos kilpailija ei pääse maaliin yksivaiheisessa kilpailussa, kyseisen markkinan vedot mitätöidään.
- Molemmat keskeyttävät (monivaihekilpailu/suurkiertue): Jos molemmat kilpailijat keskeyttävät
monivaiheisessa kilpailussa voittajaksi julistetaan se kilpailija, joka on suorittanut eniten etappeja. Jos molemmat kilpailijat keskeyttävät saman etapin aikana, kyseiselle markkinalle tehdyt vedot mitätöidään.
30.6. Sijoitusmarkkinat (paidat):
Vedonlyönti tiettyjen paitojen voittajasta (esim. keltainen/yleiskilpailu, vihreä/pisteet, pilkullinen/vuoristo, valkoinen/nuori ajaja).
- Markkinat ratkaistaan virallisen lopputuloksen perusteella
koko kilpailu (esim. Tour de Francen lopullisella palkintokorokkeella Pariisissa).
- ”Etapin lopun” sijoitusjohdon markkinoilla vedot ratkaistaan
kilpailija, jolle myönnetään virallisesti paita seuraavalle etapille.
30.7. X parhaan joukkoon sijoittumisen markkinat (3, 5, 10, 20 jne. parasta):
Vedonlyönti siitä, sijoittuuko nimetty ajaja virallisessa lopputuloksessa määriteltyihin X parhaan joukkoon.
- Tasapelin säännöt: Jos määritellyssä ”Top
Jos ”X”-sijoitusten määrä ylittää käytettävissä olevien voittopaikkojen määrän (esim. kolme kilpailijaa on tasapisteissä kahdesta viimeisestä paikasta Top 10:ssä), tasapeliä koskevia sääntöjä (kohta 6.7.2) sovelletaan tasapisteissä oleviin vedonlyöntikohteisiin.
- Virallinen sijoitus: Ratkaisu perustuu tiukasti viralliseen sijoitukseen
Sijoitus määräytyy järjestäjän ilmoittaman sijoituksen mukaan palkintojenjakotilaisuuden hetkellä. Jos virallisissa tuloksissa on useita kilpailijoita samalla sijalla (esim. ”jaettu 5. sija”), heidän kaikkien katsotaan sijoittuneen kyseiselle sijalle.
- Hylkäykset: Jos kilpailija hylätään virallisen palkintokorokkeen jälkeen
palkintojenjakotilaisuudessa, se ei vaikuta ”Top X” -markkinoiden tulosten laskemiseen.
30.8. Joukkuekilpailu:
Vedonlyönti siitä, mikä joukkue voittaa joukkuekilpailun. Tulosten selvitys perustuu virallisiin lopullisiin sijoituksiin, jotka lasketaan yleensä kunkin joukkueen kolmen parhaan kilpailijan yhteenlasketuista ajoajoista.
Määritelmät ja tulkinnat
Näissä säännöissä:
- Turnauksen järjestäjä tarkoittaa henkilöä, yhteisöä tai yhteisöjen yhteenliittymää
joka vastaa e-urheiluturnauksen tai -kilpailun suunnittelusta, koordinoinnista, hallinnosta ja toteutuksesta. Turnauksen järjestäjällä on valta päättää tapahtuman säännöistä, aikataulusta, tulosten keräämisestä, kilpailumuodosta, osallistujien kelpoisuudesta, tapahtumapaikan tai alustan logistiikasta, kurinpidon valvonnasta sekä turnauksen infrastruktuurin toiminnasta riippumatta siitä, järjestetäänkö turnaus verkossa, paikan päällä vai hybridimuodossa.
- Kartta tai peli viittaa ottelun yhteen erilliseen pelattavaan osaan, kuten määritelty
kyseisen pelin turnaussääntöjen mukaisesti.
- Kierros tarkoittaa kartan tai pelin osayksikköä turnaussääntöjen mukaisesti.
- Ottelulla tarkoitetaan koko kilpailua turnaussääntöjen mukaisessa merkityksessä.
- Keskeisellä tapahtumalla tai merkittävällä tapahtumalla tarkoitetaan mitä tahansa pelin sisäistä toimintaa tai tapahtumaa, joka
muuttaa merkittävästi kilpailutilannetta, sijoitusta tai ottelun lopputuloksen todennäköisyyttä, mukaan lukien muun muassa tapot, kuolemat, tavoitteiden valtaukset, rakenteiden tuhoaminen, kierrosvoitot, tehon piikit, kartan tai puolen vaihdot sekä muut toimet, jotka vaikuttavat olennaisesti ottelun todennäköiseen lopputulokseen.
- Pelin kaatuminen tarkoittaa pelin tahatonta päättymistä, sammumista tai vikaa
peliohjelmiston tai sen taustalla olevan järjestelmän toimintahäiriö aktiivisen ottelun aikana, joka johtaa siihen, että yksi tai useampi pelaaja ei voi jatkaa normaalia pelaamista, pelitilan tiedot menetetään tai ottelun eheys keskeytyy. Pelin kaatumiseen lukeutuu mikä tahansa tapahtuma, jossa pelisovellus jumiutuu, sulkeutuu pakotetusti, katkaisee pelaajan yhteyden odottamattomasti tai lakkaa muutoin toimimasta odotetun pelattavuuden mukaisesti.
- Uudelleenkäynnistys tarkoittaa tilannetta, jossa kierros nollataan ennen kuin se on
pelin suorittaminen uudelleen alusta alkaen, yleensä teknisten ongelmien, kuten pelaajan yhteyden katkeamisen, laitteistovian tai hallinnollisen virheen vuoksi. Ottelun tulos pysyy muuttumattomana, ja uudelleen aloitettu kierros käsitellään normaalin pelin jatkumona sen jälkeen, kun se on jatkunut.
- Uusinta tarkoittaa tilannetta, jossa ottelu, kartta, peli tai kierros pelataan uudelleen
pelataan uudelleen kokonaisuudessaan turnauksen järjestäjän päätöksellä teknisten ongelmien, sääntörikkomusten tai muiden olosuhteiden vuoksi, jotka estävät alkuperäisen tuloksen vahvistamisen. Uusinta eroaa uudelleenkäynnistyksestä siinä, että siinä toistetaan koko peliosuus (esim. koko kartta tai ottelu) sen sijaan, että jatkettaisiin tai ladattaisiin uudelleen käynnissä olevaa kierrosta. Uusinnan tapauksessa sovelletaan sääntöä 1.12.
- Rehellisyysrikkomuksella tarkoitetaan mitä tahansa tekoa tai laiminlyöntiä, joka tahallisesti tai
vaarantaa huolimattomuudellaan e-urheilukilpailun oikeudenmukaisuuden, laillisuuden tai rehellisyyden. Tällaisia rikkomuksia ovat muun muassa: 1. Huijaaminen käyttämällä luvatonta ohjelmistoa, laitteistoa tai muita menetelmiä, jotka antavat epäoikeudenmukaisen edun; 2. Pelin sisäisten virheiden tai mekanismien tahallinen hyväksikäyttö, jota viralliset pelisäännöt eivät salli (bugien väärinkäyttö); 3. Otteluiden järjestäminen tai tulosten manipulointi, mukaan lukien ottelun tahallinen häviäminen taloudellisen tai muun ulkoisen hyödyn saamiseksi; 4. Pelaajan suorituskykyyn vaikuttavien kiellettyjen aineiden käyttö; 5. Mikä tahansa muu väärinkäytös tai vilpillinen käyttäytyminen, jonka tarkoituksena on vääristää reilua kilpailua. Seuraavat tilanteet eivät ole rehellisyysrikkomuksia: tilanteet, joissa joukkue luovuttaa ottelun tahallaan tai vetäytyy ottelusta perustelluista logistisista tai aikataulullisista syistä (esim. osallistuakseen toiseen tapahtumaan tai välttääkseen aikatauluristiriitoja), edellyttäen että tällaisiin toimiin ei liity taloudellista hyötyä, manipulointia tai petollista tarkoitusta. Jos joukkue tai pelaaja hylätään turnauksesta muista syistä (esim. käyttäytymis- tai sääntörikkomusten vuoksi) ja rehellisyyteen liittyvästä väärinkäytöksestä saadaan kiistatonta näyttöä, vedonlyöntipalvelun on käsiteltävä tapausta rehellisyysrikkomuksena, ja sääntöä 1.7 sovelletaan. Rehellisyyteen liittyvät rikkomukset eroavat teknisistä tai toiminnallisista ongelmista (esim. palvelinkatkokset, lähetyshäiriöt tai pelaajien onnettomuudet), joita säännellään erikseen sääntöjen 1.12 ja 1.15 nojalla. Tekninen tappio (Tech Loss / Disqualification) tarkoittaa tilannetta, jossa turnauksen järjestäjä tuomitsee joukkueen häviöksi syistä, jotka eivät liity rehellisyysrikkomukseen, vaan esimerkiksi poissaolosta, sääntörikkomuksesta, teknisistä toimintahäiriöistä, sopimattomasta käyttäytymisestä tai ulkoisista olosuhteista, joihin pelaaja tai joukkue ei voi vaikuttaa. Näissä säännöissä termejä ”luovuttaa”, ”peruuttaa”, ”vetäytyy”, ”walkover” tai vastaavia nimityksiä pidetään teknisen tappion vastineina, kun pelaaja tai joukkue lopettaa osallistumisensa otteluun tai turnaukseen ennen sen luonnollista päättymistä ja järjestäjä kirjaa tuloksen virallisesti kyseisen joukkueen tappioksi ja vastustajajoukkueen voitoksi. Vahvistetut ulkoiset tai tekniset olosuhteet, jotka voivat johtaa tekniseen tappioon, sisältävät muun muassa seuraavat: a) pelin julkaisijan tai turnauksen järjestäjän vahvistamat kriittiset palvelin- tai alustahäiriöt; b) virallisten ottelutietojen tai lähetyssyötteen katoaminen tai vioittuminen, joka estää tulosten vahvistamisen; c) turnauksen järjestäjän virallisesti ilmoittamat hallinnolliset peruutukset tai lykkäykset; d) ylivoimaiset esteet, kuten sähkökatkokset, luonnonkatastrofit tai vastaavat häiriöt. Jos järjestäjä käyttää eri termiä tai ei anna nimenomaista selvennystä, sovelletaan sääntöä 1.8. (Tekninen tappio).
1. E-urheiluun sovellettavat yleissäännöt, sääntöjen ristiriita
1.0. Nämä e-urheilun vedonlyöntisäännöt täydentävät vedonlyönnin yleisiä sääntöjä. Ellei jäljempänä nimenomaisesti toisin mainita, vedonlyönnin yleisten sääntöjen määräykset ovat voimassa kokonaisuudessaan. Ristiriitatapauksissa nämä e-urheilun säännöt ovat ensisijaisia vain silloin, kun se on nimenomaisesti mainittu. 1.1. Ristiriitatapauksissa pelikohtaiset säännöt ovat ensisijaisia e-urheilun yleisiin sääntöihin nähden, jotka puolestaan ovat ensisijaisia vedonlyönnin yleisiin sääntöihin nähden. Jos pelikohtaisissa säännöissä ei käsitellä tiettyä tilannetta, sovelletaan e-urheilun yleisiä sääntöjä; muussa tapauksessa sovelletaan yleisiä vedonlyöntisääntöjä. 1.2. Kaikki vedonlyöntipalvelun tarjoamat e-urheilumarkkinat ja tulosten määrittämiset perustuvat yksinomaan viralliseen pelinsisäiseen pisteytysjärjestelmään, pelilokeihin tai algoritmeihin, yleisesti tunnustettuihin pelitietolähteisiin sekä turnauksen järjestäjän tai pelinkehittäjän vahvistamiin turnausstatistiikkoihin. Kaikki vedonlyöntikohteet ratkaistaan tiukasti näiden virallisten lähteiden kirjaamien lopputulosten ja tulosten mukaisesti. Tapahtumille, joita pelin virallinen järjestelmä ei laske tai tunnista, ei tehdä korjauksia. Ellei toisin mainita, seuraavia ensisijaisia lähteitä sovelletaan pelin sisäisten tapahtumien, roolien, hahmojen ja muiden asiaankuuluvien tietojen tarkistamiseen ja ratkaisemiseen: Dota 2: Dota 2, DOTABUFF – Dota 2 -tilastot, Dota 2: Reaaliaikaiset tulokset ilman viivettä, tilastot, otteluohjelma, tulokset – DLTV, cyberscore.live Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org – Kilpailullisen Counter-Striken koti League of Legends: gol.gg. Valorant: Valorant-e-urheilun uutisointi | VLR.gg. Overwatch: Overwatch, Blizzardin viralliset ottelutiedot. Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Myydyin videopelisarja, Activisionin viralliset tapahtumatilastot Kaikki e-urheilu (yleistä): http://liquipedia.net Jos peliä tai turnausta ei ole lueteltu yllä tai jos virallista tietolähdettä ei ole saatavilla, vedonlyöntipalvelu tukeutuu ottelutuloksiin, tilastoihin tai vahvistuksiin, jotka turnauksen järjestäjä, virallinen lähetys tai hallintoelin on toimittanut, ja näitä pidetään ainoina luotettavina lähteinä. 1.3. Kaikki e-urheiluotteluista esitetyt tiedot, mukaan lukien mutta niihin rajoittumatta otteluiden alkamispäivät ja -ajat, pelaajien/joukkueiden/turnauksien nimet, osallistujat, pelimuoto, kartta tai turnauksen vaihe, on tarkoitettu vain tiedoksi. Pienet kirjoitusvirheet tai esitystapaerot, jotka eivät vaikuta tapahtuman, osallistujien tai turnauksen todelliseen luonteeseen (esim. oikeinkirjoitusvirheet, muotoiluvirheet), eivät vaikuta vedon pätevyyteen, ja kyseisille markkinoille tehdyt vedot pysyvät voimassa. Merkittävät virheet tai ristiriitaisuudet, jotka saattavat johtaa loppukäyttäjiä harhaan todellisen turnauksen, osallistujien tai aikataulun suhteen, voivat johtaa siihen, että vedot kyseisillä markkinoilla mitätöidään vedonlyöntipalvelun yksinomaisen harkinnan mukaan. 1.4. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sille sovita uutta ajankohtaa 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikataulusta, kyseisen ottelun kaikki vedot mitätöidään. Tämän kohdan ehtoja ei sovelleta otteluihin, joiden alkamisaika on alustava ja joiden virallisia aikoja ei ole vielä ilmoitettu. 1.5. Jos joukkue muuttaa nimeään tai kilpailee toisen organisaation alaisuudessa, mutta säilyttää saman virallisesti turnaukseen rekisteröidyn kilpailijakoostumuksen, kyseistä joukkuetta koskevat vedot kaikilla markkinoilla pysyvät voimassa riippumatta siitä, johtuuko muutos joukkueen poistumisesta organisaatiosta, liittymisestä toiseen organisaatioon vai virallisesta joukkueen nimenmuutoksesta. Jos joukkue vaihtuu kokonaan, alkuperäistä joukkuetta koskevat vedot mitätöidään. Joukkueen katsotaan vaihtuneen kokonaan missä tahansa seuraavista tilanteista: a) Yli 50 % joukkueen virallisesti rekisteröidyistä kilpailijoista vaihdetaan; b) Joukkue sulautuu toiseen tai lakkaa olemasta erillinen kokonaisuus, ja sen turnauspaikan ottaa haltuunsa uusi joukkue; c) joukkue poistetaan tai hylätään turnauksesta ja toinen taho perii sen paikan, vaikka osa pelaajista jäisikin joukkueeseen. 1.6. Jos tapahtuman turnausjärjestäjä sallii yhden tai useamman sijaispelaajan ja ottelusta syntyy virallinen tulos, vedot kaikilla asiaankuuluvilla markkinoilla pysyvät voimassa. ”Sijaispelaaja” tarkoittaa turnauksen järjestäjän hyväksymää väliaikaista korvaavaa pelaajaa, joka korvaa poissaolevan pelaajan yhden tai useamman kartan ajaksi. Jos yli 50 % joukkueen alkuperäisestä kokoonpanosta (sellaisena kuin se on rekisteröity turnauksen järjestäjälle) korvataan sijaispelaajilla, vedot kaikilla otteluun liittyvillä markkinoilla mitätöidään, ja vedonvälittäjä voi käsitellä ottelua uutena tapahtumana. 1.7. Jos on olemassa kiistatonta näyttöä rehellisyysrikkomuksesta, joka on suoraan vaikuttanut ottelun lopputulokseen (mukaan lukien, mutta ei rajoittuen, huijausohjelmien käyttö, virheiden hyväksikäyttö, ottelun manipulointi, kiellettyjen aineiden käyttö tai mikä tahansa muu epäurheilullinen käyttäytyminen), ja jos turnauksen järjestäjä tai tunnustettu e-urheilun rehellisyysviranomainen (esim. ESIC) tai jokin asiaankuuluva valtion viranomainen vahvistaa tällaisen rehellisyysrikkomuksen virallisesti 72 tunnin kuluessa ottelun päättymisestä, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot mitätöidään. Poikkeus: jos vahvistetun rehellisyysrikkomuksen seurauksena joukkue hylätään tai sille määrätään tappiot kaikista turnauksen otteluista, vedot mitätöidään vain niillä markkinoilla, jotka liittyvät otteluihin, joissa on olemassa selkeää näyttöä rehellisyysrikkomuksen tapahtumisesta; muiden otteluiden osalta vedot ratkaistaan normaalisti. 1.8. Jos joukkueelle määrätään tekninen tappio syistä, jotka eivät liity rehellisyysrikkomukseen, kaikki vedot markkinoilla, joiden tulokset määritettiin ennen teknistä tappiota, pysyvät voimassa. Ottelun voittaja -vedonlyöntimarkkina, kaikki ratkaisemattomat ottelutason vedonlyöntimarkkinat (esim. karttahandicap, karttojen kokonaismäärä) sekä kaikki muut ratkaisemattomat karttakohtaiset vedonlyöntimarkkinat, joihin tekninen tappio vaikuttaa, mitätöidään. Yhdelle kartalle määrätty tekninen tappio ei vaikuta niiden karttakohtaisten vedonlyöntimarkkinoiden ratkaisuun, jotka koskevat myöhemmin pelattuja ja aikataulun mukaisesti päätökseen saatettuja karttoja. Jos turnauksen järjestäjä käyttää termejä kuten ”diskvalifiointi”, ”tekninen tappio” tai vastaavia ilman, että syyksi mainitaan rehellisyysrikkomus, eikä rehellisyysrikkomuksesta ole ratkaisevaa näyttöä, sovelletaan tätä sääntöä 1.8. 1.9. Kaikissa markkinoissa otetaan huomioon jatkoaika, ellei markkinan nimessä nimenomaisesti toisin mainita. 1.10. Mikäli turnauksen järjestäjä muuttaa ottelun formaattia virallisesti (esimerkiksi viiden erän sarjasta kolmen erän sarjaan), vedot kaikilla karttakohtaisilla markkinoilla pysyvät voimassa, kun taas vedot kaikilla ottelukohtaisilla markkinoilla (mukaan lukien, mutta ei rajoittuen, ottelun voittaja, karttakohtaiset tasoitukset, kaikkien karttojen tappojen kokonaismäärä jne.) mitätöidään. 1.11. Jos ottelu pelataan ennen aikataulun mukaista alkamispäivää tai -aikaa, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kaikki otteluun liittyville markkinoille tehdyt vedot ottelun tosiasiallisen alkamisen jälkeen. Kaikki otteluun liittyville markkinoille ennen ottelun tosiasiallista alkamista tehdyt vedot pysyvät voimassa. 1.12. Mitätöity jakso tarkoittaa ottelun, kartan tai kierroksen tiettyä osaa, joka on virallisesti peruutettu tai julistettu mitättömäksi turnauksen järjestäjän tai virallisen tietolähteen toimesta (esimerkiksi kun tilanne muuttuu 10–10:stä 5–5:ksi, kierrokset 11–20 katsotaan mitätöidyiksi). Kaikki live-vedot, jotka on tehty kyseisen ottelun, kartan tai kierroksen (soveltuvin osin) markkinoille mitätöidyn jakson aikana, mitätöidään. Live-vedot, jotka on tehty kyseisen ottelun, kartan tai kierroksen (soveltuvin osin) markkinoille ennen kyseisen mitätöidyn jakson alkua, pysyvät voimassa. Jos markkina (ottelua edeltävä tai live) on ratkaistu ennen virallista ilmoitusta tai vahvistusta uusinnasta tai peruuttamisesta, ja kyseinen osa pelistä (ottelusta) julistetaan myöhemmin mitätöidyksi, tällaiset ratkaisut peruutetaan ja kyseisille markkinoille tehdyt vedot mitätöidään. Mitätöidyn jakson alku ja loppu määritetään virallisten turnauslokien, pöytäkirjojen tai tietojen toimittajien tietojen (esim. kierroksen tunnus, aikaleimat) perusteella. Jos lähteiden välillä on ristiriitaisuuksia, vedonlyöntipalvelu soveltaa virallisen tietolähteen selvästi vahvistamaa lyhintä aikaväliä.
Esimerkki:
Tuloksen peruminen 10–10 → 5–5: Vedonlyönti, joka on tehty tilanteessa 6–6 → mitätöidään Vedonlyönti, joka on tehty tilanteessa 2–2 → pysyy voimassa 1.13. Jos kartta alkaa vähemmällä pelaajamäärällä kuin virallisissa turnaussäännöissä vaaditaan, kaikki kyseiselle kartalle tai ottelulle tehdyt vedot mitätöidään. Vaadittu pelaajamäärä määritetään kyseisen turnauksen sääntöjen tai määräysten mukaisesti. 1.14. Jos ottelu todetaan ennalta nauhoitetuksi, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kaikki kyseiseen otteluun liittyvillä markkinoilla tehdyt vedot. Ottelu voidaan katsoa ennalta nauhoitetuksi tunnustetun e-urheilun rehellisyyttä valvovan elimen (esim. ESIC) virallisen vahvistuksen, luotettavien lähetys- tai datapoikkeamien tai todennettujen teknisten todisteiden perusteella. 1.15. Jos virallinen ottelulähetys, pelinsisäinen datasyöte tai turnauksen suoratoisto keskeytyy, vioittuu tai ei ole käytettävissä, vedonlyöntipalvelu pyrkii vahvistamaan lopputuloksen turnauksen järjestäjän toimittamien turnausrekisterien avulla. Jos tulosta ei voida vahvistaa 24 tunnin kuluessa ottelun suunnitellusta päättymisestä, kaikki kyseisiin markkinoihin tehdyt vedot mitätöidään. Tämä sääntö koskee keskeytyksiä, jotka johtuvat palvelimen kaatumisesta, datasyötteen häiriöistä tai muista vahvistetuista teknisistä toimintahäiriöistä. 1.16. Kaikki vedonlyöntipalvelun tarjoamat e-urheilumarkkinat perustuvat kyseisten pelinkehittäjien ja turnauksen järjestäjien vahvistamiin virallisiin sääntöihin, pelimuotoihin ja terminologiaan. Vedonlyöntipalvelu ei muotoile uudelleen, tulkitse uudelleen tai määritä uudelleen näitä pelinsisäisiä sääntöjä tai mekanismeja. Viittaukset tiettyihin pelielementteihin käytetään yksinomaan virallisen pelirakenteen yhteydessä, ja ne on ymmärrettävä pelin itsensä antamien määritelmien ja sääntöjen mukaisesti. Kaikki pelinsisäiset tapahtumat ja tulokset, mukaan lukien mutta niihin rajoittumatta First Blood, Double Kill ja vastaavat tapahtumat, määräytyvät yksinomaan kyseisen pelin lokitietojen ja järjestelmien perusteella. Vedonlyöntipalvelulla ei ole määräysvaltaa siihen, miten tällaiset tapahtumat määritellään, laukaistaan tai tallennetaan pelin sisällä, eikä se ole vastuussa niistä. 1.17. Jos tiettyä vedonlyöntimarkkinan perustana olevaa pelinsisäistä tapahtumaa tai ehtoa ei tapahdu kyseisen kartan, ottelun tai sarjan aikana, kaikki kyseiselle markkinalle tehdyt vedot mitätöidään. 1.18. Tietyissä e-urheilumarkkinoiden peleissä on pelielementtejä, terminologiaa ja tavoitteita, jotka saattavat sisältää viittauksia väkivaltaan, aseisiin tai konfliktitilanteisiin. Tällainen sisältö on osa pelinkehittäjien ja turnauksen järjestäjien vahvistamia virallisia pelisääntöjä ja -rakennetta, ja sitä käytetään yksinomaan pelin sisäisten roolien, tavoitteiden ja tulosten tunnistamiseen e-urheiluympäristössä. Vedonlyöntipalvelu ei tue, edistä tai hyväksy minkäänlaista todellista väkivaltaa, terrorismia tai laitonta toimintaa. Viittaukset tällaisiin termeihin vedonlyöntimarkkinoilla kuvaavat puhtaasti pelin sisäistä kontekstia eivätkä edusta vedonlyöntipalvelun näkemyksiä tai arvoja.
2. E-urheilun voittajavedonlyöntiin sovellettavat säännöt 2.1. Jos voittajavedonlyöntimarkkinoilla mainittu joukkue tai osallistuja ei osallistu turnaukseen, kaikki kyseistä joukkuetta tai osallistujaa koskeville markkinoille tehdyt vedot mitätöidään. Jos joukkue tai pelaaja kilpailee vähintään yhdessä virallisessa ottelussa, kaikki kyseisille markkinoille tehdyt vedot pysyvät voimassa. 2.2. Jos turnauksen alkamista lykätään, vedonlyöntipalvelu pidättää itsellään oikeuden oman harkintansa mukaan joko mitätöidä vedot kaikilla kyseisillä markkinoilla tai hyväksyä vedot tilanteesta riippuen. Jos turnaus siirretään ja se saatetaan loppuun 7 päivän kuluessa alkuperäisestä alkamispäivästä, vedot kyseisillä markkinoilla pysyvät voimassa; muussa tapauksessa vedot kyseisillä markkinoilla mitätöidään. 2.3. Jos turnaus peruutetaan, kaikki kyseiseen turnaukseen liittyvät vedot mitätöidään. 2.4. Jos joukkue käyttää turnauksen aikana yhtä tai useampaa virallisesti hyväksyttyä sijaispelaajaa, kyseistä joukkuetta koskevat vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että joukkue pysyy tapahtuman virallisesti tunnustettuna osallistujana. Jos yli 50 % joukkueen rekisteröidystä avauskokoonpanosta (kuten turnauksen järjestäjä on vahvistanut ennen tapahtumaa) korvataan sijaisilla tai varapelaajilla milloin tahansa turnauksen aikana, kyseistä joukkuetta koskevat vedot mitätöidään. 2.5. Jos voittajia on useampi kuin yksi, sovelletaan tasapeliä koskevaa sääntöä. Voitot jaetaan suhteessa julistettujen voittajien lukumäärään. 2.6. Jos turnauksen järjestäjä muuttaa turnauksen formaattia sen jälkeen, kun vedonlyöntimarkkinat on avattu (esim. kaksoiseliminaatiosta yksinkertaiseen eliminaatioon), vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot kaikilla kyseessä olevilla kokonaisvoittajamarkkinoilla. 2.7. Jos pelaaja vaihdetaan tai poistetaan kilpailusta ennen kuin hän on pelannut yhtään virallista ottelua, vedot kaikista kyseistä pelaajaa koskevista markkinoista, joita ei ole vielä ratkaistu, mitätöidään. Vedot kyseistä pelaajaa koskevista markkinoista, jotka on jo ratkaistu ennen kyseistä vaihtoa tai poistamista, pysyvät voimassa. Jos pelaaja vaihdetaan tai poistetaan kilpailusta sen jälkeen, kun hän on osallistunut vähintään yhteen viralliseen otteluun, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tai markkinat, olivatpa ne aiemmin ratkaistuja tai vielä ratkaisematta, pysyvät voimassa.
E-urheilun yleiset vedonlyöntimarkkinat
Voittaja – Veto ottelun voittajasta. 1x2 – Samanlainen kuin ”Voittaja”-tulos, mutta tasapeli lasketaan mahdolliseksi lopputulokseksi. Tarjolla otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esimerkiksi bo2-muotoisissa otteluissa tai bo1-muotoisissa otteluissa ilman jatkoaikaa). Kartan voittaja – Veto tietyn kartan voittajasta, jatkoaika mukaan lukien. Karttahandicap – Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue ottelun, kun määritetty karttahandicap on sovellettu lopulliseen karttatulokseen. Karttojen kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä yli vai alle määritetyn rajan. Tarkka tulos (kartoissa) – Vedonlyönti ottelun tarkasta lopullisesta karttatuloksesta (esim. 2–0, 2–1). Joukkue N voittaa vähintään yhden kartan – Vedonlyönti siitä, voittaako määritelty joukkue ottelussa vähintään yhden kartan. Pariton/parillinen karttojen lukumäärä – Vedonlyönti siitä, onko ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä pariton vai parillinen. Molemmat voittavat vähintään yhden kartan ja joukkue N voittaa ottelun – Vedonlyönti siitä, voittavatko molemmat joukkueet vähintään yhden kartan ottelussa ja voittaako joukkue N koko ottelun. Molemmat voittavat vähintään yhden kartan – Vedonlyönti siitä, voittavatko molemmat joukkueet vähintään yhden kartan ottelussa. Johtaa kahden kartan jälkeen – Vedonlyönti siitä, johtaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) karttojen määrässä kahden ensimmäisen kartan päätyttyä. Ottelun voittaja ja karttojen kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, voittaako tietty joukkue ottelun ja onko ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän. X-kartta – kierroshandicap – Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue määritetyn kartan, kun määritetty kierroshandicap on sovellettu viimeisen kierroksen tulokseen, mukaan lukien jatkoaika. X-kartta – kierrosten kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko määritetyllä kartalla pelattujen kierrosten kokonaismäärä yli vai alle määritetyn lukumäärän, mukaan lukien jatkoaika. Kierrosten kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko ottelun kaikilla kartoilla pelattujen kierrosten kokonaismäärä yli vai alle määritetyn lukumäärän, mukaan lukien jatkoaika. Kierrosten tasoitus – Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue ottelun, kun määritetty kierrosten tasoitus on sovellettu kaikilla kartoilla voitettujen kierrosten kokonaismäärään, mukaan lukien jatkoaika. X-kartta – tuleeko jatkoaikaa – Vedonlyönti siitä, tarvitaanko määritetyllä kartalla jatkoaikaa voittajan selvittämiseksi. X-kartta – pariton/parillinen kierrosmäärä – Vedonlyönti siitä, onko määritetyn kartan pelattujen kierrosten kokonaismäärä pariton vai parillinen, mukaan lukien jatkoaika. X-kartta – tarkka lopputulos – Vedonlyönti määritetyn kartan tarkasta lopullisesta kierrostuloksesta, ilman jatkoaikaa. X-kartta – ensimmäisen pistoolikierroksen voittaja – Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue 1 vai joukkue 2 määritetyn kartan ensimmäisen pistoolikierroksen. X-kartta – toisen pistoolikierroksen voittaja – Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue 1 vai joukkue 2 määritetyn kartan toisen pistoolikierroksen. X-kartta – voittaja ja kierrosten kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, voittaako määritetty joukkue valitun kartan ja onko kyseisellä kartalla pelattujen kierrosten kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan. X-kartta – pistoolikierrosten tarkka tulos – Vedonlyönti määritetyn kartan pistoolikierrosten tarkasta tuloksesta. X-kartta – voittaja ja ensimmäisen pistoolikierroksen voittaja – Vedonlyönti siitä, voittaako tietty joukkue valitun kartan ja voittaako se myös kyseisen kartan ensimmäisen pistoolikierroksen. X-kartta – Joukkue N:n kierrosten kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue N määritellyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun kierrosmäärän. X-kartta – voittomarginaali – Vedonlyönti määritellyn kartan kierrosten voittomarginaalista. X-kartta – tulos 1:1 – Vedonlyönti siitä, nouseeko määritellyn kartan tulos jossain vaiheessa lukemiin 1:1. X-kartta – kilpailu N kierrokseen – Vedonlyönti siitä, voittaako tietty joukkue ensimmäisenä N kierrosta valitulla kartalla. X-kartta – 1. puoliajan kierroshandicap – Vedonlyönti siitä, voittaako tietty joukkue valitun kartan 1. puoliajan, kun määritelty kierroshandicap on sovellettu puoliajan kierrostulokseen. X-kartta – voittaja ja 1. puolisko – 1x2 – Vedonlyönti siitä, voittaako määritelty joukkue valitun kartan ja voittaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) kyseisen kartan ensimmäisen puoliskon. X-kartta, kierros N – voittaja – Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue 1 vai joukkue 2 määritellyn kartan tietyn kierroksen (kierros N). X-kartta – kilpailu N tappoon – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisenä määritetyn tappomäärän määritetyllä kartalla, sellaisena kuin se on kirjattu turnauksen järjestäjän julkaisemiin virallisiin ottelutilastoihin. Jos kumpikaan joukkue ei saavuta määritettyä tappomäärää, kaikki tämän vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään. X-kartta – ensimmäinen tappo – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue saa ensimmäisen tappon (First Blood) määritetyllä kartalla. Ensimmäinen tappo määritetään pelin virallisten tilastojen tai lokitietojen perusteella. Vain vastapuolen joukkueelle tai pelaajalle virallisesti hyvitetyt tapot lasketaan mukaan tähän markkinaan. Pelkästään neutraalien elementtien, rakenteiden tai ympäristötekijöiden aiheuttamat tapot tai kuolemat eivät lasketa mukaan, ellei niitä ole virallisesti hyvitetty pelaajalle tai joukkueelle. Jos ensimmäistä tappoa ei ole kirjattu tai sitä ei voida vahvistaa virallisista pelitiedoista, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. X-kartta – Pelaaja N:n tappoihin johtaneiden pääosumien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, päättääkö pelaaja N määritetyn kartan yli vai alle ilmoitetun määrän tappoihin johtaneita pääosumia. Kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot ratkaistaan virallisten ja yleisesti tunnustettujen pelitietolähteiden sekä turnausstatistiikoiden perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole saatavilla tai puuttuvat, kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella. Jos pelaaja vaihdetaan ennen kartan loppuun pelaamista, kaikki valitun pelaajan osalta ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos pelaajan yhteys katkeaa ja joukkue päättää jatkaa pelaamista 4v5-kokoonpanolla, sovelletaan pelaajan yhteyden katkeamiseen liittyviä pelikohtaisia sääntöjä. X-kartta – Pelaaja saa (nr.)+ tappoa – Veto siitä, saavuttaako määritelty pelaaja vähintään ilmoitetun määrän tappoja määritellyllä kartalla. Kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot ratkaistaan virallisten lähteiden ja turnauksen tilastojen perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole saatavilla tai puuttuvat, kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella. Jos pelaaja vaihdetaan ennen kartan loppuun pelaamista, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos pelaajan yhteys katkeaa ja joukkue päättää jatkaa pelaamista 4v5-kokoonpanolla, sovelletaan pelaajan yhteyden katkeamiseen liittyviä pelikohtaisia sääntöjä. X-kartta – tappohandicap – Vedonlyönti siitä, saako markkinalla mainittu joukkue määritellyllä kartalla enemmän tappoja sen jälkeen, kun markkinalla ilmoitettu handicap on sovellettu, turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten ottelutilastojen mukaisesti. X-kartta – voittaja ja kartan kesto – Vedonlyönti siitä, voittaako määritelty joukkue valitun kartan ja onko kyseisen kartan kokonaiskesto virallisen pelin sisäisen ajastimen mukaan ilmoitettua aikaväliä pidempi vai lyhyempi (esim. 00:00–35:59 minuuttia tai 36:00 minuuttia ja yli). X-kartta – voittaja ja tappojen kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, voittaako tietty joukkue valitun kartan ja onko kyseisen kartan tappojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun luvun, sellaisena kuin se on kirjattu turnauksen järjestäjän julkaisemiin virallisiin ottelutilastoihin. X-kartta – ottelun voittaja ja kartan voittaja – Vedonlyönti siitä, voittaako tietty joukkue sekä ottelun että määritetyn kartan. Tasapeli ei lasketa – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue voittaa ottelun. Jos ottelu päättyy tasapeliin, kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot mitätöidään. X-kartta – tappojen tasapeli ei lasketa – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue saa enemmän tappoja määritellyllä kartalla virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. Jos molemmilla joukkueilla on sama määrä tappoja, kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot mitätöidään. Kills draw no bet – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue kerää enemmän tappoja kaikilla kartoilla virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. Jos molemmilla joukkueilla on sama määrä tappoja, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. X kartta – Joukkue N:n tappojen kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, ylittääkö joukkue N vai alittaako se määritetyn tappomäärän tietyllä kartalla virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. Joukkue N:n tappojen kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, ylittääkö vai alittaako joukkue N määritetyn tappomäärän kaikilla kartoilla virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. X-kartta – Joukkue N:n tappojen vaihteluväli – Vedonlyönti siitä, sijoittuuko joukkue N:n määritetyllä kartalla kirjaamien tappojen kokonaismäärä määritettyyn vaihteluväliin virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. X-kartta – tappojen vaihteluväli – Vedonlyönti siitä, mahtuvatko molempien joukkueiden määritetyllä kartalla kirjaamat tappojen kokonaismäärät ilmoitettuun vaihteluväliin ottelun virallisten tilastojen mukaan. Tappojen kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, ylittääkö vai alittaako molempien joukkueiden ottelun kaikilla kartoilla kirjaamien tappojen kokonaismäärä ilmoitetun lukumäärän ottelun virallisten tilastojen mukaan. Tapot 1x2 – Vedonlyönti siitä, saako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän tapoja ottelun kaikilla kartoilla virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. X-kartta – tappohandicap 15 minuutin kohdalla – Vedonlyönti siitä, johtaako jokin joukkue tappomäärässä määritellyllä kartalla peliajan kohdalla 15:00, kun määritelty handicap on otettu huomioon. X-kartta 1. puoliaika – 1x2 – Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) määritetyn kartan ensimmäisen puoliajan. X-kartta 2. puoliaika – 1x2 – Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) määritetyn kartan toisen puoliajan. X-kartta – kuka tekee tappon nro N – Vedonlyönti siitä, kummalle joukkueelle merkitään N:s tappo määritellyllä kartalla (esim. 5. tappo, 10. tappo) ottelun jälkeisten virallisten tilastojen mukaisesti. X-kartta – kesto – Vedonlyönti siitä, onko määritetyn kartan kesto alle vai yli ilmoitetun aikarajan (esim. 00:00–35:59 minuuttia tai 36:00 minuuttia ja yli) pelin virallisen ajastimen mukaan. X-kartta – tappojen kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko molempien joukkueiden kirjaamien tappojen kokonaismäärä määritellyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun luvun virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. Tämän vedonlyöntimarkkinan vedot ratkaistaan virallisten lähteiden ja turnauksen tilastojen perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole saatavilla tai puuttuvat, kaikki tämän vedonlyöntimarkkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella. X-kartta – tappojen parillisuus/parittomuus – Vedonlyönti siitä, onko molempien joukkueiden kirjaamien tappojen kokonaismäärä määritellyllä kartalla pariton vai parillinen luku ottelun jälkeisten virallisten tilastojen mukaan. Kaksoismahdollisuus – Vedonlyönti siitä, onko ottelun lopputulos jokin kahdesta määritetystä tuloksesta: joukkue 1 voittaa tai tasapeli, joukkue 2 voittaa tai tasapeli, tai joukkue 1 voittaa tai joukkue 2 voittaa. X-kartta – tappot 1x2 – Vedonlyönti siitä, kirjaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän tappoja määritetyllä kartalla virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. X-kartta – eniten tappoja Pelaaja 1 vs. Pelaaja 2 – Vedonlyönti siitä, saako Pelaaja 1 vai Pelaaja 2 eniten tappoja määritellyllä kartalla. Jos molemmat pelaajat päätyvät samaan tappomäärään, kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot mitätöidään. Jos jompikumpi pelaaja vaihdetaan ennen kartan loppuun pelaamista, kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot mitätöidään. Jos pelaajan yhteys katkeaa ja joukkue päättää jatkaa pelaamista 4v5-kokoonpanolla, sovelletaan pelaajan yhteyden katkeamiseen liittyviä pelikohtaisia sääntöjä. Kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten lähteiden ja turnauksen tilastojen perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole saatavilla tai puuttuvat, kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella. X-kartta – Pelaaja N:n tappojen kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, saavuttaako pelaaja N määritellyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun tappomäärän. Kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten lähteiden ja turnauksen tilastojen perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole saatavilla tai puuttuvat, kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella. Jos pelaaja vaihdetaan ennen kartan loppuun pelaamista, kaikki ratkaisemattomat vedot, joissa kyseinen pelaaja on mukana, mitätöidään. Jos pelaajan yhteys katkeaa ja joukkue päättää jatkaa pelaamista 4v5-kokoonpanolla, sovelletaan pelaajan yhteyden katkeamiseen liittyviä pelikohtaisia sääntöjä. Killien tasoitus – Vedonlyönti siitä, saako joukkue enemmän killejä kaikilla kartoilla, kun ilmoitettu tasoitus on sovellettu virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaisesti. X-kartta – 1x2 (ilman jatkoaikaa) – Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue 1, päättyykö kartta tasapeliin (X) vai voittaako joukkue 2 pelkästään sääntömääräisen peliajan päätyttyä. Tässä vedonlyöntimarkkinassa jatkoaikaa ei oteta huomioon. X-kartta – Joukkue N voittaa molemmat pistoolikierrokset ja voittaa kartan – Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue N molemmat pistoolikierrokset (1. kierros molemmissa puoliajoissa) ja voittaako se myös määritetyn kartan. Jos määritetty joukkue häviää vähintään yhden pistoolikierroksen tai häviää kartan, vedonlyönti tässä markkinassa ratkaistaan tulokseksi ”Häviö”.
Yleiset voittajamarkkinat
Voittaja – Vedonlyönti siitä, voittaako tietty joukkue turnauksen. Vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten tulosten perusteella. Pääsee finaaliin – Vedonlyönti siitä, pääseekö tietty joukkue turnauksen finaaliin. Tämän vedonlyöntikohteen vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten tulosten perusteella. Ei voita turnausta – Vedonlyönti siitä, ettei tietty joukkue voita turnausta. Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten tulosten perusteella. Ei pääse finaaliin – Veto siitä, pääseekö tietty joukkue turnauksen finaaliin. Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten tulosten perusteella. Ryhmän X voittaja – Veto siitä, sijoittuuko tietty joukkue ensimmäiseksi omassa ryhmässään (X). Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten sijoitusten perusteella, mukaan lukien mahdolliset tasatilanteiden ratkaisut. Korkein sijoitus – Joukkue 1 vs. Joukkue 2 – Veto siitä, kumpi kahdesta määritetystä joukkueesta saavuttaa turnauksessa korkeamman lopullisen sijoituksen. Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten sijoitusten perusteella. Jos molemmat joukkueet putoavat samassa vaiheessa, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Pudotuspeleissä pelattavien 2-karttasarjojen kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko 2–0-tuloksella päättyvien pudotuspelisarjojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun luvun. Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten tulosten perusteella. Pudotuspelien karttojen kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko kaikissa pudotuspelimatsissa pelattujen karttojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun luvun. Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten tulosten perusteella. Eniten valittu sankari – Vedonlyönti siitä, mikä sankari valitaan eniten kertoja kaikilla turnauksen kartoilla virallisten turnausstatistiikkojen mukaan. Jos kahdella tai useammalla sankarilla on sama eniten valintoja, sovelletaan tasapelisääntöjä. Eniten kielletty sankari – Vedonlyönti siitä, mikä sankari kielletään eniten kertoja kaikilla turnauksen kartoilla virallisten turnausstatistiikkojen mukaan. Jos kahdella tai useammalla sankarilla on sama eniten kieltoja, sovelletaan tasatilanteen sääntöjä. Suosituin sankari (valinnat + kiellot) – Vedonlyönti siitä, millä sankarilla on eniten valintoja ja kieltoja yhteensä turnauksen kaikilla kartoilla virallisten turnausstatistiikkojen mukaan. Jos kahdella tai useammalla sankarilla on sama eniten valintoja ja kieltoja yhteensä, sovelletaan tasatilanteen sääntöjä. Valitsemattomien ja kiellettyjen sankareiden kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko turnauksen kaikilla kartoilla valitsemattomien ja kiellettyjen sankareiden kokonaismäärä virallisten turnausstatistiikkojen mukaan yli vai alle ilmoitetun luvun. Voittajan alue – Vedonlyönti siitä, mistä maailman alueesta turnauksen kokonaisvoittaja tulee virallisen lopputuloksen mukaan. Alueet määritellään turnauksen järjestäjien toimesta. MVP – Vedonlyönti siitä, kuka pelaaja nimitetään turnauksen arvokkaimmaksi pelaajaksi (MVP) turnauksen järjestäjän virallisen ilmoituksen mukaan. Voittajaryhmä – Vedonlyönti siitä, mistä ryhmästä turnauksen kokonaisvoittaja tulee turnauksen virallisen lopputuloksen mukaan. Kolmen parhaan joukkoon sijoittuminen – Vedonlyönti siitä, sijoittuuko tietty pelaaja tai joukkue turnauksen kolmen parhaan joukkoon virallisen lopputuloksen mukaan.
3. E-urheilupelikohtaiset säännöt
3.1. Counter-Strike 2 -säännöt:
3.1.1. Jos yhden pelaajan yhteys katkeaa eikä hän pysty muodostamaan uutta yhteyttä tai häntä ei voida korvata, ja jos molemmat joukkueet päättävät silti jatkaa 4v5-kokoonpanolla, ja jos joukkueet pelaavat vähintään kolme täyttä kierrosta 4v5-kokoonpanolla, ja jos viides pelaaja ei palaa kolmen kierroksen aikana, vedot kaikista kyseisen kartan, ottelun ja ottelupuolen markkinoista mitätöidään. Selvyyden vuoksi todetaan, että kolmen kierroksen laskenta alkaa ensimmäisestä kierroksesta, joka alkaa 4v5-kokoonpanolla; kierroksia, joiden aikana yhteys katkeaa kierroksen jo alettua, ei lasketa mukaan tähän rajoitukseen. Vedot yhteyden katkenneen pelaajan erityismarkkinoille, jotka on jo ratkaistu ennen kyseisen pelaajan yhteyden katkeamista, pysyvät voimassa; jos yhteys kuitenkin katkeaa eikä yhteyden katkenneen pelaaja palaa kolmen täyden 4v5-kierroksen kuluessa, vedot kaikista ratkaisemattomista kyseisen pelaajan erityismarkkinoista mitätöidään. 3.1.2. Jos turnauksen järjestäjä käynnistää kierroksen uudelleen ennen sen päättymistä, kaikki vedot kyseiseen kierrokseen liittyvillä markkinoilla pysyvät voimassa. Kaikkiin asiaan liittyviin markkinoihin tehdyt vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. 3.1.3. Counter-Strike 2 -ottelut voidaan pelata eri pelimuodoissa (esim. MR12, MR8 ja muut). Tiedot ottelussa sovellettavasta pelimuodosta määräytyvät virallisten turnaussääntöjen ja -tietojen perusteella. Kaikissa vedonlyöntivalikoimassa tarjotuissa markkinoissa otetaan huomioon kyseisessä ottelussa käytetty pelimuoto, ja ne perustuvat virallisiin turnaus tietoihin.
3.1.5. Counter-Strike 2 Duels (Berserk League) -turnauksen erityissäännöt:
3.1.5.1. Väärät kertoimet/pelaajat: Jos vedot on tehty markkinoille, joiden kertoimet tai pelaajat ovat virheellisiä, kaikki kyseiset vedot mitätöidään. 3.1.5.2. Lähetysongelmat: virallisella lähetyksellä tarkoitetaan ottelun ensisijaista lähetystä, joka on loppukäyttäjien saatavilla ja jonka turnauksen järjestäjä tai virallinen lähetystoiminnan harjoittaja on määrittänyt. Jos virallista lähetystä ei ole saatavilla koko ottelun ajan, kyseisen ottelun kaikki vedonlyöntikohteet mitätöidään. Jos virallinen lähetys keskeytyy keskeisen tapahtuman aikana, kaikki ennen keskeytyksen alkamista ratkaistut vedot pysyvät voimassa, kun taas kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Lähetyksen keskeytyksen todentaminen perustuu ottelun viralliseen tallenteeseen (VOD), joka toimii ratkaisevana todisteena siitä, milloin ja kuinka kauan lähetystä ei ollut saatavilla. Tämä sääntö koskee kaikkia vedonlyöntejä, mukaan lukien ottelua edeltävät ja live-vedonlyöntimarkkinat. 3.1.5.3. Pelin kaatuminen: Jos peli kaatuu, vedot markkinoilla, jotka on ratkaistu ennen pelin kaatumista, pysyvät voimassa, kun taas vedot ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään. 3.1.5.4. Kierroksen uudelleenkäynnistys: Jos kierros käynnistetään uudelleen, vedot kyseisen kierroksen markkinoilla pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan uudelleenpelatun kierroksen virallisen pelinsisäisen tuloksen perusteella. 3.1.5.5. Pelaajan poissaolo: Jos pelaaja on poissa, vedot kyseisen ottelun kaikilla markkinoilla mitätöidään. 3.1.5.6. Internet-ongelmat: Tätä sääntöä sovelletaan tilanteisiin, joissa pelaajalla, joukkueella tai turnausstudiolla on yhteys- tai verkko-ongelmia, jotka keskeyttävät pelin kulun. Jos tällainen ongelma ilmenee eikä kyseisessä pelissä ole tapahtunut avain- tai merkittävää tapahtumaa ja kertoimet pysyvät muuttumattomina, peli voidaan aloittaa uudelleen ja kaikki kyseisillä markkinoilla tehdyt vedot pysyvät voimassa. Jos kyseisessä pelissä on tapahtunut avain- tai merkittävä tapahtuma, vedot kaikilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään, kun taas vedot markkinoilla, jotka on ratkaistu ennen internetongelman ilmenemistä, pysyvät voimassa.
Counter-Strike 2 -markkinat:
X-kartta – Zeus x27 -tappo – Vedonlyönti siitä, tehdäänkö kartan aikana tappo Zeus x27 -sähköpistoolilla. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella. Tiimin aiheuttamasta vahingosta (teamkill) johtuvia tappoja ei pidetä pätevinä, eikä niitä lasketa mukaan markkinan ratkaisuun ”Voitto”-tuloksena. X-kartta – tapetaan veitsellä – Veto siitä, tapahtuuko kartan aikana veitsellä tehty tappo. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella. Tiimin aiheuttamasta vahingosta (teamkill) johtuvat tapot eivät ole päteviä , eikä niitä lasketa mukaan markkinan ratkaisuun ”Voitto”-tuloksena. X-kartta – tapetaan Molotovilla – Vedonlyönti siitä, tapahtuuko kartan aikana tappo Molotov-cocktaililla tai sytytyskranaatilla. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella. Kranaatin osumasta johtuvat tapot katsotaan kelvollisiksi, ja ne johtavat siihen, että vedot tällä markkinalla ratkaistaan ”Voitto”-tulokseksi. Itsetuhoisista (itsemurha) tai joukkueen aiheuttamista (joukkueen tappo) vahingoista johtuvat tapot eivät ole kelvollisia , eikä niitä lasketa mukaan markkinan ratkaisemiseen ”Voitto”-tulokseksi. X-kartta – tapetaan HE-kranaatilla – veto siitä, tapahtuuko kartan aikana tappo räjähdysvoimaisella (HE) kranaatilla. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella. Kranaatin iskun itsessään aiheuttamat tapot katsotaan kelvollisiksi, ja ne johtavat siihen, että markkinan vedot ratkaistaan tulokseksi ”Voitto”. Itsemurhasta tai tiimikillistä johtuvat tapot eivät ole päteviä, eikä niitä lasketa mukaan vedonlyöntimarkkinan ratkaisuun ”Voitto”- tuloksena . X-kartta – pommin purkamiseen päättyvien kierrosten kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, kuinka monta kierrosta määritellyllä kartalla päättyy siihen, että terrorisminvastaiset joukot purkavat pommin. X-kartta – pommin räjähtämisellä päättyvien kierrosten kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, kuinka monta kierrosta määritellyllä kartalla päättyy terroristien asettaman pommin onnistuneeseen räjähtämiseen. X-kartta – AWP-tapojen kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko määritellyllä kartalla AWP:llä tehtyjen tappojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun luvun. Kaikki tämän vedonlyöntimarkkinan vedot ratkaistaan virallisten pelitietolähteiden ja turnauksen tilastojen perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole saatavilla tai puuttuvat, kaikki tämän vedonlyöntimarkkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella. X-kartta – pääosumien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko määritellyllä kartalla kirjattujen pääosumilla tehtyjen tappojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun luvun. Kaikki tämän vedonlyöntimarkkinan vedot ratkaistaan virallisten pelitietolähteiden ja turnauksen tilastojen perusteella. Jos tiedot ovat vioittuneet, eivät ole saatavilla tai puuttuvat, kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella. Joukkue, jolla on korkein HLTV-luokitus – Veto siitä, mikä joukkue päättää turnauksen korkeimmalla keskimääräisellä HLTV-luokituksella kaikilla pelatuilla virallisilla kartoilla, kuten HLTV.org – kilpailullisen Counter-Striken koti – julkaisee. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella. Pelaaja, jolla on korkein HLTV-luokitus – Vedonlyönti siitä, mikä pelaaja päättää turnauksen korkeimmalla keskimääräisellä HLTV-luokituksella kaikilla pelatuilla virallisilla kartoilla, kuten HLTV.org – kilpailullisen Counter-Striken koti – julkaisee. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella. HLTV MVP – Vedonlyönti siitä, saako tietty pelaaja turnauksen HLTV MVP (Most Valuable Player) -tittelin. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV.org:n – kilpailullisen Counter-Striken kotisivun – julkaiseman virallisen ilmoituksen mukaisesti. Eniten pelattu kartta – Vedonlyönti siitä, mitä karttaa pelataan eniten turnauksen aikana. Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten ottelutietojen perusteella. Jos kaksi tai useampi kartta päätyy tasapeliin, sovelletaan tasapelisääntöjä. Kartta, jolla terroristien voittoprosentti on korkein – Vedonlyönti siitä, millä kartalla terroristien voittoprosentti on korkein turnauksen aikana. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella. Kartta, jolla terrorisminvastustajien voittoprosentti on korkein – Vedonlyönti siitä, millä kartalla terrorisminvastustajien voittoprosentti on korkein turnauksen aikana. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella.
3.2. Dota 2 -säännöt:
3.2.1. Jos kartalla on alussa alle 10 kilpailijaa, kaikki kyseistä karttaa (ja siihen liittyviä ottelumarkkinoita) koskevat vedot mitätöidään. 3.2.2. Jos joku pelaajista menettää yhteyden peliajan ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai saamaan korvaavaa pelaajaa 4 minuutin kuluessa yhteyden katkeamisesta peliaikaa laskien, vedot kaikista kyseistä karttaa ja ottelua koskevista markkinoista mitätöidään. Jos joku pelaajista menettää yhteyden tai keskeyttää pelin peliajan 10. minuutin jälkeen, vedot kyseisillä markkinoilla ratkaistaan virallisten tulosten perusteella. 3.2.3. Jos kartan ensimmäisten 10 minuutin peliajan kuluessa (eli klo 00:00–9:59) annetaan walkover-voitto tai turnauksen järjestäjän päätöksellä annettu voitto, kaikki kyseistä karttaa koskevat vedot mitätöidään. Jos turnauksen järjestäjän päätöksellä myönnetään voitto pelattavan kartan peliajan 10. minuutin kohdalla tai sen jälkeen, kyseistä karttaa koskevien markkinoiden vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.
3.2.4. Dota 2 Duels (Berserk League) -turnauksen erityissäännöt:
3.2.4.1. Virheelliset kertoimet/pelaajat: Jos vedot on tehty markkinoille, joiden kertoimet tai pelaajat ovat virheellisiä, kaikki kyseisillä markkinoilla tehdyt vedot mitätöidään. 3.2.4.2. Lähetysongelmat: virallisella lähetyksellä tarkoitetaan ottelun ensisijaista lähetystä, joka on loppukäyttäjien saatavilla ja jonka turnauksen järjestäjä tai virallinen lähetystoiminnan harjoittaja on määrittänyt. Jos virallista lähetystä ei ole saatavilla koko ottelun ajan, kyseisen ottelun kaikilla markkinoilla tehdyt vedot mitätöidään. Jos virallinen lähetys keskeytyy keskeisen tapahtuman aikana, kaikki ennen keskeytyksen alkamista ratkaistut vedot pysyvät voimassa, kun taas kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Lähetyksen keskeytyksen todentaminen perustuu ottelun viralliseen tallenteeseen (VOD), joka toimii ratkaisevana todisteena siitä, milloin ja kuinka kauan lähetystä ei ollut saatavilla. Tämä sääntö koskee kaikkia asiaankuuluvia vedonlyöntejä, mukaan lukien ottelua edeltävät ja live-vedonlyöntimarkkinat. 3.2.4.3. Pelin kaatuminen: Jos peli kaatuu, vedot markkinoilla, jotka on ratkaistu ennen pelin kaatumista, pysyvät voimassa, kun taas vedot ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään. 3.2.4.4. Neutraalien creepien tapot: Vedon ratkaisua varten neutraalien creepien tapot lasketaan vastustajajoukkueen tappoiksi. 3.2.4.5. Internet-ongelmat: Jos pelaajalla, joukkueella tai turnausstudiolla on yhteys- tai verkko-ongelmia, jotka keskeyttävät pelin kulun, eikä pelissä ole tapahtunut avain- tai merkittävää tapahtumaa ja kertoimet pysyvät muuttumattomina, peli voidaan aloittaa uudelleen ja kaikki kyseiseen peliin liittyvät vedot pysyvät voimassa. Jos pelissä on tapahtunut avaintapahtuma tai merkittävä tapahtuma, vedot kaikilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään, kun taas vedot jo ratkaistuilla markkinoilla pysyvät voimassa. 3.2.4.6. Samanaikaiset kuolemat: Samanaikaisten kuolemien tapauksessa voittaja määritetään sen perusteella, kuka pelin kilpailijoista oli hengissä pidempään tai kuka tappoi vastustajansa ensimmäisenä virallisen pelilokin mukaan. 3.2.4.7. Väärät valitut sankarit: Jos väärät sankarit on valittu ennen ottelun alkua ja merkittävä tapahtuma tapahtuu (esim. tappo tai huomattava tornivaurio), kaikki tämän ottelun markkinoille tehdyt vedot mitätöidään. Jos merkittävää tapahtumaa ei ole tapahtunut, ottelu aloitetaan uudelleen oikeilla sankareilla ja tämän ottelun markkinoille tehdyt vedot pysyvät voimassa.
Dota 2 -vedonlyöntimarkkinat
X-kartta – N:sAegis – Veto siitä, mikä joukkue saa mainitun (N:nnen) Aegis of the Immortalin määritellyllä kartalla. Jos mainittua (N:nnen) Aegisia ei saada, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. X-kartta – N:sbarracks – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa määritetyn (N:nnen) barracksin määritetyllä kartalla. Jos joukkue tuhoaa oman barracksinsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Jos määritettyä (N:nnen) barracksia ei tuhota, kaikki tämän vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään. X-kartta – N:storni – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa määritetyn (N:nnen) tornin määritetyllä kartalla. Jos joukkue tuhoaa oman N:nnen torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Jos määritettyä (N:nnen) tornia ei tuhota, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. X-kartta – Ensimmäinen Roshan – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tappaa ensimmäisen Roshanin määritetyllä kartalla. Jos Roshania ei tapeta kyseisellä kartalla, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. X-kartta – kuka tekee tappon nro N – Veto siitä, kummalle joukkueelle merkitään N:s tappo määritellyllä kartalla (esim. 5. tappo, 10. tappo) virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaisesti. X kartta – megakreepit – veto siitä, tuhoaako yksi joukkue kaikki vastustajan kasarmit, jolloin megakreepit ilmestyvät määritellyllä kartalla. Tämän markkinan vedot ratkaistaan voitetuiksi, jos vastustajajoukkueen kaikki kasarmit tuhotaan, vaikka peli päättyisikin ennen ensimmäisen megakreepiaallon ilmestymistä. X kartta – ultratappo – veto siitä, tapahtuuko määritellyllä kartalla ultratappo (saman sankarin tekemät 4 peräkkäistä tappoa). Tämän markkinan ratkaisussa otetaan huomioon vain pelijärjestelmän vahvistamat putket. X-kartta – beyond godlike – veto siitä, saavuttaako pelaaja Beyond Godlike -putken (vähintään 10 peräkkäistä tappoa ilman, että pelaaja kuolee) määritetyllä kartalla. Tämän vedon ratkaisussa otetaan huomioon vain pelijärjestelmän vahvistamat putket. X-kartta – rampage – veto siitä, tapahtuuko määritetyllä kartalla Rampage (saman sankarin tekemät 5 peräkkäistä tappoa). Vain pelin sisäisen järjestelmän vahvistamat putket otetaan huomioon tämän vedon ratkaisussa. X-kartta – Roshanien kokonaismäärä – Veto siitä, onko molempien joukkueiden tappamien Roshanien kokonaismäärä määritellyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun määrän. X-kartta – Joukkue N:n Roshanien kokonaismäärä – Veto siitä, tappaaako joukkue N määritellyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun määrän Roshaneja. X kartta – Roshan-tasoitus – Vedonlyönti siitä, tappaaako joukkue määritellyllä kartalla enemmän Roshaneja määritellyn tasoituksen soveltamisen jälkeen. X kartta – Roshan 1x2 – Vedonlyönti siitä, tappaaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän Roshaneja määritellyllä kartalla. Jos molemmat joukkueet tappavat saman määrän Roshaneja, tulos on tasapeli. X-kartta – Roshan-väli – Vedonlyönti siitä, mahtuuko molempien joukkueiden tappamien Roshanien kokonaismäärä määritellyllä kartalla ilmoitettuun väliin. X-kartta – Joukkue N:n Roshan-väli – Vedonlyönti siitä, mahtuuko joukkueen N tappamien Roshanien kokonaismäärä määritellyllä kartalla ilmoitettuun väliin. X kartta – tornien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko molempien joukkueiden tuhoamien tornien kokonaismäärä määritellyllä kartalla ilmoitettua lukua suurempi vai pienempi. X kartta – Joukkue N:n tornien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue N määritellyllä kartalla ilmoitettua tornimäärää enemmän vai vähemmän. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta – tornien tasoitus – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue määritellyllä kartalla enemmän torneja määritellyn tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa , se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta – Roshanien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko molempien joukkueiden tappamien Roshanien kokonaismäärä määritellyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun määrän. X kartta – Joukkue N:n Roshanien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tappaaako joukkue N määritellyllä kartalla enemmän vai vähemmän Roshaneja kuin ilmoitettu määrä. X kartta – Roshanien tasoitus – Vedonlyönti siitä, tappaaako joukkue määritellyllä kartalla enemmän Roshaneja ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. X kartta – Roshanit 1x2 – Vedonlyönti siitä, tappaaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän Roshaneja määritellyllä kartalla. Jos molemmat joukkueet tappavat saman määrän Roshaneja, tulos on tasapeli. X kartta – Roshanien lukumäärän vaihteluväli – Vedonlyönti siitä, mahtuuko molempien joukkueiden tappamien Roshanien kokonaismäärä määritellyllä kartalla ilmoitettuun vaihteluväliin. X kartta – Joukkue N:n Roshan-määrä – Vedonlyönti siitä, mahtuuko joukkueen N tappamien Roshanien kokonaismäärä määritellyllä kartalla ilmoitettuun vaihteluväliin. X kartta – tornien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko molempien joukkueiden tuhoamien tornien kokonaismäärä määritellyllä kartalla ilmoitettua lukua suurempi vai pienempi. X-kartta – Joukkue N:n tornien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue N määritellyllä kartalla enemmän vai vähemmän torneja kuin ilmoitettu määrä. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta – Tornien tasoitus – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue määritellyllä kartalla enemmän torneja ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta – Joukkue N:n tornien lukumääräväli – Vedonlyönti siitä, mahtuuko joukkueen N tuhoamien tornien kokonaismäärä määritellyllä kartalla ilmoitettuun lukumääräväliin. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta – tornit tasapeli ei vedonlyöntiä – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa enemmän torneja määritellyllä kartalla. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän torneja, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. X kartta – tornit 1x2 – Veto siitä, tuhoaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän torneja määritellyllä kartalla. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X kartta – tornien lukumääräalue – Vedonlyönti siitä, mahtuuko määritellyllä kartalla tuhotujen tornien kokonaismäärä ilmoitettuun lukumääräalueeseen. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Tornien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko molempien joukkueiden ottelun kaikilla kartoilla tuhoamien tornien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Tornien tasoitus – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue enemmän torneja kuin vastustajajoukkue ottelun kaikilla kartoilla ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Tornit 1x2 – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän torneja ottelun kaikilla kartoilla. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Tornit tasapeli, ei vetoa – Veto siitä, kumpi joukkue tuhoaa enemmän torneja ottelun kaikilla kartoilla. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän torneja, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta – kasarmien kokonaismäärä – Veto siitä, onko molempien joukkueiden tuhoamien kasarmien kokonaismäärä määritellyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun luvun. Jos joukkue tuhoaa oman kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta – kasarmien tasoitus – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue enemmän kasarmeja määritellyllä kartalla määritetyn tasoituksen jälkeen. Jos joukkue tuhoaa oman kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta – kasarmien tasapeli ei lasketa – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa enemmän kasarmeja määritellyllä kartalla. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän kasarmeja, kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot mitätöidään. Jos joukkue tuhoaa omat kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta – kasarmit 1x2 – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän kasarmeja määritellyllä kartalla. Jos joukkue tuhoaa omat kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta – Joukkue N:n kasarmien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue N määritellyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun määrän kasarmeja. Jos joukkue tuhoaa omat kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta – kasarmien lukumäärän vaihteluväli – Vedonlyönti siitä, mahtuuko määritellyllä kartalla tuhottujen kasarmien kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin. Jos joukkue tuhoaa omat kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta – joukkueen N kasarmien lukumäärän vaihteluväli – Vedonlyönti siitä, mahtuuko joukkueen N määritellyllä kartalla tuhoamien kasarmien kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin. Jos joukkue tuhoaa omat kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Kasarmien tasoitus – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue enemmän kasarmeja ottelun kaikilla kartoilla määritetyn tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jos joukkue tuhoaa omat kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Kasarmit 1x2 – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän kasarmeja ottelun kaikilla kartoilla. Jos joukkue tuhoaa oman kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Kasarmien tasapeli – ei vedonlyöntiä – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa enemmän kasarmeja ottelun kaikilla kartoilla. Jos joukkue tuhoaa omat kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän kasarmeja, kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot mitätöidään. Joukkue N:n kasarmien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue N ottelun kaikilla kartoilla ilmoitettua kasarmimäärää enemmän vai vähemmän. Jos joukkue tuhoaa omat kasarminsa, se lasketaan vastustajajoukkueen eduksi. X-kartta – valittujen älykkyys-sankareiden kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, kuinka monta sankaria, joiden pääominaisuus on älykkyys, molemmat joukkueet valitsevat määritetyllä kartalla. X-kartta – ensimmäisenä valitun sankarin rooli – Vedonlyönti siitä, täyttääkö määritetyllä kartalla ensimmäisenä valittu sankari ydin- vai tukiroolin. X-kartta – lähitaistelusankari valitaan ensimmäisenä – Vedonlyönti siitä, onko draftin aikana ensimmäisenä valittu sankari määritetyllä kartalla lähitaistelusankari. X-kartta – First Blood N minuutin kuluessa – Vedonlyönti siitä, tapahtuuko First Blood määritetyllä kartalla määritetyn minuuttimäärän (N) kuluessa. First Blood myönnetään vain, kun tappo kirjataan vihollissankarille. Jos sankari saa vahinkoa vihollissankarilta ja kuolee sen jälkeen tornin, neutraalin creepin tai liittolaisyksikön toimesta, tappo kirjataan silti vihollissankarille ja lasketaan First Bloodiksi. Esimerkiksi pelkästään neutraalien creepsien ja tornien aiheuttamat kuolemat eivät lasketa. Selvyyden vuoksi todetaan, että se, onko ensimmäinen tappo tapahtunut vai ei, määritetään pelin tilastojen perusteella. X-kartta – Radiant-puolen valitsemien lähitaistelusankareiden kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, kuinka monta lähitaistelusankaria Radiant-puoli valitsee määritetyllä kartalla. X-kartta – viimeksi valitun sankarin pääominaisuus – Vedonlyönti määritellyllä kartalla viimeksi valitun sankarin pääominaisuudesta: Strength, Agility, Intelligence tai Universal. X-kartta – tukiroolissa oleva sankari kuolee ensimmäisenä – Vedonlyönti siitä, onko määritellyllä kartalla ensimmäinen kuolema tukiroolissa olevalla sankarilla. Jos pelitilastojen mukaan kenellekään ei ole määritellyllä kartalla annettu tukiroolia, tämän vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään. X kartta – tukiroolissa oleva sankari saa First Bloodin – Vedonlyönti siitä, saako First Bloodin määritellyllä kartalla tukiroolissa oleva sankari. First Blood myönnetään vain, kun tappo kirjataan vihollissankarille. Jos sankari saa vahinkoa vihollissankarilta ja kuolee sen jälkeen tornin, neutraalin creepsin tai liittolaisyksikön toimesta, tappo kirjataan silti vihollissankarille ja lasketaan First Bloodiksi. Esimerkiksi pelkästään neutraalien creepsien ja tornien aiheuttamat kuolemat eivät lasketa. X-kartta – Ensimmäinen Black King Bar – Vedonlyönti siitä, kumman joukkueen pelaaja kokoaa ensimmäisen Black King Barin (BKB) määritellyllä kartalla sillä hetkellä, kun esine on täysin koottu, riippumatta sen sijainnista (inventaario, kuriiri tai tukikohdan varasto). Mikäli Black King Baria (BKB) ei ole koottu määritetyllä kartalla, tämän vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään. X-kartta – Dire-puolen valitsemien etäisyyssankareiden kokonaismäärä – Vedonlyönti, joka koskee Dire-puolen määritetyllä kartalla valitsemien etäisyyssankareiden kokonaismäärää. X-kartta – eniten Bounty-runeja kerännyt joukkue – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue kerää enemmän Bounty-runeja määritetyllä kartalla. X-kartta – 10. tapon ajankohta – Vedonlyönti siitä, tapahtuuko määritellyllä kartalla 10. tappo päivällä vai yöllä. Päivä- ja yökierto näkyy pelin ajastimen yläpuolella, ja sen määrittää pelin algoritmi.
3.3. Valorant-säännöt:
3.3.1. Jos yksi pelaajista menettää yhteyden eikä pysty muodostamaan uutta yhteyttä tai saamaan korvaajaa, ja jos molemmat joukkueet silti päättävät jatkaa 4v5-kokoonpanolla, ja jos joukkueet pelaavat vähintään 3 täyttä kierrosta 4v5-kokoonpanolla, ja jos viides pelaaja ei palaa kolmen kierroksen aikana, kaikki kyseistä karttaa, ottelua ja ottelun osapuolia koskevat vedot mitätöidään. Selvyyden vuoksi mainittakoon, että kolmen kierroksen laskenta alkaa ensimmäisestä kierroksesta, joka alkaa 4v5-kokoonpanolla; kierroksia, joiden aikana yhteys katkeaa kierroksen jo alettua, ei lasketa mukaan tähän rajoitukseen. Vedot, jotka koskevat yhteyden menettäneen pelaajan erityismarkkinoita ja jotka on jo määritetty ennen kyseisen pelaajan yhteyden katkeamista, pysyvät voimassa; jos yhteys kuitenkin katkeaa eikä yhteyden menettänyt pelaaja palaa kolmen täyden 4v5-kierroksen kuluessa, vedot, jotka koskevat kyseisen pelaajan ratkaisemattomia erityismarkkinoita, mitätöidään. 3.3.2. Erän uudelleenkäynnistys: Jos erä käynnistetään uudelleen, kyseisen erän markkinoille tehdyt vedot pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan uudelleenpelatun erän virallisen pelinsisäisen tuloksen perusteella. 3.3.3. Valorant-ottelut voidaan pelata eri pelimuodoissa (esim. MR12, MR8 ja muut). Tiedot ottelussa sovellettavasta pelimuodosta määräytyvät virallisten turnaussääntöjen ja -tietojen perusteella. Kaikissa vedonlyöntivalikoimassa tarjotuissa markkinoissa otetaan huomioon kyseisessä ottelussa käytetty pelimuoto, ja ne perustuvat virallisiin turnaus tietoihin.
3.4. League of Legends -säännöt:
3.4.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseiseen karttaan liittyvät vedot mitätöidään. 3.4.2. Jos joku pelaajista menettää yhteyden pelin ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai saamaan korvaajaa 3 minuutin kuluessa yhteyden katkeamisesta, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat vedot mitätöidään. Jos jonkun pelaajan yhteys katkeaa tai hän keskeyttää ottelun peliajan 10. minuutin jälkeen, kyseisiin markkinoihin tehdyt vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti. 3.4.3. Jos kartan peliajan ensimmäisten 10 minuutin aikana (eli klo 00:00–9:59) annetaan walkover-voitto tai turnauksen järjestäjän päätöksellä annettu voitto, kaikki kyseiseen karttaan liittyvät vedot mitätöidään. Jos turnauksen järjestäjän päätöksellä annetaan voitto pelattavan kartan peliajan 10. minuutin kohdalla tai sen jälkeen, kyseisille markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.
3.4.5. League of Legends -vedonlyöntimarkkinat:
X-kartta – N:s Baron – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tappaa määritetyn määrän Baron Nashoreita määritetyllä kartalla. X-kartta – N:s inhibiittori – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa määritetyn määrän inhibiittoreita määritetyllä kartalla. Jokainen inhibiittorin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – quadra kill – Vedonlyönti siitä, tapahtuuko ultra kill (saman sankarin tekemät 4 peräkkäistä tappoa) määritetyllä kartalla. Vain pelin sisäisen järjestelmän vahvistamat putket otetaan huomioon tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisussa. X-kartta – penta kill – Vedonlyönti siitä, tapahtuuko Rampage (saman sankarin tekemät 5 peräkkäistä tappoa) määritetyllä kartalla. Vain pelijärjestelmän vahvistamat putket otetaan huomioon tämän vedon ratkaisussa. X kartta – tornien kokonaismäärä – Veto siitä, onko molempien joukkueiden tuhoamien tornien kokonaismäärä määritellyllä kartalla ilmoitettua lukua suurempi vai pienempi. Mukaan lasketaan vain kartan vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – tapetaanko (tyyppi) lohikäärme? – Vedonlyönti siitä, tapetaanko määritelty elementtilohikäärmetyyppi (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech tai Chemtech) määritellyllä kartalla. Jos mainittu lohikäärmetyyppi surmataan kyseisen kartan aikana, vedot, joissa ennustetaan sen surmaamista, ratkaistaan voittoisiksi, ja vedot, joissa ennustetaan, ettei sitä surmata, ratkaistaan häviöiksi. Jos mainittu lohikäärmetyyppi ei ilmesty tai sitä ei surmata kyseisen kartan aikana, vedot, joissa ennustetaan, ettei sitä surmata, ratkaistaan voittoisiksi, ja vedot, joissa ennustetaan sen surmaamista, ratkaistaan häviöiksi. X kartta – N:s lohikäärmetyyppi – Vedonlyönti siitä, mikä elementtilohen tyyppi (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech tai Chemtech) on N:s lohikäärme, joka ilmestyy määritellyllä kartalla. X kartta – lohikäärmesielun tyyppi – Vedonlyönti siitä, mikä elementtilohen tyyppi (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech tai Chemtech) myönnetään lohikäärmesieluksi määritellyllä kartalla. Jos lohikäärmesielua ei saavuteta kyseisen kartan aikana, kaikki tämän vedonlyöntimarkkinan vedot mitätöidään. X kartta – baronien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko molempien joukkueiden tappamien baronien kokonaismäärä määritellyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun luvun. X kartta – lohikäärmeiden kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko molempien joukkueiden tappamien lohikäärmeiden kokonaismäärä määritellyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun luvun. Tämän markkinan tuloksen laskemisessa otetaan huomioon sekä elementtilohtit että vanhin lohikäärme. X kartta – N:s lohikäärme – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tappaa määritellyn numeron mukaisen lohikäärmeen määritellyllä kartalla. Tämän markkinan tuloksen laskemisessa otetaan huomioon sekä elementtilohtit että vanhin lohikäärme. X kartta – estäjien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko molempien joukkueiden tuhoamien estäjien kokonaismäärä määritellyllä kartalla ilmoitettua lukua suurempi vai pienempi. Jokainen estäjän tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman estäjän toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X kartta – molemmat joukkueet tappavat lohikäärmeen – Vedonlyönti siitä, tappavatko molemmat joukkueet vähintään yhden lohikäärmeen kumpikin määritellyllä kartalla. Tämän vedon ratkaisussa otetaan huomioon sekä elementaalilohikäärmeet että vanha lohikäärme. X kartta – molemmat joukkueet tappavat baronin – Vedonlyönti siitä, tappavatko molemmat joukkueet vähintään yhden baronin kumpikin määritellyllä kartalla. X kartta – molemmat joukkueet tuhoavat inhibiittorin – Vedonlyönti siitä, tuhoavatko molemmat joukkueet vähintään yhden inhibiittorin kumpikin määritellyllä kartalla. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Mikä joukkue saa quadra killin – Vedonlyönti siitä, saako määritelty joukkue ultra killin (saman sankarin tekemät 4 peräkkäistä tappoa) kaikilla kartoilla. Vain pelijärjestelmän vahvistamat tapposarjat otetaan huomioon tämän vedon ratkaisussa. Kumpi joukkue saa penta-killin – Vedonlyönti siitä, saako määritelty joukkue rampagen (saman sankarin tekemät 5 peräkkäistä tappoa) kaikilla kartoilla. Tämän vedon ratkaisussa otetaan huomioon vain pelijärjestelmän vahvistamat putket. X-kartta – Joukkue N:n Baron Nashor -tappojen kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tappaaako joukkue N määritetyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun määrän Baron Nashoreita. X-kartta – Joukkue N:n tornien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue N määritetyllä kartalla yli vai alle ilmoitetun määrän torneja. Mukaan lasketaan vain tavalliset kartan tornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – Joukkue N:n lohikäärmeiden kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tappaaako joukkue N määritellyllä kartalla enemmän vai vähemmän lohikäärmeitä kuin ilmoitettu määrä. Tämän vedon ratkaisua varten mukaan lasketaan sekä elementaalidrakonit että vanha drakoni. X-kartta – Joukkue N:n inhibiittorien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue N määritetyllä kartalla enemmän vai vähemmän kuin ilmoitettu määrä inhibiittoreita. Jokainen inhibiittorin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Joukkue N:n Baron Nashor -kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tappaaako joukkue N enemmän vai vähemmän kuin ilmoitettu määrä Baron Nashoreita kaikilla kartoilla. Joukkue N:n tornien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue N enemmän vai vähemmän kuin ilmoitettu määrä torneja kaikilla kartoilla. Mukaan lasketaan vain karttojen vakiotornit (ulko-, sisä-, estäjä- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Joukkue N:n lohikäärmeiden kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue N kaikilla kartoilla enemmän vai vähemmän kuin ilmoitettu määrä lohikäärmeitä. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisua varten mukaan lasketaan sekä elementtilohikäärmeet että vanha lohikäärme. Joukkue N:n estäjien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue N kaikilla kartoilla enemmän vai vähemmän kuin ilmoitettu määrä estäjiä. Jokainen estäjän tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman estäjän toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Tornien kokonaismäärä – Vedonlyönti siitä, onko molempien joukkueiden tuhoamien tornien kokonaismäärä kaikilla kartoilla yli vai alle ilmoitetun määrän. Mukaan lasketaan vain karttojen vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Tornien tasoitus – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue enemmän torneja ottelun kaikilla kartoilla ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Mukaan lasketaan vain karttojen vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Tornien tasapeli – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa ottelun kaikilla kartoilla enemmän torneja. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän torneja, kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot mitätöidään. Mukaan lasketaan vain karttojen vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Tornit 1x2 – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän torneja ottelun kaikilla kartoilla. Mukaan lasketaan vain kartan vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – N:s torni – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa määritetyn tornin määritetyllä kartalla. Mukaan lasketaan vain karttojen vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – Tornien tasoitus – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue enemmän torneja määritetyllä kartalla määritetyn tasoituksen soveltamisen jälkeen. Mukaan lasketaan vain karttojen vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – Tornit tasapeli, ei vetoa – Veto siitä, kumpi joukkue tuhoaa enemmän torneja tietyllä kartalla. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän torneja, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Mukana ovat vain kartan vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – Tornit 1x2 – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän torneja tietyllä kartalla. Mukaan lasketaan vain kartan vakiotornit (ulko-, sisä-, estäjä- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Lohikäärmeiden tasoitus – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tappaa enemmän lohikäärmeitä ottelun kaikilla kartoilla määritetyn tasoituksen jälkeen. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisua varten mukaan lasketaan sekä elementtilohikäärmeet että vanhin lohikäärme. Lohikäärmeet – tasapeli ei lasketa – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tappaa enemmän lohikäärmeitä ottelun kaikilla kartoilla. Tämän vedon ratkaisussa otetaan huomioon sekä elementtilohikäärmeet että vanhin lohikäärme. Jos molemmat joukkueet tappavat saman määrän lohikäärmeitä, kaikki tämän vedon vedot mitätöidään. Lohikäärmeet 1x2 – Veto siitä, tappaaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän lohikäärmeitä ottelun kaikilla kartoilla. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisussa otetaan huomioon sekä Elemental Dragons että Elder Dragon. X-kartta – Dragons-tasoitus – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tappaa enemmän lohikäärmeitä tietyllä kartalla määritetyn tasoituksen jälkeen. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisussa otetaan huomioon sekä Elemental Dragons että Elder Dragon. X-kartta – Dragons-tasapeli ei lasketa – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tappaa enemmän lohikäärmeitä tietyllä kartalla. Tämän vedon ratkaisemisessa otetaan huomioon sekä elementtilohikäärmeet että vanhin lohikäärme. Jos molemmat joukkueet tappavat saman määrän lohikäärmeitä määritetyllä kartalla, kaikki tämän vedon vedot mitätöidään. X-kartta – Lohikäärmeet 1x2 – Veto siitä, tappaaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän lohikäärmeitä määritetyllä kartalla. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisussa otetaan huomioon sekä Elemental Dragons että Elder Dragon. Inhibitorien tasoitus – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa enemmän inhibiittoreita ottelun kaikilla kartoilla määritetyn tasoituksen jälkeen. Jokainen inhibiittorin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Inhibiittorit tasapeli, ei vedonlyöntiä – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa enemmän inhibiittoreita ottelun kaikilla kartoilla. Jokainen estäjän tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman estäjän toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän estäjiä, kaikki tämän vedonlyöntikohteen vedot mitätöidään. Estäjät 1x2 – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän estäjiä ottelun kaikilla kartoilla. Jokainen estäjän tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman estäjän toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – Inhibiittorien tasoitus – Vedonlyönti siitä, tuhoaako joukkue enemmän inhibiittoreita tietyllä kartalla määritetyn tasoituksen jälkeen. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – Inhibiittorit, tasapeli ei lasketa – Vedonlyönti siitä, kumpi joukkue tuhoaa enemmän inhibiittoreita tietyllä kartalla. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Jos molemmat joukkueet tuhoavat saman määrän inhibiittoreita, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. X-kartta – Inhibiittorit 1x2 – Veto siitä, tuhoaako joukkue 1, joukkue 2 vai kumpikaan (X – tasapeli) enemmän inhibiittoreita tietyllä kartalla. Jokainen inhibiittorin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – lohikäärmeiden lukumäärä – Vedonlyönti siitä, mahtuuko määritellyllä kartalla tapettujen lohikäärmeiden kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisua varten mukaan lasketaan sekä elementtilohtikäärmeet että vanhin lohikäärme. X-kartta – inhibiittorien lukumäärä – Vedonlyönti siitä, mahtuuko määritellyllä kartalla tuhottujen inhibiittorien kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin. Jokainen inhibiittorin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X kartta – baronien lukumäärä – Vedonlyönti siitä, mahtuuko määritetyllä kartalla tapettujen baronien kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin. X kartta – tappojen lukumäärä – Vedonlyönti siitä, mahtuuko molempien joukkueiden määritetyllä kartalla kirjaamien tappojen kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. X kartta – tornien vaihteluväli – Vedonlyönti siitä, mahtuuko määritetyllä kartalla tuhottujen tornien kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin. Mukaan lasketaan vain kartan vakiotornit (ulko-, sisä-, inhibiittori- ja nexus-tornit). Jokainen tornin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – Joukkue N:n lohikäärmeiden lukumäärä – Vedonlyönti siitä, mahtuuko joukkueen N tietyllä kartalla tappamien lohikäärmeiden kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin. Tämän vedonlyöntimarkkinan ratkaisua varten mukaan lasketaan sekä elementtilohikäärmeet että vanhin lohikäärme. X-kartta – Joukkue N:n estäjien lukumäärä – Vedonlyönti siitä, mahtuuko joukkueen N tietyllä kartalla tuhoamien estäjien kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin. Jokainen inhibiittorin tuho lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. X-kartta – Joukkue N:n baronien lukumäärä – Vedonlyönti siitä, mahtuuko joukkue N:n tietyllä kartalla tappamien baronien kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin. X-kartta – Joukkue N:n tappojen lukumäärä – Vedonlyönti siitä, mahtuuko joukkue N:n tietyllä kartalla kirjaamien tappojen kokonaismäärä ilmoitettuun vaihteluväliin virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. X-kartta – Joukkue N:n tornien tuhoamisväli – Vedonlyönti siitä, mahtuuko joukkue N:n tuhoamien tornien kokonaismäärä määritellyllä kartalla ilmoitettuun väliin. Mukaan lasketaan vain kartan vakiotornit (ulko-, sisä-, estäjätornit ja nexustornit). Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
3.5. King of Glory (Honor of Kings ja Arena of Valor):
3.5.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseisen kartan markkinoille (ja niihin liittyville ottelumarkkinoille) tehdyt vedot mitätöidään. 3.5.2. Jos jonkun pelaajan yhteys katkeaa peliajan ensimmäisten 6 minuutin aikana eikä hän pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata 2 minuutin kuluessa yhteyden katkeamisesta peliaikaa laskien, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat vedot mitätöidään. Jos jonkun pelaajan yhteys katkeaa tai hän lopettaa pelin peliajan 6. minuutin jälkeen, kyseiset vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti. 3.5.3. Jos kartan ensimmäisten 6 minuutin peliajan kuluessa (eli ajalla 00:00–5:59) annetaan walkover-voitto tai turnauksen järjestäjän päätöksellä annettu voitto, kaikki kyseistä karttaa koskevat vedot mitätöidään. Jos turnauksen järjestäjän päätöksellä myönnetään voitto pelattavan kartan peliajan 6. minuutin kohdalla tai sen jälkeen, kyseisille markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.6. Mobile Legends: Bang Bang:
3.6.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseiseen karttaan (ja siihen liittyviin ottelumarkkinoihin) liittyvät vedot mitätöidään. 3.6.2. Jos joku pelaajista menettää yhteyden pelin ensimmäisten 6 minuutin aikana ja ei pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai saamaan korvaavaa pelaajaa 2 minuutin kuluessa yhteyden katkeamisesta, vedot kaikilla kyseistä karttaa ja ottelua koskevilla markkinoilla mitätöidään. Jos joku pelaajista menettää yhteyden tai keskeyttää pelin peliajan 6. minuutin jälkeen, vedot kyseisillä markkinoilla ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti. 3.6.3. Jos kartan ensimmäisten 6 minuutin peliajan kuluessa (eli ajalla 00:00–5:59) annetaan walkover-voitto tai turnauksen järjestäjän päätöksellä annettu voitto, kaikki kyseistä karttaa koskevat vedot mitätöidään. Jos turnauksen järjestäjän päätöksellä myönnetään voitto pelattavan kartan peliajan 6. minuutin kohdalla tai sen jälkeen, kyseisille markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.7. Wild Rift:
3.7.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseiseen karttaan liittyvillä markkinoilla (ja niihin liittyvillä ottelumarkkinoilla) tehdyt vedot mitätöidään. 3.7.2. Jos joku pelaajista menettää yhteyden pelin ensimmäisten 6 minuutin aikana ja ei pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai saamaan korvaavaa pelaajaa 2 minuutin kuluessa yhteyden katkeamisesta, kyseistä karttaa ja ottelua koskevat vedot mitätöidään. Jos joku pelaajista menettää yhteyden tai keskeyttää pelin peliajan 6. minuutin jälkeen, kyseisille markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti. 3.7.3. Jos kartan ensimmäisten 6 minuutin peliajan kuluessa (eli ajalla 00:00–5:59) annetaan walkover-voitto tai turnauksen järjestäjän päätöksellä annettu voitto, kaikki kyseistä karttaa koskeville markkinoille tehdyt vedot mitätöidään. Jos turnauksen järjestäjän päätöksellä myönnetään voitto pelattavan kartan peliajan 6. minuutin kohdalla tai sen jälkeen, kyseisille markkinoille tehdyt vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of
Duty: Warzone (Battle Royale Esports):
3.8.1. Kierroksen voittaja määritetään sen perusteella, kuka pelaaja tai joukkue on viimeisenä elossa (sovellettavan pelilogiikan mukaisesti). ”Kierros” tarkoittaa yhtä pelattua karttaa. 3.8.2 Jos määriteltyä kierrosta ei pelata loppuun, kaikki kyseistä kierrosta koskevat vedot mitätöidään. 3.8.3. Turnauksen voittaja määritetään virallisten lopputulosten perusteella, kun kaikki turnauksen aikataulun mukaiset kierrokset on pelattu loppuun. Kyseisillä markkinoilla tehdyt vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän toimittamien virallisten tulosten mukaisesti.
3.8.4. Kierrosvedot:
Kierroksen X voittaja – Veto siitä, mikä joukkue tai pelaaja voittaa kyseisen kierroksen. Kolmen parhaan joukkoon sijoittuminen kierroksella X – Veto siitä, sijoittuuko tietty pelaaja tai joukkue kolmen parhaan joukkoon kyseisellä kierroksella.
3.9. Tasapeli:
3.9.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseistä karttaa (ja siihen liittyviä ottelumarkkinoita) koskevat vedot mitätöidään. 3.9.2. Jos joku pelaajista menettää yhteyden ensimmäisten 8 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai tule korvattua 2 minuutin kuluessa peliajan kulumisesta yhteyden katkeamisen hetkestä, kaikki kyseiseen karttaan ja otteluun liittyvät vedot mitätöidään. Jos kilpailija menettää yhteyden tai keskeyttää ottelun kartan 8. minuutin jälkeen, kyseisiin markkinoihin tehdyt vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti. 3.9.3. Jos walkover tai voitto turnauksen järjestäjän päätöksellä annetaan kartan peliajan ensimmäisten 10 minuutin aikana (eli ajalla 00:00–9:59), kaikki kyseistä karttaa koskevat vedot mitätöidään. Jos turnauksen järjestäjän päätöksellä myönnetään voitto pelattavan kartan peliajan 10. minuutin kohdalla tai sen jälkeen, kyseisillä markkinoilla tehdyt vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.10. Rainbow Six: Siege:
3.10.1. Jos yhden pelaajan yhteys katkeaa eikä hän pysty muodostamaan uutta yhteyttä tai häntä ei voida korvata, ja jos molemmat joukkueet päättävät silti jatkaa 4v5-kokoonpanolla, ja jos joukkueet pelaavat vähintään kaksi täyttä kierrosta 4v5-kokoonpanolla, ja jos viides pelaaja ei palaa kahden kierroksen aikana, kaikki kyseistä karttaa, ottelua ja ottelun osapuolia koskevat vedot mitätöidään. Selvyyden vuoksi todetaan, että kahden kierroksen laskenta alkaa ensimmäisestä kierroksesta, joka alkaa 4v5-kokoonpanolla; kierroksia, joiden aikana yhteys katkeaa kierroksen jo alettua, ei lasketa mukaan tähän rajoitukseen. Vedot, jotka koskevat yhteyden menettäneen pelaajan erityismarkkinoita ja jotka on jo määritetty ennen kyseisen pelaajan yhteyden katkeamista, pysyvät voimassa; jos yhteys kuitenkin katkeaa eikä yhteyden menettänyt pelaaja palaa kahden täyden 4v5-kierroksen kuluessa, vedot, jotka koskevat kyseisen pelaajan ratkaisemattomia erityismarkkinoita, mitätöidään. 3.10.2. Kierroksen uudelleenkäynnistyksen tapauksessa vedot kaikilla asiaankuuluvilla markkinoilla pysyvät voimassa. Kaikki asiaan liittyvät vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan uudelleenpelatun kierroksen virallisen pelinsisäisen tuloksen perusteella.
3.11. GeoGuessr-säännöt:
3.11.1. Kaikki GeoGuessr-otteluihin tehdyt vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän virallisella verkkosivustolla määrittämien virallisten tulosten perusteella: GeoGuessr – Tutustutaan maailmaan! Tähän sisältyvät kaikki turnauksen järjestäjän ottelun aikana tekemät pelinsisäiset päätökset tai muutokset.
3.12. Call of Duty- ja Call of Duty Mobile -säännöt:
3.12.1. Nämä säännöt eivät koske Call of Duty: Warzonea. Call of Duty: Warzone -markkinoiden ratkaisuehdot sisältyvät Battle Royale Esports -sääntöihin. 3.12.2. Ottelu voidaan pelata eri formaateissa pelin tai turnaussääntöjen mukaan (esim. 4v4 Call of Duty Leaguessa, 5v5 Call of Duty Mobilessa tai aiemmissa CDL-peleissä käytetty perinteinen 5v5-formaatti). Kyseisiin markkinoihin tehdyt vedot ratkaistaan virallisten turnaus tulosten perusteella riippumatta käytetystä joukkueformaatista.
3.12.5. Call of Duty- ja Call of Duty Mobile -vedonlyöntimarkkinat:
X-kartta – kierroshandicap – Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue määritetyn kartan, kun lopulliseen kierrostulokseen, mukaan lukien jatkoaika, on sovellettu ilmoitettua kierroshandicapia. Tämä markkina on käytettävissä vain kierrospohjaisissa pelimuodoissa (esim. Search & Destroy, Control). Jos aikataulun mukainen kartta vaihdetaan pelimuotoon, jossa ei käytetä kierroksia (esim. Hardpoint), kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
3.13. Marvel Rivals:
3.13.1. Jos joku pelaajista menettää yhteyden peliajan ensimmäisten 2 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai tule korvattua 4 minuutin kuluessa yhteyden katkeamisesta laskettuna peliajasta, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat vedot mitätöidään. Jos jonkun pelaajan yhteys katkeaa tai hän lopettaa pelin peliajan 2. minuutin jälkeen, kyseisillä markkinoilla tehdyt vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:
3.14.1. Jos yhden pelaajan yhteys katkeaa eikä hän pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata, ja jos molemmat joukkueet päättävät silti jatkaa 4v5-kokoonpanolla, ja jos joukkueet pelaavat vähintään kaksi täyttä kierrosta 4v5-kokoonpanolla, ja jos viides pelaaja ei palaa kahden kierroksen aikana, kaikki kyseistä karttaa, ottelua ja ottelun osapuolia koskevat vedot mitätöidään. Selvyyden vuoksi todetaan, että kahden kierroksen laskenta alkaa ensimmäisestä kierroksesta, joka alkaa 4v5-kokoonpanolla; kierroksia, joiden aikana yhteys katkeaa kierroksen jo alettua, ei lasketa mukaan tähän rajoitukseen. Vedot, jotka koskevat yhteyden katkenneen pelaajan erityismarkkinoita ja jotka on jo määritetty ennen kyseisen pelaajan yhteyden katkeamista, pysyvät voimassa; jos yhteys kuitenkin katkeaa eikä yhteyden katkenneen pelaaja palaa kahden täyden 4v5-kierroksen kuluessa, vedot, jotka koskevat kyseisen pelaajan ratkaisemattomia erityismarkkinoita, mitätöidään. 3.14.2. Kierroksen uudelleenkäynnistyksen tapauksessa vedot kaikilla asiaankuuluvilla markkinoilla pysyvät voimassa. Kaikki asiaan liittyvät vedonlyöntikohteet ratkaistaan uudelleenpelatun kierroksen virallisen pelinsisäisen tuloksen perusteella. 3.14.3. Crossfire-ottelut voidaan pelata eri pelimuodoissa (esim. MR9, MR8 ja muut). Tiedot ottelussa sovellettavasta pelimuodosta määräytyvät virallisten turnaussääntöjen ja -tietojen perusteella. Kaikissa tarjotuissa vedonlyöntikohteissa otetaan huomioon kyseisessä ottelussa käytetty pelimuoto, ja ne perustuvat virallisiin turnaus tietoihin.
3.15. Tekken:
3.15.3. Tekken-vedonlyöntikohteet:
Voittaja – Vedonlyönti siitä, kumpi pelaaja voittaa ottelun. Ottelu vastaa Tekken-käsitteistössä erää. X-kartan voittaja – Vedonlyönti siitä, kumpi pelaaja voittaa sarjassa määritellyn kartan. Kartta vastaa Tekken-käsitteistössä peliä. Kartan voittaa se pelaaja, joka saavuttaa ensimmäisenä 3 KO:ta (knock-outia) kyseisellä kartalla (pelissä). Karttahandicap – Veto siitä, kumpi pelaaja voittaa ottelun (erän) sen jälkeen, kun määritelty kartta- (peli-)handicap on sovellettu lopputulokseen. Handicap sovelletaan kunkin pelaajan voittamien karttojen (pelien) lukumäärään. Karttojen kokonaismäärä – Veto ottelussa pelattujen karttojen (pelien) kokonaismäärästä, joka ratkaistaan yli- tai alittavaksi määriteltyyn lukumäärään nähden. Oikea tulos (kartoissa) – Vedonlyönti ottelussa (erässä) voitettujen karttojen (pelien) tarkasta lopputuloksesta. Voittaja määräytyy sen pelaajan perusteella, joka saavuttaa vaaditun määrän karttojen (pelien) voittoja ensimmäisenä (esim. 2 Bo3:ssa, 3 Bo5:ssa).
3.16. Street Fighter:
3.16.4. Street Fighter -vedonlyöntimarkkinat:
Voittaja – Veto siitä, kumpi pelaaja voittaa ottelun. Ottelu vastaa Street Fighter -käsitteistössä erää. X-kartan voittaja – Veto siitä, kumpi pelaaja voittaa sarjassa määritellyn kartan. Kartta vastaa Street Fighter -käsitteistössä peliä. Kartan voittaa se pelaaja, joka saavuttaa ensimmäisenä 2 KO:ta (knock-outia) kyseisellä kartalla (pelissä). Karttahandicap – Veto siitä, kumpi pelaaja voittaa ottelun (erän) sen jälkeen, kun määritelty kartta- (peli-)handicap on sovellettu lopputulokseen. Handicap sovelletaan kunkin pelaajan voittamien karttojen (pelien) määrään. Karttojen kokonaismäärä – Veto ottelussa pelattujen karttojen (pelien) kokonaismäärästä, joka ratkaistaan yli- tai alittavaksi määriteltyyn lukuun nähden. Oikea tulos (kartoissa) – Vedonlyönti ottelussa (erässä) voitettujen karttojen (pelien) tarkasta lopputuloksesta. Voittaja määräytyy sen pelaajan perusteella, joka saavuttaa vaaditun määrän kartta- (peli-)voittoja ensimmäisenä (esim. 2 Bo3:ssa, 3 Bo5:ssa).
3.17. Overwatch 2:
3.17.1. Jos joku pelaajista menettää yhteyden pelin sisäisen ajan ensimmäisten 2 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai saamaan korvaavaa pelaajaa 4 minuutin kuluessa yhteyden katkeamisesta laskettuna pelin sisäisestä ajasta, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat vedot mitätöidään. Jos jonkun pelaajan yhteys katkeaa tai hän lopettaa pelin peliajan 2. minuutin jälkeen, kyseisiin markkinoihin tehdyt vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.18. Rocket League:
3.18.1. Jos peli (kartta) tai ottelu keskeytetään tai ratkaistaan turnauksen järjestäjän päätöksellä peliajan ensimmäisten 2 minuutin kuluessa (eli ajalla 00:00–1:59), kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat vedot mitätöidään. Jos keskeyttäminen tai voittoon julistaminen tapahtuu 2. minuutilla tai sen jälkeen, kaikki vedot kyseisen kartan tai ottelun markkinoilla ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.
3.18.2. Rocket League -vedonlyöntimarkkinat:
Voittaja – Vedonlyönti ottelun voittajasta. Ottelu vastaa Rocket League -käsitteistössä sarjaa. X-kartan voittaja – Vedonlyönti määritetyn kartan voittajasta. Kartta vastaa Rocket League -käsitteistössä peliä. Kartan tasoitus – Vedonlyönti siitä, voittaako joukkue ottelun (sarjan) sen jälkeen, kun määritetty kartan (pelin) tasoitus on sovellettu kartan (pelin) lopputulokseen. Karttojen kokonaismäärä – Veto siitä, onko ottelussa (sarjassa) pelattujen karttojen (pelien) kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän. Tarkka tulos (kartoissa) – Veto ottelun (sarjan) tarkasta lopullisesta kartta- (peli-) tuloksesta (esim. 2–0, 2–1).
3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:
3.19.1. Jos ottelu tai kartta keskeytetään tai ratkaistaan turnauksen järjestäjän päätöksellä peliajan ensimmäisten 10 minuutin kuluessa (eli ajalla 00:00–9:59), kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat vedot mitätöidään. Jos keskeyttäminen tai voittoon julistaminen tapahtuu 10. minuutin kohdalla tai sen jälkeen, kaikki vedot, jotka liittyvät kyseiseen karttaan tai otteluun, ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.
3.20. Standoff 2:
3.20.1. Jos yhden pelaajan yhteys katkeaa eikä hän pysty muodostamaan uutta yhteyttä tai häntä ei voida korvata, ja jos molemmat joukkueet päättävät silti jatkaa 4v5-kokoonpanolla, ja jos joukkueet pelaavat vähintään 3 täyttä kierrosta 4v5-kokoonpanolla, ja jos viides pelaaja ei palaa takaisin näiden 3 kierroksen aikana, kaikki kyseistä karttaa, ottelua ja ottelun osapuolia koskevat vedot mitätöidään. Selvyyden vuoksi todetaan, että kolmen kierroksen laskenta alkaa ensimmäisestä kierroksesta, joka alkaa 4v5-kokoonpanolla; kierroksia, joiden aikana yhteys katkeaa kierroksen jo alettua, ei lasketa mukaan tähän rajoitukseen. Vedot, jotka koskevat yhteyden menettäneen pelaajan erityismarkkinoita ja jotka on jo määritetty ennen kyseisen pelaajan yhteyden katkeamista, pysyvät voimassa; jos yhteys kuitenkin katkeaa eikä yhteyden menettänyt pelaaja palaa kolmen täyden 4v5-kierroksen kuluessa, vedot, jotka koskevat kyseisen pelaajan ratkaisemattomia erityismarkkinoita, mitätöidään. 3.20.2. Kierroksen uudelleenkäynnistyksen tapauksessa vedot kaikilla asiaankuuluvilla markkinoilla pysyvät voimassa. Kaikki asiaan liittyvät vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan uudelleenpelatun kierroksen virallisen pelin sisäisen tuloksen perusteella.
3.21. FC 26:n erityissäännöt:
3.21.1. Kaikki vedonlyöntimarkkinat ratkaistaan yleisten vedonlyöntisääntöjen ja jalkapallomarkkinasääntöjen mukaisesti. 3.21.2. Tämän kategorian ottelut voidaan pelata eri jalkapallosimulaatiopeleillä pelinkehittäjästä riippumatta, mukaan lukien esimerkiksi EA Sports FC tai eFootball (ent. PES). Lisäksi voidaan käyttää eri peliversioita (esimerkiksi FC 24, FC 25 jne.). Tällaiset erot ovat puhtaasti informatiivisia eivätkä ne ole peruste vedon mitätöimiselle. 3.21.3. Ilmoitettu ottelun kesto (esim. 2x4 tai 2x5 minuuttia) viittaa pelin sisäisiin aika-asetuksiin ja on vain informatiivinen. Poikkeamat näissä asetuksissa eivät ole peruste vedon mitätöimiselle. 3.21.4. Väärät kertoimet/pelaajat/joukkueet: Jos vedot on tehty markkinoille, joiden kertoimet, pelaajat tai joukkueet ovat virheellisiä, kaikki kyseiset vedot mitätöidään. 3.21.5. Kameran toimintahäiriö: Jos pelaajan kamerakuva katkeaa eikä sitä voida palauttaa kohtuullisessa ajassa suhteessa ottelun tai kartan odotettuun kestoon, kaikki ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, kun taas keskeytyksen vaikutuksen alaisilla ratkaisemattomilla markkinoilla tehdyt vedot mitätöidään. Tämä sääntö koskee myös tilanteita, joissa kamerakuva katkeaa avaintapahtuman aikana eikä kyseisen tapahtuman tulosta voida vahvistaa virallisista lähteistä. 3.21.7. Lähetysongelmat: virallisella lähetyksellä tarkoitetaan ottelun päälähetystä, joka on loppukäyttäjien saatavilla ja jonka turnauksen järjestäjä tai virallinen lähetystoiminnan harjoittaja on määrittänyt. Jos virallista lähetystä ei ole saatavilla koko ottelun ajan, kyseisen ottelun kaikki vedot mitätöidään. Jos virallinen suoratoisto keskeytyy keskeisen tapahtuman aikana, kaikki ennen keskeytyksen alkamista ratkaistut vedot pysyvät voimassa, kun taas kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Suoratoiston keskeytyksen todentaminen perustuu ottelun viralliseen tallenteeseen (VOD), joka toimii ratkaisevana todisteena siitä, milloin ja kuinka kauan suoratoistoa ei ollut saatavilla. Tämä sääntö koskee kaikkia vedonlyöntejä, mukaan lukien ottelua edeltävät ja live-vedonlyöntimarkkinat. 3.21.8. Kriittiset toimintahäiriöt: Tämä sääntö koskee todennettuja teknisiä häiriöitä, jotka estävät normaalin pelin kulun, mukaan lukien mutta ei rajoittuen pelin kulkua estäviin virheisiin, pelin kaatumisiin tai internet-/verkko-ongelmiin, jotka vaikuttavat pelaajaan, joukkueeseen tai turnausstudioon. Jos tällainen toimintahäiriö tapahtuu eikä mitään avain- tai merkittävää tapahtumaa ole vielä tapahtunut ja kertoimet pysyvät muuttumattomina, peli voidaan aloittaa uudelleen ja vedot kaikilla asiaankuuluvilla markkinoilla pysyvät voimassa. Jos toimintahäiriö tapahtuu avain- tai merkittävän tapahtuman jälkeen tai jos häiriön ajankohtaa ei voida selvästi määrittää, vedot kaikilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään, kun taas vedot kaikilla ratkaistuilla markkinoilla pysyvät voimassa. Jos toimintahäiriön ajankohta voidaan selvästi määrittää, siihen mennessä ratkaistuihin markkinoihin tehdyt vedot pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan vastaavasti, kun taas jäljellä oleviin ratkaisemattomiin markkinoihin tehdyt vedot mitätöidään. 3.21.9. Nimikilven/peliohjaimen väriongelmat: Tällaiset ongelmat eivät oikeuta vedon mitätöintiin.
3.22. NBA 2K26:ta koskevat erityissäännöt:
3.22.1. Kaikki markkinat ratkaistaan yleisten sääntöjen ja koripallomarkkinasääntöjen mukaisesti. 3.22.2. Tämän kategorian ottelut voidaan pelata eri peliversioilla, kuten NBA 2K24:llä, NBA 2K25:llä tai NBA 2K26:lla. Tällaiset erot ovat puhtaasti informatiivisia eivätkä muodosta perustetta vedon mitätöimiselle. 3.22.3. Ilmoitettu ottelun kesto (esim. 4 x 5 minuuttia) viittaa pelin sisäisiin aika-asetuksiin ja on vain informatiivinen. Poikkeamat näissä asetuksissa eivät ole peruste vedon mitätöimiselle. 3.22.4. Väärät kertoimet/pelaajat: Jos vedot on tehty markkinoille, joissa on virheelliset kertoimet tai pelaajat, kaikki kyseiset vedot mitätöidään. 3.22.5. Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään ennenaikaisesti eikä merkittävää tapahtumaa (kuten koria) ole tapahtunut, ottelu voidaan aloittaa uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on jo tapahtunut, vedot kaikilla kyseisillä markkinoilla mitätöidään. 3.22.6. Kameran vika: Jos pelaajan kamerakuva katkeaa eikä sitä voida palauttaa kohtuullisessa ajassa suhteessa ottelun tai kartan odotettuun kestoon, vedot kaikilla ratkaistuilla markkinoilla pysyvät voimassa, kun taas vedot keskeytyksen vaikutuksen alaisilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään. Tämä sääntö koskee myös tilanteita, joissa kamerakuva katkeaa keskeisen tapahtuman aikana eikä kyseisen tapahtuman lopputulosta voida vahvistaa virallisista lähteistä. 3.22.7. Lähetysongelmat: virallisella lähetyksellä tarkoitetaan ottelun pääasiallista lähetystä, joka on käyttäjien saatavilla ja jonka turnauksen järjestäjä tai virallinen lähetystoiminnan harjoittaja on määrittänyt. Jos virallista lähetystä ei ole saatavilla koko ottelun ajan, kyseisen ottelun kaikilla markkinoilla tehdyt vedot mitätöidään. Jos virallinen suoratoisto keskeytyy avaintapahtuman aikana, vedot kaikilla markkinoilla, jotka on ratkaistu ennen keskeytyksen alkamista, pysyvät voimassa, kun taas vedot kaikilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään. Suoratoiston keskeytyksen todentaminen perustuu ottelun viralliseen tallenteeseen (VOD), joka toimii ratkaisevana todisteena siitä, milloin ja kuinka kauan suoratoistoa ei ollut saatavilla. Tämä sääntö koskee kaikkia vetoja, mukaan lukien ottelua edeltävät ja live-vedot. 3.22.8. Kriittiset toimintahäiriöt: Tämä sääntö koskee todennettuja teknisiä häiriöitä, jotka estävät normaalin pelin kulun, mukaan lukien mutta ei rajoittuen pelin kulkua estäviin virheisiin, pelin kaatumisiin tai internet-/verkko-ongelmiin, jotka vaikuttavat pelaajaan, joukkueeseen tai turnausstudioon. Jos tällainen toimintahäiriö tapahtuu ottelun aikana eikä avain- tai merkittävää tapahtumaa ole vielä tapahtunut ja kertoimet pysyvät muuttumattomina, peli voidaan aloittaa uudelleen ja kaikki kyseisille markkinoille tehdyt vedot pysyvät voimassa. Jos toimintahäiriö tapahtuu ottelun aikana avain- tai merkittävän tapahtuman jälkeen tai jos häiriön ajankohtaa ei voida selvästi määrittää, vedot kaikilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään, kun taas vedot ratkaistuilla markkinoilla pysyvät voimassa. Jos toimintahäiriön ajankohta voidaan selvästi tunnistaa, vedot siihen mennessä ratkaistuilla markkinoilla pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan vastaavasti, kun taas vedot jäljellä olevilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään. 3.22.9. Nimikilven/peliohjaimen väriongelmat: Tällaiset ongelmat eivät oikeuta vedon mitätöintiin.
3.23. Cricket 24:n erityissäännöt:
3.23.1. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen ja krikettimarkkinoiden sääntöjen mukaisesti. 3.23.2. Tämän kategorian ottelut pelataan yleensä 5-over-muodossa (kumpikin joukkue lyö enintään 5 overia). Mainittu pelimuoto viittaa ottelun sisäisiin asetuksiin ja on luonteeltaan vain informatiivinen. Poikkeamat näistä asetuksista eivät ole peruste vedon mitätöimiselle. 3.23.3. Ottelut voidaan pelata eri peliversioilla, mukaan lukien Cricket 23 tai Cricket 24. Tällaiset erot ovat puhtaasti tiedoksi annettuja eivätkä ne ole peruste vedon mitätöimiselle. 3.23.4. Väärät kertoimet/pelaajat: Jos vedot on tehty markkinoille, joilla on virheelliset kertoimet tai pelaajat, vedot kaikilla kyseisillä markkinoilla mitätöidään. 3.23.5. Väärät joukkueet/pelaajat: Jos ottelu keskeytetään ennenaikaisesti eikä merkittävää tapahtumaa (kuten koria) ole vielä tapahtunut, ottelu voidaan aloittaa uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on jo tapahtunut, kaikki vedot mitätöidään. 3.23.6. Kameran toimintahäiriö: Jos pelaajan kamerasyöte katkeaa eikä sitä voida palauttaa kohtuullisessa ajassa suhteessa ottelun tai kartan odotettuun kestoon, vedot kaikilla jo ratkaistuilla markkinoilla pysyvät voimassa, kun taas vedot keskeytyksen vaikutuksen alaisilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään. Tätä sääntöä sovelletaan myös, jos kamerasyöte katkeaa keskeisen tapahtuman aikana eikä kyseisen tapahtuman lopputulosta voida vahvistaa virallisista lähteistä. 3.23.7. Suoratoisto-ongelmat: virallisella suoratoistolla tarkoitetaan ottelun ensisijaista lähetystä, joka on käyttäjien saatavilla ja jonka turnauksen järjestäjä tai virallinen lähetystoiminnan harjoittaja on määrittänyt. Jos virallista suoratoistoa ei ole saatavilla koko ottelun ajan, kyseisen ottelun kaikilla markkinoilla tehdyt vedot mitätöidään. Jos virallinen suoratoisto keskeytyy keskeisen tapahtuman aikana, vedot kaikilla markkinoilla, jotka on ratkaistu ennen keskeytyksen alkamista, pysyvät voimassa, kun taas vedot kaikilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään. Lähetyksen keskeytyksen todentaminen perustuu ottelun viralliseen tallenteeseen (VOD), joka toimii ratkaisevana todisteena siitä, milloin ja kuinka kauan lähetystä ei ollut saatavilla. Tämä sääntö koskee kaikkia vedonlyöntejä, mukaan lukien ottelua edeltävät ja live-vedonlyöntimarkkinat. 3.23.8. Kriittiset toimintahäiriöt: Tämä sääntö koskee todennettuja teknisiä häiriöitä, jotka estävät normaalin pelin kulun, mukaan lukien muun muassa pelin kulun keskeyttävät virheet, pelin kaatumiset tai internet-/verkko-ongelmat, jotka vaikuttavat pelaajaan, joukkueeseen tai turnausstudioon. Jos tällainen toimintahäiriö tapahtuu ottelussa eikä avain- tai merkittävää tapahtumaa ole vielä tapahtunut, kertoimet pysyvät ennallaan ja peli voidaan aloittaa uudelleen, jolloin kaikki siihen liittyvät vedot pysyvät voimassa. Jos toimintahäiriö tapahtuu ottelussa avain- tai merkittävän tapahtuman jälkeen tai jos häiriön ajankohtaa ei voida selvästi määrittää, vedot markkinoilla, joita ei ole vielä ratkaistu häiriön tai toimintahäiriön jälkeen, mitätöidään, kun taas vedot jo ratkaistuilla markkinoilla pysyvät voimassa. Jos toimintahäiriön ajankohta voidaan selvästi tunnistaa, vedot markkinoilla, jotka on ratkaistu siihen mennessä, pysyvät voimassa ja ratkaistaan vastaavasti, kun taas vedot jäljellä olevilla ratkaisemattomilla markkinoilla mitätöidään. 3.23.9. Nimikilven/peliohjaimen väriongelmat: Tällaiset ongelmat eivät oikeuta vedon mitätöimiseen.
1. Yleiset säännöt 1.1 Yleiset määräykset
1.1.1. Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden peruuttaa kaikki vedot, jotka on tehty markkinoille, joiden kertoimet ovat virheelliset (mukaan lukien, mutta ei rajoittuen, kirjoitusvirheet, tekniset/hallinnolliset virheet tai ilmeiset hinnoitteluvirheet), sekä vedot, jotka on tehty tapahtuman alkamisen jälkeen tai teknisten häiriöiden aikana.
1.1.2. Kaikki vedot ratkaistaan, kun kyseisen markkinan tulos on määritetty ehdottomasti.
1.1.3. Videostriimauksen tai arkistomateriaalin saatavuutta ei taata.
1.1.4. III osion ehtoja ei sovelleta tässä IV osiossa mainittuihin e-urheilulajeihin. 1.2 Markkinoiden määritelmät 1.2.1 Ottelu (1X2) Markkina, jolla on mahdollista lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman lopputuloksesta.
- 1 — Kotijoukkue tai vasemmalla puolella mainittu joukkue
- X — Tasapeli (jos sovellettavissa)
- 2 — Vierasjoukkue tai oikealla mainittu joukkue
1.2.2 Tarkka tulos Markkina, jossa on mahdollista lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman tarkasta tuloksesta (osatuloksesta tai lopputuloksesta). 1.2.3 Yli/Alle (Yhteismäärät) Markkina, jossa on mahdollista lyödä vetoa siitä, onko ennalta määriteltyjen tapahtumien (esim. maalit, pisteet, kulmapotkut, levypallot, rangaistusminuutit jne.) kokonaismäärä yli vai alle markkinakuvauksessa määritetyn rajan. Jos tapahtumien kokonaismäärä on yhtä suuri kuin vedonlyöntimarkkinan kuvauksessa määritelty raja, kyseiselle markkinalle tehdyt vedot mitätöidään. Esimerkki: Jos raja on 128,0 pistettä ja ottelu päättyy 64–64 (yhteensä 128), kaikki asiaan liittyvät vedot mitätöidään. 1.2.4 Parillinen/pariton Vedonlyöntimarkkina, jossa on mahdollista lyödä vetoa siitä, onko ennalta määriteltyjen tapahtumien kokonaismäärä:
- Pariton — 1, 3, 5 jne.
- Parillinen — 0, 2, 4 jne.
Nolla katsotaan parilliseksi lukuksi. 1.2.5 Puoliaika / Lopputulos Markkina, jossa voi lyödä vetoa puoliajan tuloksesta ja lopputuloksesta. Esimerkki: Jos puoliajan tulos on 1–0 ja lopputulos 1–1, voittava tulos on 1/X. Jos ottelun rakenne poikkeaa vedonlyöntikohteessa kuvatusta (esim. ottelua ei pelata kahdessa puoliajassa), kaikki kyseiset vedot mitätöidään. 1.2.6 Erävedonlyönti Vedonlyöntikohde, jossa voi lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman tietyn erän lopputuloksesta. 1.2.7 Tasapeli ei vedonlyöntiä (DNB) Markkina, jossa on mahdollista lyödä vetoa vain joko ”1”:stä tai ”2”:sta. Jos ottelu päättyy tasapeliin, tämän markkinan vedot mitätöidään. 1.2.8 Tasoitus Markkina, jossa listattu tasoitus lisätään tai vähennetään lopputuloksesta vedon ratkaisua varten. Jos korjattu tulos on yhtä suuri kuin markkinakuvauksessa mainittu tasoitus, kaikki kyseiset vedot mitätöidään. 1.2.9 Aasialainen tasoitus Esimerkki: Kotijoukkue (-1,75) vs. Vierasjoukkue (+1,75). Panos jaetaan tasan kahteen vetoon:
- (-1,5) ja (-2,0) suosikille
- (+1,5) ja (+2,0) altavastaajalle
Laskentatapaus:
- Voitto vähintään 3 maalilla → Täysi voitto
- Voitto täsmälleen 2 maalilla → Puolivoitto (yksi osa voittaa, toinen osa palautetaan)
- Voitto 1 maalilla tai vähemmän / tasapeli / tappio → Täysi tappio
1.2.10 Kaksinkertainen mahdollisuus Markkina, jossa on mahdollista lyödä vetoa kahdesta lopputuloksesta samanaikaisesti:
- 1X — Kotivoitto tai tasapeli
- 12 — Kotivoitto tai vierasvoitto
- X2 — Tasapeli tai vierasvoitto
1.2.11 Joukkue, joka tekee ensimmäisen maalin ja voittaa Valitun joukkueen on tehtävä ensimmäinen maali ja voitettava ottelu. Jos maaleja ei tehdä, kaikki kyseisiin markkinoihin liittyvät vedot mitätöidään. 1.2.12 Neljännes / Puoliaika / Jakso X (Tulos jakson aikana) Viittaa yksinomaan määritellyn jakson aikana tapahtuviin tapahtumiin. Ei sisällä tuloksia muilta jaksoilta. Jos ottelun muoto poikkeaa luetellusta muodosta, kyseisiin markkinoihin tehdyt vedot mitätöidään. 1.2.13 Tulos neljänneksen / puoliajan / jakson X lopussa Viittaa kumulatiiviseen tulokseen määritetyn ajanjakson lopussa, mukaan lukien kaikki aiemmat jaksot. 1.2.14 Kilpailu X pisteeseen / maaliin Viittaa joukkueeseen tai osallistujaan, joka saavuttaa määritetyn lukumäärän ensimmäisenä. Jos lueteltua kokonaismäärää ei saavuteta määritetyn aikarajan kuluessa (jos sovellettavissa), vedot kaikilla kyseisillä markkinoilla mitätöidään, ellei toisin mainita. 1.2.15 Piste X:n / Maalin X voittaja Viittaa osallistujaan, joka tekee määritetyn pisteen/maalin. Jos tapahtumaa ei tapahdu määritetyn aikarajan kuluessa (jos sovellettavissa), vedot kaikilla asiaan liittyvillä markkinoilla mitätöidään, ellei toisin mainita. 1.2.16 Joukkue, joka voittaa kaikki puoliajat/erät: Listatun joukkueen on tehtävä enemmän maaleja/pisteitä kuin vastustaja jokaisella määritetyllä puoliajalla/erällä. 2. eSports-säännöt 2.1 eSoccer-ottelun muoto Kaksi puoliaikaa, joista:
- 2×3 minuuttia
- 2×4 minuuttia
- 2×6 minuuttia
- 2×15 minuuttia
Sisältää lisäajan. Ei sisällä jatkoaikaa eikä rangaistuspotkuja, ellei toisin mainita. Laskenta Kaikkien markkinoiden vedot lasketaan yleisten sääntöjen mukaisesti. gP (Gaming Pulse) -markkinasääntöjen mukaan pisteet lasketaan pelin sisäisen suorituksen perusteella: maalin tekeminen antaa +1,0 pistettä, kun taas laukaus antaa +0,2 pistettä.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.2 eSoccer: Volta-ottelun muoto Kaksi puoliaikaa, kumpikin 3 minuuttia. Sisältää lisäajan ja jatkoajan. Ei sisällä rangaistuspotkukilpailua. Markkinoiden ratkaisussa ei oteta huomioon jatkoaikaa, ellei toisin mainita. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.3 eSoccer: Rangaistuspotkukilpailun pelimuoto 5 rangaistuspotkua per joukkue. Jos tilanne on tasan 5 potkun jälkeen, pelataan sudden death -kierros. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.4 eSoccer: X-Battle FC -ottelumuoto Kaksi 30 sekunnin puoliaikaa. Jatkoaikaa ei oteta huomioon. Laskenta Kaikkien markkinoiden vedot lasketaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.5 eBasketball Ottelumuoto 4 neljännestä, kukin 6 minuuttia. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan, ellei toisin mainita. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.6 eBasketball: Blitz-ottelumuoto 1 neljännes, kesto 1 minuutti. Jatkoaikaa ei oteta huomioon. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.7 eFighting Koskee:
- Injustice — Betby Games Almanac
- Mortal Kombat — Betby Games Almanac
2.7.1 Ottelun lopputuloksen markkinat
Voittaja
Lyö vetoa hahmosta, joka voittaa koko ottelun. 2.7.2 Markkinoiden määritelmät
Terveyspalkki
Jokaisella taistelijalla on kaksi (2) terveyspalkkia. Toinen terveyspalkki aktivoituu vasta, kun ensimmäinen terveyspalkki on tyhjentynyt kokonaan.
Ensimmäinen osuma
Lyö vetoa ottelun aikana osuneesta ensimmäisestä onnistuneesta hyökkäyksestä.
Clash
Erityinen ottelun aikainen mekanismi, jossa molemmat ottelijat ottavat mittaa toisistaan terveyspisteiden palauttamiseksi. Clashin lopputulos voi olla:
- Voittaja: Taistelija A
- Voittaja: Taistelija B
- Päättyi tasapeliin
Superliike
Harvinainen ja voimakas liike, joka on ainutlaatuinen jokaiselle hahmolle ja joka suoritetaan tietyissä pelin sisäisissä olosuhteissa.
Will There Be Mercy
Viittaa siihen, toteutetaanko ”Mercy”-mekaniikka – tilanne, jossa yksi taistelija säästää tahallaan vastustajaa sen sijaan, että lopettaisi taistelun välittömästi.
Viimeistelymenetelmä
Viittaa menetelmään, jolla vastustaja voitetaan. Tähän voivat kuulua muun muassa seuraavat:
- Fatality
- Brutality
- Tavallinen osuma
- Muut virallisesti tunnustetut lopetusmekaniikat
Voittajan jäljellä olevat HP
Tarkoittaa voittaneen hahmon jäljellä olevaa terveyspistemäärää ottelun lopussa. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan pelin virallisten tulosten ja yleisten sääntöjen mukaisesti. 2.8 eCricket-ottelun muoto: 2 vuoroparia (5 overia per vuoropari, 6 syöttöä per over). Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.9 eCricket: Super Over -ottelumuoto 1 over per joukkue. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.10 eCricket: X-Battle Bats -ottelumuoto 10 kierrosta (1 osuma kierrosta kohti). Ei lisäinningsiä. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.11 eShooter: CS2 (MR15) Ottelumuoto Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 8 kierrosta, voittaa. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.12 eShooter: CS2 (BO3) Ottelumuoto Paras kolmesta kartasta (ensimmäinen, joka voittaa kaksi, voittaa). Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.13 eHorse Racing Ottelumuoto 8–24 osallistujaa. Matka: 800–3200 metriä. Laskenta Kaikkien markkinoiden vedot lasketaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.14 eTennis Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.15 eLentopallo Ottelumuoto 1 erä 25 pisteeseen. Laskenta Kaikkien markkinoiden vedot lasketaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.16 eBoxing Ottelumuoto: 1 erä, 2 minuuttia. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.17 eKabaddi-ottelun muoto: 2 puoliaikaa, kumpikin 5 minuuttia. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.18 eVaquejada-ottelun muoto: 4 erää (kussakin 4 yritystä). Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.19 eMMA-ottelun muoto: 1 erä. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.20 eAmerican Football Ottelumuoto: 4 neljännestä, kukin 2 minuuttia. Jatkoaikaa ei oteta huomioon, ellei toisin mainita. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.21 eJalkapallovolley Ottelumuoto Paras kolmesta erästä (ensimmäinen, joka voittaa 2 erää), jokainen erä 11 pisteeseen. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.22 eTeqball-ottelun muoto Paras kolmesta erästä (ensimmäinen, joka voittaa 2 erää), jokainen erä 12 pisteeseen. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.23 eJääkiekko Ottelumuoto: 3 erää, kukin 3 minuuttia. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan, ellei toisin mainita. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti. gP (Gaming Pulse) -markkinasääntöjen mukaan pisteet lasketaan ottelun aikana saavutetun suorituksen perusteella: maalin tekeminen tuo +1,0 pistettä, kun taas laukaus tuo +0,2 pistettä.
Tulossivu:
Betby Games Almanac 2.24 e-pöytätennisformaatit
- Paras viidestä erästä (ensimmäinen, joka saavuttaa 3 voittoa), 11 pistettä per erä (tasapainolla)
- Paras 7 erästä (ensimmäinen 4:ään), 7 pistettä per erä (ilman tasapainoa)
Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu:
Betby Games Almanac
1. Yleistä
1.1 Kaikki vedot ratkaistaan kyseisen kilpailuviranomaisen kilpailupäivänä antaman virallisen tulosilmoituksen perusteella. 1.2 Tasatuloksen sattuessa veto maksetaan nimellisarvostaan jaettuna tapahtuman tasatuloksen saaneiden voittajien lukumäärällä. 1.3 Vaikka vedonlyöntipalvelu pyrkii tarjoamaan mahdollisimman ajantasaiset ja tarkat tiedot, se ei ole vastuussa hevos-, vinttikoira- tai ravikilpailutietoihin liittyvistä virheistä.
2. Markkinakohtaiset säännöt
2.1. Markkinalla ”Voittoveto” sovelletaan tasatulossääntöjä. 2.2. Markkinalla ”Sijoitusveto” sovelletaan seuraavia sääntöjä: 2.2.1. Jos kilpailussa on 8 tai useampia osallistujia, sijoitusvoitto maksetaan ensimmäiselle, toiselle ja kolmannelle sijalle. Jos veto on tehty, kun kilpailussa on 8 tai useampia osallistujia, ja osallistujamäärä myöhemmin vähenee 7:ään tai vähemmän, maksetaan voitto ensimmäiselle, toiselle ja kolmannelle sijalle, mutta voittoihin sovelletaan vähennyksiä. Katso vähennystaulukko kohdassa 3.3.5. 2.2.2. Tasapeliä koskevat säännöt ovat voimassa. 2.3. ”Top 2 Betting” -vedonlyöntimarkkinaan sovelletaan seuraavia sääntöjä: 2.3.1. Voitto maksetaan kilpailussa 1. tai 2. sijalle tulleille kilpailijoille. 2.3.2. Vedot ovat voimassa vain kilpailuissa, joissa on vähintään 5 kilpailijaa. Vedot, jotka on tehty kilpailuun, jossa on alle 5 kilpailijaa, mitätöidään. 2.3.3. Tasapeliä koskevat säännöt ovat voimassa.
3. Voitonmaksu- ja peruutussäännöt
3.1. Kilpailusta vetäytyminen 3.1.1. Jos kilpailija vetäytyy kilpailusta, panos palautetaan. 3.2. Keskeytetyt, siirretyt ja toiseen paikkaan siirretyt kilpailut 3.2.1. Jos kilpailu keskeytetään, siirretään toiseen paikkaan tai radalle (mukaan lukien siirto toiselle radalle samassa paikassa) tai siirretään toiseen päivämäärään, yksittäiset vedot mitätöidään. Kyseiset yhdistelmävedot lasketaan uudelleen ilman kyseistä tapahtumaa. 3.2.2. Jos kilpailu siirretään ja se järjestetään uudelleen samalla kilpailupaikalla 48 tunnin kuluessa kilpailun alkuperäisestä alkamisajasta, kaikki vedot pysyvät voimassa ikään kuin kilpailua ei olisi siirretty. 3.2.3. Jos kilpailusta vetäytyneet hevoset palautetaan lähtölistalle saman kilpailupaikan kilpailun siirron vuoksi, kaikki vedot mitätöidään. 3.3. Vähennykset 3.3.1. Mistä tahansa vedosta voidaan tehdä vähennyksiä vedon asettamisen jälkeen. Nämä vähennykset kohdistetaan vedon nimellisarvoon (odotettuihin voittoihin). 3.3.2. Jos kilpailusta vetäytyy osallistujia lopullisen lähtölistan vahvistamisen jälkeen ja vedon tekemisen jälkeen, vähennykset kohdistuvat voittavien vetojen nimellisarvoon vähennystaulukon mukaisesti – katso vähennystaulukko kohdassa 3.3.5. 3.3.3. Vähennykset lasketaan prosenttiosuutena, joka vähennetään vedon voittosummasta. 3.3.4. Mikäli useita osallistujia peruutetaan kilpailusta, lasketaan yhdistetty vähennysprosentti laskemalla yhteen kunkin peruutetun osallistujan vähennysprosentti vähennystaulukon mukaisesti. Katso vähennystaulukko kohdassa 3.3.5. 3.3.5. Vähennystaulukko
Kerroin
kertoimesta (<=,
”Voittaja”-markkina
Markkina ”Top”
Markkina
(>, enemmän
tai vähemmän)
(%)*
2/” (%)*
“Sija” (%)*
kuin)
1,00 1,01 76 40 26 1,01 1,02 75 40 26 1,02 1,03 75 40 26 1,03 1,04 73 40 26 1,04 1,05 73 40 26 1,05 1,06 73 40 26 1,06 1,07 73 40 26 1,07 1,08 72 40 26 1,08 1,09 72 40 26 1,09 1,10 72 40 26 1,10 1,12 71 40 26 1,12 1,14 71 40 26 1,14 1,16 71 40 26 1,16 1,18 69 40 26 1,18 1,20 69 39 26 1,20 1,22 67 39 26 1,22 1,24 65 38 26 1,24 1,25 65 38 26 1,25 1,26 65 38 26 1,26 1,28 65 38 26 1,28 1,30 65 38 26 1,30 1,35 62 38 26 1,35 1,40 60 37 25 1,40 1,45 56 37 25 1,45 1,50 55 37 25 1,50 1,55 53 36 24 1,55 1,60 51 36 24 1,60 1,65 49 35 24 1,65 1,70 47 34 24 1,70 1,75 46 34 23 1,75 1,80 45 34 23 1,80 1,85 44 33 23 1,85 1,90 43 33 23 1,90 1,95 41 32 22 1,95 2,00 40 32 22 2,00 2,05 40 32 22 2,05 2,10 39 31 22 2,10 2,15 37 31 21 2,15 2,20 36 30 21 2,20 2,25 36 30 21 2,25 2,30 35 29 21 2,30 2,35 34 29 21 2,35 2,40 33 29 20 2,40 2,45 31 28 20 2,45 2,50 31 28 20 2,50 2,60 30 27 19 2,60 2,70 29 27 19 2,70 2,80 28 26 18 2,80 2,90 27 25 18 2,90 3,00 26 25 18 3,00 3,10 25 24 17 3,10 3,20 24 23 17 3,20 3,30 23 22 16 3,30 3,40 22 22 16 3,40 3,50 22 22 16 3,50 3,60 21 21 15 3,60 3,70 20 21 15 3,70 3,80 20 20 15 3,80 3,90 19 20 14 3,90 4,00 19 20 14 4,00 4,20 18 19 14 4,20 4,40 18 19 14 4,40 4,50 18 19 14 4,50 4,60 16 18 14 4,60 4,80 15 17 13 4,80 5,00 15 17 13 5,00 5,50 13 15 12 5,50 6,00 12 15 12 6,00 6,50 11 14 11 6,50 7,00 10 13 10 7,00 7,50 9 12 9 7,50 8,00 8 11 8 8,00 8,50 8 11 8 8,50 9,00 7 10 7 9,00 9,50 7 10 7 9,50 10,00 6 8 6 10,00 11,00 5 7 5 11,00 12,00 5 7 5 12,00 13,00 4 6 4 13,00 14,00 4 6 4 14,00 15,00 3 4 3 15,00 16,00 3 4 3 16,00 17,00 3 4 3 17.00 18.00 2 3 2 18.00 19.00 2 3 2 19.00 20.00 2 3 2 20.00 ~ 0 0 0 *Sarakkeessa ilmoitetaan kyseisen vedon voittojen nimellisarvosta vähennettävä summa. 3.4. Virheet 3.4.1. Jos vedonlyöntipalvelu julkaisee, ilmoittaa tai antaa virheellisiä vedonlyöntitietoja mistä tahansa hevos-, vinttikoira- tai ravikilpailutapahtumasta, mukaan lukien mutta ei rajoittuen virheellisten kertoimien ilmoittamiseen, vedonlyöntipalvelu pidättää itsellään oikeuden mitätöidä kyseiset vedot riippumatta virheen syystä tai lähteestä. 3.5. Vedonlyöntien hyväksyminen kilpailun alkamisen jälkeen 3.5.1. Jos yksittäinen veto hyväksytään vahingossa tapahtuman virallisen alkamisajan jälkeen, veto mitätöidään ja vedon summa palautetaan loppukäyttäjälle. 3.5.2. Jos veto on hyväksytty tapahtuman virallisen alkamisajan jälkeen osana yhdistelmävetoa, kyseinen tapahtuma katsotaan mitätöidyksi, ja yhdistelmävetoon kuuluvat muut osat pysyvät voimassa. 3.6. Muuta 3.6.1. Jos hevonen tai vinttikoira vetäytyy kilpailusta myöhässä kilpailun järjestäjien määräyksestä, kaikki vedot maksetaan ottaen huomioon järjestäjien päätös hevosen tai vinttikoiran (tapauksen mukaan) asemasta, mukaan lukien vähennykset jäljellä olevista kilpailijoista. Katso vähennystaulukko kohdassa 3.5.5. 3.6.2. Vedot ratkaistaan kilpailupäivänä tuomareiden virallisen päätöksen mukaisesti. Jos hevonen tai koira hylätään myöhemmin tai sijoituksia muutetaan myöhemmin mistä tahansa syystä, vedon ratkaisemisessa pidetään voimassa tuomareiden kilpailupäivänä julistamaa virallista tulosta.
1. Yleiset säännöt 1.1. Ennusteiden soveltamisala: ”Ennusteet”-osio kattaa vedonlyöntimarkkinat, jotka liittyvät erilaisiin tapahtumiin, mukaan lukien muun muassa politiikka, taide, viihde, tiede ja erityiset urheilun merkkipaaluja koskevat vedonlyönnit. 1.2. Markkinakohtaiset säännöt (työkaluvinkit): Koska jokainen ”Ennusteet”-markkina on luonteeltaan ainutlaatuinen, täsmälliset ratkaisukriteerit, voittoehdot ja lopulliset aikataulut ilmoitetaan suoraan kunkin markkinan vieressä olevissa työkaluvinkeissä (merkitty ”i”-symbolilla). Asettamalla vedon ”Ennusteet”-markkinalle loppukäyttäjä vahvistaa lukeneensa ja hyväksyneensä kyseisessä työkaluvinkissä esitetyt erityiset ratkaisusäännöt.
- Mikäli urheiluvedonlyönnin yleisten sääntöjen ja
markkinan työkaluvihjeessä olevien tietojen välillä, työkaluvihjeen tiedot ovat ensisijaisia. 1.3. Lähteet ja ratkaisu: Viralliset lähteet (verkkosivustot, viralliset rekisterit tai viralliset ilmoitukset), joita käytetään ”Ennusteet”-markkinan tuloksen vahvistamiseen, ilmoitetaan markkinan työkaluvihjeessä.
- Jos määriteltyä lähdettä ei ole saatavilla tai se tarjoaa epäselviä tietoja,
vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden käyttää muita yleisesti tunnustettuja ja luotettavia lähteitä tuloksen määrittämiseksi. 1.4. Lykkäykset ja peruutukset: Ellei työkaluvihjeessä toisin mainita, jos ”Ennusteet”-kategoriaan kuuluva tapahtuma peruutetaan, siirretään toistaiseksi tai jää kokonaan järjestämättä objektiivisten syiden tai ylivoimaisen esteen vuoksi yli yhden (1) vuoden ajaksi odotetusta määräajasta, kaikki ratkaisemattomat vedot julistetaan mitättömiksi (palautetaan). Jos työkaluvihjeessä mainitaan tulosmääräaika, veto ratkaistaan kyseisen määräajan hetkellä vallitsevan tilanteen perusteella.

